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  1. #1



    Genre : FPS Coop subtile / Sortie : Early access en cours, sortie prévue en 2015
    Développeur : Tripwire Interactive / Éditeur : Tripwire Interactive
    Prix : ~21€ en pack de 6 - 27€ seul - 37€ Deluxe / Version actuelle : build 1008 (Changelog)


    Killing Floor 2 est un FPS coopératif pas subtil pour deux sous dans lequel 6 joueurs affrontent des vagues de Zeds de plus en plus dures pour terminer par un boss en achetant des armes de plus en plus puissantes entre chaque vague. Chaque joueur choisit une classe liée à un style de jeu et procurant divers bonus passifs ainsi que des armes de départ spécifiques. Tuer un infecté ou soigner un joueur rapporte de l’argent qu’on dépensera entre les vagues auprès du marchand qui se déplace sur la carte.


    Contenu de l’early access
    Perks
    L’early access propose 4 perks. Des joueurs ont fouillé dans les fichiers du jeu et ont trouve les traces du Sharpshooter (), Demolitionist (), Firebug () mais aussi des p’tites nouvelles : Gunslinger, MartialArtist et SWAT. Cela coïncide avec les petits logos qu’on a pu voir plus tôt.
    • Berserker : spécialiste du corps à corps, son équipement de base contient une lame de tondeuse à gazon, une pelle et des grenades EMP qui étourdissent brièvement les Zeds touchés. Il résiste mieux à la bile des Bloats et au cri des Sirens (25% de réduction), prend moins de dégâts en général (5%), se déplace plus vite, attaque plus vite et fais plus de dégâts avec les armes de corps à corps.
    • Commando : adepte des fusils d’assaut il commence la partie avec un couteau militaire, des grenades à main et un AR15. La perk apporte des dégâts amplifiés avec les armes (on ne sait pas encore si ça se limite vraiment aux armes du Commando), une détection des Stalkers qui apparaissent en rouge quand elles sont invisibles, l’affichage des barres de vie des Zeds à proximité, de la vie supplémentaire et la capacité à rallonger le Zed time à chaque kill.
    • Medic : pas besoin de détailler son rôle, de base il possède un scalpel, un pistolet relativement puissant qui permet aussi de soigner à distance et des grenades de soin. Sa classe lui permet de soigner plus souvent, mieux, de résister un peu à la bile des Bloats et lui octroie un bonus d’armure et de vitesse de déplacement.
    • Support : certainement le moins subtil des 4 perks, il n’utilise que des fusils à pompe ou de chasse. Il spawn avec un fusil à pompe classique (Mossberg SG500), des grenades à fragmentation et une machète. Plus il montera de niveau plus il fera des dégâts avec les fusils à pompe et les grenades. Ses plombs traverseront de mieux en mieux les Zeds et il sera plus efficace pour souder les portes.

    Armes
    • Berserker : grenade EMP, lame de tondeuse à gazon, pelle, marteau (avec une jolie petite cartouche explosive dedans ), lance-disque, pistoler à clous ;
    • Commando : grenade à main, couteau militaire, AR-15, L85A2 Bullpup, AK12, SCAR-H ;
    • Medic : grenade de soin, scalpel, pistolet, smg, fusil à pompe, fusil d’assaut ;
    • Support : genade à fragmentation, machète, Mossberg SG500, double-barrel shotgun, Benelli M4, AA12 ;
    • Toute classe : lance-flamme, katana, Beretta 9mm (arme de poing de base).

