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Affichage des résultats 301 à 330 sur 2882
  1. #301
    Citation Envoyé par snot Voir le message
    ouvrez la parenthèse :
    je ne sais pas si vous l'avez déjà vu, en attendant, je vous link Jool Wars
    https://www.youtube.com/watch?v=5ufblMnJRtY#t=72

    fermez la parenthèse.
    Waouw, mieux que les légos.
    Dosage recommande viagrasansordonnancefr.com sante familiale

  2. #302
    Citation Envoyé par Snoopy'soul Voir le message
    Excellente liste, Seloune.

    Du coup, je vais certainement l'utiliser pour me remettre à KSP.
    Merci beaucoup

    Attention par contre, si tu utilises la totalité des mods sans un KSP 32 bits version OpenGL, il ne passera pas les 10s de chargement sans planter.

  3. #303
    Ci-dessous ma petite liste de débutant qui tourne très bien en win32 sans crash.
    Je ne suis pas trop perdu avec les parts (1 seul mod) et pour le reste ca me procure un bon visuel, une ambiance sympa (chatteter) et un gameplay plutôt réaliste.
    Ça me permet d'apprendre tranquillement à jouer ^^

    Indispensable
    Module Manager
    Toolbar

    Performance
    Active texture Management (version x86 basique)

    Visuel
    Squad HD Re-texture Project
    KSPRC

    Son
    Chatterer

    Outils
    Precise Node
    Science Alert
    MechJeb
    PartCatalog

    Gameplay
    Ferram Aerospace Research
    Kerbal Joint Reinforcement
    RemoteTech 2
    TAC Life Support
    Deadly Reentry Continued
    RealChute
    Custom Biomes

    Carriere
    Fine Print
    Mission Controler Extended 2
    Contracts Window
    Final Frontier
    Mod-Oriented Tech Tree

    Parts
    KWRocketry

  4. #304
    Citation Envoyé par braggon Voir le message
    Ci-dessous ma petite liste de débutant qui tourne très bien en win32 sans crash.
    Je ne suis pas trop perdu avec les parts (1 seul mod) et pour le reste ca me procure un bon visuel, une ambiance sympa (chatteter) et un gameplay plutôt réaliste.
    Ça me permet d'apprendre tranquillement à jouer ^^

    Indispensable
    Module Manager
    Toolbar

    Performance
    Active texture Management (version x86 basique)

    Visuel
    Squad HD Re-texture Project
    KSPRC

    Son
    Chatterer

    Outils
    Precise Node
    Science Alert
    MechJeb
    PartCatalog

    Gameplay
    Ferram Aerospace Research
    Kerbal Joint Reinforcement
    RemoteTech 2
    TAC Life Support
    Deadly Reentry Continued
    RealChute
    Custom Biomes

    Carriere
    Fine Print
    Mission Controler Extended 2
    Contracts Window
    Final Frontier
    Mod-Oriented Tech Tree

    Parts
    KWRocketry
    C'est ce que j'utilise en version de base, juste avant un "sur-modding" Très bonne liste pour commencer doucement.

  5. #305
    Dans la section "son", j'ajouterais juste Rover Wheel Sound, parce que c'est bien triste sans
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  6. #306
    Dites, y'a moyen de faire des spaceplanes Mk2 qui survive au retour avec Deadly Reentry ? Aucune pièce n'a de bouclier thermique donc c'est feu d'artifice à tous les coups. J'ai bien cherché mais je trouve absolument rien donc je me dis que je dois louper quelque chose...

  7. #307
    Je ne suis pas sûr, mais il me semble qu'au montage, avec un clic droit (oui, encore), tu passes d'une version à l'autre de la pièce, dont une avec bouclier.
    Mais je suis pas sur, einh, c'est peut être avec B9 que ça fait çà.

  8. #308
    Le coup du clic droit était pour l'ancienne version de B9 et il me semble même qu'il fallait une extension à celui ci.

    Tiré du mod B9 dernière version dans les mods incompatibles:

    "Deadly Reentry Continued 5.2 - Not all parts are covered", malheureusement c'est aussi valable pour la dernière version de DR.

