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  1. #181
    Pareil , je ne fait que de très courtes sessions , la sortie étant encore loin je ne tient pas à m'en dégoûter (comme j'ai fais sur certains mmo malheureusement :/ ).

    En ce qui concerne les wipes , il ne devrait pas y en avoir d'autres avant la release (à moins d'un énorme changement dans une feature, mais je ne pense pas que ça arrivera). Je trouve ça normal qu'il y en ai dans les phases alpha. En bêta , c'est un peu plus délicat (à moins d'une raison sérieuse).
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  2. #182
    Le patch 15.1.1 sort dans quelques jours (il est sur le serveur de test) et JC Smith met les prémices du patch 15.2.1 :

    AI
    • NPCs will now stop walking when you first attempt to ask them a question (e.g. "Where is?"). The less talkative NPCs will continue to ignore you and keep walking.



    Auctions and Work Orders
    • Improved performance for filtering the "Crafting Item Name", "Component", and "Filter" drop down lists, when typing in the associated text fields.



    Audio
    • Rain sound effects are now blended in a much better manner and at a volume which is more appropriate to the rain level.



    Combat
    • Hearty and Unstoppable buffs no longer give a percentage boost to health, and instead give a flat number.
    • Burning effects now stack up to 5 times.



    Engagements
    • Added new FX for bomb removal engagements.
    • Improved the FX when disabling mines in certain engagements,
    • Added numerous new Bonus Buff rewards for engagements.



    Graphics
    • Added new ability animation for Aimed Shot.
    • Added new ability animation for Disable Trap.
    • Added new ability animation for Extinguish Flames.
    • Sped up the dual Swing animation as it was horribly slow.
    • Adjust the hold duration on the looting/gathering "out of animation" so it should go out of it a bit smoother.
    • Added animal trophy and mounted head models for Calprates. These are furniture items.


    Housing
    • Added Mounted Calprates Head and Miniature Calprates housing furniture items. The head is created from Calprates Heads, a trophy item on rare calprates.
    • There is now a /housing clearstore command. This will remove the stored housing data from your character. Once removed you will not be able to access it again. Typing the command will tell you to type an additional keyword so you don't delete your data on accident.


    Items and Fittings
    • M-88 Rifles are now automatic weapons. They feature increased range and damage but a reduced firing rate. It is also more effective against heavier armors than standard automatic rifles, while being less effective against light armors.
    • Added new resistance oriented fittings which can be obtained through adventuring (missions, engagements, drops).
    • Added three new refinement agent types based on Lurker Tails and the various stages of refinement.
    • Magnificent Drake Hides can now be used as a Refinement Agent, as well as a Hide. They have attributes for both Courage and Physical Resistance.
    • Bertha is now a high powered rifle featuring a high rate of fire and deals an improved damage rate. But this comes at a higher energy cost and reduced range. It's also more effective against lighter armor than most rifles.
    • Freezing Units will now reduce your targets movement rate temporarily when they proc.
    • Magnificent Mubark Hides now have resource attributes for Energy Resistance and Health.
    • Increased the fitting point cost of proc related fittings but also increased their effectiveness.
    • Magnificent Raxin Hides now have attributes for Biochemical Resistance and Critical Reduction.
    • Street Sweeper Carbines have had their rate of fire slightly improved, while becoming slightly less efficient on their energy consumption.
    • Introduced a new training manual: Phosphori Filtration Secrets. This rare manual teaches you how to construct weapons from rare Phosphori organs.
    • Vultures can now be harvested for a rare secretion gland which can be refined to create a Refinement Agent with biochemical and heavy armor penetration bonuses. These are very rare harvests from all Vultures, but are common from the bosses.
    • Burning Weapon and Venomous Injection proc fittings no longer do instant damage, but instead deal a stronger damage over time.
    • Added new Cold based weapons as rare adventuring drops or rewards.
    • Helltyr can now rarely be harvested for their adrenal glands. These can be refined to create a component which can be used to create willpower and stasis resistance implant fittings.
    • Added new Cross-Guard fittings for melee weapons. These fittings add a proc which will significantly boost your parry and defensive skills for a short time.
    • Brachura can now be harvested for rare thermal glands which are useful in crafting events.
    • Added a new training manual: The Dark Art of Venom. This manual trains you to be able to create new Venomous Injection and Venomous Coating fittings for melee weapons and firearms.
    • Assassin Sniper Rifles are now properly categorized as Sniper Rifles, and have had some stat changes. They are now the slowest firing sniper rifle and most draining, but pack the heaviest punch.
    • Reduced the value of Ammonia.
    • Introduced a new advanced training manual: Organic Refinement. This training manual teaches players how to refine rare harvests from numerous NPC species.
    • Forward Line Rifles have had their range, energy cost, and damage reduced by 10%. However they also fire 10% faster, and have less of a close range penalty than other sniper rifles.
    • Food and Drink buffs will now scale based not only on the type of item but also on its Grade.
    • Added 14 new Venomous Injection or Coating proc fittings.
    • Damage proc fittings (such as Venomous Injection or Electrical Discharge) can now be equipped in off hand weapons, as well as primary hand ones.
    • Larger Lurkers can now be harvested for a tail which can be refined in multiple ways.
    • Setlang bosses can now drop a Giant Setlang Hide which has both range and stasis resistance bonuses.
    • Rear Area Rifles have been modified so that they now suffer less penalties at longer range, but heavier penalties at short range.
    • Updated the icons to a number of items.
    • Added a new rare extraction from Phosphori which can be used to create new types of rare fittings.
    • Fitting procs can now include buffs (on you) or debuffs (on your target) when they process.
    • Magnificent Setlang Hides now have an additional bladed damage resistance attribute.
    • Introduced 4 new crafted fittings which add DoT and direct damage procs to weapons.
    • Increased the base effectiveness of food and drink items.
    • Magnificent Rocharus Hides have been improved so they now have Aggro Increasing and Thermal Resistance attributes.