    Zeds
    • Cyst : zed tout pourri de base, lent, peu dangereux il peut tout de même vous attraper pour vous immobiliser. Ils aiment bien emprunter les mêmes points d’arrivée que les Crawlers, surveillez donc les bouches d’aération ;
    • Clot : plus dangereux que dans le précédent jeu, avec la difficulté il va se mettre à courir vers vous si vous l’attaquer. Il bouge aussi beaucoup plus qu’auparavant rendant les headshots plus difficiles. Il a toujours tendance à vous attraper pour vous immobiliser ;
    • Slasher : si dans les niveaux de difficulté les plus bas il a l’air identique aux deux précédents zeds, attention, à partir du suicidal il est nettement plus relou. Il court, fait une roulade pour vous atteindre en esquivant vos balles et il est capable de vous rattraper lorsque vous courez. Lui aussi peut vous attraper dans les difficultés Normal et Hard. Au delà il semble préférer vous infliger de jolies griffures ;
    • Crawler : rampant, ou plutôt rampante, ce zed peu dangereux de par sa lenteur jusqu’en hard redevient aussi pénible que dans le précédent Killing Floor à partir du suicidal puisqu’il ira plus vite que vous et utilisera de nouveau son attaque sautée. Il est a priori prévu par les développeurs de leur donner la capacité de marcher sur les murs. Brûle très bien ;
    • Stalker : nettement plus invisibles, les stalkers se déplacent moins en ligne droite et ont beaucoup d’animations différentes, y compris lorsque’elle vous attaque. Leur contour n’apparait que par intermittence tant qu’elles ne sont pas touchées ou en train d’attaquer, il est donc asses difficile de les toucher ;
    • Gorefast : toujours aussi pénible à toucher, il a quelques attaques supplémentaires notamment une attaque sautée qui pourrait vous surprendre ;
    • Bloat : le bloat, et non pas bloater, cherche toujours à partager son vomis corrosif avec vous, attaquant violemment votre armure. Dans les hauts niveaux de difficulté il pourra sprinter. Enfin essayer, avec sa corpulence et ses petites jambes il a un peu de mal ;
    • Siren : toujours aussi grande gueule, elle détruit les grenades avec son cri. Dans les difficultés supérieures elle devrait pouvoir nous attirer à elle avec son cri mais en suicidal je ne l’ai pas encore vu ;
    • Husk : il arrose toujours de boulettes enflammées de loin mais maintenant, lorsqu’il ne lui reste que peu de vie, il courera vers un joueur et tentera de se suicider en tirant dans le sol. Cette attaque fait très très mal, si vous le voyez courir, tirez tout de suite dessus. Amis amateurs de corps-à-corps, attention : à partir du suicidal, s’il est engagé en mêlée le husk passera au lance-flamme. Si vous n’avez plus de gilet votre barre de vie va fondre très vite ;
    • Scrake : avec sa fidèle tronçonneuse il viendra tailler votre bout de gras. Il gagne une attaque tournoyante alors ne restez pas en groupe compact. Tant qu’il n’aura pas subi une certaine quantité de dégâts ou qu’il ne sera à moins de 2 mètres environ d’un joueur il restera tranquille. Attention à son attaque où il plante sa tronçoneuse dans un joueur, vous allez très vite mourir ;
    • Fleshpound : dorénavant il s’énerve plus souvent même sans prendre de dégâts. Si vous ne jouez pas une classe avec un bonus de vitesse il finira par vous rattraper. Il a aussi une attaque tournoyante, ne restez pas en groupe compact.
    Boss
    Pour l’instant seul un nouveau boss apparaît dans l’early access. Le Patriarch fera son retour plus tard. Il semblerait qu’une Matriarche soit prévue.
    • Hans Volter : nouveau boss du jeu, il se soigne 3 fois comme le Patriarche sauf que cette fois il le fait en chopant un joueur pour drainer sa vie. Une fois à 35% de vie il va devenir beaucoup plus rapide, gagner 85% de résistance et essaiera d’attraper un joueur. Une fois sa victime entre ses mains le boss passe à 90-95% de réduction de dégâts et régénère toute sa vie. Tirer dessus ne sert donc à rien, il vaut mieux soigner le joueur attrapé. En dehors de ça, il vous attaquera avec ses deux StG-44, ses grenades explosives, ses grenades au gaz innervant, ses griffes et enfin son explosion de gaz innervant si vous l’engagez au corps à corps.

