Testé sur la bêta ?
Après comme son nom l'indique, c'est une bêta donc ça peut changer.
Bah avec le Chicken Commando payant, je me faisais pas d'illusions sur d'autres personnages...
Testé sur la bêta ?
Après comme son nom l'indique, c'est une bêta donc ça peut changer.
Bah avec le Chicken Commando payant, je me faisais pas d'illusions sur d'autres personnages...
There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.
Ils finiront bien pas sortir des armes payantes aussi... Premier KF c'était des packs de quatre perso, puis un perso pour le prix de deux, puis un perso pour le prix de trois, puis les packs d'armes. L'argument en faveur des micro transactions pour du contenu purement cosmétique c'était à la base pour éviter ça. Foutage de gueule un peu quand même... Sur RS2 ils avaient promis de garder les DLC authentiques, et ils finissent par nous sortir cette horreur avec mohawk, peruque blonde et set de montures John Lennon colorées.
Me suis remis a KF2 dernièrement...ça a bien changé.
Je surkiffe le sharpie avec son railgun ou le support avec le boomstick (envoyer valdinguer un scrake comme une poupée de chiffon...mhhh). Mis à part les skins (encore que ça fait des thunes irl) et le look désormais bigarré des persos, j'ai pas grand chose à redire.
Ah si...le survivalist. Ma dernière partie je l'ai sorti vu que c'était ma perk la plus basse...et je ne savais pas quoi en faire. J'ai dû essayer 10 setups différents sans succès. Vu qu'il n'a pas de bonus de dégâts et des munitions en rab, il est d'office moins efficace. Et pour le transformer en medic du pauvre, autant prendre le support et le medi-shotgun, au moins il pourra poutrer du FP.
J'imagine que cela sera rééquilibré un jour, mais là aujourd'hui, j'ai beau chercher il est super inutile le Survivalist.
Pour ma part j'ai lâché le jeu, la sensation d'avoir fait le tour (après 340h). Toutes les perks qui m'intéressent sont lvl max, et le pool de map n'est pas hyper important (et je trouve à peine la moitié intéressante). Quant au HoE, on roule dessus avec une bonne équipe.
Un nouveau patch est sorti aujourd'hui, avec un changelog long comme ma bicyclette : https://steamcommunity.com/games/232...87617641253861
Le HoE devrait être plus difficile, les armes du medic rechargent leurs seringues plus vite (donc on va peut-être pouvoir avoir un survivalist qui tape ET qui soigne un peu). Deux nouvelles maps ajoutées également.
Je n'ai testé que Lockdown, elle se passe dans un vaisseau spatial. Assez plate (moins que Containment station quand même), mais je trouve que chaque coin de la map a sa petite ambiance sympa. Au moins ce n'est pas une map avec de petites arènes que l'on enchaine.
Il y a également un nouveau système pour upgrader les armes que l'on possède (on paie pour qu'elles fassent plus de dégats, en contrepartie elles peuvent par exemple peser plus lourd), et un espèce d''infamy à la Payday 2, où l'on peut réinitialiser ses perks pour avoir quelques bonus cosmétiques.
A tester, je serais curieux d'avoir quelques retours. Pour ma part ce sera lorsque l'event sera terminé, il n'y a toujours pas d'option pour désactiver les foutus skins qu'ils collent aux zeds pendant les event.
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Ho la la la douche froide cette mise à jour.
La nouvelle map à objectifs est décevante.
Ils ont fait le minimum syndical (réparer des trucs, du stand your ground, activer des leviers).
Dans le 1, il y avait quand même des objectifs rigolos, comme escorter quelqu'un, se frayer un chemin entre des containers avant de trouver une clé, etc.
Et surtout, ils sont facultatifs. Dans KF1, échouer un objectif, c'était game over, et on finissait bouffé par des vagues incessantes de Zeds.
Là, le nombre de Zed est fixe. Echouer l'objectif ne pénalise en rien l'équipe. Aucun impact sur la partie. Il y a juste un skin à gagner (mais une fois que c'est fait, plus besoin de refaire les objectifs).
Sinon, le design du dirigeable est joli, mais la map est beaucoup moins permissive qu'un Icebreaker par exemple. C'est un couloir avec parfois deux passages au lieu d'un.
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La map custom (Lockdown) est une sorte de Containment Station en plus joli, mais plus étriquée aussi, sans plus d'espace ni de verticalité. Déçu aussi.
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Les robots ne me font ni chaud ni froid. Je n'ai pas eu le temps de tester les nouvelles armes.
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Avec la paire d'habitués que je fréquente, on a tous été frappé de nostalgie par rapport au 1. En terme d'ambiance et de "glauquitude", les couloirs de Lockdown sont à des années lumières d'un Biotic Labs. Le dirigeable est beaucoup moins vivant que la map steampunk du 1.