  9. #309
    J'ai un soucis de RAM ^^

    J'ai voulu installer la dernière version d'Astronomer's Visual Pack. Sur la 0.25 c'était passé, ça marchait. Là, pas moyen, j'explose (largement) la limite de RAM en 32 bits (et je n'ai pas trop envie de tenter le 64 bits, vu qu'apparemment il est toujours instable). J'ai tout essayé : installer les textures les moins grosses pour bouffer moins de RAM, marche pas. Passer en OpenGL, là c'est la mémoire que la CG qui déborde et ça plante aussi. Utiliser Active Texture Management, des fois ça passe, des fois non Utiliser Active Texture Management en version Agressive, ça marche, mais toutes les planètes à atmosphère sont foirées (Kerbin etr Laythe sont recouverte d'une seul et unique nuage laiteux uniforme avec des jolies trainées rouges dedans).

    Bref, je rame un peu ^^ J'ai DL une mauvaise version ou quoi ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  10. #310
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    J'ai un soucis de RAM ^^

    J'ai voulu installer la dernière version d'Astronomer's Visual Pack. Sur la 0.25 c'était passé, ça marchait. Là, pas moyen, j'explose (largement) la limite de RAM en 32 bits (et je n'ai pas trop envie de tenter le 64 bits, vu qu'apparemment il est toujours instable). J'ai tout essayé : installer les textures les moins grosses pour bouffer moins de RAM, marche pas. Passer en OpenGL, là c'est la mémoire que la CG qui déborde et ça plante aussi. Utiliser Active Texture Management, des fois ça passe, des fois non Utiliser Active Texture Management en version Agressive, ça marche, mais toutes les planètes à atmosphère sont foirées (Kerbin etr Laythe sont recouverte d'une seul et unique nuage laiteux uniforme avec des jolies trainées rouges dedans).

    Bref, je rame un peu ^^ J'ai DL une mauvaise version ou quoi ?
    Si c'est le premier lancement de ATM et donc la première mise en cache des textures, c'est normal que tu es une explosion de ta RAM. Essais plutôt, sur une installation de KSP (0.90 vierge) en OpenGL c'est préférable:

    -Prépare toi une bonne occupation, la patience va être de mise!
    -Installation de ATM (version 0.90) en x86 agressive,
    -Lance une première fois, attend la fin de la mise en cache, quitte.
    -Installation de Astronomer's avec les textures par défaut (les plus grosses).
    -Redimensionnes toi même les textures de moitié moins que leur taille originale avec ton logiciel de retouche préféré.
    -Relances KSP, patientes jusqu'au bout.

    Oui c'est long mais faut souffrir pour être beau

    - Et recommence la procédure pour chaque mods que tu veux.
    - Si tout se passe bien, Enjoy!

  11. #311
    C'est un peu ce que j'ai fais cet après-midi en fait ^^ Je l'ai fait progressivement, ça fini par passer, mais à un moment ça plante immanquablement si je rajoute "un dernier truc" :/ Et en OpenGL c'est ma CG qui ne suit pas, c'est bizarre, c'est la première fois que j'ai KSP qui plante à cause de la CG (j'ai un message du panneau nVidia en fait, pas de KSP). Je dirais même, c'est la première fois qu'un jeu tout court plante à cause de la CG :huh;

    Je retesterai demain avec la v0.90, je ne suis pas sûr que c'est celle-là que j'avais aujourd'hui



    EDIT : question bête, pourquoi installer les textures max et les réduire moi-même, plutôt que d'installer directement les textures "standards" ? (qui sont en général la moitié des "HD") ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #312
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    C'est un peu ce que j'ai fais cet après-midi en fait ^^ Je l'ai fait progressivement, ça fini par passer, mais à un moment ça plante immanquablement si je rajoute "un dernier truc" :/ Et en OpenGL c'est ma CG qui ne suit pas, c'est bizarre, c'est la première fois que j'ai KSP qui plante à cause de la CG (j'ai un message du panneau nVidia en fait, pas de KSP). Je dirais même, c'est la première fois qu'un jeu tout court plante à cause de la CG :huh;

    Je retesterai demain avec la v0.90, je ne suis pas sûr que c'est celle-là que j'avais aujourd'hui
    Je remonte mon Gamedata ce weekend, j'attend un dernier mod la avant de passer en 0.90 et enfin découvrir la bête. Donc au pire, si t'as encore des soucis, je te filerai un Gamedata configuré avec Astro + ATM.

