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  1. #1
    Et donc pour l'instant, on ne sait pas grand chose.



    https://www.kickstarter.com/profile/1577656602
    https://www.facebook.com/pages/Areal...98759683682805
    http://areal.west-games.com/

    The people behind the S.T.A.L.K.E.R. series and Metro: Last light have teamed up to create a new video game called Areal. It's a unique take on the post-apocalyptic genre, with colorful visuals, unique game-play and a non-linear story-line. Areal will be available on Xbox One, PS4, Wii U, Mac, Windows and Linux.
    We are launching a Kickstarter for Areal on Thursday, June 26, 2014. All of us would be extremely grateful if you could write an article about Areal when it launches on Kickstarter.
    The following link will generate a URL for Areal once our project goes live on 6/26/2014. Please use that URL when linking to our Kickstarter project: https://www.kickstarter.com/profile/1577656602
    And this link is a preview that shows how the Kickstarter will look like when it goes live (please don't use this link within your article):
    https://www.kickstarter.com/projects/...
    We're also very open to interviews, so please feel free to contact us if you're interested. Thanks for your time.
    Best,
    Eugene Kim
    Founder and CEO of West Games
    West Games
    Dernière modification par Dark Fread ; 23/07/2014 à 09h30.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  2. #2
    Il devrait y'avoir une loi interdisant de mentionner "par les developpeurs de truc". Ca ne veut tellement plus rien dire
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  3. #3
    Merci de l'info. Mais c'est toujours pareil, quelques croquis, l'utilisation d'un nom connu (d'ailleurs, ce sont les auteurs de quel opus?) et hop, on balance un kickstarter (c'est la mode).

    Certaines images m'inspirent, d'autres beaucoup moins.

    Edit:
    En fouillant un peu sur le site de West Games, on peut lire qu'il bosse principalement sur le UDK ou Unity. Certains ont bossé sur WoW (c'est pas ukrainien ça)
    Qu'ils veulent pondre du multiplateforme (beurk).

    Là où j'ai du mal à comprendre, c'est le nom du studio. "West Game", pour des mecs d'Europe l'Est qui ont travaillé principalement sur Stalker et Metro ... dont les fans sont surtout des russes, c'est louche en plein conflit ukrainien.

    Et si on regarde le contact de plus prêt:
    West-Games headquarter is located in the USA, Las Vegas, NV.

    Donc là, je suis sur le cul. C'est quoi ce bazar? ça m'étonnerait que les développeurs "moyens" aient quitté l'Ukraine avec famille etc (même si la situation politique pourrait expliquer un tel choix).
    Bosser à distance? Je n'y crois pas.

    Donc on en arrive à l'interprétation de "PROJECTS of our leading specialists". C'est quoi des "leading specialists"? Ils ont recrutés qui parmi les anciennes teams GSC et A4 Games? Les chefs d'équipes?
    J'avoue que ça pique autant ma curiosité que la résurrection de GSC.

    Re-edit:
    Une image issue du jeu (posté sur fb en mai)
    Dernière modification par Borovos ; 22/06/2014 à 13h27.

  4. #4
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Merci de l'info. Mais c'est toujours pareil, quelques croquis, l'utilisation d'un nom connu (d'ailleurs, ce sont les auteurs de quel opus?)
    En voyant les artworks en tout cas je suis à peu près certain que ce sont une partie des graphistes qui ont bossé sur Clear Sky: (Qui avait une direction artistique assez différente des autres)



    Pour le reste on a probablement une partie des mecs qui ont quitté GSC en 2005 mais qui n'ont pas rejoint de suite 4Agames et certains de ceux qui ont quitté 4A pendant la crise en Ukraine (Me semble qu'il y a deux ou trois qui sont effectivement partis après la sortie de Last Light à cause de la situation du pays)
    Dernière modification par Clear_strelok ; 22/06/2014 à 15h11.

