Tain mais WTF, j'essaie d'utiliser un ENB, ReShade, bien connu, et Cobbman à fait une archive toute propre avec quelques présets dédiés KSP :
https://spacedock.info/mod/970/CobbFX
On aime ou on aime pas, là n'est pas la question, l'ajout principal de ce truc par rapport aux autres GemFX / SweetFX c'est qu'il soit apparemment parvenu à gérer un flou de profondeur de champ dynamique, pas juste un fake blur centré ou l'objet est supposé au centre X)
Peu importe, cette option nécessite de passer par OpenGL, ce dont je n'ai absolument pas envie, et on peut tout à fait s'en passer pour juste utiliser son install ReShade et ses presets.
L'install dans ce cas, est... Enfantine. Copier coller du contenu du dossier "Reshade Files" dans le répertoire KSP, et suppression du .dll ne correspondant pas à la version qu'on utile. On est tous passé en 64bits ? Bien, alors suppression du 32.dll.
Et c'est tout. Y'a juste à balancer un dossier "Reshade" du préset choisi, qui vient naturellement écraser certains fichier du dossier "Reshade" de base.
Y'a pas d'erreur possible. Et y'a pas de retour comme quoi ça ne fonctionne pas sur les 3 fils reddits qui en ont parlé (et nulle part ailleurs).
Ben moi, j'ai putain de rien du tout oO Bordel il confirme lui même texto qu'on peut profiter du ReShade sans se soucier du DoF auquel cas c'est très simple, et effectivement, c'est simplissime !
Quelqu'un peut m'aider ? Je suis reparti d'une install toute propre, au cas ou, et nada, que dalle, alors qu'on parle de DEUX copier coller, bien explicité dans le ReadMe qui plus est quoi !