GW2 & TESO - [CPC] Insert CoinZ - Cafeïne | Battle.net Cafeïne#2327
Eve Online - Prima Gallicus Corpo PvP - Cokaine | Nouveau compte ? 30jrs + 400m isk
Ouais enfin faudrait pas non plus rendre le jeu plus casu qu'il l'est déjà. De base t'as un putain de cercle rouge non plein qui t'annonce "gaffe ça va chier ici", avant même la sortie en 2012 des gens avaient gueulé. On te dit qu'il va falloir mater ton écran pour bien assimiler le combat dynamique et on te file déjà l'opportunité de mater tes skills avec un truc rouge qui t'annonce quand dodge. Et maintenant une zone rouge pleine. Dans 1 an on même un bip sonore et une option auto-dodge à cocher ptêtre ?
C'est franchement le minimum de la stimulation motrice, j'espère que cette merde arrivera pas jusqu'en mcm.
The French Flair
Ben en fait il y a les deux, si je dis pas de bêtises, notamment dans le fight contre.Spoiler Alert!
Et moi je suis avec Pure sur ce sujet, c'est une bonne chose. C'est lisible, contrairement aux cercles rouges (qui sont hyper difficiles à chopper pour les daltoniens au passage).
Les prochaines étapes c'est d'augmenter les dégats continus des mobs et de faire que ces zones rouges soient du one-shot kill ou alors un CC tellement emmerdant que le dodge devient nécessaire.
Et là tu rends les classes de support/heal/CC un peu plus appréciées : besoin de soutien continu + importance du timing de prot + importance du CC pour se prémunir de tout ça.
Il faut en profiter pour virer Defiant par la même occasion, rework les CC et conditions en PvE ... bref, ça n'arrivera pas
+1 pour l'histoire vivante liée au compte. En tout cas l'accès. Moi aussi j'ai plusieurs persos, et savoir que je ne pourrai pas exploiter tout le contenu avec certains me désole.
Ce jeu n'encourage pas trop le reroll je trouve (par exemple j'ai monté les métiers sur un seul perso, les faire au max sur tous les persos reviendrait bien trop cher).
Et ne pas oublier le cercle plus grand que la plateforme sur laquelle tu te trouves.
Exemple sans cercle plein : la fractale harpie, parfois le cercle rouge n’apparaît pas du tout parce que la plateforme est toute petite et tu te fais bump.
Exemple avec cercle plein : Dans la nouvelle zone, le combat contre le hylek, tu vois vraiment quand il va bump. (Et l'ajout d'une mécanique supplémentaire d'esquive en sautant, j'aime bien, même si il faudrait voir à ne pas en mettre partout non plus, entre taco, les fractales F&F, le nouveau hylek, ça commence presque à devenir banal)
Mais au final c'est pas tant les cercles qui sont vraiment intéressants avec ce nouveau système, c'est les aoe en ligne droite.
Quand un boss charge un killshot et que tu vois pas sur qui il va partir, c'est juste pas intuitif du tout. Ca oblige tout le monde à dodge, au lieu de favoriser la lecture du jeu et garder ton endu pour le moment où c'est toi qui en auras besoin.
Exemple de tell insuffisant : creuset en mode histoire, Kudu avec son killshot à la fin, il suffit qu'il y ait un gardien qui colle des flammes bleues partout et tu ne vois pas sur qui il vise, ou encore que 2 joueurs se trouvent proches l'un de l'autre pour ne pas savoir qui est la cible. Ou encore Mai Trin en fractales, maintenant qu'ils l'ont scalée pour qu'elle OS quasiment n'importe qui.
Exemple de tell suffisant : le killshot d'un guerrier en PvP, y a un réticule autour des pieds de la cible, s'il connait le timing, il peut dodge. Ou encore la nouvelle AoE orange pleine rectangulaire du draguerre champion en fractale, on voit enfin clairement où il tire, peu importe le nombre d'effets visuels qu'il a sur la tronche.
Ben faut pas grand chose pour vous déstabiliser les Pveboy.