  5. #5
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Il devrait y'avoir une loi interdisant de mentionner "par les developpeurs de truc". Ca ne veut tellement plus rien dire
    Tu veux dire, comme "PAR LE PRODUCTEUR DE" pour les films ?

  6. #6
    En tout cas c'est marrant de voir à quel point GSC s'est dispersé avec le temps avec des membres qui choisissent pourtant tous de faire le même genre de projets, si on regarde dans l'ordre jusqu'ici ça donne ça:

    • Les développeurs de GSC commencent à travailler sur S.T.A.L.K.E.R vers 1999, les différentes équipes se font la main sur d'autre FPS comme Firestarter en 2003, ensuite ils travaillent tous presque exclusivement sur Stalker.
    • Mais à peine deux ans plus tard le projet est parti dans tellement de directions que les futurs fondateurs de 4AGames se barrent avec des centaines de GO de données incluant des niveaux souterrains et la version avancée du Xray engine sur laquelle ils étaient en train de travailler. Un an plus tard le développement de Metro 2033 est déjà bien avancé.
    • Le premier Stalker sort en 2007, et le projet étant finis on a encore une poignée de développeurs qui partent on ne sait trop. (Certains ont vraisemblablement rejoint leurs anciens collègues de 4AGames mais pas tous)
    • Le dev de Clear Sky commence avec une toute nouvelle équipe de graphistes. (Vu que les premiers sont presque tous partis chez 4A)
    • Puis Call of Pripyat dont l'artwork a encore changé par rapport à l'épisode précédent, ce qui implique probablement d'autres départs après 2008.
    • Metro 2033 sort et les effectifs de 4A games augmentent (Mais on sait pas d'où viennent les nouveaux)
    • Le développement de S.T.A.L.K.E.R 2 prends la tournure qu'on connait et une grosse partie de ceux qui officiaient sur Call of Pripyat fondent Vostok Games mais il y a encore quelques pertes en chemin.
    • Metro Last Light sort mais à cause de la crise Ukrainienne il y a tout de même deux ou trois départs.


    Mine de rien ça nous fait maintenant quatre studios différents et beaucoup des développeurs à l'origine du premier Stalker dans la nature, donc ça ne m'étonnerait pas qu'une grosse partie de ce petit monde ait décidé de faire un nouveau projet dans leur coin.

  7. #7
    Si tu regardes les devart des Stalkers, il y a eu de tout, ici.

    Après, c'est difficile de faire la différence, ça reste une sorte de famille tout ce petit monde. Malgré les divergences des uns et des autres, ils ont une vision du post apo très similaire, même si les choix finaux sont différents.
    Au final, l'univers de Areal a tout de même l'air particulier sur les dév art (le loup en mode camouflage sur Pandora avec des écailles), mais reste plus conventionnel sur le screen ingame (bon, il est issu de la page fb du studio, pas celle du jeu).

    Le petit HS post apo:
    ça me fait pensé, Russia 2028 est toujours en développement. Ils sont passé sur le CryEngine3 depuis, et on reste encore sur du "wait and see". Les infos datent de quelques semaines sur nofrag, les dernières remontaient tout de même à 2012.
    En gros, pas de mutants/zombies/anomalies, 80h pour faire le tour du jeu (décor, la storyline n'est pas fini), présence de mode multi/coop, peu de véhicules...

    Nuclear Union est tombé à l'eau et on n'a encore rien à se mettre sous la dent en ce qui concerne le projet qui va le remplacer.

    J'étais aussi content quand j'ai vu la sortie de Dangerous Ray, un stalker like en open world à génération procédurale, mais les skins des monstres ne me tentent vraiment pas, encore du zombie humanoïde. A voir ce que ça donne sur le long terme. Le mec qui bosse dessus commence à collaborer avec d'autres pour étendre son panel d'objet 3D. Et puis c'est censé être une base pour le modding, donc il y a peut être de l'avenir là dessus (même si j'ai du mal à comprendre comment on peut tout modder à partir de fichiers xml uniquement)

    Perso, je commence à en avoir marre d'attendre un fps avec une bonne dose de rpg, dans un univers post apo (mais pas trop barré comme Fallout), 100% solo (voir avec un petit mode coop), en open world et sans vague de zombies.

