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  1. #1381
    Quelques nouvelles :

    Citation Envoyé par ??? (ModDB)


    A little update. Gr1phoon and utake3r are fixing weapon upgrading and weapon bones, as somehow they decided to crash the game when we shoot, and without shooting it's not so fun to play. Also need to fix many smaller bugs, like the random crash on dolina at the bandit base (after you grab the docs), seems like the faction and relation change on the fly is not so welcome (you become loner from bandit, and enemy from neutral while everyone is standing around you and their restrictor tells them you are friend, while you aren't ...anymore). Blowouts and the whole dynamic weather has to be fixed and finetuned, as somehow the sky fx during the blowout fails to load since 3rd patch. To tell something good too: alife reaction was finally fixed, and we didnt have to edit m_stalker or any other file which others suspected, the problem is in engine and the gulag files. They were restricted way too much (failsafe actions we added in 2013 sometimes make more "bugs", than help). Utak3r will try to optimize the dx10.1 render even more, and we will check on dx11 too, which skyloader added before he left, as it's still unfinished.

    New developers joined, Simon, who will help to work on models and levels in the next project. Kaloyan will help with game design, currently he is learning xray engine to help with LA too, but he will mainly concentrate on the new project. Three more guys might join us too (Daniel, Lifestorock and Srdan), Daniel will help in programming in the new project, the others will work on textures for LA and textures-n-models for the next project as well. We are still looking for new members, if you would like to join, do not hesitate to contact us as every members are doing this kind of work in their freetime, which means if we only have 1 person for 1 kind of job and (s)he doesn't have time for 2-3 weeks, then it's stalling till they return. So the more members we will have, the better it will be.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  2. #1382
    Je me rend compte que c'était l'un des add-on que j'attendais le plus, tous jeux confondus, et à lire comment l'équipe de Dezowave a fait "le taf" je n'ai même plus eu envie de m'y intéresser.
    En l'état, c'est toujours aussi dirigiste et vide ?

  3. #1383
    Ouaip
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  4. #1384

  5. #1385
    C'est gratos et ce n'est pas un mod mais un jeu complet , ne te prive pas , ya des maps inédite et meme les maps que tu connais ne sont pas pareil ! Rien que pour la visite ça vaut le coup, apres c'est sur par moment tu t'ennuie a marcher alors qu'il n'y a rien mis a par le paysage !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  6. #1386
    C'est con, y'a rien à faire, j'accroche pas.

  7. #1387
    Y en quand meme quelques bastons bien sympa dans le jeu ! mais rare !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  8. #1388
    Je suis en train de me le refaire... Y a qq. trucs sympa, mais put... qu'est ce que les maps sont vides! c'est là que tu te rends compte qu'il y avait un énorme potentiel et qu'ils ont vraiment bâclé la chose.

  9. #1389
    Oui, pardon, c'est un stand-alone et non un mod. Mais ça ne change pas grand chose au final, j'ai peur de perdre mon temps pour seulement profiter du boulot abattu sur la partie graphique et la modélisation des zones.

  10. #1390
    Les gens espèrent encore que LA DC sera tel que LA aurait du être publié, mais quand on voit les updates, ça se résume à l'aspect graphique, à un gros coup de pub DX11 et point à la ligne.
    Ajout de cache, ajout d'alife, amélioration de l'IA, correction de l'aspect ultrascripté des quêtes qui fait foiré le mod, nada.

    De toute façon, la team se consacre plus sur son nouveau projet que sur LA DC. Il y a une interview sympa de SkyLoader sur ap-pro:
    http://ap-pro.ru/publ/intervju/nochn...k_1/15-1-0-581

    J'adore certaines réponses! Mais je vous évite le post "hater", même si ça confirme pas mal de ragots.

    Je souhaite juste beaucoup de patience aux naïfs qui mettront du pognon dans le kickstarter de la Dezowave quand il viendra.

  11. #1391
    C'est vrai que si c'est juste pour ajouter des textures etc. c'est un peu ridicule

    Pour cette histoire de standalone qui ferait de LA un vrai stalker autonome, c'est juste que GSC les a autorisés à le donner comme ça, n'importe quel mod pourrait être un standalone,
    certains mods russes le font d'ailleurs. Par exemple OGSE0693 est complètement indépendant de SOC, mais ils sont obligés de le donner comme un mod à cause des droits.

