Bon alors, cette alpha ? Vous y jouez ?
http://store.steampowered.com/app/319280/
Jsuis pas chez moi. J'essaye en rentrant.
Bordel j'ai toujours pas reçu ma clé... J'ai mailé le staff on verra bien...
C'est pas un anime fighter justement
Ouais vu ton niveau de tanche et les sacs qui trainent je préfère préciser
Moi le sarcasme c'est sans smiley, à sec
Sinon pour rester dans l'actu du topic ( ), y a déjà un premier tournoi organisé par Alex Valle cette nuit/ce matin. Ça sera ici : http://www.twitch.tv/leveluplive
Ah bah moi non plus... Quelle quiche...M'enfin 30$ l'accès bêta quand même.
Hi Rom1,
I'm afraid that your contribution of $10 makes you eligible for the Game Pack perks, but not the Open Access ($40) perks required for the alpha/beta versions. Sorry about that.
Je vois pas de quoi tu parles
Ahah oui je l'ai vu aussi son post de mendiant... mais bon hum... si tu choppes une clé tu le dis que j'en fasse un aussi.
Bon bah plus qu'a mater le stream de juicebox.
---------- Post added at 19h45 ---------- Previous post was at 19h36 ----------
Par contre j'ai l'impression que les boules de feux sont pas spritées (enfin pas pixelisées plutôt), ça dénote carrément.
Yeah
Bon ça y est j'ai pu tester !
Niveau technique :
Alors premier point, par rapport au doujin : les menus sont toujours aussi cheapos, c'est dégueulasse de chez dégueulasse + combo avec la résolution 640x480
Stick reconnu direct, les boutons sont configurables facilement. Cool.
Le online lag pas mal malgré GGPO (faut dire que j'ai joué que contre des Ricains et un Japonais je crois, d'ailleurs je me suis fais kické d'un lobby par Juicebox à cause de mon ping de 199 ). A re tester entre canards.
Les décors et effets visuels (boules de feu, dragonz) sont pas en pixel art, et comme le dit Star Plat' ça dénote, mais on s'y fait.
Niveau contenu :
Niveau mode de jeux : versus, training, et Online. Cool. On peut patienter dans le training le temps que quelqu'un rejoigne. Re cool.
Les nouveaux perso sont pas terminés du coup ils sont en mode "paint" lors de certaines anims. Marrant.
Niveau gameplay :
Le feeling est bon, les combos sortent facilement (timing peu strict), on peut juggler aisément. Le training est plutot pas mal fait (plein d'options).
Coups normaux, spéciaux, EX, super, choppe, overhead, parry. Tout est la, on n'est pas perdu !
Bilan : Y a du taff : un vrai habillage pour les menus, finir les persos, stabiliser le online.
Ils ont déjà intégré GGPO ? J'avais vu à la sortie de l'alpha que ce n'était pas intégré.
Le training pendant que tu attends, c'est tellement un must have que tout jeu de baston devrait avoir.
Salut à tous,
Non non pour l'instant toujours pas de GGPO, ça va venir assez tard dans le développement ça je pense parce qu'il me semble qu'ils doivent programmer ça vers la fin...
Je pense que ça va prendre un certain temps avant de pouvoir faire de réelle partie en ligne sympathique.
Si il y a des français qui veulent jouer en ligne pour test, on peut justement se retrouver sur ggpo dans la room de super street fighter 2x par exemple. Cela peut nous permettre d'avoir un lieu commun et d'être complètement opé pour jouer, le stick branché etc... et d'avoir un ping pas trop dégueu parce que les 150 ms voir 200 ms c'est limite injouable haha
Bah y a le mumble CPC pour se retrouver
La beta pour bientôt : http://yatagarasu-ftg.com/dev-diary/...iary-oct-20th/
Encore plus.
Boulot sur le visuel fini, location test ce weekend et ensuite la beta : https://www.indiegogo.com/projects/y...clysm#activity
Esperons qu'ils bossent sur l'interface et les menus, parce que pour le moment c'est pas jojo...