Oui je crois qu'on a compris.
ils perdent pas de temps en plus seulement pour UK et US ..n'importe quoi
Iiieeeuuuaaaaa §§§§§§
On en a fait du chemin depuis le mod UT2004.
Dernière modification par Akodo ; 08/05/2014 à 23h08.
Omg !!!! J'ai passé tellement de temps sur le premier
Je place une option sur la classe Berserk qui entre nous aurait dû s’appeler la classe Kekouse mais bon...
C'est un F2P ?
Pourquoi ? Etre F2p ne l'empêcherait pas d'être un bon jeu...Le F2P ce n'est pas que Candy Crush ou plus globalement du Pay 2 Win (ou simplement paye pour t'amuser).
Tu vas signer une pétition anti-KF2 demain s'ils annoncent le jeu complet gratuit avec des achats en boutique pour des fringues ou des chapeaux ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Owi, moi ce sera la classe Commando et/ou Support
Très bonne nouvelle en tout cas, ce doit être le seul jeu qui pourra me faire lâcher Diablo III. S'il est au moins aussi bon que son grand frère.[COLOR="Silver"]
Le modèle économique de TWI ne se base pas sur du F2P du tout. Après un changement de politique peut exister. Mais avec les derniers DLC dont les 3/4 sont juste du reskin, et 2 DLC qui amènent du stuff (payant), je ne les vois pas changer de politique (personnellement).
There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.
Ah mais moi je m'en fous du modèle économique , je réagis sur le fait qu'apparemment en F2P ce serait négatif pour Skyblazer.
Sinon, étant arrivé trop tard sur le premier pour en profiter en bonne compagnie, je vais peut être pouvoir me rattraper avec celui-là.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bah c'est surtout que si ça sort en F2P, je vois bien Tripwire insister dans la direction prise sur la fin de KF premier du nom, avec une bonne dizaine de DLCs de skins et d'armes, ce qui me branche moyen.
Je préfère acheter un jeu un prix correct, et que ce jeu soit pleinement terminé à l'achat.
TAnt que ce ne sont que des éléments cosmétiques, franchement, est-ce vraiment important ? D'autant que rien ne t'empêche de claquer les sous que tu aurais mis pour l'achat du jeu dans les Dlc pour avoir ces skins.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je préfère voir les DLC de KF the first comme un moyen de soutenir les dev (à l'époque pour le suivit + RO2) que comme un moyen de nous soutirer des sous.
Le problème, c'est justement que les DLC de KF1 ne proposent pas que du contenu esthétique, surtout les derniers. Si ils suivent cette tendance, il faut s'attendre à n'avoir que la moitié de l'arsenal disponible de base dans KF2.
Impossible, la classe de Support Specialist s'appellera déjà la "classe Izualienne".
C'est une excellente nouvelle. En espérant que TWI se bouge un peu et que KF2 ne soit pas le ratage qu'a été RO2 : il faut conserver le feeling des armes, que le jeu ne sorte pas avec un contenu rachitique qui sera mis à jour une fois par an, et surtout faire en sorte que la communauté puisse facilement créer des maps.
Pour le modèle économique j'ai confiance, celui du premier était bon, et ce n'est pas le genre de TWI de faire du F2P ou du pay-to-win.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
A la sortie du jeu je me souviens avoir pris le gars au fusil à pompe le sharpshooter je crois ou un truc dans le genre et à une mise à jour qui a intégré le demolitionman j'ai pas arrêter de jouer avec lui, à tel point que je l'ai monté niveau 6
Je me souviens encore des dizaines de pipebombes que je me mettais sur la tête pour foncer sur le boss et le one shoot
Honnêtement, je dirais que bien 80% des armes rajoutées en DLC payant sont à chier et donc ne sortent jamais autrement que pour le fun ou faire un achievement, et les 20% restant font partie de "community weapon pack" et donc sont légèrement tolérable du fait que ça paye des moddeurs.
Et en pratique, on peut dire ça de l'ensemble de l'arsenal du jeu en fait. Bien 50% des armes de KF1 ne servent à rien. Donc si ça taille un peu dans le lard, ce serait cool.
50% ne servent à rien à haut niveau tu veux dire ? Le Bullpup, les Colts, le shotgun de base, etc. ne servent plus une fois atteint le lvl 5 du perk, vu que tu les as au spawn, et que tu revends direct à l'intervague.
A bas niveau, c'est autre chose.
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Non, je parle des trucs comme la M4, le LAW, le combat shotgun, l'empaleur, le lance-flamme (toute la classe quasiment), potentiellement quelques autres. Les machins qui coûtent environ le même prix que quelque chose qui est mieux dans quasiment toutes situations.
Comme a dit Eradan.
Le Lance-flammes est utile (si tu es flammeur évidemment), pour toutes les petites conneries de base (clots et crawlers principalement). Et pour le Scrake ça l'attendrit et le désoriente pas mal (un petit coup de feu, il s'agite, quand il arrête on reprend, et ainsi de suite).
Le Combat Shotgun est plus utile que le HSG à mon goût/utilisation mais les 2 ont leur utilité. S'il y a 2 Supports dans une équipe, chacun peut prendre un des 2.
