Envoyé par
Arckalypse
Personnellement c'est justement cette scénarisation de ce qui fait un jeu vidéo qui m'agace, j'ai l'impression d'être pris pour un con. Sentiment aggravé par les scénarios du présent qui abordent des thèmes bien vaseux. Quand ils mettent des barrières "parceque tu vois la mémoire de l'animus est fragmentée et donc tu peux pas aller là", moi je vois juste une segmentation de zone. Quand ils parlent des séquences de mémoire, je vois juste un journal de quête etc... Cette justification du jeu vidéo dans le jeu vidéo me gonfle un peu.
Qu'il y ait des segmentations de zones, des interfaces etc... C'est inhérent au jeuvidéo, pas besoin de rattacher ça au scénario, déjà parcequ'on s'en fout et que le fait d'avoir une interface inexpliquée ne rabaisse pas l'implication et l'immersion du joueur dans un jeu. Ça fait penser à la caricature de film d'Eric Judor dans la série Platane ou il choisit la fin du film qui montre que c'était qu'un film mais où le réalisateur tue l'actrice principale (alors réel ou pas réel ?), sauf que évidemment dans ce cas c'est pour rire et se moquer, alors que dans AC c'est aussi con tout en étant au premier degré.
On a l'impression qu'ils se croient obligé de justifier tout ce qui fait un jeu vidéo dans le scénario comme si ça avait un quelconque intérêt scénaristiquement parlant. C'est au contraire un putain de carcan qui bloque l'histoire puisqu'il faut toujours qu'il y ait cette partie Animus devenu complètement accessoire qui s'invite dans le gamedesign du jeu et qui s'affiche fièrement dans ce qui devrait être masqué au maximum.
Du coup là par exemple dans AC Unity on nous met des gros spots lumineux qui partent dans le ciel au dessus de Paris et cela à chaque point d'intérêt du jeu et bien sur grâce à la super excuse de l'animus qui fait ce qu'il veut, on pourra encore entendre que c'est tout à fait normal et inhérent au scénario.