    Miscellaneous
    • Player to player mail and tips now have a new spam count system. This will prevent sending a lot of mail to a player in a short time. There is also a larger cap that is cleared every 6 hours or so.


    Missions
    • Changed profession on "Armorsmith Supplies Wanted - Calcium Carbide" so that only armorsmiths will now give this mission.
    • A Delivery to Koleyna is now repeatable.
    • Missions can now filter chat responses available based on things you do not have, rather than only on things you have. For example, an NPC could always do things like give extra options if you had a specific achievement or item. But there is now a new filter type so they can also give you certain responses only if you do not have them.
    • Laredo: new mission "Vid and Bowl", expanding tough cook Chelse's Mendure storyline and delving into the reasons for why scientist Crystal Byrne is in the station.
    • Added five new bonus buff types for missions.
    • Plymouth City and Plymouth Control: new courier mission "A Lack of Batteries". Robots always need more batteries.


    Nations
    • Added the scale/rotation/free movement restrictions to Control Centers.
    • Fixed an issue where the limit restriction was not working on already placed housing structures.
    • Put in the limit options when pasting values from a previous object to a new one. This could be used to copy scaling/rotation from another object and paste it on a limited object.
    • Height for housing units in nations has been reduced since you are mostly placing them on flat surfaces. They should be slightly elevated, but not as noticeable as before. The detection of other close by housing units has been reduced as well so you can stick them much closer to each other.
    • There are 2 new housing plot options. Both are Vendor Housing Plots. One is horizontal focused, other is vertical. It is quite a bit smaller than the smaller plots and meant to house a few vendors only. Either a stall or a very small building (living unit 1 for example) will fit on the plot.


    NPCs
    • Helltyr now feature improved resistance to thermal effects.
    • Improved the outfits of many female NPCs.
    • Reduced the size of Mubarks in the Slaughter Slopes.
    • Rare Phosphori will now alwyas drop one of their rare components.
    • Isabel Radue has abandoned her battle armor when she hits the pub at nights.
    • Updated several NPC abilities tweaking their effectiveness in an effort to reduce some overpowered abilities.
    • Phosphori are now very resistant to Heat damage, and quite vulnerable to cold damage.
    • Improved the harvesting quality of some bosses and minibosses.
    • Increased Arrvor attack range so they do not stand too close to players.
    • Improved the loot on numerous Lurker bosses, including some engagement ones.


    Pets
    • Added a five second delay after one pet dies before you can summon a new one.
    • Okolat pets now receive the Quick Strike pet ability at level 4 instead of level 2.