Il n'y a pas si longtemps, Tripwire a sorti Tragic Kingdom, qui rappelait quand même bien le côté délirant mais glauque de KF1 (avec la map du cirque). Là, il n'y a plus rien de tout ça.
Dernière modification par Nono ; 14/06/2018 à 11h03.
Le Biotic Labs du 1 ? J'ai toujours reproché au Biotic du 2 d'être propre comme un hôpital, même si on salit vite les murs.
Merci pour le retour en forme de douche froide.
Si jamais une partie s'organise sur KF1, je veux bien en être s'il reste une place. Mais je tremble rien qu'à l'idée de me recoltiner le serverbrowser d'UT.
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Oui. L'ambiance cradingue et les maps du 1 me manquent en fait. Je ne sais pas à quoi ça tient.
L'éclairage était assez réussi, et le level design était souvent un savant mélange entre ouverture et confinement.
- - - Mise à jour - - -
J'ai peut-être été déçu par ce que je croyais être le retour du "Objective mode". En fait, Airship c'est juste une "map à objectifs facultatifs en Survival Mode".
La douche froide vient surtout de là.
Relance le 1, ca va calmer un peu ta nostalgie.
Ce qui manque c'est effectivement un peu de verticalité, normalement les crawlers devaient grimper aux murs et plafonds...
Yep, mais d'un autre côté je me souviens aussi qu'en difficulté maximale c'était vraiment difficile. Notamment en terme de pognon, il fallait gérer au poil, et un mort pouvait être très très handicapant. Chacun avait SON rôle, dont il ne fallait pas s'écarter.
Sur le 2, un bon berzerker ou medic peut à lui seul se faire une 9e ou 10e vague HoE. Et puis sur le 2 aussi on campe souvent au même endroit.
Mais bon, ma grosse période KF1 était en 2010, ça a sans doute pas mal évolué depuis. J'ai souvenir de packs de skins qui coutaient 50 centimes, à acheter pour soutenir le studio. Puis les prix de ces skins ont montés, des packs d'armes payants sont sortis...
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Le 1 était bien moins noob friendly.
Pas d'armes en début de round (à part le pistolet), que 6 lvl, bien plus dur à monter.
Et le prix des armes dépendait de ton lvl. Donc même un bon joueur low lvl en hard/sucidial se faisait torcher.
Petite partie hier malgré les skins. Ils sont finalement moins gênants que ceux de Noël, on reconnait à peu près à qui on a affaire, même si les hitbox et comportements changent (le scrake fait des bonds ! )
La map à objectifs est artistiquement vachement jolie. Les couloirs sont étroits mais la carte est sur plusieurs niveaux, ce qui permet de couvrir un pote en difficulté à l'étage en dessous ; les escaliers en colimaçon permettent de voir arriver le danger. A noter également la présence de quelques pièges de l'environnement, comme des hélices ou de la vapeur.
Après oui, les objectifs sont pas fous, déjà que je me fichais un peu des ZAD dans les maps précédentes, là ce n'est guère mieux. Et ça rame du cul même sur une bonne machine.
edit : et le narrateur n'arrête pas de parler aussi, c'est vachement pénible.
Mon premier réflexe en voyant les ennemis robots était que ça ne s'accordait pas du tout à l'univers. J'aurais préféré quelque chose de moche, d'organique, mais on fera avec. Il y en a un qui tire des lasers, un qui peut immobiliser et qui se déplace très vite. A tester plus longuement.
J'ai joué en gunslinger, une classe que je ne maitrise pas vraiment, j'ai galéré de bout en bout sur la thune. Les ennemis sont biens plus énervés, le boomer semble faire beaucoup plus mal qu'avant et mieux vaut désormais éviter de l'affronter au cac (en berzerker).
Le boost de dégât du 9 mm est phénoménal. Ça me semblait même totalement abusé avant que je ne remarque que les munitions ont été divisés par presque 3.
La nouvelle arme du berzerker est un système de poings électrique et mécanique. Ça prend beaucoup trop de place à l'écran pour que je l'utilise.
Le double dual barrel semble être une tuerie. "Ça envoie le steak. A 20 mètres".
Le trenchgun semble avoir disparu au profit du "dragonbreath". A tester.
Les nouveaux prix et poids des armes apportent une fraicheur bienvenue. Par contre le système d'upgrade est clairement pensé pour le endless, avec une première amélioration coûtant 750, une seconde 1500, etc... Pour n'ajouter qu'un pixel de dégât à chaque étape.
Cette maj va peut-être relancer un peu mon intérêt pour quelques dizaines d'heures.
Dernière modification par Tetsuro999 ; 15/06/2018 à 10h59.
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Dans le 1 le berserk pouvait aussi kitter une vague complète.
Les upgrades c'est pas fantastique, c'est toujours que des dégats en plus et c'est vraiment pour brûler le frics, car c'est vraiment pas sensible. j'ai terminé les nouveaux achievement, voilà je peux ranger le jeu.