    Jouer avec des canards
    Pour jouer avec des canards on peut passer par le groupe Steam (demandez ici pour être invité) ou directement rejoindre un des serveurs créés par Flubber :
    • 94.23.3.207:7747 / pas de mot de passe / Normal
    • 94.23.3.207:7757 / pas de mot de passe / hard
    • 94.23.3.207:7767 / coin / Normal
    • 94.23.3.207:7777 / coin / Normal
    • 94.23.3.207:7787 / coin / Normal
    • 94.23.3.207:7797 / coin / Hard

    Pour rejoindre un serveur vous pouvez ouvrir la console (F3 ou ²) et taper « open 94.23.3.207:7747 ». Sinon pour les retrouver facilement il est conseillé de les ajouter en favoris. La façon la plus simple est de passer par Steam en faisant un clic droit sur l’icône Steam pour ouvrir la fenêtre «-Serveurs » puis d’aller dans l’onglet « Favoris » et avec un clic droit on a la possibilité d’ajouter un serveur par IP. Sinon dans le jeu, en jouant avec les filtres on arrive à retrouver les serveurs qui ont tous un nom qui commence par « [FR] Canardpc.com - KF2 - Etages meurtriers ».

    Kamy a loué un autre serveur. Ce n’est pas un serveur CPC officiel. Nous sommes un petit groupe d’habitués qui jouons ensembe depuis quelques années maintenant. Vous y êtes les bienvenus cependant nous n’hésitons pas à faire de la place à coup de kick s’il est plein et que nous cherchons à jouer alors mettez un tag [CPC] quelque part dans votre pseudo si on ne vous connaît pas, on vous kickera en dernier. Dans tous les cas ne le prenez pas mal, c’est juste pour faire de la place. Bon par contre si vous faites les gros lourds vous risquez prendre un coup de pied aux fesses, CPC ou pas Le serveur va très probablement passer en Suicidal d’ici peu.

    Liens utiles
    Dernière modification par Frypolar ; 27/05/2015 à 18h55.

  2. #2
    Conseils pour les débutants
    Règle n°1 : visez la tête ! Prenez votre temps s’il faut, même quand vous êtes bien dans le caca mais visez la tête. En dehors du Scrake et du Fleshpound les zeds sont beaucoup plus sensibles dans la tête. De plus, une fois décapité (bon app’) les zeds perdent leurs capacités spéciales, ne vous tapent que si vous êtes vraiment proches et perdent rapidement leur vie restante en se vidant de leur sang (re-bon app’). Je vais prendre l’exemple du précédent Killing Floor comme on a plus de données mais c’est valable pour le 2. En suicidal un clot a 202 hp dont 39 pour la tête. Le 9mm, arme de base, inflige 35 de dégâts, 38 dans la tête. En visant la tête il suffit donc de deux coups contre 6 dans le torse. Le 9mm ayant 15 balles dans le chargeur, en visant la tête vous pourrez vous débarassez de 7 clots contre seulement 2 en tirant dans le torse. C’est encore plus flagrant en jouant Sharpshooter qui procure un bonus de dégâts en tirant dans la tête puisqu’on peut alors décapiter 15 clots contre 2 en tirant dans le torse. Le temps que vous perdez à bien viser est largement rentabiliser ne serait-ce que par le temps gagné en ne rechargeant pas.

    De plus, si en normal on s’en sort assez facilement question munitions, dès le mode hard si vous tirez n’importe comment vous allez vite être à sec.

    Règle n°2 : ne vous soignez pas, soignez vos potes. Après vous être soigné il faut ~14 secondes pour que votre seringue se recharge. Si vous soignez un joueur il suffit de 7 secondes, c’est donc deux fois plus efficace.

    Règle n°3 : ne tirez pas comme des ânes dans tous les sens. Choisissez vos cibles, notamment en fonction de votre classe et surtout ne tirez pas seul sur un Scrake ou un Fleshpound jaune — donc calme —, encore moins avec une arme pourrie. Regardez d’abord si vos co-équipiers sont prêts à lui refaire le viage en même temps que vous.

    Perks
    Berserker
    Votre arme de départ est une lame de tondeuse à gazon, c’est normal, vous êtes une tondeuse à zed. Tout ce qui dépasse des épaules est de l’herbe trop haute alors vous coupez, éclatez, pulvérisez ou écrasez comme vous voulez mais tout doit disparaître. Cyst, Clot, Slasher, Gorefast, Siren, tout ça c’est pour vous. Pour les Crawlers un bon lance-clou vous en protègera si le Commando ou le Medic ne s’en sont pas déjà chargés. N’hésitez pas à décapiter les Bloat, c’est un peu plus dur de prendre le coup de main mais ça se fait très bien d’où votre résistance à la bile. Attention aux Husks, à partir du suicidal ils ont un beau lance-flamme qui pique sévèrement. Ciblez d’abord les Gorefasts qui vous feront plus de dégâts au corps-à-corps que les autres Zeds communs.

