La Foire aux Mods
MAJ le 11/03/2018
Configurations pré-faites
Spoiler Alert!Une configuration pré-faites est une sorte de pack de plusieurs mods rassemblés et déjà équilibrés pour fonctionner ensemble.
[1.3]SETI Unmanned Before Manned: SETI à pour objectif de proposer un jeu plus équilibré, stimulant et plus de challenge tout particulièrement pour le mode carrière. Il est basé sur le Community Tech Tree (CTT), la progression est ce qui se rapproche le plus d'un vrai programme spatial avec des choix à faire et une difficulté croissante étape par étape grâce aux contrats bien mieux foutus. Vous pouvez rajouter aussi tous les mods en rapport avec le CTT même s'ils ne sont pas couvert par SETI. Facilitez vous la vie, installez le via CKAN en choissisant le meta modpack
[1.2.2]Real Solar System et Realism Overhaul:. Prévue que pour une version de KSP en 1.2.2. Ici c'est question de réalisme et toute la difficulté qui va avec. Le système de Kerbol est remplacé par notre Système Solaire et les ordres de grandeurs ne sont plus du tout les mêmes. Vous avez à votre disposition tout un panel de pièces et de configurations vous permettant de recréer de vraies mission, de vrais lanceurs et le challenge est bien la, je peux vous le garantir
Indispensables!
Spoiler Alert![1.4]Module Manager: A installer d'office et dans sa dernière version. 99,9% des mods vous le demanderont.
[1.3]Toolbar:Rajoute une toolbar et permet l'accès aux fonctions d'un grand nombre de mods.
[1.3]Kerbal Engineer Redux: Outil indispensable depuis que KSP existe! Il vous donne des informations indispensables sur la fusée (poids, TWR, temps de combustion... et surtout le Delta V).
[1.3]StageRecovery: Mod qui vous permet de récupérer vos étages en y plaçant des parachutes. Pour moi, indispensable pour le mode carrière pour éviter un grind aussi chiant qu'inutile et une grosse perte d'argent.
[1.4][x] Science!: Ajoute une cheklist complète des expériences de science à faire et leur progression.
[1.3]RCS Build Aid: Ce petit plugin vous aidera à placer et régler vos RCS avec une plus grande précision.
Gameplay:
Spoiler Alert![1.3]Ferram Aerospace Research (FAR): Modifie l'aérodynamisme pour le rendre bien plus réaliste, vous obligeant à créer des fusées offrant le moins de résistance à l'air possible. Vous serez récompensé par un gain de Delta V ou puni par une destruction pure et simple de votre joujou.
[1.3]Deadly Reentry Continued: Ré-entrée atmosphérique plus réaliste que celle implémentée en 1.0.
[1.3]RealChute Parachute Systems: Système réaliste de chutes et parachutes.
[1.3]TAC Life support: Ajout des besoins pour les kerbals (Oxygène, eau, nourriture, déchets, qualité de l'air). Vous force à bien faire attention à votre logistique. Ne partez pas dans l'espace sans électricité ou c'est la mort assurée!
[1.3]RemoteTech: Système de communication satellite réaliste. Vos vessels non habités auront besoin d'un lien direct avec le KSC et donc d'un réseau de satellites relais efficace.
[1.3]Raster Prop Monitor: Mod qui rend l'intérieur des cockpits entièrement fonctionnel et ajoute différents MFD configurables.
[1.3]DangIt! Continued: Ce petit mod va simuler aléatoirement des pannes liées à l'usure de votre vessel. Ça sera à votre Kerbal de s'équiper d'outils (ressource ajoutée aux pods) et de réparer la déconvenue. Fails hilarants garantis!
[1.3]G-Effects: Mod ajoutant tous les effets des G. Fini les manœuvres brutales en vitesse supersonique car vos Kerbals y seront sensibles. Voile noire, inconscience...
Outils/Utiles:
Spoiler Alert![1.4]TweakScale: Permet de redimensionner un grand nombre d'élément de la fusée. Le prix et le poids sera modifié en conséquence.
[1.3]MechJeb: Pilote automatique + informations sur la fusée.
[1.3]Kerbal Alarm Clock: Ajoute une horloge en jeu afin de se rappeler d'un moment important.
[1.3]Kronal Vessel Viewer (KVV): Un outil qui vous permet d'avoir une vue schématique de votre fusée, de ce qui la compose et d'en faire un screen.
[1.3]Docking Port Alignement Indicator: Pour se docker avec plus de facilité et de précision.
[1.3]Ship Manifest: Outil de gestion de construction. Avec vous pouvez transférer d'un part à un autre ou d'une construction à une autre crew, ressources et science. Il gère aussi tout ce qui est antenne, panneaux solaires ect sous une même interface.