    Resources
    • Increased the price to buy the Rapid harvesters from vendors so that crafters can show a profit when creating them.
    • Arrvor Stingers and Giant Arrvor Stingers (which are from the rare Arrvor) now have separate crafting branches and can be used to produce different crafting results.
    • Added the following resources to the Clifford Archeological Site: Cobalt, Monazite, and Pratinus Flowers.
    • Giant Arrvor Chitins now have a separate branch from normal Arrvor Chitins to allow them to be used differently when crafting.
    • Achillea Plants can now be harvested for a rare poison that is used in the creation of venomous weapons.


    Skills and Abilities
    • Buffs now have the ability to only apply if a certain status effect is available.
    • Many abilities have new or improved FX.
    • Increased the damage over time of the Venomous Cloud ability enhancement (Aerosol) and allowed it to stack up to five times.
    • Defensive Stance now toggles off Offensive Stance and vice versa.
    • The concentration skill is now functional. This skill reduces the chance that you are interrupted when using a breakable ability. This skill will now automatically increase when a concentration check is made, and your chance of success will scale as high as 90%.


    Trade Skills
    • Introduced a new Melee Weapon Crafting recipe: Flame Emitter. This recipe is used to create a rare type of fitting which can emit a fiery proc.
    • The recipe Metal Casing now produces 3 results, up from 1.
    • Added a new Firearms Crafting recipe: Heating Device. This creates a new fitting type which features a proc for ranged weapons.
    • Precious Metal Foil Production has been updated to require Decorative Metal instead of Refined metal.
    • Embers can now be used as a Refinement Agent, as well as a Heat Source.
    • Traps are now produced in bundles of 5.
    • Renamed Pharmaceutical Extraction to Pharmaceutical Extraction: Fishing and rewrote the description.
    • Reduced the skill requirement of Brake Upgrades (Vehicle Engineering) so they can be created by those new to Vehicle Engineering.
    • Added a new Melee Weaponcrafting recipe: Venomous Injection Device. This allows you to create a venomous injection device for melee weapons which will proc a poison. The component used will determine the type of injection created.
    • Reduced the skill requirement of Steering Upgrades (Vehicle Engineering) to help even out the Vehicle lines progression.
    • Added a new rare crafting event which can will improve grade by using a heat source, or even more substantially by using a thermal gland.
    • Heak Sinks now require Ore as their ingredient instead of a Refined Metal Bar. Only certain ores can be used.
    • Added a new survival recipe: Organic Breakdown. This recipe can refine very rare resources from NPC species into something usable as a refinement agent.
    • Made tweaks to the frequency and types of some crafting events. Some recipes are now eligible for crafting events which previously were not.
    • The CPU Socket recipe now provides 5 sockets, up from 1.
    • Added a new Firearms Crafting recipe: Venomous Coat. This creators a fitting which coats your weapon so to add a venomous proc.
    • Introduced a new crafting event for cooking recipes. This event allows you to use spices to improve the grade of your results.
    • Added a new Culinary Arts recipe: Butter Churning.
    • Gold microwires are now created in the recipe Microwires in Robotics and require a Decorative metal bar.
    • Added numerous new refinement agent types for improved customization.
    • Added a second tier to Turbine Production (Metalworking).
    • Added a new Culinary Arts recipe: Dough.
    • Added a new Mining recipe: Plate Metal Fabrication. This allows the creation of non-stat bearing metal bars.
    • The recipes Electrode and Electrode Plate have been updated to require a Decorative Metal Bar instead of a Refined Metal bar.
    • Added a new Armor Crafting recipe: Reinforce Lurker Tail. This can be used on a Lurker Tail which has already been refined to create a more potent version.
    • The Hacking recipe Circuit Board has been updated to require Decorative Metal bar instead of Refined Metal bar.


    User Interface
    • When opening the "Chat Settings" window, the current chat tab in the settings window will now match the current chat tab in the chat window. After saving or closing the "Chat Settings" window, the chat window's current tab will no longer reset to the first tab, but will remain unchanged.
    • Added the action mode distance/attack UI updates to the hardware cursor mode.
    • Editing your chat text is now easier. Clicking on the text line will set the cursor at that location, and it's possible to select part of the text, for deletion.
    • Cleaned up some of the mail data being sent back/forth from the client to the server. It was excessively sending lots of data. It should speed things up a bit.
    • Auction search now uses filtered drop down lists for Component and Filter choices, to make it easier to select component and filter categories. (Similar to Work Order search)
    • Moved "Harvesters" tab from Trading Window (Work Orders / Auction / Shops) to "Surveying" window.
    • Added "/help resetchatsettings". This was previously on its own command, it resets a lot of the server chat settings.
    • The inventory and container windows will only show empty slots for the number of actual inventory slots left available. This should make it more clear when your inventory is full.
    • Added a two decimal limit on buff effects in tooltips.
    • Selecting "Chat Tab Settings" will no longer create duplicate "Chat Settings" windows.


