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  1. #1
    Bloodborne est la nouvelle exclusivité de From Software sur PS4. Le jeu est supervisé par Hidetaka Miyazaki, créateur de Demon's Souls et Dark Souls.

    On sait pour le moment que le gameplay du jeu sera plus offensif que ses prédécesseurs avec par exemple la disparition totale des boucliers. Des armes à feu à courte portée seront aussi de la partie et serviront entre autre à lancer des contre attaque.

    Niveau ambiance, ça va changer totalement puisqu'on se retrouve dans une ville type fin XIXème avec une ambiance gothique très glauque (surement plus que dans DmS et DS à première vue).

    Le jeu est prévu pour 2015, il est présenté seulement aux journalistes en behind closed doors à l'E3, mais, mais, mais... Voir ci-dessous

    NON LE JEU NE SORTIRA PAS SUR PC

    Les ID PSN des canards (+ pseudo forum si différent) :

    Alkeshonline (Alkesh)
    zektulu
    LeoSept (leo7)
    pesos
    poulpator
    Vriurck
    Squal-- (siscka)
    nkotik (Chan-MichMuch)
    Couyu
    1er trailer


    Du gameplay


    Le wiki avec tout plein d'infos utiles.
    Dernière modification par pesos ; 17/01/2016 à 16h10.

  2. #2



    Only on PS4




    MONSTRES
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    c'était déjà beaucoup plus agréable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

  3. #3
    Le jeu qui va me faire sortir les billets pour la PS4

  4. #4

  5. #5
    Oui, je vais l'ajouter dans le 1er post d'ailleurs !

  6. #6


    Assurément l'un des jeux qui me fait le plus du salon
    PSN : HristHelheim, Steam : Eril_Hrist, Last.FM, Sens Critique, Flickr.
    Tof : Canon 6D / EOS 30 + Canon 200 2.8L USM + Sigma EX 85mm 1.4 + 35mm 1.4 Art / Fujifilm XPro2 + 56mm 1.2 + 35mm f2 WR + 23mm f1.4

  7. #7
    Je crois que j'étais presque arrivé à oublier cette horreur de Tour de Latria.
    Et j'ose pas réinstaller DeS de peur de comprendre que mon skill chèrement acquis sur DaS ne soit qu'une illusion.

    Tiré du site off (japonais):


    ---------- Post added at 16h18 ---------- Previous post was at 14h38 ----------

    Compte rendu de la session "behind closed doors" sur le blog Playstation:
    http://blog.eu.playstation.com/2014/...loodborne-ps4/
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  8. #8
    Purée ça a l'air cool et ça me dépite. Non pas que ce soit un souci pour la sortie PS4 en ce qui me concerne (mais je comprends), mais plutôt que ça fout les boules... Je suis incapable de jouer à ça, manette en main ça me tétaniserait. (instant chochotte)

    Pour donner une indication j'ai très (trop) souvent peur dans Skyrim

  9. #9

  10. #10
    C'est le meme jeu ?
    C'est bloodborne ou project beast ?
    Ou les 2 titres sont en fait le meme jeu ?

  11. #11
    Oui, c'est le même jeu. Il s'appelle Bloodborne maintenant, donc ils devaient garder cette vidéo cachée pour je ne sais quelle raison.

  12. #12
    Même jeu. Project Beast était le nom provisoire.

  13. #13
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Le jeu qui va me faire sortir les billets pour la PS4
    Haha idem.
    Après un Dark Souls 2 plutôt lumineux dans l'ensemble (et c'était pas désagréable), c'est cool de revoir ce type d'image.
    Et faut vraiment que je me penche sur le From Software pré-Demon's Souls, leurs RPG en vue FPS ultra cryptiques sur PS1/PS2.

  14. #14
    Ah tiens, la vidéo est partie. Mince alors. Quelques gifs :











    ---------- Post added at 10h52 ---------- Previous post was at 10h43 ----------

    Et sinon, voilà ce que l'on sait pour l'instant, ainsi que les spéculations de ces derniers jours :

    - Le sang, en plus d'être magnifique (voir vidéo, ah ben non elle a été retirée), remplacerait le système d'âmes.
    Ça pourrait même être plus complexe que ça, vu que la ville est rongée par un genre de peste.
    Le héros est-il infecté? A-t-il besoin de sang frais pour retarder les effets?

    - Le gameplay sera beaucoup plus agressif que dans les Souls, par le simple fait qu'il n'y aura à priori pas de boucliers.
    Un changement anodin pour ceux qui ne connaîtraient pas les Souls, mais qui va totalement changer le rythme de bastons en les rendant plus rapides et punitives.
    Un choix sujet à controverse qui ne manquera pas de créer un génocide dans la population des slips.