  8. #8
    Bon, je pense avoir parcouru tout ce que je pouvais au sujet de Areal.
    La page VK contient plus d'infos que le reste, mais vive les trad automatiques.

    De ce que je comprends, l'histoire du jeu est basé sur une série de livres de Sergey Tarmashev ("Ареал", Сергея Тармашева).
    L'auteur à succès chez les russophones a reçu des milliers de lettres de fans lui demandant d'écrire sur l'univers de Stalker, bien qu'il n'ait pas d'atomes crochus avec, il ne pouvait refuser et il a décidé de créer son propre univers post apo.

    Même si je n'ai pas trouvé de résumé sur le livre, voilà de la lecture pour les russophones ou amateurs de ggltrad.:
    http://tarmashev.com/book.php?p=a

    Pour revenir au jeu Areal:

    L'équipe semble avoir fait pas mal de sondage sur VK, du style:
    - quel type d'arme favorise le joueur
    - favorable au choix du sexe du personnage
    - fps rpg ou fps seulement
    - le ressenti sur l'infiltration/action
    - l'origine du personnage (une brute, la perte de mémoire, agent de sécurité sur place, ancien militaire, débutant pris dans la zone)
    - la présence de montagne (en lien avec le bouquin où il n'y en a pas justement)
    - que préfère le joueur ingame (intrigue, graphismes/physique, gameplay, liberté d'action, hardcore et j'en passe)
    - les environnements préférés (intérieur vs extérieur, vs les deux)
    - le respect du bouquin
    ....

    A noter, sur la page VK, le jeu reçoit la dénomination suivante Areal "RPG Shooter", je vous laisse conclure sur l'orientation du gameplay.

    Je suis tombé là dessus (incompréhensible en russe, mais il y a une ou deux images ingame appétissante):


    Ou encore là dessus:
    Un décor ingame:


    D'autre dév arts:





    Des metamorphites (probablement des objets analogues aux artefacts de stalker)


    Sur certains dév art, on voit clairement des anomalies type vortex.

    Edit: un complément https://www.kickstarter.com/projects...token=a57d4a63
    Dernière modification par Borovos ; 22/06/2014 à 20h03.

  9. #9
    Citation Envoyé par Corbeau Bleu Voir le message
    Kickstarter : Areal, un nouveau jeu dans le style Stalker avec quelques anciens devs de la trilogie.

    https://www.kickstarter.com/projects...token=a57d4a63
    Ça vient de passer sur le topic des niouzes donc je remet ce que j'ai posté ici.





    A Non-linear story: Areal's story-line is split into a variety of non-linear and branching missions that can be completed simultaneously. Every mission is made in such a way that the outcome varies for each individual player. In other words, your play style and choices drastically change and alter Areal's story-line and landscape. No matter how you choose to play Areal; you are guaranteed an absolutely engrossing and immeasurably grand experience. Areal also features a variety of unique side missions and activities that complement the game's primary missions. You don't have to complete them, but we highly recommend that you do, because they hold the answers to many secrets within Areal.
    A-life: X-life is a unique system that simulates life and adjusts to every action that the player makes. You can regularly observe and interact with the environment that surrounds you. Accidental encounters with mutants and other foes brings new and completely dynamic combat situations that always differ from one another.

