Affrontement organisé, en OW j'ai l'impression que c'est plus vivant mais je n'ai pas encore croisé de grosses batailles de joueurs (après j'ai pas beaucoup navigué).
Les combats sont réalistes en multi ? Il y a des lignes de bataille d'organisées et tout ?
Je lis des aventures maritimes d'alexander kent actuellement, le jeux me fait bien envie
Pour l'instant c'est assez primitif, très peu de communication entre les joueurs. Lors des batailles organisées les deux camps débutent effectivement en ligne , néanmoins comme tu peut t'en douter dès le lancement la plupart font 90° vers l'ennemi. J'espère que le jeu favorisera la création de team et l'affrontement de celles-ci via des matchs, pour qu'on profite du potentiel teamplay du jeu.
Après "réaliste" je trouve que le jeu l'est (autant que peut l'être un jeu sans être chiant), et on est clairement dans la simu pour moi :
On a la gestion du vent bien sur,ce qui permet notamment aux nouveaux d'avoir une chance contre les gros joueurs, avec des petits navires qui remontent le vent bien mieux que les titans à voiles carrées;
Déploiement manuelle des voiles (aucune, très lent, bataille, lent, moitié, toutes), on peut les orienter par mat, ce qui permet certaines manœuvres de virages brusques irréalisables avec juste le gouvernail;
Les différents calibres et types de boulets, avec la possibilité de les voir rebondir sur des navires aux murailles épaisses, ou tout simplement bien anglées;
Le truc c'est qu'il est amusant avec des joueurs, parce qu'avec les IA on tourne vite en rond (au sens propre).
Je trouve ces jeux de bataille navale, marine à voile, toujours aussi pauvre. A la fois graphiquement, et techniquement. Le "modèle" n'avance pas.
On avait eu un trés bon Pirates of The Burning Sea , surtout pour son coté stratégie à grande échelle, faction VS factions. Mais déjà bien pauvre graphiquement, et au gameplay sympa, mais moyen malgré tout.
Depuis les antiques Sea Dogs et autres Pirates des Caraïbes , on reste donc sur le même modèle général, sans grande idée de gameplay, de technique, et de graphismes.
On avait eu des beaux navires dans les Total War Empire & Napoléon, qui graphiquement était déjà plus "dans l'coup".
On avait eu par l'intermédiaire de Silent Hunter 2, des bâtiments de surface assez intéressant dans le gameplay et les options de bataille.
Que ce soit pour un jeu solo ou multi-joueurs, les prétendants au titre de "marine à voile" sont toujours avec un temps de retard sur les possibilités. Aucune originalité, ni aucun pas en avant de manière générale.
L'un copiant l'autre depuis plus de 10 ans.
Je dis ça, c'est pas pour ouiner gratos hein ! Mais je trouve que dans ce domaine, où il y a assez peu de propositions et de concurrence, aucun studio n'arrive à se démarquer vraiment, en proposant quelques chose de nouveau.
Et c'est bien dommage, car les batailles et la gestions de bâtiments de guerre dans la marine à voile trouverait assez facilement son public je pense.
Y a déjà de quoi bien s'éclater sur l'état actuel de l'EA.
Et crois-moi qu'envoyer une bordée touchant au but est tout à fait jouissif.
"Le type" joue à fond et a 40 fps On ne peut pas dire que l'affichage à l'écran soit follement énorme à l'heure actuelle donc je m'en étonne, en effet. Ca n'empêche pas que ce soit fluide, mais ça n'était pas la question
J'ai une perte de FPS assez violente en Open World également si je mets l'AA à fond, pas de souci en bataille en revanche. 970GTX comme toi.
PS : Quel plaisir d'avoir une map, en bataille compris !
Ouais la balade est jolie Et longue. Je me rappelle les débats de ceux qui voulaient du 1:1 sur le forum off
Bah chépa, après c'est pas grave. Je suis à fond sur tous les autres jeux, sauf Ark, mais lui c'est normal
Bon, je suis passé voir. Apparement c'est du full combat des premiers navires de guerre. Aucune chance donc de voir des Tirplitz, Yamato et cie? :D
Salūtem omnibus, Daemon requiēscēs
Salūtem omnibus, Daemon tū dēfugis.