    Vehicles and Mounts
    • The Shielding vehicle ability now utilizes damage reduction rather than damage susceptibility.


    World
    • Thicket Overwatch now has 2 crafting stations and 2 bank terminals.
    • Improved terrain textures throughout the Doma Highland region so all area borders look seamless.
    • Added bank terminals for crafter access in Plymouth, Freedomtown, Sept Falls, and Kaavo Hold.
    • Terraformed steep terrain in Jenu Plains so players can't walk off the world.
    • Added an area wide den spawner to the Clifford Archeological Site. In addition to the previous camp based opportunities there are now Arrvor, and Cacti in the area.
    • Improved terrain textures throughout the Loch Aza region so all area borders look seamless.


    Bug Fixes
    • Fixed one of Cherry's spawn points which was buried in Plymouth City.
    • Fixed it so when hiding the cursor in software/hardware mode it won't trigger the tooltips when the hidden mouse is hovering over a npc or some other node that would pop a tooltip.
    • Added some stats to the Character Sheet which were missing before.
    • Medical items will now show their type properly in tool tips.
    • The FPR Bounties no longer refer to Rogue Bounty Collectors.
    • Fixed Arrival Waypoint at Galloway.
    • Fixed a bug which caused a gap between the arms of one female visualization type (such as Heather Charity).
    • Fixed the mouth distorting issue on the crafting(tablet typing) animation for both male and female.
    • Fixed an issue with dead NPCs and the assist code.
    • Fixed Arrival Waypoint at Pickens Pass.
    • Smoothed out a blocky bit of terrain in Lower Pontoc.
    • Fixed the mouth distorting issue on the ground sitting animation for both male and female.
    • Fixed an issue which was preventing First Aid skill gain messages from appearing in chat.
    • Fixed 2 mountains assets that you could get into the hollow center of in Galloway.
    • Activating stealth while sprinting will now cancel sprint, and vice versa.
    • Vendor purchased Large Mineral Harvesters are now grade F0 like other harvesters.
    • Fixed some broken skeletal blends on some NPCs which were causing minor issues.
    • Fixed, grounded, unburied, or relocated several waypoints in Pontoc.
    • Renamed a series of items from "A Soldier's Letters:" to "A Soldier's Letter:"
    • Corrected an issue which was causing the combat chat log to display the wrong damage numbers when dual wielding when the overhead numbers were displaying the correct numbers.
    • Fixed a bug related to tamed pets permanently dying and not cleaning up entirely.
    • Fixed a bad argument in the "Snap Inspection" mission description.
    • Fixed an issue which didn't allow users to use a rifle on abilities which were flagged to be usable with any ranged weapon.
    • Moved some furniture which had been placed in the Docile Scout Bots path in Freedomtown.
    • Corrected some issues with Morgenstern spawn locations in Brenning.
    • Removed the deleted Vehicle Upgrade Mold recipe from the Vehicle Engineering training manual.
    • Opening or closing a window using a hot key, should no longer cause the camera to suddenly jump.
    • When sending a chat message, if the first character is a single quote, closely followed by text that is NOT a chat channel name, the message will be sent to your default chat channel. (e.g. you can now send 'bout time to your default chat channel).
    • Bank inventory slots no longer stay gray after dragging an item over them.
    • Fixed an issue where Bandits killed were not counting for generated missions or engagements in Halona.
    • Chat window scrolling should be more consistent.
    • Corrected issue with Setlangs hit nodes which was causing bullets to land on their feet that should have hit them in the body.
    • Fixed an issue where when first going into action mode you wouldn't be getting node information properly until you clicked the mouse.
    • When equipping an item from the inventory, the bag size and overflow state is now properly updated.
    • Fixed an issue which was causing weapons to render incorrectly in some cases.
    • Corrected an issue where the recipe window would display deleted recipes if you already knew the recipe.
    • Pressing the key to bring up the main game menu, or to unselect a target, should no longer cause the camera to suddenly jump.
    • Corrected an issue which was causing FPR NPCs to no longer drop Insignias.
    • Stitched terrain seams in Raymead.
    • Fixed an exploit with a certain dialog branch of the Enough is Enough one time mission.
    • Grounded some floating rocks in Bradshaw Peak.
    • Checked all resource spawns in Arid Grove, and fixed those that were not correctly populating
    • Venomous Injection fittings now properly do biochemical damage.
    • If you go over 10,000 points at any skill of Subsistence Knowledge, it will now read 10000/10000 in the Subsistence Knowledge window.
    • Arid Grove: Pulled multiple waypoint paths back to the surface of the land
    • Surveying for water should no longer result in finding other resource types.
    • Corrected an issue which was causing non-crafted Damage Reduction fittings to need to be repaired with Melee Fitting Repair Kits when they should have required Armor Repair Kits.
    • Fixed a hole at Fallen Tide where player could get stuck.
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  3. #183
    Patch 15.1.1 appliqué aujourd'hui . (vendredi 27)

