95 anim' de démembrements différentes, je sais c'est malsain mais
Je vois même pas comment c'est possible d'ailleurs.
Pas grand chose dans le trailer. Il explique juste le fil de l'histoire (dont tout le monde se fout en fait )
Quoique les quelques maps que j'ai pu faire en mode Campagne (avec Nono, Chocolouf, Kekouse) étaient sympa. C'est vrai qu'un petit mode Histoire à la L4D pourrait être sympa aussi (KF est considéré par beaucoup comme le mode Survivor qui manquait à L4D et à L4D2 jusqu'à l'arrivée du mode Survivor).
There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.
C’était pas des animations de mort plutôt ? S’ils mélangent tous les types de zeds le chiffre monte vite.
Je t’accorde un point pour le salto. Mais les plombs dans le torse des clots quoi
Edit : l’article d’aujourd’hui de PCGamer sur les armes : http://www.pcgamer.com/2014/05/09/ki...ealistic-guns/
À propos des DLC d’armes :
Et ces gens ont tout compris :Weapons are also being balanced more carefully. Each perk has four primary weapons, ranked weakest to strongest, and no future DLC weapons will change that tier system. The most powerful assault rifle will stay the most powerful assault rifle, but "sidegrades" will offer more options—higher rate of fire but lower damage, higher stun or knockback against the Zeds. Damage values aren't rigorously beholden to the real-world weapons.
Quelques armes qui seront présentes :"We wanted to actually have the gun physically move instead of having some magic number that you tweak that makes the bullets go in random directions. The gun's accurate; if you can manage to keep your sights on an enemy, you will hit it. The crosshair's just moving around, but wherever that crosshair is, that's where the bullet's actually going."
J’espère qu’il y aura une arbalète pour décapiter les méchants zedsThe SCAR 17, AK-12, Bullpup, and 9mm AR-15 are Commando weapons already implemented in the game. The Mossberg 500 shotgun will also make an appearance.
Dernière modification par Frypolar ; 09/05/2014 à 20h40.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Killing Floor 2’s larger budget means the team can go one step further: full motion capture for insanely high framerate reload animations."The recoil, the way the gun moves when you shoot, the accuracy of the weapon, the damage of the weapon. For the most part we model reality."
Merde, je le veux maintenant.
J'annonce des ventes surpuissantes en cas d'early access. Genre 1 million de ventes en 1 mois.
Marquez ça.
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http://www.jeuxvideopc.com/jeux/kill...tu-701292.html
Je sais pas si c'est déja passé. Des screens en plus dont un plan complet d'une map.
On va relancer le DL de Killing floor du coup pour patienter.
Infos déjà présentes dans l'article de PC Gamer.
Par contre celles-ci sont nouvelles : http://www.nofrag.com/2014/mai/09/45088/
Dernière modification par Orhin ; 10/05/2014 à 01h57.
Backflip "Evil dead" style
(Le gif n'est pas sur internet. Incroyable...)
graphiquement c'est clairement dépassé, l'unreal engine 4 qui est sortis et va savoir pourquoi ils utilisent l'UE3...
On veut un jeu parfaitement fluide surtout.
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Pour le server browser, faut espérer qu'ils vont confier son développement à une autre équipe alors.