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  1. #1
    Il y a quelques semaines, on a publié une mise à jour top secrète de l'eBook Call of Duty : les coulisses d'une usine à succès. Top secrète, car les arcanes d'Amazon et Kindle sont si obscures que, pour l'instant, elle est réservée aux nouveaux acheteurs (à vue de nez, ceux qui ont récupéré l'eBook en avril).
    Comment récupérer la mise à jour pour les premiers acheteurs ? Elle doit apparemment être forcée par Amazon, qui ne se presse pour l'instant pas pour le faire. Et que contenait la mise à jour ? Outre la correction d'une erreur dans la préface et d'une autre sur le nom de fichier de Call of Duty 4 (merci à RaskonikovR et channie, respectivement), elle modifie un gros paragraphe du premier chapitre avec des informations obtenues après la publication du livre.
    Afin de ne pas léser les premiers acheteurs, je reproduis ci-dessous le paragraphe modifié, qui raconte la création houleuse d'Infinity Ward et, déjà, une première plainte.
    Ce qu’Activision et Robert Kotick ne savent pas forcément, ou dont ils ne comprennent pas encore tout à fait les implications, c’est que les 22 employés d’Infinity Ward ont fait sécession de 2015 Inc bien avant qu’Activision ne vienne les recruter. Tout commence avec le licenciement de Grant Collier à l’été 2001, en raison des coupes budgétaires imposées par Electronic Arts pour finir Medal of Honor : Allied Assault. Collier profite de son chômage et de ses relations pour imaginer un nouveau studio concurrent de 2015 Inc, et commence à en parler en secret à ses anciens collègues. Vince Zampella est l’un des premiers intéressés, et tandis que se termine le développement du jeu, la plupart des employés s’entendent pour quitter la boîte de Tom Kudirka dès la fin du projet. Et si dans les premiers temps Infinity Ward n’est pas encore officiellement constitué, Grant Collier ne se gêne pas pour commencer à négocier avec les éditeurs, Electronic Arts en tête. Selon Tom Kudirka, qui a porté plainte fin 2002 contre ses anciens employés, 2015 Inc avait à l’époque signé un contrat avec EA pour développer une version console (Xbox) de Medal of Honor : Allied Assault… avant qu’EA n’annule mystérieusement l’accord fin 2001. Dans sa plainte, 2015 Inc affirme que Grant Collier a négocié avec Electronic Arts pour faire développer la version Xbox par Infinity Ward : autrement dit par la même équipe, mais plus la même société. En janvier 2002, juste après la sortie du jeu, 20 des 27 employés de 2015 Inc démissionnent en quelques jours, saignant à blanc la boîte de Tom Kudirka pour rejoindre celle de Grant Collier. Manque de pot pour eux, c’est aussi à cette époque qu’Electronic Arts décide de rapatrier tout le développement de Medal of Honor en interne : Collier a privé 2015 Inc du portage Xbox de Medal of Honor : Allied Assault, mais sans pour autant réussir à le récupérer pour Infinity Ward. L’offre d’Activision semble alors une bonne affaire pour tout le monde : l’éditeur récupère une équipe spécialisée et les ex-2015 ont non seulement leur studio à eux mais aussi du travail. Activision n’y va tout de même pas totalement en aveugle : l’éditeur a investi 1,5 million de dollars pour 30 % du capital d’Infinity Ward, avec possibilité de racheter le reste à tout moment à la même valeur (soit 3,5 millions de dollars pour les 70 % manquants). La plainte de 2015 Inc contre Infinity Ward, déposée en octobre 2002, débouchera sur un arrangement à l’amiable, évidemment non détaillé publiquement. Cet épisode n’est que le premier "arrangement" d’une longue série dans l'histoire de Call of Duty.
    Tant qu'à faire, j'en profite pour publier les documents relatifs à cette première plainte, jusqu'à présent coincés derrière le paywall de PACER :


    Pour la suite de l'histoire, direction Amazon, où vous pouvez acheter la version mise à jour de l'eBook Call of Duty : les coulisses d'une usine à succès pour un peu moins de 5€. Et même si vous n'avez pas de liseuse Kindle, l'application Kindle gratuite fournie par Amazon permet de lire les eBooks sur Windows, OSX, iOS et Android.



    Voir la news (0 image, 0 vidéo )

  2. #2
    Merci pour cette information et la publication du paragraphe corrigé, c'est vrai qu'Amazon ne permet pas d'avoir la version mise à jour -_-

  3. #3
    Une question toute bete, pourquoi l'article n'est pas disponible sur l'application CanardPC ?

    Je n'ai rien contre le fait d'installer l'application Kindle d'Amazon pour lire, mais j'aurais trouvé plus pratique qu'on puisse l'acheter, la lier et la lire avec son compte CanardPC et puis ça me donnerait une raison supplementaire d'utiliser l'appli, je suis encore trop accro au papier mais j'ai très envi, à terme, de passer au format numérique.

    En espérant voir un jour une fonction permettait de rechercher certaines entrée dans les numéros, genre le teste de tel jeu, ou les news sur tel studio, un peu ce qu'on trouve sur les sites, je sais que ça reste un "magajine" et non pas un site internet avec référencement de tout son contenu, mais pour le coté archivage et c'est pratique. Perso quand je cherche dans mes 296 numéro conservé précieusement LE teste d'un jeu que je suis entrain de refaire ou une news sur l'annulation de Totoro Ultra Impact 4 Evil Edition pour comparer les features avec le projet Totoro First Blood 1 du même studio 3 ans plus tard, bin pour le coup j'ai très mal a la tête et je bosse une demi-journée de congé.

    Bref trouver facilement ce qu'on cherche dans une multitude de numéro conservé (numériquement) rajouterais un plus a l'emploi du numérique. Pour le coup a 26.90 l'année je continuerais a acheter le format papier (pour la sortie bi-mensuel et le plaisir de lire sur du papier, le transporter facilement dans un format agréable et pas trop encombrant) et je m'abonnerais volontiers a l'édition numérique pour l'archivage et la facilité d'accéder aux infos que je recherche.

    Ah oui et sinon je serais vraiment heureux de voir et lire d'autres livre et dossier sur l'appli CPC, vendu a part... Parce que bon passer par Kindle, autant avoir un format PDF sur son bureau
    "War never changes"

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