    Le Scrake est votre autre cible prioritaire. En théorie un Berserker peut tuer un Scrake seul en utilisant bien le marteau comme expliqué dans cette vidéo. Même sans s’en occuper seul, le coup puissant du marteau permet d’interrompre l’attaque d’un Scrake et ainsi de protéger vos co-équipiers. Cela offre aussi la possibilité de découper du Scrake en utilisant des armes un peu moins précieuses que l’AA12. Gardez vos grenades EMP pour les Fleshpounds énervés ou les groupes de Scrake. Ne les utilisez pas pour amorcer le combat mais de manière à stopper leurs attaques. C’est une utilisation un peu avancée, vous n’y arriverez probablement pas au début. N’oubliez pas que les Siren détruisent vos grenades, un bon coup de marteau permettra de remettre leurs cordes vocales au niveau de leur nombril et ça ira mieux. Et attention au Scrake, son attaque où il plante sa tronçonneuse dans votre torse et s’arrête de bouger vous tuera très vite, vous ne pourrez pas l’encaisser même avec un Medic qui vous soigne.

    Pour ce qui est de l’équipement, je vois peu de gens recommander l’Éviscérateur. Le combo marteau/lance-clou me paraît plus efficace d’autant plus qu’il permet de prendre le pistolet ou SMG du Medic, deux bonnes armes de repli qui permettent aussi de prendre soin de votre Medic pendant que lui prend soin de vous. D’ailleurs quand vous êtes mal en point et que vous vous repliez vers lui, n’hésitez pas à lui donner un petit coup de seringue. Alors certes vous perdez le côté tondeuse à gazon mais vous gagnez un beau simulateur de Whack-A-Mole 18+. C’est pas beau ?
    Commando
    Avec le Berserker le Commando est l’autre classe qui doit s’occuper des Zeds de base. Sans avoir d’interaction directe ces deux classes sont très potes, l’une débarassant l’autre de ce qui l’ennuie le plus. Les Stalkers sont vos cibles de prédilection, si les développeurs permettent au Commando de les voir ce n’est pas pour faire beau sur l’écran, ainsi que les Crawlers. C’est pour ça qu’après le Medic vous êtes le deuxième meilleur ami du Berserk. Cela ne vous empêche absolument pas de tuer les autres Zeds de base, seulement l’idée est de cibler Stalkers et Crawlers en priorité. Autres cibles de choix : les Siren et les têtes des Bloat (ne gaspillez pas vos munitions, une fois la tête en morceaux il mourra tout seul, le reste du corps absorbe trop les balles). Vous êtes aussi bien équipé pour tuer les Husks même si avec l’habitude les joueurs devraient arriver à éviter leurs projectiles.

    En tant que Commando vous aurez deux fusils d’assaut et donc beaucoup de munitions. La tentation est donc grande d’avoiner à en devenir sourd. Erreur. Vous remarquerez que les fusils d’assaut ont plusieurs modes de tir. J’avoue avoir du mal à trouver un rôle pertinent pour le mode rafale mais pour le reste c’est simple. Les armes disposant du coup par coup sont là pour cibler tous les Zeds de base évoqués jusqu’à présent. On vise bien la tête pour économiser ses munitions, surtout dans les dernières vagues, ce qui permet aussi de recharer moins souvent et d’être plus souvent en capacité de rapidement dégommer un Bloat qui s’apprête à vomir sur vos petits copains par exemple. Le second mode de tir utile est le mode automatique pour les sacs à PV comme le Scrake ou le Fleshpound.

