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  1. #1
    Bonjour, je viens vous présenter ma modeste création, SurvHive.


    Le principe? Un jeu multijoueur basé sur du "mode infecté", combiné à de l'imitation d'apparence (à la The Thing).

    Ces extra-terrestres changeformes contaminent l'équipage d'un vaisseau. Le dernier survivant humain doit essayer de faire exploser le vaisseau en surchargeant le générateur, et peut dès lors s'enfuir à bord d'une navette de secours (à la Alien).














    Petit trailer qui présente un peu l'ambiance (dark science-fiction / horreur):
    -> https://www.youtube.com/watch?v=QIHTtRq_t-Q <-

    (Note: Les éléments présentés dans ce trailer datent un peu, et ça a beaucoup changé depuis, notamment le HUD, etc.)

    Objectifs:
    En tant qu'humain:

    • Survivre aussi longtemps que possible (Plus le temps passe plus on marque de points)

    • Se cacher (le camping est autorisé mais pas toujours conseillé XD)

    • Essayer d'être le dernier survivant, et se frayer un chemin vers le générateur

    • Surcharger le générateur, détruire la ruche!

    • S'enfuir du vaisseau avant qu'il n'explose.



    En tant qu'infecté:
    • Utiliser la furtivité à son avantage. Se déplacer sans être entendu par les humains.

    • Utiliser sa capacité de changeforme pour s'infiltrer parmi les groupes humains

    • Infecter tous les joueurs humains à bord du vaisseau


    En gros, le jeu se découpe en plusieurs rounds; un être humain gagne 1 point chaque seconde écoulée, 500 points s'il parvient à s'enfuir à bord de la navette et détruire le vaisseau. Un infecté gagne 50 points par être humain infecté à son actif. Un round se termine lorsque tous les humains ont été infectés, ou lorsque le dernier humain a réussi à s'enfuir.

    Le gameplay de base décrit ci-dessus est entièrement fonctionnel; les créatures peuvent contaminer avec leurs griffes mais aussi en balançant du sang contaminé sur ces pauvres humains.






    Dans un deuxième temps (après les premiers tests alpha effectués), j'aimerais enrichir le gameplay de plusieurs façons:
    - En proposant un arbre de compétences aux infectés les plus efficaces, permettant de choisir parmi de nouvelles capacités
    - En proposant des objectifs différents un peu roleplay pour certains joueurs choisis aléatoirement (trahison, missions secrètes, etc.)


    Je bosse dessus depuis environ 1 an sous UDK, en me débrouillant comme je peux pour faire un max de trucs tout seul (pas facile de trouver des collaborateurs). Ce qui m'a donné envie de réaliser ce jeu c'est mes parties mémorables sur AVP2 en mode survivor; plus mon amour pour les films du genre Alien, The Thing, ou encore The Descent.


    Je suis à la recherche de toute personne intéressée pour participer aux premiers tests alpha que je vais lancer bientôt. Si vous aimez un peu ce genre de jeu multi ça me ferait vraiment plaisir de pouvoir tester tout ça avec vous, être à l'écoute de vos conseils et suggestions, et faire la chasse aux bugs.

    Par ailleurs je suis également à la recherche de personnes motivées pour compléter mon équipe actuelle, c'est à dire moi-même... (modeleurs 3D, level designers, web designers sont plus que bienvenus).

    Merci de m'avoir lu jusqu'ici, j'espère avoir pu attirer un peu d'attention sur mon petit projet amateur sans grande prétention, mais qui essaie d'être fun quand même

    - Khelz

  2. #2
    Yop, ton projet à l'air fichtrement intéressant. Je suis partant pour participer aux alpha-test

    sinon, je peux éventuellement venir compléter ton équipe, à voir si mes compétences peuvent t'être d'une quelconque utilité ^^

  3. #3
    Si le but des joueurs humains est d'être le dernier survivant, ça ne risque pas de finir en "je tue tout ce qui bouge sans réfléchir jusqu'à être le seul joueur encore en vie" ?
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  4. #4
    Bilbo10, merci beaucoup pour ton commentaire super sympa, ça fait vraiment plaisir Peux-tu stp m'envoyer ton e-mail et/ou ton skype en pv comme ça je peux t'inviter aux alpha-tests? On pourra aussi discuter des détails si jamais tu veux participer au projet. Merci encore!

    Maximilene, très bonne remarque, j'essaie tant bien que mal de toujours bien penser à l'équilibre et à la raison du gameplay pour ne pas tomber dans ce genre de cas de figure. Pour le moment, ce que j'ai implémenté c'est que si un humain tue un autre humain, il est pénalisé par une perte de points. L'autre humain quant à lui ne souffre d'aucune pénalité, et il respawn directement à nouveau en tant qu'humain (et bien entendu il reste humain, c'est à dire non infecté!). Ca peut encore changer en fonction des suggestions/commentaires/idées qui apparaîtront pendant les tests alpha, c'est clairement important de bien équilibrer tout ça.

    On pourrait par exemple imaginer une coopération obligatoire pour faire exploser le vaisseau, mais avec une seule place dans la navette les derniers survivants devraient alors s'entretuer... A réfléchir. Je suis ouvert à toute suggestion en tout cas

  5. #5
    Salut, un petit mot pour saluer le boulot que tu nous montres, ça a l'air franchement sympa tout ça La vidéo est tout à fait impressionnante ! La police, la musique, les textures... t'as tout fait toi-même ou c'est du libre de droits ?
    En tout cas féloches !