Le M4, pour Commando est inutile (la Kalash est meilleure même si moins puissante), pour DemoMan c'est une arme de secours (en plus les grenades du M36/M79 ne sont pas prises sur celles du M4 de mémoire).
Le LAW à la base était pour Support puis est passé au DémoMan quand il a été implémenté, mais c'est clair qu'hormis pour le fnu il ne sert à rien.
L'empaleur, tu parles du lance-lames en DLC pour le berzerk ?
Le DémoMan est souvent insulté, mais il faut savoir le jouer : il ne devrait se charger que du Fleshpound et du Pat', ou des packs de mobs du côté qui n'est pas couvert par un flammeur ou un Support. Et poser quelques pipes pour sécuriser une zone, mais pas s'amuser à vider ses 6 grenades sur 3 clots comme on en voit souvent...
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L'empaleur, je parles du shotgun avec les balles qui rebondissent (Vlad), qui ne sert vraiment pas à grand chose.
Le Combat Shotgun, c'est juste trop cher pour être vraiment efficace. Un AA12 n'est pas beaucoup plus cher en proportion et permet de se sortir de bien plus de situations, et combiné à un Hunting Shotgun ça permet de se débarasser d'à peu près tout, plus ou moins efficacement. D'ailleurs, si on le compare au HSG il est objectivement meilleur en terme de cadence de tir et de dégâts. Sauf qu'il coûte bien plus cher, faisant que le HSG peut servir de remplacement au fusil de base pour à peine plus cher, le Combat peut servir d'AA12 du pauvre.
Le lance-flamme sert à faire la même chose que le commando, mais en gênant la vue de tout le monde (et en faisant chuter les performances) au passage. Le fusil à pompe et les revolvers sont bien meilleurs comme arme pour enflammer. Et enflammer un Scrake, c'est à moitié se priver de pouvoir le faire sans utiliser une munition avec un berseker (faisable relativement facilement jusqu'en suicidal, pas essayé en HoE).
Et je suis d'accord sur le démo, c'est une classe utile à avoir pour se faire les gros tas ou les blindés (pas le patriarche par contre, c'est assez peu de dégâts par rapport à un support à l'AA12, un démo).
Ah le Vlad est inutile oui. Je crois qu'il vient d'un DLC, donc on peut s'en passer.
Pour les shotguns, tous ont leur utilité, tout dépend du budget. Faut aussi voir qu'à bas niveau, un Support ne peut pas porter plus d'une shotgun, ya qu'à partir du lvl 3 où il a plus d'endurance. Donc à bas niveau, tous les shotguns ont leur utilité.
Pour le lance-flammes, quand le flammeur sait jouer (c'est à dire en lançant quelques salves sur ses cibles et pas en vidant son tank, cf. le démo), il est très utile. Au moins jusqu'à la vague 7 ou 8 (une fois les FP sur la scène, il perd de son intérêt).
Tout le monde ne joue pas forcément avec un berzerker dans l'équipe. Soit l'équipe est mobile et peut se permettre d'avoir un 'zerk', soit elle est fixe (Aperture, Hillbilly) et le 'zerk' ne s'occupe que du menu fretin à la chainsaw. Pour ma part ça dépend des classes présente et de leur level.
Le démo est pratique pour le Pat', pour le second ou 3ème round, quand il est déjà bien entamé. Parce qu'il fait relativement mal (certes moins que l'AA12 entre les mains d'un Support), mais surtout qu'il le fait à distance.
En Suicidal et HoE, une claque du Pat' vire le Kevlar et 60% de vie. Dans ce cas le Pat, après sa petite tape, envoit son tentacule torsal qui achève le Support. Les 2 doivent travailler de pair, le démo l'attendrit à distance et le Support le canarde au CaC jusqu'à ce qu'il s'agenouille et fuit pour se piquer. En tout cas c'est comme cela que l'on fait avec la plupart des canards (en Suicidal certes, mais la mécanique est la même, les dégâts du Pat' diffèrent...)
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Pareil, si c'est comme le 1, je m'en fous, ça servait à rien.
Par contre, dans le 1, il y'a quand même eu une augmentation exagéré du prix des DLC. On est passé de packs de 4 costumes à moins de un euros, à des modèles peu originaux, avec des effets et des bruitages pourris pour justifier les 4 euros. Idem pour les packs d'armes qui vont jusqu'à 6 euros pour 4 pétards qui se battent en duel. Et pendant les promos, le prix des DLC les plus chers descendent rarement en dessous des 50%. Bref, on est passé des cosmétiques abordables et plutôt cools à de véritables attrape-pigeons.
T’as finalement croisé des mecs qui le jouaient bien ?
En même temps, bien joué je trouve que c’est chiant, tu tires quasiment jamais alors qu’à côté de toi tes potes envoient la sauce.
Et le shotgun de base ? Le mec oublie le shotgun au meilleur feeling tous jeux vidéos confondus
Ce feeling
Le bruit des plombs qui claquent contre la peau nue des clots
Tout pareil. Je comprends l’idée de faire payer des armes pour rémunérer les moddeurs et le peu de gêne occasionnée vu la date d’arrivée mais il ne faudrait pas qu’ils commencent avec ce genre de choses dès le début cette fois.