Au pire, tu y joues moins de 2 heures et tu te fais rembourser si ca te plait pas
Pas con. Par contre dans ce cas j'attendrai au moins la prochaine promo.
Au fait, on a toujours un serveur a nous ?
Salut WaT, ça fait longtemps !
Il y eut un temps où Wobak nous avait fait un serveur, dont l'IP était en OP je crois, je regarderai.
Pas de clé sous la main, mais le jeu était en promo avec les soldes Steam
There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.
On n'a plus de serveur à nous. C'est gênant pour les maps customs, mais pour le reste c'est assez simple de trouver des serveurs.
En créant une partie, on peut même détourner un serveur dédié libre, en l'adaptant à nos paramètres (difficulté, longueur, seuls les amis peuvent joindre, etc.)
Si un jour j'ai la fibre (elle devrait arriver chez moi), je vous promets un serveur dédié aux petits oignons.
Après pratiquement 6 mois sans toucher au jeu, je l'ai relancé suite à la dernière mise à jour.
Premier point qui me fâche, il y a une orgie de dlc aux couleurs criardes, mais les bugs qui sont là depuis la sortie du jeu (les touches réinitialisées au moindre petit patch) sont toujours là.
Ce "wave incoming" à chaque round, qui prend la moitié de l'écran et ne s'efface que plusieurs secondes après le début du round. Alors qu'on est au corps à corps avec un fp. Juste appuyer sur echap pour virer ce message, c'est trop demander ?
Idem pour le bug sur Nuked, toujours présent depuis que la map a été intégrée. Ça fait quoi, deux ans maintenant ?
Sinon il y a quelques nouvelles maps que je n'avais pas testé. "Shopping spree", une map communautaire sise dans un centre commercial au moment de Noel. Une grande salle, des escaliers sur les côtés, un parking au sous-sol. Des coins très faciles à défendre ont rapidement été trouvés, mais ma team a tout de même eu quelques moments de serrage de fesse. La map est pas ouf en terme de design, mais au moins ce n'est pas une map composée d'une succession d'arènes.
Il y a aussi "Spillway" qui a été ajoutée avec la dernière maj. Une zone industrielle bien sale, avec un bon mélange d'intérieurs et d'extérieurs, une chouette ambiance. Sauf que comme souvent avec les maps communautaires, elle n'a pas du être testée bien longtemps par les dev', et un coin cheaté pour défendre a été trouvé en quelques minutes à peine.
Le souci de toutes ces maps communautaires, c'est que contrairement aux maps officielles, il n'y a pas de nouveaux points de spawn qui s'ouvrent si les joueurs campent trop au même endroit. Du coup il y a beaucoup d'endroits très faciles à défendre, avec une bonne ligne de vue sur les ennemis, qui n'ont du coup plus aucune chance de venir nous chatouiller.
Je m'amuse toujours sur ce jeu (et puis je n'ai pas encore toutes mes classes au lvl 25 ), mais à petites doses, une ou deux sessions par semaine max. Le jeu est excellent, mais je suis un peu saoulé de voir les dev' se concentrer sur des skins moches plutôt que sur la correction des bugs ou le test des maps.
Edit Piaf : ah par contre, une chouette option a été ajoutée, un "toggle run" : on n'a plus qu'à appuyer une fois sur le bouton de sprint pour courir en permanence. C'est dans l'onglet gameplay, et ça change la vie. Ils ont également intégré le M32 de KF1 pour le démo.
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Ils avaient dit qu'ils fixeraient ça pour de bon. Peut-être que Tets a eu le problème parce qu'il n'a pas lancé le jeu depuis longtemps. Bref, à voir à la prochaine MAJ...
Sinon, côte wave incoming, je n'ai jamais été confronté au problème. T'es sûr quel les mobs n'attendent pas la fin du message pour spawner ?
Oui. En fin de partie quand le jeu s'énerve, il nous balance tout de suite des fp énervés, et ils arrivent parfois au contact alors que le wave incoming est encore là. Pratique pour parer en berzerker.
Et puis zut, qu'est-ce que c'est pénible ce message qui te prend une grosse part de l'écran !
Malheureusement ce n'est pas possible. Quand je joue medic, je change quelques touches pour ne plus avoir le tir secondaire sur la souris. Sinon j'ai mal aux doigts à force de marteler le bouton.Envoyé par Stelarc
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Sur cette page reddit, il est indiqué comment modifier le "wave incoming" pour le remplacer par autre chose. Beaucoup d'autres textes dans le jeu peuvent être modifiés de la même façon :
Ensuite, il n'y a plus qu'à faire un ctrl+f pour trouver ce qu'on veut modifier. Pour le wave incoming, c'est la ligne "WaveStartMessage".You need a text editor of some sort (I"m using Notepad++ personally) and you'll need to head to your kf2 folder (Steam>steamapps>common>killingfloor2) then, KFGame>Localization>INT> and right click on KFGame.int and open it up in the text editor of your choice.
Enjoy !
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Je n'ai jamais eu le Wave incoming ou Boss persistant après le début de vague ou de boss. Tu es sûr que tu n'as pas de la latence réseau Tetsuro ?
Après, je trouve pas le message gênant car il n'est pas plein, et puis on a le son du jeu pour nous dire quand arrivent les gros. D'ailleurs ils devraient le virer en HoE, c'est censé être un mode de velu
De même, de quel bug sur Nuked tu parles ?
Un peu déçu de cet event qui se fait très facilement. En 4h (et pourtant j'étais revenu en prestige 0) je l'ai soloté...