    Si tu te débrouilles bien tu peux même faire comme d'autres ici, lancer un early access qui te permettra d'acquérir fric, visibilité, fans, et testeurs dévoués.
    Bonne chance

  6. #6
    Merci beaucoup Anton pour ton petit mot vraiment très encourageant Je dois dire que ça me fait vraiment plaisir d'avoir un peu de feedback positif après avoir travaillé dans l'ombre pendant un peu plus d'un an. Les assets que j'utilise pour mon jeu sont soit créés par moi même, soit achetés (j'ai investi un peu de sousous pour certains sons et modèles), quant à la musique, en effet elle est totalement libre de droit (composée par Kevin MacLeod). J'essaie de me débrouiller avec des progs gratuits comme Blender pour texturer/rigger/animer, et ce que je crée principalement c'est du code tout en essayant de mettre tout ça "en musique" sous UDK. A la base je suis développeur de profession, donc je me sens plus à l'aise sous UnrealScript que sous Blender mais j'essaie tant bien que mal de toucher un peu à tout, du coup

    Je rêverais vraiment de pouvoir faire équipe avec un modeleur 3D/level designer pour pouvoir avancer plus rapidement et proposer plus de diversité dans les artworks et pourquoi pas faire une petite société indie un jour ou l'autre quand on aura suffisamment de maturité.

    Enfin, en ce qui concerne un crowdfunding éventuel, j'avoue que j'y ai pensé mais c'est peut-être un peu trop tôt, je préfère organiser des alphatests totalement gratuits avec des gens motivés avant, histoire de pouvoir proposer un projet un peu plus mature et éviter un vaporware éventuel ou un coup dans l'eau; c'est aussi pour ça que je demande à la communauté CanardPC qui est à mon avis la plus adaptée et la plus mature qui soit pour les jeux PC (Et qui plus est, francophone). Je fais ça aussi par passion, ce n'est pas mon activité principale donc je ne cherche pas à tout prix à récupérer des sous pour le moment ^^

    Donc si le concept vous parle n'hésitez surtout pas à m'envoyer votre mail ou skype ID pour participer totalement gratuitement aux alphatests; je serai vraiment heureux de pouvoir partager ça avec vous

  7. #7
    Salut,

    Impressionnant ! tu utilises le dernier UT ?

    En tout cas j'aimerai bien tester

  8. #8
    Salut Doc Merci beaucoup, j'utilise Unreal Engine 3 (UDK en fait). Mais je regarde ce qui se passe avec UE4 de très près; peut-être pour mon prochain jeu.

    S'il te plaît envoie moi tes coordonnées (adresse e-mail + éventuellement skype id) en privé afin que je puisse t'inscrire à l'alpha-test. Merci encore pour ton intérêt ça me fait très plaisir.

  9. #9
    Mon dieu ça donne envie, bonne chance pour la fin du dev je suis le topic

  10. #10
    Beau projet, avec belles idées et une atmosphere qui me plait beaucoup !
    Compte sur moi pour les tests
    !

  11. #11
    Rebonjour les canards

    Voici quelques nouvelles concernant mon projet, "SurvHive":

    - Un graphiste/level designer UDK expérimenté a rejoint l'équipe récemment afin de revoir le design du vaisseau spatial actuel (que j'apprécie moyennement), afin d'en refaire un tout beau tout neuf;

    - Les pré-alphatests privés peuvent commencer; le jeu a son propre serveur dédié qui tourne 24/24, l'installeur est packagé, bref yapluka Je recherche donc très activement d'autres testeurs intéressés pour commencer tout ça très rapidement!

    Dans l'espace, il vaudrait mieux que personne ne vous entende respirer...

  12. #12
    Ca a l'air très sympa ! Je suis Ok pour tester ça

    Juste une chose ...

    Ne serait-il pas intéressant de procéder de la manière suivante :

    - Il n'y a qu'une seule place par vaisseaux, mais plusieurs vaisseaux
    - Plus il y a de personnes qui s'échappent, plus les survivants marquent de points au cours d'un round

    Ca oblige les gens à s'entraider au cours d'un round de jeu pour que le maximum de survivant s'en sortent ... Evidemment pour activer chaque vaisseau, les commandes sont toujours éloignées les unes des autres. Et gare au dernier qui embarque !

  13. #13
    Merci pour ton intérêt Pehel, c'est très sympa! Je t'ai demandé ton e-mail/skype en pv.

    Concernant ta suggestion, elle fait du sens. J'avoue y avoir réfléchi un peu déjà, et c'est un peu le genre de choses qu'on pourra et devra doser pendant les tous premiers tests. Donc c'est parfaitement possible qu'on aille dans cette direction.
    Les scénarios des maps pourront aussi être diversifiés au fur et à mesure.

    Ce qui m'a fait opté pour une navette unique sur cette première map de test (avec une place), c'est parce que j'aimais assez bien le fait qu'un survivant doive se retrouver seul avec une horde de créatures pendant un certain laps de temps, avant de pouvoir enfin détruire et s'échapper du vaisseau; pour marquer un peu l'esprit à la "Alien". Rien de définitif cependant!

  14. #14
    Hola mano! le concept est genial! ton projet est toujours d actualité?!

  15. #15
    Citation Envoyé par Mr SadCunt Voir le message
    Hola mano! le concept est genial! ton projet est toujours d actualité?!
    Hello Mr SadCunt

    Oui toujours d'actualité, en fait il sort même sur Steam en Early Access Lundi 21h00 heure française

    Le jeu a énormément changé depuis ce vieux post, 4 classes avec des traits différents, possibilité de faire des recherches scientifiques, de déployer des sentry guns, de hacker etc. etc.

    Je vous invite à regarder la page steam pour voir toutes les features du jeu:

    http://store.steampowered.com/app/499230/

  16. #16
    Ça à l'air vraiment cool et le concept est génial, bravo pour l'early access !

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