    Lien du patch note : https://therepopulation.com/forums/v...hp?f=28&t=8516

    Hello everyone. We'll be taking the servers down between 9AM-10AM on Friday morning to apply the 15.1.1 patch.The servers will be down much of the day to apply this patch, estimated downtime is 4-8 hours.

    J.C. Smith
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  4. #184
    Putain je joue à ce jeu depuis quelques mois et le contenu de chaque patch note me laisse à chaque fois sur le cul!

    Merci pour les infos Montigny!

  5. #185
    salut les coins ! je viens de me mettre à ce jeu qui à l'air bien cool, mais bien buggé aussi pour le moment ! (normal, vous allez me dire)

    Je comprend pas comment utiliser les "abilities enhencement" (pas sur de l'orto mais bon...), je les vois nulles part...quelqu'un peut me venir en aide ? merci !
    "Je dépense donc je suis. "

  6. #186
    Moi pour le moment c'est le craft qui me demotive, malgré les explications ici et sur JOL, ca m'a l'air d'une complexité affolante :x (ca serait top qu'ils fassent un craft aussi profond mais moins complexe d'ici a la sortie).

  7. #187
    Pour tout ce qui est ce qui concerne le fitting soit des armes ou des aptitudes , il faut regarder plusieurs choses. Sur le module que tu veux monter (soit sur ton arme ou ton armure) il faut regarder :

    1) Si c'est pour arme : pour quelle catégorie d'arme (pistolet , fusil automatique , mêlée ect..)
    2) Si c'est pour armure : sur quelle partie d'armure est-ce que ça peut être monté
    3) Si c'est pour véhicule : là c'est un peu spécial car les descriptions sont pas terribles et c'est assez hasardeux (ça met arrivé d'acheter ou crafter des modules qui finalement ne vont pas sur mon véhicule :/ )
    3) Une fois que tu as repéré ça , maintenir clic droit sur l'arme/armure , puis choisir la forme du module qui se trouve dans ton inventaire (ça va de A à F je crois) et enfin faire un glissé/déposé de ton module sur cet emplacement.
    4) Pour les véhicules , il faut que celui-ci soit rangé , ensuite même méthode que pour les autres.

    @Darkmanticora : Le craft est assez compliqué au départ mais pas encore finalisé sur certaines parties, mais comme je l'ai dit , le plus important est d'abord de se fixer un objectif (par exemple pour un item précis), de regarder dans la base de données (c'est ta meilleure amie sur ce jeu) ce qu'il te faut comme ressources , puis aller récolter. Au départ je suis parti un peu dans toutes les directions et j'ai eu du mal à crafter de simple items (il me manquait toujours une connerie) et puis une fois qu'on a récolté assez de ressources , ça roule. Certaines parties du craft seront peut être retravaillée ( je ne sais pas encore) mais il y a déjà eu des améliorations pour certains plans. Ensuite il y a toujours l'histoire de la qualité des ressources a prendre en compte pour crafter des items de bonne qualité et le craft coûte cher aussi (pour certains plans). Il ne faut pas oublier que quasiment tous les crafts sont liés a plusieurs autres. Donc si par exemple tu veux crafter seulement des véhicules , faudra que tu achètes pas mal de parties à l'HV (ou aux marchants) , ou en trouver sur certains mobs (comme les robots) , et au final , par sûr que ça rentable. Il ne faut pas oublier non plus que ça se jouera vraiment sur la longueur (en temps) pour atteindre le plus haut niveau de craft.
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  8. #188
    Bonjour, moi ausi je tente de repeupler ce jeu mais c est chaud le départ.
    Je comprends pas trop le truc du loot . C est un mini jeu pour avoir de bons composants ( enhance + terminer au bon moment ) ? Ou faut juste attendre...