    This system dictates how enemies move and how they react within various environmental circumstances. With the help of X-life, enemies will move throughout various terrain obstacles with ease and extreme realism. They will dynamically adjust their play-style, combat characteristics and armor to suit the conditions that they are in.
    An immense Open-world: Our game does not have ANY artificial boundaries that would otherwise limit where you could go. Areal is divided into 3 primary zones – green, yellow and red – the green zone has anomalies, but they are rare and move only when they appear or “erupt”. Various electronic equipment and modes of transport are usable within this zone. The yellow zone has a large amount of anomalies that move very frequently and at random. No electrical equipment works in the yellow zone, and means of conventional transport are virtually nonexistent. Every person who enters the red zone becomes irreparably irradiated and transforms into something that has characteristics that are akin to a zombie. Even from the very beginning of the game, you can venture into the depths of Areal, though you might be slightly unprepared if you go too far into the yellow zone...
    Cet artwork. Le retour de l'A-Life et de l'open-world. En solo.
    S.T.A.L.K.E.R 2. J'ai envie de me faire arnaquer par Kickstarter pour la première fois depuis sa création.

    ---------- Post added at 19h29 ---------- Previous post was at 19h26 ----------

    Par contre ce serait pas mieux de faire un topic dans la section PC vu que le lien avec S.T.A.L.K.E.R est pas tout à fait officiel ? Je crois que je vais m'y étaler.

  10. #10
    J'avoue que le Kickstarter me laisse perplexe. Je comprends tout à fait le principe et je le trouve plutôt bon dans le sens où il évite le monopôle des majors. Mais il y a le problème de la somme visée, du risque d'échec... de l'arnaque pur et simple.

    Et puis, il faut aussi voir leur prétention, premier objectif à 30,000$ puis:
    100,000 -- A bunch of our friends that are experienced in the video game industry will join our team. Flora and fauna will have greater variation.

    200,000 -- A city in the Americas will be added. It could be San Francisco, Mexico City, or some other city. This will be a linear one hour addition to the main story, and will feature a different protagonist.

    500,000 -- A full fledged multiplayer free roam mode will be added. It can accommodate up to 32 players.

    750,000 – Competitive multiplayer will be added. There will be 10 modes with up to 32 players playing at once. There will be a mode that pits mutants vs humans.

    1,000,000 – Enemy variety will greatly increase. More side missions will be added that tie into the main story-line. A separate linear “survival” mode will be added that puts you in narrow caves, abandoned buildings and dense forest. This mode is pure survival – it's sole purpose is to see how long you last against powerful mutants, monsters and other things...
    Je ne comprendrai jamais pourquoi le dév d'un jeu coute si cher...

    Parmi la team West Game, il y aurait aussi un mec qui était sur le dév de Nuclear Union. Bref, ça fait un sacré mélange tout ça.

  11. #11
    Non mais 30 000$ pour un FPS même sans ambition c'est déjà peu (Voir comment les mecs de Takedown se sont ramassé en beauté alors que leur Kickstarter avait récolté 200K+) alors pour quelque chose d'aussi ambitieux c'est vraiment misérable, et ça me confirme que les mecs qui viennent de GSC sont parmi les développeurs les moins dépensiers du marché. Faire des jeux comme ils en font coute très cher en général et pourtant les Stalker comme les Metro sont fait avec trois fois rien.

    Tiens pour comparer, Wasteland 2 demandait 900 000$ à la base, et pourtant c'est moins ambitieux qu'un Stalker. Si je devais confier mes deniers à un développeur qui promet de tenir un budget c'est vraiment à eux que je les donnerais.

    Ah et et je me rends compte que GSC et 4A Games devaient être en assez bons termes parce qu'ils partageaient carrément leur Lead Game Designer et leur responsable de projet. (Qui ont travaillé sur tous les Stalkers puis sur les Metro qui étaient pourtant développés en même temps) Et j'apprends aussi que des mecs de GSC ont bossé sur Heroes of Might and Magic V à l'époque.

    Mais ce qui botte surtout avec ce projet c'est ça:



    He assumed the mantles of lead artist, concept artist and animator on a project that was codenamed Oblivion Lost, and later known as S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. He now serves as a concept artist for Areal.