    Sinon r_populik a adapté son mod d'armes à LA, ça devrait pas poser de problèmes de l'installer sans avoir besoin de recommencer une partie:
    http://www.moddb.com/mods/original-w...for-lost-alpha

  12. #1392
    Je cite notre dieu à tous :
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    Pour ceux qui veulent voir le vieux stalker sans se taper le dl de cinquante builds avec des crashs à gogo, Oblivion Lost Remake 2.5 est le mod à choisir. Il est ce que Lost Alpha aurait du être.

    PS: sur ap-pro.ru, macron sort régulièrement des patchs non officiels pour ce mod. pas sur qu'ils passent avec la trad auto du mod qui circule.
    Quelques liens en rab': http://stalkerfrance.com/forum/viewt...hp?f=93&t=4718
    Personnellement j'ai beaucoup de mal avec Lost Alpha. Tant de potentiel gâché... c'est juste ridicule.
    Oblivion Lost FTW


  13. #1393
    Lost Alpha c'est de la merde presque autant que Clear Sky.

  14. #1394
    Oui ça me sidère quand même cette histoire de LA...
    Ce gachis monumental au vu des maps.
    Ils avaient tout et avant tout le monde ...et pour un résultat...pitoyable(avis perso)

    https://www.youtube.com/watch?v=BpAaQdA3pzU


    Quand on voit tout ce que la Team Epic a fait sur CoC ,c'est tellement inouï et fantastique de voir ça.
    Chaque nouveau jour est un challenge,on voit toujours des trucs incroyables et on est surpris à chaque partie.
    Le meilleur de Stalker est sur CoC.

    Et pour LA ,rien ,toujours rien...
    Plus que désespérant...affligeant.
    Peut être certain russe reprendront et arrangeront le truc mais même pas dit vu l'ampleur du chantier.

  15. #1395
    Citation Envoyé par DoomedOne Voir le message
    C'est vrai que si c'est juste pour ajouter des textures etc. c'est un peu ridicule

    Pour cette histoire de standalone qui ferait de LA un vrai stalker autonome, c'est juste que GSC les a autorisés à le donner comme ça, n'importe quel mod pourrait être un standalone,
    certains mods russes le font d'ailleurs. Par exemple OGSE0693 est complètement indépendant de SOC, mais ils sont obligés de le donner comme un mod à cause des droits.[/URL]
    LA DC ne sera pas qu'un pack de textures, mais c'est quoi, 95% de contenu basé uniquement sur le visuel. Vincent Vega qui bosse dessus est un très bon modeur pour les cycles météo, je respecte ça, comme ce qu'a fait Cromm Cruac avant lui.
    Mais je n'ai plus d'estime pour la Dezowave et surtout pour Dezodor car il n'assume pas que LA est un projet qui a duré bien trop longtemps par rapport au résultat final, qu'il ne serait jamais sorti sans la fuite. Je comprends la lassitude d'une team, j'y suis confronté personnellement, je sais ce que c'est.
    Mais je n'admets toujours pas qu'on se fasse de l'argent sur le modding sur la base de fausses promesses, tout en laissant les fans en plan pour refourguer un produit foireux qui n'a pas bougé d'un iota entre la leak et la release.
    Le problème de LA c'est le décalage entre ce qui a été fait selon les compétences réelles de l'équipe et ce qui était attendu.

    Et oui, tu es dans le vrai pour l'histoire d'addon, mod ou standalone, c'est vraiment une histoire de vocabulaire. ça l'était déjà pour les mods avec de nouvelles histoires et pas mal de scripts comme les Lost World, et ça l'est d'autant plus depuis la libération des codes sources. Ce sont de nouveaux jeux, mais considéré comme mods car sans droit sur l'utilisation du moteur.

    Il y a encore beaucoup de très gros mods en préparation et je pense qu'ils dépasseront de loin LA. Et ça sur tous les aspects, gameplay, graphismes, storyline, level design. Comme dit Skyloader dans son interview, il y a encore de quoi faire en attendant un hypothétique Stalker 2 et la communauté ne cessera jamais de nous surprendre.

    Citation Envoyé par Voodom
    notre dieu à tous
    N'en fais pas trop non plus Même si je me suis transformé en Muad'Dib il y a un temps, je reste très discret sur le culte que l'on me voue.
    D'ailleurs, Kahului est un de mes disciples, ça se ressent dans le discours!