    ---------- Post added at 12h40 ---------- Previous post was at 12h36 ----------

    Et si je joue en mode fps, je fais comment pour cliquer sur l icône de soin par exemple ? Dsl pour les questions de noob

  9. #189
    Citation Envoyé par numendil Voir le message
    Bonjour, moi ausi je tente de repeupler ce jeu mais c est chaud le départ.
    Je comprends pas trop le truc du loot . C est un mini jeu pour avoir de bons composants ( enhance + terminer au bon moment ) ? Ou faut juste attendre...

    ---------- Post added at 12h40 ---------- Previous post was at 12h36 ----------

    Et si je joue en mode fps, je fais comment pour cliquer sur l icône de soin par exemple ? Dsl pour les questions de noob
    Alors en ce qui concerne la qualité de la ressource , ça va de F (la plus mauvaise , à A , la meilleure...il n'y a pas de E...je ne sais pas pourquoi...). Sur les nods , tu as le choix entre monter le grade des nods alentour ou juste celui que tu es entrain d'harvest.

    J'avais fait un tuto la dessus il y a quelques temps : https://docs.google.com/document/d/1...pL4/edit?pli=1
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  10. #190
    Bon j avance doucement. J ai récupéré divers compos sur des vultures et des sledges mais je n ai pas trouvé comment les utiliser dans le craft.
    Je dois les modifier ou extraire d autres composants de ces loots ?

  11. #191
    Citation Envoyé par numendil Voir le message
    Bon j avance doucement. J ai récupéré divers compos sur des vultures et des sledges mais je n ai pas trouvé comment les utiliser dans le craft.
    Je dois les modifier ou extraire d autres composants de ces loots ?
    Ca sert pour le craft de bio-engineer et la bouffe pour pets. Après , tout dépend de ce que tu as récupéré.
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  12. #192
    Pour ceux que ca peut interesser je viens de voir que The repopulation faisait parti des 80 offres de la semaine steam, soit 14,99 € au lieu de 19,99 €

  13. #193
    C'etait en promo et ça avait l'air pas mauvais, j'ai pris.

    Vaut mieux que je le lance maintenant ou alors j'attends plus de contenu/beta avant de m'y mettre ?

  14. #194
    Moi j'ai pris, j'ai lancé et j'ai décidé d'attendre. Je lis les retours ici en attendant.
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  15. #195
    Pareil, c'est un peu trop brut de décoffrage pour ma part mais la profondeur du contenu actuel me rassure.

  16. #196
    Il à l'air bien, je pense l'acheter dès que il sera dans une phase plus avancée.

  17. #197
    Citation Envoyé par Praag Voir le message
    Pareil, c'est un peu trop brut de décoffrage pour ma part mais la profondeur du contenu actuel me rassure.
    pareil et même approche pour le craft, que je persiste à trouver incompréhensible. pour ne pas m'en écœurer je mets de coté même si je ne vois guère que ce mmo là pour continuer dans le genre.


  18. #198
    Citation Envoyé par Hachlath Voir le message
    pareil et même approche pour le craft, que je persiste à trouver incompréhensible. pour ne pas m'en écœurer je mets de coté même si je ne vois guère que ce mmo là pour continuer dans le genre.
    Qu'est-ce vous (je parle pour ceux qui essayent de crafter mais n'y arrivent pas) ne comprenez pas dans le craft ?

    Rappel : j'ai fais un tuto pour le craft et pour la récolte (qui sont en 1ère page) :

    - Tuto pour la récolte
    - Tuto pour le craft
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  19. #199
    Perso, c'est le fait que c'est assez complexe d'aller repérer les matériaux nécessaires pour un objet donné (faut descendre assez loin dans les menus de l'index) et le fait qu'a part les craft de base c'est très difficile d'être indépendant. A moins d'avoir bcp de crédit en stock

    ---------- Post added at 09h39 ---------- Previous post was at 09h38 ----------

    Bon et puis faut dire que je suis pas un habitué des mmo sandbox et j'ai également du mal a me fixer des objectifs.