    He's a brilliant game developer who started his career in 2003 over at GSC Game World. He has presided over the development of every game in the S.T.A.L.K.E.R. series.
    Les pères fondateurs.

  12. #12
    Mouaif, ça me rappelle méchamment survarium tout ça! De grandes ambition pour finir avec un Call Of Stalker multi... Je mord pas encore...
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  13. #13
    Survarium avait annoncé la couleur dès le début, un mmofps. Là, on parle d'un fps-rpg. Donc déjà on est censé avoir une histoire...

    Après, ce qui m'inquiète le plus ça reste le multiportage et le kickstarter.

    Je suis d'accord que 30.000$ c'est rien. Mais c'est le passage d'une tranche à l'autre qui me fait halluciner et le coup des jeux de manières générales.

  14. #14
    Intéressant ce projet.
    La page du kickstarter fait très "pays de l'Est"

    Ils possèdent les droits de STALKER ?
    Parce que là ils utilisent des images des jeux :


  15. #15
    Ils n'ont aucun droit sur Stalker évidemment, tout appartient à GSC (en la personne de Sergei G), mais personne ne se prive d'utiliser ces ressources de nos jours (studio mort, aucunes nouvelles de Sergei si ce n'est qu'il est en Europe de l'Ouest, le code source de SoC leaké...)
    Donc ils en profitent et jouent beaucoup là dessus. C'est leur carte de visite.

    Et oui, ça fait très "pays de l'est". Pour nous, ça fait un peu amateur. ça manque clairement de photoshop occidental/support publicitaire à gros frais.

  16. #16
    De nos jours n'importe qui avec un nom russe/ukrainien peut faire un FPS et dire "nous sommes d'ancien développeurs de stalker".

    En plus ils s'associent avec d'anciens developpeurs de Metro qui étaient aussi des anciens développeurs de stalker etc. etc.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  17. #17
    et ça me confirme que les mecs qui viennent de GSC sont parmi les développeurs les moins dépensiers du marché. Faire des jeux comme ils en font coute très cher en général et pourtant les Stalker comme les Metro sont fait avec trois fois rien.
    = coût de la main d'oeuvre point final.

    J'ai même l'impression que demander peu est un smart-move, puisque KS est devenu une plateforme de pré achat : tu fait un projet ambitieux avec une demande modeste (30 k), et t'es sur de crever le plafond en pré vendant à prix discount.

    Le reste des sous est fourni par des fonds qui donne grosso modo au pro rata du nombre de backers pour jauger la demande.

    TL;DR: KS est utilisé à la fois comme un moyen publicitaire au près du grand public et auprès des VRAIS investisseurs. Que tu donne 30 k, 100 k ou 300 k c'est de l'enculage de mouche.

    Areal will be available on Xbox One, PS4, Wii U, Mac, Windows and Linux.
    fear
    Grand maître du lien affilié

  18. #18
    Pour la forme, un trailer tout naze avec 99.5% de contenu provenant des stalkers, y compris les dév en train de jouer dessus (ils n'ont pas de contenu à montrer ou quoi?):
    https://www.youtube.com/watch?v=XFQsCgoB7N0

    Edit:
    C'est parti, le KS est officiellement en service.
    https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal

    Pas de grand changement par rapport à la version draft du KS, si ce n'est que la première tranche est à 50,000$. Date limite le 24 juillet.
    Donnera, donnera pas... Perso, j'attends de voir plus de contenus.
    Dernière modification par Borovos ; 24/06/2014 à 19h12.

  19. #19
    TL;DR: KS est utilisé à la fois comme un moyen publicitaire au près du grand public et auprès des VRAIS investisseurs. Que tu donne 30 k, 100 k ou 300 k c'est de l'enculage de mouche.
    Ce ne pas vrai pour tous les projets. Certains ont réellement besoin de ces moyens, d'autres sont simplement en fin de dev et ne vont se servir de kickstarter que pour assurer leur promo.
    Dans tout les cas j'ai tendance à conseiller d'ignorer les chiffres en se disant "ils ont des investisseurs derrière".
    On ne sait pas si c'est vrai, combien ils sont et combien ils vont donner.