    - On aura affaire à un grand monde ouvert plus proche de Dark Souls 1 que des autres jeux de la série.
    La ville bénéficierait d'un design très vertical, ce qui est logique vu l'architecture.

    - Les armes semblent remplacer la magie. Cependant, le shotgun qu'on voit pour l'instant n'a aucune utilité à distance.
    D'après ce que j'ai lu, il aurait (entre autres?) la même fonction que la parade : tirer un coup eud'shotgun au moment où un ennemi attaque, s'il ne le tue pas, va le stun, laissant la voie ouverte à un coup de lame punitif.

    - La lame en question peut se déplier. Elle sera alors plus lente et dévastatrice qu'en position pliée.

    - D'après Kotaku, il manquait quelque chose à Dark Souls 2, et il pourrait bien s'agir de "raffinement, élégance, et dignité", selon les mots chers à Hidetaka Miyazaki.
    Lors du développement de Dark Souls, un des artistes lui aurait proposé un design pour le Undead Dragon. Il était tout dégueu et bouffé par les vers. Miyazaki lui aurait répondu :
    "Ça n'a pas de dignité. Ne cherche pas le facteur crado pour représenter un dragon mort-vivant. Essaie plutôt de transmettre la profonde tristesse d'une bête magnifique condamnée à une lente et infinie descente vers la ruine."
    Il n'y aura à priori pas de dragons dans Bloodborne, mais ça laisse imaginer de grandes choses, et je pense que ces paroles résonnent particulièrement bien aux oreilles des fans.
    Et puis ça explique clairement pourquoi Sif est un boss mémorable contrairement à son reskin toxique le Royal Rat Authority du 2.

    Sources : divers articles de Kotaku, GamesRadar, et Destructoid

  15. #15
    Merci pour synthétiser les infos ici, ça a tout pour envoyer. Bon après, pour le raffinement et l'élégance, faut aimer quoi, moi les gifs me font un peu chier dans mon froc déjà.

  16. #16
    La vidéo a été relayée par Gamekult et du coup est encore dispo
    Steam // Battle.net // PSN : Vargr_33

  17. #17
    Le design butte franchement
    Citation Envoyé par Ivano Voir le message
    Ce que je conspue, c'est les communautés de puristes autoproclamés. On ne représente personne, on est juste des trous de balle sur des forums.

  18. #18
    Citation Envoyé par Higgins Voir le message
    Ah tiens, la vidéo est partie. Mince alors. Quelques gifs :

    http://i.kinja-img.com/gawker-media/...1367393195.gif

    http://i.kinja-img.com/gawker-media/...1617305259.gif

    http://i.kinja-img.com/gawker-media/...2024021163.gif

    http://i.kinja-img.com/gawker-media/...0879281835.gif

    http://i.kinja-img.com/gawker-media/...0673175211.gif

    ---------- Post added at 10h52 ---------- Previous post was at 10h43 ----------

    Et sinon, voilà ce que l'on sait pour l'instant, ainsi que les spéculations de ces derniers jours :

    - Le sang, en plus d'être magnifique (voir vidéo, ah ben non elle a été retirée), remplacerait le système d'âmes.
    Ça pourrait même être plus complexe que ça, vu que la ville est rongée par un genre de peste.
    Le héros est-il infecté? A-t-il besoin de sang frais pour retarder les effets?

    - Le gameplay sera beaucoup plus agressif que dans les Souls, par le simple fait qu'il n'y aura à priori pas de boucliers.
    Un changement anodin pour ceux qui ne connaîtraient pas les Souls, mais qui va totalement changer le rythme de bastons en les rendant plus rapides et punitives.
    Un choix sujet à controverse qui ne manquera pas de créer un génocide dans la population des slips.

    - On aura affaire à un grand monde ouvert plus proche de Dark Souls 1 que des autres jeux de la série.
    La ville bénéficierait d'un design très vertical, ce qui est logique vu l'architecture.

    - Les armes semblent remplacer la magie. Cependant, le shotgun qu'on voit pour l'instant n'a aucune utilité à distance.
    D'après ce que j'ai lu, il aurait (entre autres?) la même fonction que la parade : tirer un coup eud'shotgun au moment où un ennemi attaque, s'il ne le tue pas, va le stun, laissant la voie ouverte à un coup de lame punitif.

    - La lame en question peut se déplier. Elle sera alors plus lente et dévastatrice qu'en position pliée.