  20. #200
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Perso, c'est le fait que c'est assez complexe d'aller repérer les matériaux nécessaires pour un objet donné (faut descendre assez loin dans les menus de l'index) et le fait qu'a part les craft de base c'est très difficile d'être indépendant. A moins d'avoir bcp de crédit en stock

    ---------- Post added at 09h39 ---------- Previous post was at 09h38 ----------

    Bon et puis faut dire que je suis pas un habitué des mmo sandbox et j'ai également du mal a me fixer des objectifs.
    Tu peux être largement indépendant avec le temps , faut être patient Monter les crafts est quelque chose de long (que les mmo actuels ne s'autorise plus , vu qu'il faut être hyper rapidement HL maintenant...) , qui demande beaucoup de ressources et effectivement , pas mal de tunes (le craft de véhicules coûte vraiment cher). Mais il y a les missions que l'on peut faire pour les crédits. Bref , c'est un mmorpg , donc ça se joue sur la longueur et pas en 1 semaine

    Après , c'est sûr que l'interface est pas super ergonomique , ça changera peut être avant la sortie (je ne sais pas s'ils prévoient une refonte ou non)
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  21. #201
    Quelques précisions sur la nourriture pour pets qui arrivera avec la 15.2.1 :


    The basic summary of that is:

    - There are now three types of pet food: Carnivore, Herbivore and Generic.
    - Each tamed pet is now classified as a Carnivore or Herbivore.
    - It will loop through your enemy when you feed a pet, and feed it the first pet food it comes across that it can eat. So you probably want to put your generic "Pet Food" after the better food types.
    - Pet food durations now scale up by grade.
    - There are more potent variations of the buffs on A grade results.
    - Generic pet food is the kind you can already produce. It works for all pets but doesn't have any special bonuses just what it has now.

    Buff Details:

    Herbivore

    Anger: +Willpower
    Trust: +Aggro Increase
    Instinct: +Dodge, +Parry.
    Haste: +Attack Speed, +Speed.
    Strength: +Biochem Resistance, +Energy Resistance, +Health, +Physical Resist, +Thermal Resist.

    Carnivore

    Swiftness: +Attack Speed, +Speed.
    Focus: +Crit Chance, +Crit Chance Multiplier.
    Grace: +Dodge, +Speed.
    Ferocity: +Courage, +Damage Dealt, +Damage Susceptibility (like berserk).
    Resilience: +Biochem Resistance, +Energy Resistance, +Health, +Physical Resist, +Thermal Resist.
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  22. #202
    C est sur que le craft peut-être un puits sans fonds.
    Faut se fixer un objectif et ne pas essayer de fabriquer soi même chaque molécule

    ---------- Post added at 09h09 ---------- Previous post was at 09h03 ----------

    Ton meilleur ami: l hôtel des ventes. les composants de bases y sont nombreux et 4 ou 5 fois moins cher que chez les pnj

    ---------- Post added at 09h28 ---------- Previous post was at 09h09 ----------

    J ai fais 1700 cr en 30 mns hier soir.
    Une navette était posé avec un pnj qui demandait du poisson, 40 cr de récompense + divers retard en composants et amélioration de skills.
    J ai Vide l hôtel des ventes et fini top perforer de la mission

    ---------- Post added at 09h42 ---------- Previous post was at 09h28 ----------

    Petite question, j arrive pas à déposer un harvester de minerai, faut une compétence particuliere ?

  23. #203
    Citation Envoyé par numendil Voir le message
    J ai fais 1700 cr en 30 mns hier soir.
    Une navette était posé avec un pnj qui demandait du poisson, 40 cr de récompense + divers retard en composants et amélioration de skills.
    J ai Vide l hôtel des ventes et fini top perforer de la mission

    ---------- Post added at 09h42 ---------- Previous post was at 09h28 ----------

    Petite question, j arrive pas à déposer un harvester de minerai, faut une compétence particuliere ?

    Certaines missions de ville rapporte pas mal de composants/crédits (ça a été remonté aux devs depuis quelques updates) surtout les missions comme (pour plymouth) "rapporter du lilac" (c'est une plante qui pousse un peu partout , y en a juste à l'entrée de la ville) au maire. Il suffit d'en récolter pas mal (on se fout de la qualité) et de retourner le rendre. Ca rapporte 169 crédits (si ça n'a pas été modifié) et des items de craft par lilacs rendu (je ne me souviens plus si c'est 1 ou 3 lilacs à rendre en même temps). Donc , effectivement , y a moyen de se faire de la tune très rapidement car le nombre de fois que l'on rend au pnj n'est pas limité par joueurs.