[1.3]Flight Manager for Reusable Stages (FMRS): Pour récupérer vos étages à la SpaceX
[1.3]Throttle Controlled Avionics Continued: Permet un contrôle ultime du vol stationnaire.
[1.4]Surface Mounted Light: Permet l'installation de lampes tamisées sur votre ship, bien moins puissantes que les massifs projecteurs stock.
Mécanique Orbitale:
Spoiler Alert![1.3]Precise Node: Planifiez vos manœuvres plus facilement et avec une précision bien meilleure qu'avec le système stock.
Sons:
Spoiler Alert![1.3]Chaterrer: Échanges radio entre Kerbals.
[1.3]Rover Wheel Sounds: Les roues des rovers sont sonorisées, très immersif.
[1.3]Soundtrack Editor: Vous permet de personnaliser les musiques de KSP selon les étapes (construction, espace ect...). Guide ici.
[1.3]Audio Muffler: Son plus réaliste selon la densité atmosphérique. Très immersif!
Mode Carrière/Arbre de technologies:
Spoiler Alert![1.3]Final Frontier: Ajoute un système de décorations à un Kerbal pour chacune des actions qu'il entreprend.
[1.3]Kerbal Construction Time (version beta stable): Ce mod rajoute le temps dans toute vos entreprises (construction d'un lanceur et le temps de recherche). Cela ajoute une dimension "RPG" au gameplay et un grand sentiment d'accomplissement. A tester absolument, vous vous en passerez plus
[1.3]Community Tech Tree (CTT): Nouvel arbre technologique restant fidèle à l'arbre stock mais permettant une extension de ce dernier pour les mods.
[1.3]Engineering Tech Tree (ETT): Nouvel arbre technologique très complet à des années lumières de l'arbre vanilla. Vous commencez dans cet arbre à un emplacement qui vous laissera le choix de vous spécialiser dans ce que vous voulez. Nécessite quelques mods de bases pour étoffer l'arbre et avoir un bon début de noeuds. Un must have selon moi.
[1.3]Play Your Way: Mod qui permet de jouer sa carrière comme on l'entends, en gagnant des Funds selon les points de sciences gagnés. Entièrement configurable, un must have sur un système planétaire moddé et déconseillé aux nouveaux joueurs qui découvrent KSP.
Contrats:
Spoiler Alert![1.3]Contracts Window +: Remplace la fenêtre de vue des contrats en jeu pour quelque chose de bien plus lisible et détaillé.
[1.3]Contract Configurator: Plugin permettant de faire fonctionner les packs de contrats suivants.
[1.3]RemoteTech: Contrats qui vous demanderont de placer des satellites de communications. Excellent pour apprendre à utiliser ce mod tout en étant rémunéré.
[1.3]Bases and Stations Continued: 15 missions ajoutées pour la construction de station et base en orbite. Stop le spam vanilla de construire plusieurs bases autour d'un même corps céleste.
Lanceurs
Spoiler Alert!
[1.3]Modular Rocket Systems: Ajoutes un nombre impressionnant de différentes pièces moteurs ou non en ayant pour objectif de combler les manques que peut avoir KSP (comme des tailles de SAS 0 et 3 ainsi que une taille 3 de réservoir de monoproprellant). Le tout en restant fidèle à KSP stock et avec un impact minimal sur les performances.
[1.3]SpaceY Heavy-Lifter: Mod qui rajoute un immense choix de lanceurs tous inspirés (mais Kerbalisés) des lanceurs type NASA/ARM.
[1.3]Color Coded Canisters: Ce plugin permettra de colorer les réservoirs tout en restant fidèle à KSP Stock et vous pourrez facilement identifier quel type de fuel ils intègrent.
[1.3]Fuel Tanks Plus: Ce mod rajoutera différentes couleurs de réservoir pour styliser vos lanceurs. Qui a dit qu'une fusée devait être horrible visuellement?
[1.3]KWRocketry Redux: Nouveaux moteurs, tanks, coiffes pour des fusées réalistes. Community patch 1.0.5
[1.3]Procedural Fairings: Ajoute des coiffes modulaires compatibles avec FAR.
Avion/Space Plane
Spoiler Alert![1.3]B9 Aerospace: Gros mod (attention à la ram) qui ajoute énormément d'éléments de cockpit, moteurs, fuselages... pour les avions/spaceplane mais aussi pour des structures orbitales.
[1.3]Air Plane Plus: Pack d'éléments pour avions inspirés vanilla.
[1.3]Aviation Lights: Ajoute des lumières réalistes pour les avions ou tout autre vessel. Pratique pour se rendre compte rapidement de l'orientation de son vaisseau dans l'espace.
Logistique/Industrie
Spoiler Alert![1.3]Kerbal Attachment System (KAS): Ajoute des systèmes d'attaches pour les Kerbals ainsi que vos vessels pour différentes utilisation comme le transport de pièces (grue) ou le transfert de fuel.