  13. #313
    Bon y'a pas moyen :/ J'ai lancé ATM avec un dossier vierge, puis installé EVE, PlanetShine et Texture Replacer avec à nouveau un coup de ATM entre chaque, j'étais à 1.7 Go tranquille, j'installe les fichiers "core" de Astronomer, ça monte tout de suite à 3.6 Go et ça plante :/ (et je n'ai rien d'autre dans mon dossier GameData)

    EDIT : j'avais oublié de remettre OpenGL Boulet
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #314
    C'est pas la peine, en OpenGL ça veut pas :/ J'ai 2.5 Go de RAM au lancement du jeu donc j'ai encore de la marge, mais ça plante si j'ai le malheur de déplacer la caméra trop vite, message "An application has requested more GPU memory than is available in the system. That application will now be closed." :/

    EDIT : et si je vire OpenGL j'explose la limite avant même d'atteindre le quart de la barre de chargement, malgré le fait que ATM a déjà fait son petit travail. Quand ça veut pas...
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  15. #315
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    C'est pas la peine, en OpenGL ça veut pas :/ J'ai 2.5 Go de RAM au lancement du jeu donc j'ai encore de la marge, mais ça plante si j'ai le malheur de déplacer la caméra trop vite, message "An application has requested more GPU memory than is available in the system. That application will now be closed." :/

    EDIT : et si je vire OpenGL j'explose la limite avant même d'atteindre le quart de la barre de chargement, malgré le fait que ATM a déjà fait son petit travail. Quand ça veut pas...
    C'est dingue ça tas quoi comme cg?

  16. #316
    GTX 560 Ti, ce n'est plus de toute première fraîcheur mais ça reste quand même correct je pense. (pour le reste, i5 4570 et 8 Go de RAM) Je ne comprend pas, ça ne m'a JAMAIS fait ça avant, je n'ai même jamais eu besoin de passer KSP en OpenGL :/

    Je vais retenter avec la version Edge of Oblivion de l'Astronomer, en 0.25 ça tournait, même sans ATM.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  17. #317
    J'ai plus ou moins le même souci avec l'astronomer pack. Des fois ca charge, des fois ca charge pas.... Des fois ca lagouille. Je suis resté à EVE en définitive

  18. #318
    Je sens que je vais faire pareil... Je m'y suis remis ce matin, même plus moyen de passer le step3, j'ai Kerbin qui est toute blanche avec des nuages rouges.

    CA M'ENEEEEEEEERVE !

    Je vais voir pour mettre juste les mods de base + les fichiers config du step4, en zappant le step3 parce que j'ai l'impression que c'est lui qui me fout dans la merde à chaque fois.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  19. #319
    Hum bizarre ça fonctionne à la perfection chez moi. Je viens de mettre à jour mon KSP en 0.90, j'ai repris Astro + EvE + le texture cache (pour m'éviter 3 heure de temps de chargement initial) de ATM (que j'ai maj avec la dernière version, juste le plugin x86 agressif) de mon KSP 0.25. J'ai pas encore mis Texture Replacer mais il va passer sans sourciller, sachant que les textures skybox que j'utilise sont plus petites que celles fournies avec Astro.

    Avec OpenGL ~ 1400mo, ceci dit j'ai une très bonne carte graphique.
    Sans l'OpenGL ~ 2400mo, avec des pics à 2600, donc risques de plantage, mais ça c'est normal.