Pas pu essayer les nouvelles armes mais certains skins sont particulièrement dégueulasses. Et ça empire avec le temps...
There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.
J'attends le remaniement du survivaliste... Mais sans non plus trop croire à une prise d'audace. Tripwire, on les connaît depuis le temps, on va dire que c'est la force tranquille.
There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.
Esthétiquement c'est quand même devenu n'imp...
Il y a toujours eu ce mélange douteux entre Steampunk et phénomènes de foire depuis le Summer Sideshow de 2011.
Pour mémoire, c'était ça :
Je ne sais pas lequel des deux donne le plus envie de vomir, mais en tout cas, c'est le retour du mode objectif, et ça vaut le coup de le tenter.
Dernière modification par Nono ; 18/06/2019 à 22h03.
Ouais je vais me relancer dessus avec la maj ! ça fait un moment depuis Noël
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
J'ai aussi profité de la MAJ pour relancer le jeu. Surtout attiré par le mode objectif à vrai dire.
La nouvelle map est étonnante. Très lumineuse, avec des décors magnifiques et très travaillés. Mais j'ai trouvé que tout s'y ressemblait, qu'elle était trop grande et finalement sans grand intérêt. On a déjà une meilleure map steampunk, plus ramassée et avec des pièges et secrets.
Le mode objectif : il consiste à refaire une map existante en accomplissant des objectifs aussi palpitants que défendre un drone qui se promène sur la carte, défendre des points, ou ramasser des objets pour les amener ailleurs. Il n'y avait que peu de serveurs disponibles, on a été obligé d'y jouer en hard, c'était vraiment vraiment pas palpitant. En jouant sur 10 vagues, on doit en plus refaire plusieurs fois les mêmes objectifs.
Du temps de KF1, je me souviens qu'on jouait sur des maps custom à objectif (avant qu'un mode objectif officiel ne sorte) : ça se passait un peu à la manière d'un L4D, on progressait dans un niveau linéaire en débloquant des portes. C'était plus intéressant parce qu'il y avait une progression. Ici on se promène sur une carte en accomplissant des taches random. Pas terrible. Je n'aborderai pas le sujet du narrateur qui parle sans arrêt.
Comme d'habitude j'imagine qu'il y avait aussi de nouvelles armes. Je n'ai pas testé, ce jeu n'a à mon avis pas besoin d'encore plus d'armes.
Les skins ne sont comme d'habitude pas désactivables, on va encore devoir se taper des clowns pendant au moins un mois. Merci Tripwire !
En résumé : mouais !
Edit : ça nous a fait plaisir de rejouer avec toi Zerger !
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Tout pareil que tetsu. En plus des dernières updates / armes et maps décevantes globalement, on continue de se payer des bugs chiants ou un jeu trop long à démarrer. Et puis ces skins ! J'ai de plus en plus de mal, ça ne ressemble plus à rien, ils visent un public de kikoos qui aime coller des autocollants sur des armessérieux la gueule de certains joueurs, malheureusement y a pas de FF
Ils devraient s'arrêter là Tripwire, pas une seule des nouvelles maps sorties après l'early n'est au niveau de la moins bonne des maps d'origine du jeu. La direction artistique austère et crade du premier KF me plaît bien plus que ce qu'on se paye depuis des mois, ça part complètement en couille.
Je peux citer Tragic Kingdom et Monster Ball comme map de qualitay depuis l'early access, elles étaient très sympas celles là.
Mais sur cette update, je vous rejoins. Nouvelle map très jolie mais aussi très chiante et trop grande. Les objectifs, bah il n'ont rien de bien excitants. A la limite, Santa's Workshop était plus tripante, on avait l'impression de progresser.
Ce serait pas mal une map qui se décloisonne au fur et à mesure. Comme Krampus Lair mais avec des objectifs sympas en plus. Peut-être la prochaine (Tripwire avance très doucement).
Vous avez essayé le mode objectif de Zed Landing ?
J'ai essayé hier soir.
C'est à peu près les mêmes objectifs que SteamFortress : escorter un drone, rapporter des objets, tenir un point pendant un certain temps, et/ou en activant plusieurs fois un appareil.
Il faut réparer tous les marchands aussi. Sur Zedlanding, il y a une vague de crawler. Voilà. C'est fou, non ?
Le pire, c'est que les objectifs n'étaient pas si différents dans le 1, mais ça passait mieux.
Dernière modification par Nono ; 22/06/2019 à 13h03.
Ça a l'air palpitant !
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
Ca passerait mieux sur une map avec un début et une fin, comme L4D2. Mais pas sûr que Tripwire sache conjuguer ça et leur système de spawn... Une suite d'arène à la Painkiller ?
Outpost en mode Objectif est la carte qui ressemble le plus à un L4D parce que le boss final est à l'avant derniere vague et la derniere vague consiste à tenir l'hélipad (le point de départ de la map) sur une vague infinie de zed avant que l'hélicopter vienne vous chercher pendant 3 min. C'est un peu dommage que les 3 autres cartes dispo sur ce mode ne se finissent pas comme ça, meme si Steam Fortress est pas trop mal sur le boss final en terme narratif (et c'est dommage qu'on ne peut pas automatiquement adapter toutes les maps en Objectif, il suffirait de placer une random zone à tenir pour la dernière vague).
Steam Fortress est déjà une resucée de Steamland dans le 1. Avec Lockheart (qui est la voix off sur SF justement et Airship).
Un peu déçu aussi. Surtout que c'est faisable en 3h pour finir les 5 objectifs.
There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.
Vous avez vu le boulot des moddeurs sur le dernier concours de maps ?
Les deux premières ont l'air prometteuses...