:relancededix:
Wow bordel, donc il faudrait "ne pas mettre de flammes bleues" ET "ne pas stick". Putain c'est trop dur ce jeuExemple de tell insuffisant : creuset en mode histoire, Kudu avec son killshot à la fin, il suffit qu'il y ait un gardien qui colle des flammes bleues partout et tu ne vois pas sur qui il vise, ou encore que 2 joueurs se trouvent proches l'un de l'autre pour ne pas savoir qui est la cible
The French Flair
Je viens de vérifier, ça a été modifié.
Quand j'ai pris ma voleuse, j'ai eu un courrier.
J'ai donc ouvert ma boite aux lettres.
Ça m'a montré la lettre de "E" et m'a commencé l'histoire alors que j'avais rien demandé.
Là, je retest, je prends un personnage que j'ai pas utilisé depuis la màj (ma nécro).
Je vais jusque dans la zone, j'ai pas eu de courrier mais j'ai la possibilité de lancer le chapitre dans l'onglet histoire.
Du coup, j'ai pas le "cadre" en haut à droite.
Si c'est la même chose qu'à caudecus, quand t'as les pieds dans l'eau, tu vois pas le réticule.
On parle d'attaques qui one shot bobby, pas de ta pluie de flamme tourbilol qui one shot les critters.
En gros, tais toi plutôt que de dire des bêtises plus grosses que toi avec un ton hautain.
Damn j'ai droit à "go 1v1 noob" et "tg tu connais pas le pve".
Vous vous faites chier les vendredis ? J'ai oublié les et autre ?
Pourtant j'avais indiqué la relance de dix.
Je vais rajouter :clivage:
On est ok maintenant ou faut que j'annonce plus ?
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Le mec se ramène pour troll et il tient pas la première charge.
C'est bien un mec du RvR .
Tu veux parler de ces joueurs qui tenaient pas le 2 v 7 (ou plus) contre des noobs comme Nessou et moi ?
Vous êtes surtout trop à fond pour mordre sur le 1er post mes cochons, je pensais pas que ça passerait franchement
The French Flair
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J'avoue que c'est une des réussites de cette nouvelle zone mais je me demande comment Anet pourrait amener ce modèle dans d'autres maps sans les crystaux zephyrites.
On discutait récemment des idées ou fonctionnalités laissées à l'abandon. La verticalité m'a fait penser à ceci :
Les layers ne sont quasiment jamais utilisés à part dans les capitales. Tout se passe plus ou moins sur le même niveau il y a simplement les waypoints et points d'intérets en transparent. J'ai toujous eu cette impression de zones "plates" sur ce jeu.
Bon, grace à Helmina j'ai pu prendre un bain dans les sables mouvants pendant assez longtemps.
Il ne me manque plus grand chose (quoique)
- Le rocher dans la gueule de l'enquestre (que j'ai déjà lancé mais qui n'a pas voulu marcher, allez savoir pourquoi)
- Le skritt (va falloir que je me renseigne sur ce dernier)
- Le plongeon de la mort (la je pense avoir un peu de mal)
- Le combat sans se faire bumper (j'ai déjà fait l'event, et je me demande si en frappant quelques coups au début, puis en descendant à l'étage inférieur on pourrait pas s'en sortir sans problèmes)
Concernant la "personal story" j'ai refait à midi la première partie (l'intro en fait) et j'ai débloqué les trois succès sans aucun soucis. Reste à voir si la suite sera plus compliquée !
Ouais, c'est dommage pour les layers de map.
En beta quand j'avais créé mon premier perso et que j'avais vu ça sur la mini map, je m'étais dit que ça allait être génial si on avait ça sur plein de maps...
Dans Metrica par exemple, avec tous les rochers flottants ça aurait pu être génial de faire toute une partie supérieure, avec des quêtes et tout. Bon le jumping puzzle est sympa, mais t'as vite fait le tour.
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Il était nul de base, tout le monde était d'accord pour une fois
The French Flair