    En l’occurrence pour le projet présenté, je n'y crois pas. Ils demandent trop peu et derrière n'ont rien à montrer (les projets en fin de dev qui demandent peu ont beaucoup à montrer). Et la durée de dev est bien trop courte.
    Et le comble, c'est le nombre de plateforme supporter. Tout ça pour un projet ultra ambitieux. Ce n'est pas un fake ?

    Mais ce qui botte surtout avec ce projet c'est ça:
    Bah vu l'historique chaotique de Stalker (vaporware) et sa sortie chaotique (buggée), ça ne me met pas du tout en confiance.

    Que l'on ne se méprenne pas, c'est le genre de jeu que j'adorerais avoir, mais là ça ne me donne pas confiance J'espère néanmoins qu'il marchera bien, histoire qu'ils tentent le coup (mais sans mon argent)
    Dernière modification par Erkin_ ; 24/06/2014 à 20h18.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  20. #20
    L'idée vend du rêve, mais il ne donne absolument pas confiance leur kickstarter
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Tu es le public typique de la next gen.

  21. #21
    Le combo campagne cheap pompée sur Stalker + consoles me fait peur.


  22. #22
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    De nos jours n'importe qui avec un nom russe/ukrainien peut faire un FPS et dire "nous sommes d'ancien développeurs de stalker"..
    Euh ouais probablement, mais heureusement ça vaut aussi dire que n'importe qui peut vérifier les crédits de Stalker ou de Metro pour voir qu'ils étaient bien aux postes qu'ils mettent en avant. A moins que les mecs fassent dans l'usurpation d’identité. Par contre ils s’associent pas à qui que ce soit, ce sont les eux-même les anciens de développeurs de Stalker et de Metro (Qu'ils ne pouvaient que faire en même temps donc j'imagine que les studios se partageaient du personnel)

    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    = coût de la main d'oeuvre point final.
    Oui alors je pense pas que le personnel soit ce qui coute le plus dans un FPS un minimum ambitieux, évidemment que leurs faibles salaires joue aussi. Mais on a déjà vu plusieurs fois que malgré le fait qu'ils développent des jeux assez imposants dans le genre qui est parmi les plus couteux, ils acceptent des budgets très faibles et ne les dépassent pas. Ce qui est assez rare pour être souligné.

    Par contre je me de demandais aussi pourquoi ils mettent un plafond aussi bas et il semble que t'ait raison à propos de ça:

    We've invested all of our savings into making Areal, and don't have funds to go any further. Unlike most companies, every one of our employees has invested their time and money into making Areal. That's why we think Kickstarter is the perfect platform to help us get our game done. If we are successful on Kickstarter, then we know we can finish the game. And having a successful crowd-funding campaign opens up a ton of financial options for us that will make sure that Areal becomes the AAA title that it was always envisioned as. All we need is for the Kickstarter and S.T.AL.K.E.R. community to support our Kickstarter, and Areal is guaranteed an unhurried and complete release
    Probablement qu'ils font le Kickstarter simplement pour rassurer de très probables investisseurs.

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Bah vu l'historique chaotique de Stalker (vaporware) et sa sortie chaotique (buggée), ça ne me met pas du tout en confiance.
    Je vois le rapport entre les bugs du premier Stalker et le mec qui a conçu l'identité visuelle de la zone, et les galères de Stalker venaient principalement du patron qui a très mal géré l'affaire et qui est notamment à l'origine de la fermeture de GSC.