    - D'après Kotaku, il manquait quelque chose à Dark Souls 2, et il pourrait bien s'agir de "raffinement, élégance, et dignité", selon les mots chers à Hidetaka Miyazaki.
    Lors du développement de Dark Souls, un des artistes lui aurait proposé un design pour le Undead Dragon. Il était tout dégueu et bouffé par les vers. Miyazaki lui aurait répondu :
    "Ça n'a pas de dignité. Ne cherche pas le facteur crado pour représenter un dragon mort-vivant. Essaie plutôt de transmettre la profonde tristesse d'une bête magnifique condamnée à une lente et infinie descente vers la ruine."
    Il n'y aura à priori pas de dragons dans Bloodborne, mais ça laisse imaginer de grandes choses, et je pense que ces paroles résonnent particulièrement bien aux oreilles des fans.
    Et puis ça explique clairement pourquoi Sif est un boss mémorable contrairement à son reskin toxique le Royal Rat Authority du 2.

    Sources : divers articles de Kotaku, GamesRadar, et Destructoid
    PSN : HristHelheim, Steam : Eril_Hrist, Last.FM, Sens Critique, Flickr.
    Tof : Canon 6D / EOS 30 + Canon 200 2.8L USM + Sigma EX 85mm 1.4 + 35mm 1.4 Art / Fujifilm XPro2 + 56mm 1.2 + 35mm f2 WR + 23mm f1.4

  19. #19
    Je ne veux pas être hype il sort pas avant 2016 je ne veux pas être hype il ne sort pas avant 2016 je ne veux pas...
    Damned.
    ID PSN: EnderII Bnet: EnderVault #2107
    Steam: Ender_Vault

  20. #20
    Tain, mais avec ce dernier trailer leaké, ils auraient fait bien plus sensation que le teaser CG pendant la conf
    PSN : HristHelheim, Steam : Eril_Hrist, Last.FM, Sens Critique, Flickr.
    Tof : Canon 6D / EOS 30 + Canon 200 2.8L USM + Sigma EX 85mm 1.4 + 35mm 1.4 Art / Fujifilm XPro2 + 56mm 1.2 + 35mm f2 WR + 23mm f1.4

  21. #21
    Citation Envoyé par EnderVault Voir le message
    Je ne veux pas être hype il sort pas avant 2016 je ne veux pas être hype il ne sort pas avant 2016 je ne veux pas...
    Damned.
    sortie Fin du Premier trimestre 2015 (année fiscale, toussa) confirmée.

    ---------- Post added at 14h23 ---------- Previous post was at 14h23 ----------

    Citation Envoyé par HristHelheim Voir le message
    Tain, mais avec ce dernier trailer leaké, ils auraient fait bien plus sensation que le teaser CG pendant la conf
    Trop vielle version (datant du TGC je crois).
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  22. #22
    Citation Envoyé par Croaker Voir le message
    Trop vielle version (datant du TGC je crois).
    Bah la même en mieux, ça vend du rêve!
    PSN : HristHelheim, Steam : Eril_Hrist, Last.FM, Sens Critique, Flickr.
    Tof : Canon 6D / EOS 30 + Canon 200 2.8L USM + Sigma EX 85mm 1.4 + 35mm 1.4 Art / Fujifilm XPro2 + 56mm 1.2 + 35mm f2 WR + 23mm f1.4

  23. #23
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Même jeu. Project Beast était le nom provisoire.
    Ok merci, ca en fait une belle exclu pour la PS4 !
    J'espere que ca sera un peu plus accessible que les Demon's souls et autre dark souls car j'en chie bien a chaque fois et j'ai peur qu'une exclu sur ce genre de jeu n'atteigne pas des sommets en terme de vente .

  24. #24
    Citation Envoyé par Vargr Voir le message
    La vidéo a été relayée par Gamekult et du coup est encore dispo
    Ah, merci!
    J'ai besoin de la regarder de temps en temps. Youporn ne me fait plus d'effet depuis.

  25. #25
    tu regardais quoi sur Uporn pour le remplacer par Bloodborne ?

  26. #26
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Ok merci, ca en fait une belle exclu pour la PS4 !
    J'espere que ca sera un peu plus accessible que les Demon's souls et autre dark souls car j'en chie bien a chaque fois et j'ai peur qu'une exclu sur ce genre de jeu n'atteigne pas des sommets en terme de vente .
    En l'état, Demon Souls a fait vendre un bon nombre de consoles en Asie, je pense que Sony compte sur le jeu pour renouveler le parc.

    Si tu trouvais trop dur de se planquer derrière un gros bouclier ou de spammer du projectile magique de loin dans Demon Souls, ce nouveau jeu est fait pour toi.

