Non justement. Il n'y a rien de tout ça dans BB et seulement très vraiment non plus dans Dark Souls à part le 2.
Et non ce n'est pas comparable à un jeu musical, parce que là on se contente de revisiter les même morceaux en plus dur à jouer. Rien de ne change vraiment à part les dégâts. Les monstres ont plus d'attaque, de défense et on a déjà du matos amélioré à fond. Pour moi il y a zéro impression de progression et c'est vraiment ce qui m'empêche d'y prendre plaisir. On peut essayer d'autres armes, mais du coup leur efficacité réelle est déjà biaisée par le fait qu'on est en NG+. C'est aussi pénible pour la magie où les sorts deviennent de moins en moins efficaces au fur et à mesure que la résistance des mobs augmente.
La difficulté pour elle même c'est pas ce que je recherche dans soulborne. Ça fait partie de l'expérience globale, mais il y a beaucoup plus dans cette série de jeux que leur difficulté (légèrement exagérée qui plus est). Vu que le NG+ n'a vraiment pas grand chose à proposer d'autre que de la difficulté en plus, c'est juste pas pour moi et il est bon de le savoir avant de se lancer dans un NG+ qu'on risque de ne pas apprécier si on a des attentes similaires aux miennes.