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Et la durée de dev est bien trop courte.
    Un an pour Clear Sky et pour Call of Pripyat, moins de deux ans entre Metro 2033 et Last Light et probablement la moitié du contenu de leur jeu qui proviens de Stalker 2 (Lui même bien avancé au moment où GSC a fermé ses portes)

    ---------- Post added at 21h42 ---------- Previous post was at 21h15 ----------

    Au fait, pour ceux qui se demandaient à quel stade en est le projet:

    The easiest way to put it is that we've completely exhausted our collective piggy banks in getting Areal to the point that it's at. Areal is in pre-alpha, and we've sorted out the A.I., inventory systems and many of the missions. The world of Areal is expanding everyday and we need your support on Kickstarter to finish it!
    Donc si tout ce qu'on a vu c'est vingt secondes sur l'éditeur de niveau c'est normal, ils sont encore en pré-alpha et ils doivent pas avoir grand chose de visuel à présenter à part les Artworks.

  23. #23
    Si on regarde la FAQ du KS, ils disent être en Pre-alpha.
    The easiest way to put it is that we've completely exhausted our collective piggy banks in getting Areal to the point that it's at. Areal is in pre-alpha, and we've sorted out the A.I., inventory systems and many of the missions. The world of Areal is expanding everyday and we need your support on Kickstarter to finish it!
    ça me choque d'autant plus de ne pas voir plus de contenu.

    Bah vu l'historique chaotique de Stalker (vaporware) et sa sortie chaotique (buggée), ça ne me met pas du tout en confiance.
    Il y a deux écoles maintenant.
    Ceux qui remettent tout sur le dos du patron Sergei (la fin de Stalker 2, la fermeture de GSC, son départ pour l'Europe de l'ouest) et l’ingérence de THQ concernant le dév de Stalker SoC.
    Et ceux qui sont d'accord pour dire que le xray est buggué à mort, mal développé (en terme de programmation; d'autant plus visible depuis le leak du code source) et que si Stalker 2 est mort, c'est parce que l'équipe de dév étaient incapable de produire quelque chose de qualité dans le temps imparti (comme l'a dit Sergei lorsqu'il a fermé le studio).

    Je pense que les torts sont partagés. Il y a des compétences et des lacunes des deux côtés, reste à voir si West Game arrivera à s'en sortir et a retenu la leçon.

    Ce qui est sûr, c'est que le lancement de Areal ne fait pas professionnel du tout. Les grosses teams de moddeurs sont bien meilleurs en thème de publicité et de marketing, y'a pas à dire.

    Par contre, même si le dév de Stalker a été chaotique, que le jeu est buggé, ça n'en reste pas moins un produit de qualité par rapport au reste des fps (après, les gouts ça se discute toujours).

    ---------- Post added at 21h51 ---------- Previous post was at 21h49 ----------

    Donc si tout ce qu'on a vu c'est vingt secondes sur l'éditeur de niveau c'est normal, ils sont encore en pré-alpha et ils doivent pas avoir grand chose de visuel à présenter à part les Artworks.
    Quand je lis "pre-alpha", "we've sorted out many of the missions" ... "to finish it", je me dis que justement ils devraient montrer un minimum de contenu pour lancer le truc au lieu de poster du Stalker à tout va.

  24. #24
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Ceux qui remettent tout sur le dos du patron Sergei (la fin de Stalker 2, la fermeture de GSC, son départ pour l'Europe de l'ouest) et l’ingérence de THQ concernant le dév de Stalker SoC.
    Et ceux qui sont d'accord pour dire que le xray est buggué à mort, mal développé (en terme de programmation; d'autant plus visible depuis le leak du code source) et que si Stalker 2 est mort, c'est parce que l'équipe de dév étaient incapable de produire quelque chose de qualité dans le temps imparti (comme l'a dit Sergei lorsqu'il a fermé le studio).
    L'ingérence de THQ a été salutaire pour le premier Stalker, elle a permis de structurer en un tout cas les données éparpillées de tous les cotés avec parfois des morceaux manquants. (Le moteur amélioré et les niveaux souterrains piqués par les graphistes qui ont ensuite fondé 4A et fait les Metro)