    Quand un Scrake ou un Fleshpound arrive, prenez votre arme semi-automatique, dégommez immédiatement les Siren dans votre champ de vision puis décapitez les Bloats et enfin calmez les Crawlers qui pourraient gêner. Cela permettra à tous les joueurs d’utiliser leurs grenades sans problèmes et facilitera la visée (la bile du Bloat pourrit la vision) ainsi que le travail du Medic. Ensuite vous pourrez passer à la phase subtile en prenant votre arme automatique pour vider son chargeur dans le Scrake ou le Fleshpound que votre équipe aura commencer à engager. Une fois fait, rechargez votre arme semi-automatique pour re-nettoyer les Zeds de base qui en auront profiter pour se rapprocher puis profitez du moindre mini-temps mort pour recharger votre arme subtile.

    Ainsi pour le Commando il est plutôt conseillé d’avoir une arme automatique ET une arme semi-automatique. J’aurais tendance à garder l’AR-15 un maximum pour aller chercher rapidement le SCAR (vous devriez pourvoir l’acheter pour la vague 3 en gérant bien et avec un peu de chance) puis je remplacerais l’AR-15 par l’AK12. Avec le duo AR-15/SCAR je conseillerais d’utiliser l’AR-15 pour le rôle semi-automatique et le SCAR dans la catégorie subtile. En effet, dans les premières vagues il y a peu de gros Zeds, l’AR-15 servira bien plus or ses chargeurs coûtent bien moins chers (10 Đ au lieu de 25). Ensuite je ferais l’inverse pour le couple AK/SCAR. On peut aussi imaginer un duo Bullpup/SCAR, moins cher et plus proche du précédent Killing Floor où le SCAR servait d’arme anti-Scrake et anti-Fleshpounds.
    Dernière modification par Frypolar ; 28/04/2015 à 03h41.

  3. #3

  4. #4
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    pareil En plus il est assez mignon.
    On n’a pas vu le jeu tourner

  5. #5
    Le berserker La map
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  6. #6
    Un smiley ne peut pas contenir toute l'excitation que j'ai pour ça et la volonté que ça arrive, sur mon ordi, vite.

    Mais je veux. Vite.

  7. #7
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    On n’a pas vu le jeu tourner
    Tant que le gunplay est aussi bon que le premier, ça peut même ressembler à Minecraft j'achète les yeux bandés.

  8. #8
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    /fap
    Barba non facit philosophum.

  9. #9
    Citation Envoyé par Deman Voir le message
    Tant que le gunplay est aussi bon que le premier, ça peut même ressembler à Minecraft j'achète les yeux bandés.
    Ah mais pareil. Seulement dire qu’il est mignon alors qu’on n’a pas vu le jeu c’est, euh, étrange.

  10. #10
    Les captures d'écran bon sang ! Après, oui, faudra voir en vidéo.

  11. #11
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    bon sang
    C'est le cas de le dire.
    Le système de démembrement la, c'est un truc que je need depuis longtemps, couplé au feeling de KF ça va faire mal, très très mal.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  12. #12
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Les captures d'écran bon sang ! Après, oui, faudra voir en vidéo.
    Ben ça veut rien dire les captures d’écran, depuis le temps tu devrais le savoir

  13. #13
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ben ça veut rien dire les captures d’écran, depuis le temps tu devrais le savoir
    Ça sent le bullshot à plein nez oui, mais avec un peu d'habitude c'est pas dur d'estimer la qualité de ce qu'on verra réellement au final, et en l’occurrence ça a pas l'air dégueulasse. (Par contre le FOV des armes a l'air vraiment trop bas sur le premier screen, j'espère me tromper parce que ça peut vite devenir gênant dans ce genre de jeux)

    C'est une bonne nouvelle cette annonce en tout cas. Je n'ai essayé le premier que tardivement parce que j'estimais en avoir assez avec les Left 4 Dead mais il m'avait vraiment surpris, je crois que c'est un des meilleur feeling de tir que j'ai vu dans un FPS multijoueur.

  14. #14
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    je crois que c'est un des meilleur feeling de tir que j'ai vu dans un FPS multijoueur.
    Par contre en terme de gameplay je trouve le jeu vraiment moyen, il m'a ennuyé très vite. L'IA des ennemis était vraiment lamentable en particulier. Bon ça s'est peut être amélioré par la suite, je l'ai désinstallé assez vite. Je trouve d'aileurs dommage que KF aie été autant encensé alors que RO2, qui était bien meilleur à mon avis, a été bashé un peu à outrance.