    Non, je classe toujours CoC comme une base pour le modding. Et en tant que Freeplay, il est difficilement comparable à une nouvelle storyline. Je préfère comparer LA et Oblivion Lost remake.
    On est d'accord pour dire que ça ressemble vraiment aux builds:


    CoC est pour moi le résultat d'un travail communautaire, tout ce qu'a fait Alundaio sur le moteur en se basant sur les repo est la preuve que le partage des connaissances est la meilleure voie à suivre dans le modding. Et c'est pareil pour le mapping avec Bangalore. On est loin des teams qui se battent pour des raisons tout aussi stupide que protéger ses compétences, son savoir "unique" et accéder à la gloire sous prétexte d'une exclusivité sur tel ou tel point de gameplay (et accessoirement accéder au fric).

    En ce moment, j'attends Chernobyl Chronicles. ça me permettra de voir une map de LA corrigé que je n'ai pas pu visité.

    Citation Envoyé par Luc Cul
    Lost Alpha c'est de la merde presque autant que Clear Sky.
    Dans le sens où c'est hyper scripté et que ça ne laisse pas la moindre liberté au joueur, oui. Pour le reste, j'aime bien CS même si c'est un poil trop peuplé.

  16. #1396
    Ouais enfin si l'on veut bien sortir de la branlette "communautaire" de juger qui a dit quoi quand et qui a voulu faire quoi en communication blablabla, Lost Alpha c'est un sacré raccourci de le qualifier de merde.
    Certaines maps sont effectivement trop grandes, mais le fait qu'elles soient un peu vides n'est pas un souci car la ballade calme constitue un plaisir et un élément important du rythme d'un jeu STALKER. Il existe un petit modpack qui permet d'ajuster pas mal de trucs et de proposer un fast-travel pas trop permissif.

    Ce mod il y a un gros boulot derrière, il y a des quêtes, des maps très bien construites, quand j'y joue je prends un pied digne de mes premiers runs sur SoC donc le qualifier de merde, ça revient à dire que SoC à sa sortie était une bouse. Je trouve LA bien plus sympa que Clear Sky.

    C'est un excellent jeu bien perfectible avec des choix courageux de game-design derrière.

  17. #1397
    Pluton, je suis désolé. Dire que c'est de la merde est peut être extrême, mais adorer LA et aduler aveuglément la dezowave comme le font la plupart des joueurs sont des non sens vu la piètre qualité du mod. Et ça me met en pétard après plus de 6 ans de développement, un support de gsc et un accès total aux ressources officiels. Et on est très loin de SoC, même non patché.
    L'auteur d'Oblivion Lost Remake a fait 100 fois mieux qu'eux, seul et en à peine quelques mois avant d'être rejoins par un bon paquet de mecs.

    C'est comme tout ceux qui disent encore que le Complete 2010 est le meilleur mod sur stalker, c'est avoir les yeux pleins de merde justement.

    Ces mecs n'ont rien branlé entre le leak et la release, tout comme ils ne foutaient plus rien depuis une éternité, mis à part vivre sur la hype et continuer à collecter des fonds. Et c'est pour ça que Loxotron qui avait l'habitude de balancer les builds de GSC a fini par leaké LA, le code source de LA, puis ceux de SoC, CS et CoP. C'est grâce à des mecs comme ça que la communauté survit en l'absence de GSC, pas grâce à des soit disant étoiles du parti comme Dezodor.

    La plupart des membres de la Dezowave se sont comporté comme des gros cons tout au long de leur carrière de modeurs, allant jusqu'à cacher à la communauté anglophone des outils qui ne leur appartenaient pas mais auxquels ils avaient accès étant russophones. Et ça date de l'époque de Priboi Story. Dezodor a fait exprès de cacher l'existence de l'acdc.pl dans le temps pour éviter que d'autres se mettent à tripatouiller le spawn.
    Il a toujours fonctionné ainsi. Prendre sans jamais partager. Tu m'excuseras mais je fais parti d'une autre école, celle qui veut partager un maximum pour que cette communauté prolifère.