La vache, ca faisait une bonne année que j'avais pas lancé le jeu, ca a pas mal changé
Très sympa la map du Airshop avec le ton décalé du commentateur Par contre, le coup des objectifs, dans le feu de l'action, c'est assez bordélique pour bien suivre.
Me reste un bon paquet de cartes que je connaissais pas et qu'il va falloir découvrir !
En général, les maps avec des extérieurs s'en sortent mieux (Zed Landing, Tragic Kingdom, Krampus Lair).
L'upgrade des armes c'est (à mon avis) la fausse bonne idée.
Déjà va falloir équilibrer le tout car mine de rien ca peut se jouer à un poil de cul près. Genre la kalash qui était déja la meilleure arme du commando, peut se faire upgrader 2 fois la gueule. Pourquoi prendre autre chose? Bon en vrai vous n'aurez pas assez de mun avec une arme, mais vous voyez le soucis.
Tu jauges l'efficacité d'une arme à sa capacité à oneshoter (en tir à la tête ou au corps). Et rajouter 1 de dégat par mun peut tout changer. Tirer deux fois sur un crawler ou une seule fois, vu le nombre de bestioles ça fait vite 2-3 chargeurs en plus.
Enfin tout ca ne jouera que pour quelques armes. Le reste du temps vaudra toujours mieux acheter une arme de rang supérieur qu'une pétoire de base upgradée.
Et surtout ca fera encore moins d'argent filé entre joueurs sur les parties publiques. Tout le monde claquera son pognon restant dans le flingue de base.
-Surement OP dans certains cas (je parie sur les armes tirant rapidement genre SWAT-Commando)
-Inutile dans 95% des cas restants.
-Réduit l'interaction entre joueurs.
Bof bof
Dernière modification par Kekouse ; 17/06/2018 à 21h40.
Je suis DJCOt et j'approuve le message de Kekouse.
Dernière modification par DJCot ; 18/06/2018 à 00h21.
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Pour le M4 c'était déjà le cas de base, à condition de viser la poitrine ou au-dessus.
Le Commando et le Swat, leur boulot c'est de s'occuper des petits Zeds, pas de soloter le Scrake ou le Fleshpound. J'ai vu un bon nombre d'entre eux upgrader pour au final se faire péter à chaque gros en mode YOLO et réclamer après la thune pour s'upgrader à nouveau.
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En solo oui. En multi Suicidal c'est efficace car le scrake prend 50% de dégats en plus sur des projectiles non explosifs ni incendiaires. Mais derrière t'as plus rien pour t'occuper des petits Zed. Et tu finis avec des Commandos/SWAT au couteau, et c'est le prélude à la course contre la mort que l'on gagne rarement.
Et effectivement, la grenade flash du SWAT est très pratique contre les Scrakes et Fleshpounds avant qu'ils s'énervent (après c'est inutile).
Le mieux reste le AA12 contre les Scrakes, et une fois que les supports sont à court les Commandos et Swat prennent le relais. C'est une question d'organisation et d'équipe
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Bon.
Ils continuent d'intégrer les armes déjà vues dans le 1 : https://trello.com/c/o9tAEuiR/172-ne...-grenade-rifle
Ce qui me ferait vraiment revenir, c'est un mode objectif bien foutu, et une map avec une ambiance qui va bien.
Et qu'ils virent les EDAR ?
Non seulement ce sont des ennemis qui jurent avec le reste du lore, mais en plus ils ne sont même pas fun à combattre. Et cette idée à la con de permettre aux joueurs d'avoir le même skin, mais tuez-les !
Sinon, je me faisais la réflexion que depuis la grosse update d'il y a 2 mois, je n'ai plus rien fini en HoE, c'est vraiment devenu difficile avec des pickups, en général on roule sur tout jusque vague 8 ou 9, avant de se faire refaire le fondement par mass spawn scrakes+fp+quarter qui mettent la pagaille dans le groupe.
Dernière modification par Tetsuro999 ; 03/08/2018 à 11h42.
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Après 185h de jeu, j'ai finalement fini de monter toutes les classes lvl 25
J'ai aussi fini tout les achievement en dessous du HOE.
Si je joue en solo (le vrai pas aller seul sur un serveur) ça débloque les trophées ?
Parque là c'est pénible, je vais exprès sur un serveur où y'a personne pour faire ma win dans mon coin, et dans les dernières vague, y'a toujours un mec qui me rejoint et me fait perdre ma partie
Dernière modification par glupsglups ; 29/09/2018 à 23h45.
Oui ça marche en solo.
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L'update d'Hallowenn est sortie, et la nouvelle map est vraiment chouette. C'est une map survival "classique", à mi-chemin entre l’indétrônable Bedlam de KF1 et Volter Manor.