    Ma solution maison de dernier recours, qui devrait marcher à la perfection serait de passer ton KSP en x64 le temps que ATM mette tout en cache pour le 1er chargement qui bouffe le plus de mémoire, une fois fini de charger, tu le repasse en 32bits et le tour est joué. C'est ce que je faisais à l'époque de mon laptop en 0.24

    Edit: Mon Gamedata configuré et fonctionnel juste avec les dits mods.
    Dernière modification par Seloune ; 18/12/2014 à 18h45.

  20. #320
    Je suppute un truc de bizarre en effet. Ca y est, il tourne, mais il est bourré ras la gueule quoi. J'ai mis EVE, Texture Replacer et les fichiers de config d'Astro (ceux indiqués en 0Mb, donc normalement ça ne doit rien bouffer) + toute ma pelleté de mods, ça passe tout juste avec ATM en Agressive : 3 Go au lancement, et j'ai terminé ma première orbite avant de manger à 3.6 :/

    Le hic étant que j'ai fais du ménage dans les mods, et que certains ne sont pas encore convertis en 0.90 (comme ScanSAT ou KAS). Du coup j'ai peur que ça finisse par faire trop. Je n'ai jamais eu de soucis comme ça avec KSP, je n'ai même jamais eu besoin d'installer ATM et ça passait les doigts dans le pif.

    Je me demande si je ne vais pas tout virer pour le retélécharger cette nuit et partir d'un truc clean, mais normalement je n'ai rien qui a touché à mon dossier Squad ou les autres dossiers avant GameData.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  21. #321
    Essaie mon Gamedata + OpenGL, vraiment, il est déjà configuré et les textures ont été redimensionnées par mes soins sans grosse perte de résolution (tout du moins elles restent très jolies en orbite). En plus tu auras déjà le cache de quasiment tous les meilleurs mods disponibles, ce qui t'éviteras le temps de chargement initial.

    Attention, KAS à été maj, regarde mon fichier Google dans ma signature, je le met à jour en temps réel dès qu'un mod passe en 0.90 (tellement pressé d'y jouer ).

    Tu peux aussi essayer la ligne de commande -force-d3d11-no-singlethreaded à la place de l'OpenGL et il y'a aussi le plugin DDSLoader qui fait apparement des merveilles que tu pourras coupler avec ATM. Jamais testé ce dernier par contre...

    Attention je peux te dire, par expérience que KSP peut te faire des trucs chelou. Genre corruption de fichier et j'en passe et planter pour un rien après modif sur modif. Toujours moddé ou recommencer un modding à partir d'un KSP vierge de toute modifications. J'ai toujours un KSP stock en backup que je copie dès que je mod.

  22. #322
    Oui, je suis en train de le télécharger, mais avec ma connexion asthmatique, c'est pour la fin de la soirée ^^

    Je suis aussi reparti d'un KSP "stock" après la 0.90, j'ai même fait un scan des fichiers pour être sûr, mais c'est vrai que je ne l'ai pas retéléchargé (encore une fois, vu ma connexion...). je vais voir tout ça, merci pour les infos
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  23. #323
    Je t'en prie en espérant que tu puisse en profiter un max

  24. #324
    J'ai donc testé avec tes fichiers, et ça ne change pas grand-chose. Je dois vraiment avoir un soucis quelque part.

    Du coup, hop, j'ai tout viré, je le laisse télécharger tranquillement cette nuit, et je repars au propre demain
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  25. #325
    Voilà, tout réinstallé

    Et ça n'a rien changé

    ...

    Toujours a 3 Go au lancement du jeu, ça monte à 3.5 / 3.6 Go en jeu, et j'ai planté à 3.7 Go. Je suis parti du jeu vierge (en passant, j'ai oublié de sauvegarder mes screenshots avant de tout virer ), j'ai installé ton dossier pour le gain de temps en compression de texture avant d'installer mes mods. Bouhouhou

    'vais tester le -force-d3d11-no-singlethreaded, pour voir.