    Dezodor m'a traité comme de la merde quand je lui ai rapporté une multitude de bugs, d'erreurs dans la géométrie ou encore sur l'aimap (pnj qui passent au travers du décor, qui flottent). Au final, je me suis fait insulté par ce gros lard, son pote Vintar et leur petit agent de comm' TejasStalker. Tu ne vas pas me dire que nommer sa team sur la base de son propre pseudo et foutre sa propre tronche dans son mod ce n'est pas la preuve d'un ego surdimensionné.
    Alors oui, je dis que LA est un mode foireux. Tout le monde encense la géométrie mais je suis désolé, c'est digne des moyens et outils de 2007 (la gueule de la caverne dans darkscape, les modèles low poly, les erreurs d'uvmap).
    ça n'a rien à voir avec ce que l'on peut attendre d'un mod qui sort en 2014! Et tout ça sur un moteur vieux de 7 ans soit disant upgradé. D'autres teams font bien mieux en bien moins de temps.

    Mais bon sang, les mecs ont compilé des maps avec des éléments de décor absent, des lignes électriques sans poteaux, des objets avec des propriétés fausses, tu appels ça un travail de qualité quand tu passes au travers des arbres et des rochers?!

    CoP a le meilleur moteur de la série, et au lieu de transférer le boulot quand il en était encore temps, ces mecs se sont enlisé à n'en plus pouvoir, sans la moindre ressource pour atteindre le niveau escompté (d'où le refus de GSC de commercialiser LA). Le seul scripteur de la team reste Vintar, ce n'est pas le meilleur, loin de là. Et comme la team s'est foutu la plupart des modeurs à dos ils sont aujourd'hui incapable de recruter qui que ce soit pour fixer leur fichu moteur, leur système de quête désastreux et le couple IA/Alife.
    Tout ça alors que Dezodor dit à qui veut l'entendre que "son jeu" est parfait depuis des années.

    Ce naze va jusqu'à contacter les modeurs par mp pour leur filer l'accès total à son sdk en espérant qu'ils se tapent la sale boulot et se mettent à peupler sa zone. Désolé, je ne dis pas qu'ils n'ont pas travaillé ou qu'il n'y a pas de bonnes idées, de points positifs, je dis qu'ils ont fondamentalement merdé.

    Pour finir sur le "jeu bien perfectible", je t'invite à relire le début de ce thread ou encore les dizaines de sujets qui rapportent la perfection non dissimulé de LA sur le forum GSC (section bug report). On est très loin d'un mod presque parfait comme OGSE 0.9.6.2 que je considère comme un exemple à suivre, tant sur la stabilité que sur l'esprit.
    Et pour le choix de game design, c'est sur que foutre des illuminatis et une fin à la brokeback moutain dans la Zone, c'est une vision très stalkerienne et une fichue preuve de courage quand on veut commercialiser un produit...

  18. #1398
    Borovos,

    Installe OLR et demande une save du Bar à quelqu'un. J'espère qu'ils ont internet dans l'hôpital le plus proche de chez toi et que tu pourras nous communiquer tes impressions après infarctus

    C'est pas malhonnête, ça m'intéresse vraiment, on dirait que c'est fait avec un éditeur playstation, les mecs de LA n'ont quand même pas commis ça

    Les bugs IA de la old build escape, on trouve les mêmes sur LWO et Under the spite of death, ça a l'air d'être constitutif de la map, PNJ pas à la même hauteur que l'acteur, et ils ne touchent plus rien

    Le 0693, j'aime beaucoup, mais j'ai dû revoir mes espoirs à la baisse, c'est plus un nouveau DMX qu'autre chose, un supermarché à missions (ou un mod ressource qui a l'élégance d'avoir plein de truc à faire pour amuser le joueur, sais pas)

    Je critiquerai plus LA, ils ont fait leur taf, des joueurs aiment et c'est tant mieux, y'à peut-être plein de vacheries, mais je peux dresser une liste longue comme le bras de vacheries que j'ai vues sur les différentes communautés, et pourtant ça ne fait pas longtemps que je suis là.
    Même le Vintar je peux le comprendre, à force de voir des mecs venir pondre le même message à rallonge tous les jours sur GSC, ben peut-être qu'il est pas capable de s'empêcher de leur dire 'ta gueule'.

  19. #1399
    Installe OLR et demande une save du Bar à quelqu'un

    Ça veut dire quoi au juste?
    Je suis le mod depuis sa sortie en v2.0 , mais depuis la 2.5 et surtout avec les fix de Macron le travail accomplie est remarquable.
    J'ai fini 3 fois le jeu et terminé aussi l'addon Vecteur Alienation.Et aucun souci pour arriver à jouer et finir le jeu.
    J'ai des saves de n'importe quel endroit.
    Je ne vois vraiment pas ce que tu cherches à insinuer...
    Le fix 15 de Macron est le must pour ce jeu.Avec le Structure, Nature,et v2 de Meltac le visuel devient génial.