[1.3]Kerbal Inventory System (KIS): Par le créateur de KAS. Mod qui ajoute un système d'inventaire sous forme de conteneur ou l'on peux disposer des objets avec une certaine limite de taille, que ça soit en EVA ou directement à partir du VAB/SPH par le biai d'une interface de type glisser/déposer. Ces objets peuvent ensuite être utilisés par les Kerbals pour, par exemple, construire un rover sur Duna, réparer/ajouter des choses sur une construction existante.
[1.3]KSP Interstellar Extended: Très gros mod qui permet l'accès a des technologies de propulsions réalistes futures ou qui ont été étudiées.
[1.3]Universal Storage: Mod qui ajoute des modules de services pouvant contenir différentes choses, d'éviter de les coller sur la carlingues et donc les aspérités. Permet aussi au Kerbals de transporter des ressources. Fonctionne parfaitement avec KIS et DMagic Orbital Science.
[1.4]Le catalogue de Umbra Space Industries pour tout ce qui concerne la colonisation (espace et surface), les bases sur astéroïdes, en bref ajouté un KSP une dimension industrieuse.
Karbonite: Grosse alternative à Kethane en bien plus complet, qui rajoute le Karbonite une ressource inépuisable que l'on peux trouver en tant que minerai, gaz, dans l'eau et dans l'espace. Ce dernier peut être utilisé comme carburant ou être converti. Il s'intègre parfaitement à SCANSat et propose différent modules d'extractions, de stockage et pleins d'autres choses.
Karbonite +: Nouvelle ressource à découvrir en plus du Karbonite. Vrai complément au précédent mod.
USI Kolonization System: Tout un système de colonisation terrestre et orbital avec des modules inspirés des futurs missions de la NASA.
Asteroid Recycling Technologies: Permet l'extraction de ressources sur les astéroïdes à l'aide de différent modules très inspirés.
Exploration Pack: Tout un ensemble de modules d'exploration au sol.
Freight Transport Technologies: Ensemble modulaire pour vos besoins en exploration, industriels et logistiques.
Modules Science/Sondes
Spoiler Alert![1.3]DMagic Orbital Science: Un must have qui ajoute 13 nouveaux parts scientifiques réalistes (avec intégration dans l'arbre de technologies) et un très grand nombre de nouvelles expériences. Universal Storage compatible.
[1.3]Station Science: Ce mod ajoute plusieurs grandes pièces qui seront destinées à une station orbitale permanente. Les Kerbals pourront y mener des expériences scientifiques sur le long termes et ramener ces dernières au sol via des contrats inclus ou pour collecter de la science.
[1.3]SCANSat: Mod donnant une utilité aux sondes et aux satellites en leur permettant, en installant les modules adéquats, de scanner les objets célestes pour en faire différentes cartes exploitables.
Visuel
Attention, lisez bien les informations d'installation pour chacun des mods visuels
Spoiler Alert!
[1.4]Scatterer: Un indispensable! Rendu visuel de notre atmosphère.
[1.4]EnvironmentalVisualEnhancements (EVE): Mod qui rajoute des nuages 2d et volumétriques aux planètes ayant une atmosphère ainsi que les lumières des villes la nuit (pour Kerbin). Peut être utilisé seul et il est nécessaire aux mods suivants.
[1.3]Stock Visual Enhancements (SVE): Améliore le visuel des planètes atmosphériques en le rendant bien plus réaliste et immersif.
[1.3]KSPRC: Compilation graphique qui ajoute un nouveau skybox, des nuages aux planètes atmosphériques (Jool, Kerbin, Eve, Laythe et Duna), de nouvelles textures pour toutes les planètes et satellites, un nouveau rayonnement Kerbolien, nouvelles tronches pour les Kerbals et plein d'autres petites choses. Entièrement personnalisable. Attention à l'installation des dépendances dans leur dernière version pour la 1.3.
[1.3]Texture Replacer: Système de gestion de textures qui permet de configurer plusieurs choses comme le remplacement d'un skybox, l'ajout de faces pour les Kerbals, ajouts de combinaisons et de les configurer via un simple menu ingame.
[1.3]Distant Object Enhancement bis: Permet de voir les corps célestes visibles lointains.
[1.3]Collision FX: Ajoute sons et effets du contact d'un objet au sol.
[1.3]PlanetShine: Améliore les effets de réflexions des corps célestes sur un objet en orbite (fonctionne avec la 1.3).
[1.3]KSP Alternate Resource Panel: Mods qui change le visuel de la fenêtre des ressources en quelque chose de plus "sexy".
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Guide pour installer un Linux Mint 64 bits en dual boot avec Windows.
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