    EDIT : ça n'a pas l'air beaucoup mieux niveau occupation de RAM
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  26. #326

  27. #327
    Je commence à en accumuler pas mal c'est vrai ^^ (mais moins que d'autres, et la plupart sont assez petits)

    Visuel :
    - Chatterer
    - CollisionFX
    - Distant Object
    - EVE
    - Planet Shine
    - Texture Replacer + 2-3 têtes / combi
    - ATM avec ton texture cache

    Pratiques :
    - Adjustable Landing Gear
    - Docking Port Alignment
    - Kerbal Alarm Clock
    - Kerbal Engineer
    - Landing Height
    - Mission Controller Extended 2
    - Precise Node
    - Procedural Fairings
    - TAC Fuel Balancer
    - Throttle Controlled Avionics
    - Tweak Scale
    - Surface Lights

    Restent à ajouter :
    - Crew Manifest
    - RCS Build Aid



    Gameplay :
    - ART
    - Karbonite (et KP+)
    - KAS
    - Infernal Robotics
    - MechJeb
    - MKS
    - RCS Land Aid
    - Stage Recovery
    - TAC Life Support
    - Universal Storage (+Life Support +KAS)
    - Vertical Velocity

    Restent à ajouter :
    - Raster Prop Monitor
    - ScanSat

    Je ne pense pas remettre Remote Tech (réseau trop lourd à mettre en place, surtout en début de partie ET en carrière), et j'hésite pour B9 qui a quand même masse de pièces (mais tellement pratiques pour les avions ) Les mods UmbraTech (Karbonite, ART, MKS) et Universal Storage prennent quand même pas mal de pièces (et Infernal Robotics également), mais je ne sais pas si ça joue beaucoup à ce niveau ; hier en faisant mes tests, j'étais déjà limite avec juste les mods visuels, les autres n'ont pas ajouté grand-chose. Et j'avais déjà tout ça avant ça avoir de problème :/
    Dernière modification par Cassin ; 19/12/2014 à 12h39.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  28. #328
    Et avec ça tu dépasse la limite des 2,5go ? C'est dingue quand même.

    La je viens de faire un test sans l'OpenGL avec ma liste de mods bien plus conséquente que toi, j'ai mis le -force-d3d11-no-singlethreaded et je tourne à 1900mo

    Y'a réellement un soucis chez toi, les lignes de commande tu les met bien sur un raccourci créé par tes soins? Et vérifie dans BoulderCo/ActiveTextureManagerConfigs/ voir si t'as bien tous les .cfg, j'ai eu le cas un jour (sur l'une des dernières version) ou j'en avais qu'un, ce qui explosé ma ram au démarrage...



    Par contre pour B9 va falloir effectivement attendre de stabiliser tout ça, c'est un monstre celui la, même moi je sais pas si je vais le remettre...

  29. #329
    Oui, j'ai bien tous les cfg dans le dossier. C'est vraiment très bizarre oui (surtout que je viens de repartir de 0 !) (EDIT : j'ai aussi retéléchargé la plupart des mods pour le passage en 0.90 en plus)

    Les lignes de commande doivent fonctionner puisque j'ai un plantage qui mentionne OpenGL quand je le passe en OpenGL (je les met dans Définir les options de lancement sur Steam). Dans les autres commandes j'ai -popupwindow pour jouer en borderless windowed (bi écran donc c'est pratique), faudrait que je teste sans mais ça ne devrait rien changer en théorie (et j'étais déjà dans ce mode en 0.24)
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  30. #330
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Oui, j'ai bien tous les cfg dans le dossier. C'est vraiment très bizarre oui (surtout que je viens de repartir de 0 !) (EDIT : j'ai aussi retéléchargé la plupart des mods pour le passage en 0.90 en plus)

    Les lignes de commande doivent fonctionner puisque j'ai un plantage qui mentionne OpenGL quand je le passe en OpenGL (je les met dans Définir les options de lancement sur Steam). Dans les autres commandes j'ai -popupwindow pour jouer en borderless windowed (bi écran donc c'est pratique), faudrait que je teste sans mais ça ne devrait rien changer en théorie (et j'étais déjà dans ce mode en 0.24)
    Pour les lignes de commande il conseil bien sur le fofo offi de créer un shortcut et après les guillemets rajouter la ligne. Je suis d'accord que ça ne devrait rien changer mais bon peut être essayer, sait on jamais

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