    Leur travail est remarquable et pour être en contact avec Hi_Flyer ça ne va pas s'arrêter là et la v 3.0 sera vraiment énorme.
    Des fix réguliers,toujours à l'écoute des fans du mod,qu'est ce que tu veux comparer avec LA!
    En tellement d'année ils ont même pas été foutu de faire un patch correct afin d'arranger les défauts les plus grossiers...Lamentable.
    Ils sont pas bons ,c'est tout...et en plus se prennent pour des cracks ...alors qu'ils sont sont largement distancé par ce que font tous les autres.
    Quant on voit l'humilité du team OGSE...
    Et à ce propos la version finale de l'OGSE 0693 est sortie ce soir.

  20. #1400
    Citation Envoyé par Borovos Voir le message
    De toute façon, la team se consacre plus sur son nouveau projet que sur LA DC. Il y a une interview sympa de SkyLoader sur ap-pro:
    http://ap-pro.ru/publ/intervju/nochn...k_1/15-1-0-581
    Tu lis le russe ? Google Translate s'est avéré incapable de me traduire la page et donc l'interview en anglais...

    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Installe OLR et demande une save du Bar à quelqu'un
    Ça veut dire quoi au juste?.
    De ce que je comprends, que la map du bar est particulièrement mal branlée vu le commentaire qui précède sur l'infarctus et celui qui suit "on dirait que c'est fait avec un éditeur playstation, les mecs de LA n'ont quand même pas commis ça"

    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Leur travail est remarquable et pour être en contact avec Hi_Flyer ça ne va pas s'arrêter là et la v 3.0 sera vraiment énorme
    Y a un Oblivion Lost 3.1 releasé le 30/08/2015 sur ModDB... c'est pas le même mod ?

    Citation Envoyé par kahului Voir le message
    Et à ce propos la version finale de l'OGSE 0693 est sortie ce soir.
    Où ça où ça ?
    La page ModDB d'OGSE n'a pas été updatée depuis plus de 6 mois et l'annonce de la beta ouverte "russian only".
    Merci de partager le lien (si c'est pas un leak tout pourri of course) !

  21. #1401
    map du bar est particulièrement mal branlée

    Ah ben pourtant moi je la trouve superbe!Comme quoi ...

    http://imgur.com/a/ZG7KS

    Le visuel de OLR:







    Mais surtout avec la vrai histoire de Strelok!Rencontre avec Fang,le journaliste...bref pour moi un des meilleurs mod.

    Y a un Oblivion Lost 3.1 releasé le 30/08/2015 sur ModDB... c'est pas le même mod ?

    Ah non pas du tout,ça n'a rien à voir,mais c'est un bon mod aussi,surprenant mais on passe de très bons moments.


    Version finale du mod OGSE 0.6.9.3 Final

    http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2624

  22. #1402
    Citation Envoyé par kahului Voir le message


    Je ne vois vraiment pas ce que tu cherches à insinuer...
    J'insinue assez clairement que je trouve les maps de OLR vraiment moches (à partir du Bar), c'est mon avis personnel, et j'aimerai savoir ce qu'en pense un modeur de maps comme Borovos après un test réel.
    J'engage pas une guerre pour ça, pas besoin de me faire chier. Des goûts et des couleurs, hein!

    J'en suis à deux tiers d'une trad fr pour le OGSE0693 pour ceux que ça intéresse, vu qu'il n'existe pas de trad english actuellement (hormis google)

    (Non mais ta réaction pour une simple critique des maps de OLR! C'est pas mieux que les fans de LA. Et je vois toujours pas pourquoi un mec qui aime LA
    devrait se faire traiter de fan stupide, d'alcoolique, ou encore de se mettre son message dans le cul comme sur les forums GSC. Expliquez-moi...)
    Dernière modification par DoomedOne ; 20/09/2015 à 12h49.

  23. #1403
    Merci pour le lien Kahului

    Ils sont pas bien à tous appeler leurs mods Oblivion Lost quelque chose, comment fait-on pour s'y retrouver après...

    Bon dimanche dans la zone!