    Par contre le X-ray s'est largement amélioré avec Clear Sky et est devenu tout à fait stable avec le temps (Bien plus que le Frosbite pour ne citer que lui) et Sergei était effectivement un con de première qui a toujours très mal géré les affaires du studio. L'histoire comme quoi le contenu de Stalker 2 était de mauvaise qualité quand il a fait sombrer le studio est abracadabrante, ce contenu on le voit réutilisé dans Survarium et il est vraiment pas mal. Faudrait que je retrouve tout ce que j'ai lu sur les histoires hallucinantes causées par la gestion du mec, c'est assez édifiant.

  25. #25
    Déjà $7500.

    Je suis dubitatif, coté ambiance, ça a l'air d'être sympa mais le multiplateforme risque de prioriser les consoles et de rendre le gameplay un peu plus mou pour l'ia.
    Faut vite qu'ils en montrent plus.

  26. #26
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Quand je lis "pre-alpha", "we've sorted out many of the missions" ... "to finish it", je me dis que justement ils devraient montrer un minimum de contenu pour lancer le truc au lieu de poster du Stalker à tout va.
    Les missions, l'I.A et le gameplay d'une manière générale ce sont des choses qui sont assez dures à montrer quand t'as pas beaucoup progressé sur le plan des graphismes. Et apparemment ils vont se concentrer sur ça que tardivement, en l'état ça me rappelle pas mal Wasteland 2 cette histoire.

  27. #27
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Dans tout les cas j'ai tendance à conseiller d'ignorer les chiffres en se disant "ils ont des investisseurs derrière".
    Bah mon vieux, la dernière fois que t'as conseillé un truc c'était Takedown
    Grand maître du lien affilié

  28. #28
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Déjà $7500.Je suis dubitatif, coté ambiance, ça a l'air d'être sympa mais le multiplateforme risque de prioriser les consoles et de rendre le gameplay un peu plus mou pour l'ia.
    Faut vite qu'ils en montrent plus.
    Ils ont annoncé que le PC serait la plateforme principale et ça fait longtemps qu'ils cherchent à mettre Stalker sur console, d'ailleurs Call of Pripyat avait déjà fait quelques pas dans ce sens. Après il y a beaucoup de promesses mais même si ce qu'ils annoncent me botte à mort et que je sait qu'ils sont capables de le faire (On parle quand même des mecs qui ont créer les aspects de Stalker qu'on préfère) j'arrive pas à être vraiment en confiance, ils ont pas fait le moindre progrès en marketing depuis tout ce temps.

    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Bah mon vieux, la dernière fois que t'as conseillé un truc c'était Takedown
    Le pauvre, ça va le poursuivre aussi longtemps que ce forum existera.

  29. #29
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    Déjà $7500.

    Je suis dubitatif, coté ambiance, ça a l'air d'être sympa mais le multiplateforme risque de prioriser les consoles et de rendre le gameplay un peu plus mou pour l'ia.
    Faut vite qu'ils en montrent plus.
    Yep, ça va vite.
    C'est la première fois que je suis l'évolution d'un KS, donc je ne sais pas si c'est représentatif ou pas. (en tout cas, ça donne des idées pour s'en mettre dans les poches facilement... un mec doué avec photoshop pourrait sortir du blé avec un bon fake h34r: )

  30. #30
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Yep, ça va vite.
    C'est la première fois que je suis l'évolution d'un KS, donc je ne sais pas si c'est représentatif ou pas. (en tout cas, ça donne des idées pour s'en mettre dans les poches facilement... un mec doué avec photoshop pourrait sortir du blé avec un bon fake h34r: )
    Vazy on prends ton niveau avec le cimetière de véhicules, on colle un logo "STALKER 2: REVENGE OF THE ZONE" et on lance un Kickstarter.
    Argent facile.

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