    Et pour préciser, je ne suis pas a priori contre le concept. Borderlands m'avait aussi prodigieusement ennuyé, et j'adore le 2.

  15. #15
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Ça sent le bullshot à plein nez oui
    Wabon ? Parce que là je trouve ça au mieux du niveau de Red Orchestra 2. Sachant que c'est le même moteur, ce serait dur de faire vraiment moins bien.
    Après, les situations sont peut-être plus photogéniques que d'autre. Mais comme ça, j'ai du mal à me dire "ce truc ne peut pas être la manière dont le jeu ressemblera, c'est trop beau".

  16. #16
    Comment ça "le jeu se passe à Paris" ? C'est pas juste parce que les screenshots montrent une map parisienne ? À ce que je sache, il n'y a qu'une map dans le premier KF (ça me fait tout drôle de l'appeler comme ça ) qui a lieu à Londres. Le reste c'est en campagne ou en intérieur.

    EDIT : ah ouais j'avais lu de travers.

  17. #17
    Citation Envoyé par Keywords Voir le message
    Comment ça "le jeu se passe à Paris" ? C'est pas juste parce que les screenshots montrent une map parisienne ? À ce que je sache, il n'y a qu'une map dans le premier KF (ça me fait tout drôle de l'appeler comme ça ) qui a lieu à Londres. Le reste c'est en campagne ou en intérieur.
    C'est pour ça que j'ai dit "sûrement". Et même si c'est une seule map, ça fait que le jeu se passe (entre autre) à Paris.

  18. #18
    Je reviens, je vais chercher un mouchoir.

  19. #19
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Citation Envoyé par Keywords Voir le message
    À ce que je sache, il n'y a qu'une map dans le premier KF (ça me fait tout drôle de l'appeler comme ça ) qui a lieu à Londres.

    Hors Suburbia, la totalité des maps officielles pré-2011 se déroulent en Angleterre de mémoire.
    Barba non facit philosophum.

  20. #20
    Citation Envoyé par Orhin Voir le message
    Je reviens, je vais chercher un mouchoir.
    Un seul?

    Citation Envoyé par Eradan Voir le message
    Hors Suburbia, la totalité des maps officielles pré-2011 se déroulent en Angleterre de mémoire.
    Si ma mémoire est bonne dans le lore profond et bien détaillé, ça part bien d'un labo en angleterre le truc. Et en plus on paye en livre.

  21. #21

  22. #22
    Cette pique envers EA et DICE (article PC gamer) :
    KF2 will support Steam Workshop for mods. Tripwire will release a mod SDK. "That's one of the things we're very adamant about," Gibson says. "We like to prod DICE and EA on this one occasionally. They've essentially come out and said that games have progressed to the point [that they] don't believe the community can make content for [their] games. I say that's total BS. People are smart. That's selling them short. They will figure out their tools. If we can do it, smart kids out there are going to figure it out too."

  23. #23
    On a une date de sortie d'annoncée ?
    Moi ? Je suis la tête de Vecna.
    | (• ◡•)| (❍ᴥ❍ʋ)

  24. #24
    C'est pas trop tôt. Potentiel GOTY pour les 10 prochaines années.

  25. #25
    Tant que ca devient pas un free to play avec perk a acheter comme dans certains serveurs de KF, je dis banco.

    Je joue toujours au 1 sur des serveurs de 32 joueurs en Nightmare, j'adore l'ambiance assiégé de partout.

  26. #26
    *Plante son drapeau et salive*

    Vivement, je demandais aussi le démembrement !

  27. #27


    J'ai rien de plus à dire.
    - Steam : FrereT0c | Twitter | PSN : Altharnas | BattleNet : FrereT0c#2628 | Rédac' Factornews

  28. #28
    http://store.steampowered.com/app/23...r=1_4_4__105_7[COLOR="Silver"]

    ---------- Post added at 22h40 ---------- Previous post was at 22h23 ----------

  29. #29
    Yaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!

    J'ai jouit.

  30. #30

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