Yop, deux trois questions svp :
- Il y a moyen de se la jouer pirate ? s'attaquer aux joueurs marchands ?
- Il y a moyen de rompre un combat contre un vaisseau plus puissant ? ( en jouant sur la vitesse par exemple ).
- Si on gagne un abordage contre un joueur, il y a moyen de lui piquer son navire ?
- Il y a une gestion de la météo ? ( brouillard, tempête ect )
Merci d'avance les gars
Alors de ma modeste expérience (sous-entendu je peut me tromper) :
-Les pirates sont une faction à part entière qu'on peut sélectionner à la création de son perso dans la liste des nations, je crois qu'on peut le devenir également en cours de route en attaquant les navires alliés ou de sa propre faction;
-Dans l'Open World oui, si tu t'éloigne assez tu peut rompre le combat, tu retourne sur la map ouverte avec une période d'invisibilité/invulnérabilité pour prendre tes distances;
-Tu peut aborder et capturer des navires, en revanche je n'ai pas réussi pour l'instant à les réutiliser, mais on doit pouvoir (à confirmer);
-Il y a un cycle jour/nuit et des changements météo qui peuvent avoir lieu au cours des batailles. Je n'ai pas eu de tempête depuis longtemps mais il y en avait lorsque je jouais il y a quelques mois, ça doit juste être très rare je pense.
Protips : Le serveur PVP est down jusqu'à demain, mais on peut aller sur le PVE... et se fritter sur les batailles (en PVP donc), du coup y a du monde:
La dernière fois que j'ai testé ça ressemblait toujours autant à Pirate of thé burning sea, mais en alpha.
Vous avez vu ça ?
Prévu aussi sur W10.
Du coup j'avoue que NA vient de se prendre une méchante claque dans la gueule venu de l'inattendu
c'est pas le même type de jeux
Tout ce que je mets est trop gros
Le type n'a rien à voir, regarde l'ambiance, regarde les animations, regarde la mer, regarde les bordées...
ceci dit ça à l'air sympathique ^^
Tout ce que je mets est trop gros
Ça n'a effectivement rien à voir. Mais de toute façon on n'a jamais trop de jeux de combat naval, quel que soit le genre, l'époque ou l'orientation.
Je l'ai pris tout à l'heure avec mon frère vu les bons retours ici et sur steam, création de deux capitaines pirates. Franchement c'est de la balle.
Alors certes l'interface est dégueulasse pour le moment et c'est difficile de bien comprendre ce qu'on à l'écran ( au port ) mais arriver en combat, c'est du pure bonheur.
On s'en est pris à un joueur US dans un vaisseau un peu plus gros que celui de base; on l'a bien poursuivi pendant bien trente minutes, à coups de boulets chaînés dans les voiles, évidement il a fini par nous échapper ( nouveaux, pas bons ect ) mais l'idée du timer reset quand tu touches, c'est vraiment extra.
Si vous avez des tutos sous le coude, je suis preneur par contre car j'ai pas compris grand chose à la gestion des voiles. ( comment les mettre de façon optimales, ou la gestion des réparations, faut vider l'eau dans le bateau avant d'entreprendre les réparations ? )
Une excellence surprise ce Naval action, vraiment et je le conseille à tous ceux qui aiment l'époque.
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.
Samuraiiiii -> Pour les voiles, tant que tu es en Cutter tu peut laisser skipper auto, quand tu arrivera sur des voiles carrées (donc à partir des brig) y a surtout une grosse notion à maitriser pour virer correctement. Cette vidéo l'explique bien je trouve :
Pour les réparations pas besoin de vider l'eau à ma connaissance, c'est juste long et ça ne te rapporte que peu de PV.
De manière général si tu veut bouffer de la vidéo éducative
En gros l'idée: