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  1. #1411
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Dans le sens où c'est hyper scripté et que ça ne laisse pas la moindre liberté au joueur, oui. Pour le reste, j'aime bien CS même si c'est un poil trop peuplé.
    J'y suis allé un peu fort en disant que c'est de la merde, je sais que c'est dur de faire un mod complet voire un "nouveau Stalker", mais oui LA est trop scripté et CS aussi, le problème dans CS c'est que certaines maps sont trop peuplées (Garbage, Cordon, Agroprom) et d'autres non (Dark Valley-Aucune vie sur cette map-, Yantar , Marsh, puis Limansk pour donner des exemples, une fois qu'on à tout nettoyé il ne reste plus rien, pas de respawn).

    Et le plus chiant, je trouve que ce sont les mutants, c'est au joueur de les chasser et non l'inverse ce qui va à l'encontre du principe du FPS Survival en Open World.

  2. #1412
    Citation Envoyé par DoomedOne Voir le message
    J'en suis à deux tiers d'une trad fr pour le OGSE0693 pour ceux que ça intéresse, vu qu'il n'existe pas de trad english actuellement (hormis google)
    Yeah !! Ca c'est de la bonne nouvelle.
    Of course que certains sont intéressés !

  3. #1413
    Citation Envoyé par rotoclap Voir le message
    Y'a une adresse potable pour récupérer ce Lost Alpha ? Parce que le torrent officiel est une archive zip corrompue, et certaines parties du zip ne sont plus là sur ModDB.
    J'ai testé sur le site officiel, ça coince aussi.

    Demandes à Mahad110 sur http://www.jeuxvideo.com/forums/1-71...lost-alpha.htm, il s'est occupé de la trad fr, il pourra sans doute de fournir des liens fonctionnels.

    @Luc Cul: c'est bien le problème. Le seul mod ultrascripté qui a mon respect, c'est le TT2 (j'ai oublié son autre nom). Mais c'était simple, tu débarques sur une map, tu fais ce qu'il y a à faire, tu nettoies tout, pas de respawn et tu n'as pas d'autres choix que de passer à la suivante.
    Sans level changer, sans retour en arrière, pas de freeplay etc. Donc tu suis l'histoire comme sur un bon vieux half life sans te prendre la tête. Un vrai fps couloir, bien écrit. Pas un hybride open world-fps couloir qui foire de toute façon parce que l'auteur n'a pas imaginé tout ce que pouvait faire les joueurs ce qui donne des situations un peu conne voire des situations qui tue le jeu avec une histoire bloquée.

    Sur SoC, on avait une semi-liberté bien réglé, c'était par pallié. Le sud de la zone, le centre et enfin le nord. Le joueur a tendance à suivre l'histoire par défaut (il a une cible sur son pda, donc il doit aller sur ce ******** de marqueur = on est vraiment un mouton quand on joue), mais rien ne l'empêche de se balader librement sur les quelques maps auxquels il a accès et ça ne risque pas de faire foirer l'histoire.

    Je me rappel la première fois où j'ai percuté que j'avais cette liberté de mouvement sur Soc. Je venais d'arriver au bar, je me suis dit que je ne voulais pas aller à la vallée obscure mais que j'allais me balader avant. J'ai tenté Rostok, je me suis fait démonter. j'ai tenté les entrepôts militaires et zou, le loot à gogo, combi, arme, artefact, antirad... Plutôt cool pour un rookie qui débarque fraichement du cordon.

    Dans LA, une fois au bar, je suis partie pour la forêt par la route de l'Est par pur curiosité et j'ai rien trouvé dans cet immense level si ce n'est quelques pauvres zombies dans un village et 2 ou 3 chimères. Je me suis littéralement emmerdé. Pas de loot, pas d'anomalies à explorer, que dalle. Il aurait fallu que je suive ce */*#**** de *!**|* d'icône sur ma minimap. Quelle idée que de vouloir prendre des libertés sur un mod qui se veut être le nouveau Stalker!?

    En fait, pour prendre plaisir avec CS ou LA, il faut connaitre l'histoire et faire sa partie en suivant les scripts à la lettre, en suivant les pnj plutôt que les devancer. Sur CS, ça marche très bien pour ce qui est de la guerre des factions. Prendre son temps, laisser les squads se dirigeaient pépère vers la cible, les rejoindre et les aider à nettoyer la place. Ne surtout pas foncer, ça tue la dynamique des squads et le respawn.
    Sur LA, j'ai abandonné à ma 3ème ou 4ème partie à cause d'un bug récurrent qui me bloquait toujours au même niveau, je commençais enfin à connaitre le début du jeu et je "suivais" les scripts malgré moi. Mais bon, ça signifie une absence totale d'imprévue, pas la moindre spontanéité, pas de différence entre les parties... c'est comme rejouer la scène culte d'un film que l'on connait par coeur. C'est sympa 5 minutes, pas plus.

  4. #1414
    Je suis bien d'accord avec toi : autant faire un mod scripté sans retour en arrière sur les maps, à condition qu'elles soient consistantes en contenu, plutôt que de faire un open world avec de vastes maps mais avec des missions scriptées minuscules très courtes ( par exemple Clear Sky ), en meublant avec une A-Life scriptée ( les mutants de Clear Sky ).

    Tout l'intérêt d'un Stalker avec de grandes maps et des level changers, c'est L'A-Life ( Quel plaisir de retourner en arrière dans la zone et de se faire surprendre par une meute de chiens ou de bandits, de pouvoir revisiter certains lieux pour se faire plaisir, fraguer à nouveau ou recueillir les artefacts que l'on ne pouvait pas entasser dans son inventaire ). Dans ce sens, mon préféré reste Shadow of Chernobyl, car il possède des missions scriptées qui peuvent être très longues selon la manière dont on joue, puis le fait de se sentir libre de faire ce que l'on veut. Je suis pour le respawn à foison de mutants, de bandits, de mercs, de militaires, d'artefacts, tout ce que tu veux, tant que ça procure du plaisir de jeu.

    Rhaaa
    Dernière modification par Anonyme947 ; 25/09/2015 à 11h23.

  5. #1415
    @ Muad'DiBorovos, que-Son-nom-soit-sanctifié: merci beaucoup d'avoir pris le temps de taper de longs posts sur la genèse de L.A. et le comportement exemplaire de Dezodor et sa Dezowave, c'était foutrement intéressant

    En somme une belle brochette de branleurs: avoir accès à des outils sur lesquels ils n'ont aucune propriété mais qu'ils se gardent pour eux juste pour handicaper la concurrence au lieu de laisser la compétition entraîner l'amélioration naturelle de l'ensemble des mods, avoir accès à GSC et à la possibilité d'une commercialisation de leur mod qui tombe finalement à l'eau à cause de leur propre incompétence, tout ça pour au final accoucher d'un truc à moitié fini et en plus maintenant essayer d'entuber des moddeurs naïfs en les incitant à faire le travail de finition du mod à leur place, très fort.
    Sans compter leur protocole de debugging original: insulter celui qui prend sur son temps pour signaler les bugs, exceptionnel les gars.


    Au final, je vais quand même tester LA malgré tout, mais vu tous les retours négatifs sur sa qualité et vu le temps de téléchargement qui va se compter en semaines, ça sera pas avant fort fort longtemps: Call of Chernobyl reste clairement prioritaire
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  6. #1416
    Malgré tout, moi je reste sur ma position j'aime ce LostAlpha , rien que le cordon avec de nouveaux tunnels vaut le détour, méme si ça reste trop vide et mal exploité !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  7. #1417
    Concernant LA, il est possible de virer la mini-map?

  8. #1418
    Oui, j'avais fait un add-on "Light HUD" pour Lost Alpha, tu peux le télécharger ici : http://www.mediafire.com/download/uh...+Light+HUD.rar


  9. #1419
    Citation Envoyé par XoBaR Voir le message
    Oui, j'avais fait un add-on "Light HUD" pour Lost Alpha, tu peux le télécharger ici : http://www.mediafire.com/download/uh...+Light+HUD.rar

    http://tof.canardpc.com/preview/7638...d708427c83.jpg
    Grand merci, je testerai.
    Dernière modification par Lt Anderson ; 18/10/2015 à 23h36.

  10. #1420
    Bonjour

    j'ai un problème lors de l'install du patch de lost alpha, j'ai un problème avec le fichier gamedata.dbc, qui n'est effectivement pas dans mon répertoire de base du MOD, d'ou vient le problème ? il faut le jeu original pour jouer ou c'est bien indépendant ?

    merci
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  11. #1421

  12. #1422
    D'accord donc pourquoi j'ai ce problème à l'installation du path ?
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  13. #1423
    C'est bon j'ai pu l'installé et l'essayer un mod intéressant par contre j'ai certaines choses qui me font rager, les voitures sont justes ingérables, le moindre tournant et elle se met à l'envers o_O, et les types qui n'ont jamais de munitions quand on les tuent (surtout quand il y en a un bon paquet à tuer) mais eux quand ils tirent ils ont 10 000 chargeurs, c'est hallucinant.

    Quoiqu'il en soit pour résumer quand on connaît le jeu original c'est assez sympa de s'y replonger et de voir les petites variantes, j'y ai joué je pense 30/40 heures mais je commence déjà à me lasser, ça reste assez linéaire et ça manque de quêtes annexes (pas faute d'avoir parler aux pnjs un peu partout) et le coup des voitures + les minutions comme j'ai dit plus haut ça c'est le comble, moi qui était content de pouvoir me balader plus rapidement en chopeant une bagnole là j'ai été vite refroit, c'est juste inmaniable (j'ai même tenté de passer dans une anomalie en bagnole je me suis retoruvé à voler comme un clebard avec ma caisse o_O)

    C'est du gros travail que de faire ce MOD là mais il lui manque clairement de la finition et une plus grande liberté d'action dans la possibilité de pouvoir faire d'autres quêtes et se ballader par soit même comme bon nous semble, chose qui était bien plus présente dans les 3 stalkers originaux.
    Dernière modification par neophus ; 06/01/2016 à 22h35.
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  14. #1424
    J'ai commencé hier, c'est vraiment chouette pour un jeu gratuit.

    J'ai déjà fait les 3 Stalker, et vu que celui-ci reprend l'histoire de SoC je ne découvre rien de nouveau mais c'est un plaisir de replonger dans la zone.

    Le patch FR que j'ai pris se trouve à cette adresse :

    http://www.jeuxvideo.com/forums/1-71...a-patch-fr.htm

    J'ai aussi ajouté un filtre graphique :

    http://www.moddb.com/mods/call-of-ch...realistic-zone

  15. #1425
    C'est un peut vide mais les maps sont légèrement différente , on accède aux tunnels directement par exemple et y en a qui existent pas dans la version normal comme au Cordon mais complétement inexploité , c'est dommage
    Spoiler Alert!
    on flip pour rien
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  16. #1426
    J'ai un peu avancé. Je dois aller à l'Institut. J'ai toujours du stuff pourrave (la veste de base, un double canon et un AK 74) mais j'économise du pognon (presque 40 000 roubles) pour une meilleure armure

    J'ai finalement modifié mon SFX pour un résultat plus proche de l'original (celui que j'ai linké propose un rendu "too much" par moment)

  17. #1427
    Tu peux conduire des voitures ça aide bien pour transporter des trucs tu met dans le coffre , par contre si la voiture est detruite le matos avec :/ Il faut des bidons d'essence aussi !

    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  18. #1428
    Faudra faire attention quand j'achète une ^^

    Merci pour les conseils

  19. #1429
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Bon j'ai essayé moi aussi ce Lost Alpha, après avoir fait une looongue pause Stalker (plusieurs années).
    J'ai adoré SOC et COP (à leur sortie, pour moi c'était des day one), j'étais vraiment content d'y retourner avec un regard "neuf".
    Et bof.

    Trop de défauts pour vraiment m'y amuser.
    Déjà graphiquement, ok c'est plus "beau" mais ça fourmille/clignote de partout, même tout à fond ça me pète les yeux et en plus ce n'est pas fluide.
    Ce putain d'hélico qui me casse les oreilles et dont le son se coupe tout à coup, puis revient...
    Les godrays qui partent du sol...
    Les bouts de map supplémentaires complètements vides (le tunnel dont parle LegLaud), ouais c'est sympa mais ça sert à quoi ?
    Les zombies qui doivent se manger 10 balles dans la tête pour tomber et qu'il faut finir au couteau...
    et pour finir le crash du Xray engine.

    Ok bah je vais rester sur mes excellents souvenirs, et faire de la place sur mon disque dur
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  20. #1430
    Ce qui m'ennuie le plus dans les bugs que tu cites c'est l'instabilité du Xray Engine (même si ce n'est pas nouveau lol)

    Il m'arrive souvent de devoir quitter la session Windows puis revenir, ça me fait bloquer tout mon système. Une chance que j'ai un SSD

    Pour le reste les zombies sont vraiment trop résistants, ça en devient vite agaçant

    Les zones ajoutées sont effectivement mal exploitées, en particulier les tunnels

    Sinon je n'ai pas eu de problèmes graphiques particuliers. Le godray dans le sol je l'ai vu 2 fois en 15h je crois...

  21. #1431
    Bonjour,

    J'ai installé Lost Alpha hier. Ma configuration me permet d'y jouer en qualité haute voir maximum (avec aa, dx10.1 et ssao etc.).

    Malheureusement depuis que j'ai atteint la zone du bar avec la base du devoir, j'observe une baisse très significative du framerate. ça en devient injouable même quand je désactive les options gourmandes et repasse en qualité medium.

    Une explication ? Un bug peut être ? Une solution ?

    Merci.

    EDIT: Au début je pensais que c'était peut-être cette map en particulier en raison du nombre de NPC à gérer (plus de 30), ce qui a semblé se confirmer en approchant la zone de sortie vers la map précédente : pendant quelques secondes le jeu est redevenu fluide comme au début. Mais le framerate a de nouveau chuté ensuite. Pareille en changeant de zone sur la map garage.
    Dernière modification par Apokteino ; 20/07/2016 à 14h32.

  22. #1432
    Oui l'Ia consomme pas mal de ressource :/
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  23. #1433

  24. #1434
    Cool
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  25. #1435
    Merci pour l'info. Peut-être que j'y rejouerai, comme ça pour voir, même si je n'ai pas trop apprécié le Lost Alpha de base.

  26. #1436
    je comprends pas: Lost Alpha c’était pas déjà un director cut dans l'idée?

  27. #1437
    Citation Envoyé par yarol333 Voir le message
    Merci pour l'info. Peut-être que j'y rejouerai, comme ça pour voir, même si je n'ai pas trop apprécié le Lost Alpha de base.
    Pareil à voir
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  28. #1438
    Citation Envoyé par McGuffin Voir le message
    je comprends pas: Lost Alpha c’était pas déjà un director cut dans l'idée?
    Boaf, à la base, c'était surtout un truc interminable sorti dans l'urgence suite au leak d'une version bêta par un des testeurs. Là normalement, ils ont bien finalisé le bousin et tout. Mais comme yarol333 et neophus, faudra que je me motive pour le relancer, je m'étais lassé assez vite de la version précédente.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  29. #1439
    Idem, surtout depuis la sortie de COC.
    Mais bon, je leurs donnerai peu être une seconde chance.

  30. #1440
    Citation Envoyé par yarol333 Voir le message
    Peut-être que j'y rejouerai
    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    Pareil à voir
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    faudra que je me motive pour le relancer
    Citation Envoyé par madinina21 Voir le message
    je leurs donnerai peu être une seconde chance.
    En tout cas, on ne peut pas dire que ça déchaîne l'enthousiasme
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

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