    Pour le harvester , il ne faut pas de compétence particulière. Il faut que tu trouves un nod (point bleu sur la mini-map) pour y poser ton havester. Chaque nod peut avoir 4 harvesters maximum autour de lui. La quantité du nod est assez ridicule et s'épuise très rapidement. S'il y a déjà des harvesters autour du nod , il y a de fortes chances qu'il soit vide ou que tu ne récolte que quelques ressources (ex : si le nod à 70 ressources , cette quantité sera répartie entre les harvesters posés autour , et le joueur ayant posé le 1er harvester aura donc forcément une quantité plus importante). Pour l'instant , c'est pas valable d'en poser je trouve. Les devs sont au courant , ils sont entrain de modifier tout ça. Personnellement , je suis pas fan du : 1er arrivé , 1er servis. Mais bon , on va voir les changements qu'ils feront...
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  24. #204
    Merci pour ces précisions

    ---------- Post added at 10h58 ---------- Previous post was at 10h46 ----------

    Tu as un lien vers une map du jeu avec les zones. J ai l impression de tourner un peu en rond autour de freedomtown ?

  25. #205
    Citation Envoyé par numendil Voir le message
    Merci pour ces précisions

    ---------- Post added at 10h58 ---------- Previous post was at 10h46 ----------

    Tu as un lien vers une map du jeu avec les zones. J ai l impression de tourner un peu en rond autour de freedomtown ?
    https://www.therepopulation.com/foru...hp?f=26&t=3689
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  26. #206
    Bon, j'y ai passé une quizaine d'heures histoire de me familiariser avec le bouzin.
    C'est a peu près ce a quoi on peut s'attendre pour une Alpha de MMO indé; il reste encore beaucoup de travail

    Les promesses sont alléchantes, mais en l'état le jeu n'est ni vraiment jouable, ni vraiment fun, principalement a cause de l'interface peu intuitive et du combat assez mou (le fameux mode TPS/FPS est une belle arnaque). Bref, j'attends la sortie pour m'y remettre

    Le gros point noir a mon avis ça reste le systeme de leveling des compétences où il faut les utiliser pour grimper de niveau. On va bouffer de l'AFK macro a toutes les sauces

  27. #207
    Vous savez si on peut récupérer des composants de base ( bois, eau) sans harvester ? Comme le minage...

  28. #208
    Citation Envoyé par numendil Voir le message
    Vous savez si on peut récupérer des composants de base ( bois, eau) sans harvester ? Comme le minage...
    Tout à fait , c'est la même chose que pour le minage , sauf que ce sont des arbres. Il y a différentes sortes d'arbres (soft , hard ) , à toi de voir ce qu'il te faut suivant le craft que tu veux faire. Pour l'eau c'est un peu plus particulier car il faut une compétence pour ça , mais elle s'acquière assez rapidement (je me demande si on l'a pas dès le tutorial...je ne sais plus)...
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  29. #209
    D'ailleurs , à propos des harvesters , il y a eu un hotfix hier (ou avant-hier) pour augmenter le nombre de nods , leur quantité de ressources ect...En fait , leur nombre est basé sur la quantité de joueurs présent (je ne sais pas si c'est le nombre de joueurs présent dans cette zone , seulement pour la faction , ou alors les 2 factions complètes).

    Du coup , s'ils font des ajustement au niveau du nombre de nods , de leur quantité de ressources , ça peut peut être valoir le coup d'en poser plusieurs en même temps . Surtout que pour l'instant (je ne sais pas si ça changera) il n'y a pas besoin de les alimenter en énergie ou de payer une maintenance...
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  30. #210
    Bon sang, le sac à dos est plein tellement vite. Il existe la possibilité d en trouver de plus grands ?
    J ai piqué une moto hier soir et j ai fais un petit run: trop sympa.
    Dites rien à la patrouille, je l ai ramené avant que le propriétaire ne s en rende compte

    ---------- Post added at 09h32 ---------- Previous post was at 09h21 ----------

    Ça peut coûter combien actuellement le premier véhicule de base ?

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