    Sinon, ça risque de ne pas le faire

    « Les joueurs qui ont joué à mes autres jeux vont y retrouver certains aspects, mais il ne s’agit pas d’une suite. Vous vivrez une toute nouvelle expérience avec Bloodborne… tout sera plus intense, exacerbé. »
    « Vous éprouverez un sentiment d’angoisse constante, car à chaque fois que vous affronterez un ennemi, vous affronterez aussi la mort. Chaque combat pourrait être la dernière. »
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  27. #27
    j'arrive pas à voir celle de Gamekult depuis le taff, c'est la même qu'ici ?

  28. #28
    Oui c'est la même, mais elle se fait chasser régulièrement de youtube, donc le lien vers gamekult est plus fiable.
    Rah n'empêche, quelle vidéo! Ça va être dur d'attendre, tout les autres jeux vont paraître nuls à-côté!

    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    tu regardais quoi sur Uporn pour le remplacer par Bloodborne ?
    Du fétichisme des prouts brésilien, pourquoi?

  29. #29
    Putain on va devoir acheter une PS4...
    Moult ventes en cours, viens faire un tour !! - Jouer avec moi: Btag : Couyu#2147 - Steam/Origin/Uplay : Couyu - NID : Monsieur_C - Mes goûts de m*rde dans Sens Critique

  30. #30
    Le trailer en 1080p à récupérer ici.

    Plein d'infos :

    - Early 2015 release
    - Action RPG
    - PS4 Exclusive. (Sony IP)
    - No easier difficulty. Targeting the same level of difficulty as Demon's Souls.
    - Game length will be around the same as Souls games.
    - Visually one of the most impressive current gen games.
    - Targeting 1080p 30fps. Game is still early so currently has framerate issues, devs have acknowledged this and said will be ironed out.
    - Bloodborne was started by the team who developed Demon's Souls and the first Dark Souls after they finished work on the Artorias of the Abyss DLC.
    - Bloodborne does not star a static protagonist, can customize character and stats like previous souls games.
    - From Software says it's going to be more in line with the death penalties and progression system found in Demon's Souls, which from what we gather means that we'll be collecting souls (Blood?) and returning to a safe zone once again.
    - The world and story is completely new, and the setting takes full advantage of the PS4's capabilities
    - City is called Yharnam, it's massive, looks like London back in the 19th century
    - game will take place during various times of day and weather.
    - "If you remember the Tower of Latria level in Demon's Souls, that's the kind of atmosphere we want to create with Bloodborne." ( https://www.youtube.com/watch?v=NmWmABpzT0U )
    - City is very densely layered. 'More complex than Thief'
    - When asked, From Software says it's not pursuing the same open structure of Dark Souls II
    - The zones of the game are connected between them, as in Dark Souls 1 (conflicts with the above point?)
    - Q: Will zones only be filled with enemies? A: You will feel alone.
    - But the game has NPC's, can choose to save or ignore some that are in trouble.
    - Ragdolls are in
    - Cloth physics
    - Fog gates are in
    - Bosses will not always be behind soul-gates this time. Instead, sometimes they'll just ambush you and the soul-walls will just appear afterwards
    - Monsters bleed where you slice them.
    - Some areas are really dark, you'll need a torch to navigate.
    - There will be no map display in the game
    - No shields, focus on faster action.
    - Rolling, backstepping, locking on, parry and kicking are all in.
    - There are less weapons overall, but he thinks the depth of each of those actually available make up for that difference.
    - Still tons of weapons and armor to collect
    - Weapons are divided by right and left hand so you cannot dual wield certain weapons.
    - Bladed weapon in right hand is referred to as a 'Sawcleaver'
    - Firearms are more useful defensively, to stun enemies, giving you time to back up or create counter-attack opportunities.
    - If you hit an enemy's torch they get set on fire.
    - You cannot play this the same way as Demon's Souls'. Have to be more aggressive.
    - He wants combat to not just focus on action but also the strategic element.
    - The combat in the game is designed to feel like a life or death struggle.
    - Enemies are not static spawns, but walk around and can come from anywhere (behind crates etc).
    - The keywords for the game is "blood" and "beast".
    - Blood a key focus and is also used to regain your HP and gain various other benefits.
    - They said the Virus(bloodborned) has progressions.
    - You get blood sucking it from corpses or items.
    - Sucking too much blood will turn you into a beast which I suppose is this game’s Soul/Hollow form. The game will apparently become a lot harder to play/control when in beast mode. To become a human again you need human blood and is where the online component comes into play. [translated from Famitsu, not sure if entirely accurate]
    - There will be online elements of some sort, and it will involve players "discovering" together. As to how exactly the process of fighting alongside other players will work, Miyazaki's coy. "The key concept, or phrase, that we have right now is it's an open explorative community," is all he'll give away.
    Source.

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