  24. #1404
    Mais qui parle de guerre ,de te faire chier , ou ta dernière phrase entre parenthèse...???
    Sinon toi

    Et donc on a même plus le droit de te répondre...
    Et bien pas de souci

    Est ce que je t'ai traité de quoi que ce soit parce que tu aimes LA?
    Et ben tant mieux ,profites en à fond de tes maps vides et de la superbe histoire qui va bien avec...

    Mais de là à dénigrer un super mod...
    Quant on sait tout le travail de fou que ça représente et que l'on connait les moddeurs qui se donnent tant de mal et partage tant de choses
    ben c'est juste que je pense devoir les soutenir a fond et montrer leur super travail et que tu peux ne pas aimer .

  25. #1405
    J'aime pas LA, j'aime beaucoup plus OLR mais j'ai des réserves sur les maps, alors j'aimerai avoir l'avis d'un modeur pour savoir si j'ai la berlue
    et sinon j'essayais de faire une petite modération entre ceux qui aiment LA et ceux qui n'aiment pas, donc je ne dénigre rien du tout, je donne même un lien pour un mod cool pour LA,
    comme j'ai aidé d'autres gens à installer et jouer OLR

    Mais avec toi je me découvre fan de LA qui essaye de descendre OLR... et oui, ça m'énerve

  26. #1406
    Bien sûr qu'il y a des défauts sur ces immenses maps des builds qui datent d'une époque déjà bien lointaine...
    C'est tellement énorme de pouvoir y jouer dessus en 1920 sans crashs et avec une super histoire.
    La galère que c'était de faire fonctionner une build en 1024 ...

    Mais en aucun cas ça gêne pour finir l'histoire et le mod.
    Et la version 3 sera encore bien plus performante sur tous les points.

    Mais que tu en arrive à dire

    and become the worst thing I've ever seen for soc

    et oui, ça ,ça m'énerve aussi
    car totalement faux et injustifié qui plus est

    non tu ne dénigre rien du tout

  27. #1407
    Oui, après un certain temps OLR m'a éjecté, j'étais pas à l'aise sur ces maps pleines de chantiers (qui ont un énorme contraste avec les 2 premières maps), avec des mutants aux sons chuintants, des zombies décapités dont il faut tirer dans le cou etc.
    C'est quand même particulier comme ambiance

    C'est comme ça, d'autres n'ont pas supporté Fotograf

    Cette phrase accompagnait la trad fr d'ebate donnée pour ceux que ça pourrait aider et j'ai prévenu le traducteur que j'y avais été un peu fort

    C'est mon avis, pas du dénigrement ou de l'insinuation, tu ne trouveras rien d'autre de ma part de désagréable sur ce mod sur les forums

  28. #1408
    Dans OLR, l'aspect des maps ne me choquent pas. C'est du GSC pur et dur, du 2003-2004 si je ne me trompe pas. Le mec n'a jamais eu la prétention de modifier les données, je respecte cette aspect purement lié à de la "reconstitution", comme dans OSLR. Et il faut aussi relativiser par rapport au moyen de chacun. Le mec a initié son projet seul et vite.
    C'est comme lancer une build, on sait à l'avance que l'on ne va pas tomber sur un travail parfait et dernier cri.

    Et même si l'aspect n'est pas de première fraicheur (old Bar, old amber, old marsh, etc), il a le mérite de restaurer ce qu'il y a dans les builds. Chose que LA nous avait annoncé il y a toutes ces années. Pour moi, le résultat est plus juste, plus proche de la description qui en est faite par l'auteur.
    Hors sujet, j'ai vu récemment une vidéo du old bar remis à neuf par une team de l'Est (pour CoP apparemment). Tout a été refait, l'uvmapping, le texturing. Même si la vidéo n'est pas de très bonne qualité, on sent le boulot qu'il y a derrière. Je suis impatient de voir ça dans un mod. Fini la peinture bleu dégueulasse dans le bar

    Pour revenir à LA, tout est lié à la chronologie du développement qui a trop trainé, trop évolué par rapport à l'objectif.
    Pour l'historique, vers 2008 Dezodor s'est pris le choux avec Kanyhalos (l'auteur de Oblivion Lost 2.2 et qui vient de revenir dans la communauté pour publier ses anciens travaux à savoir OL3.1). A l'époque, il se battait sur le nom du mod, Lost Alpha versus Oblivion Lost Alpha.
    Dans ce temps, les modeurs avaient déjà tous repérés les fichiers "fantômes" que GSC n'a jamais retiré de son gamedata, ce sont les sons, les objets 3d, de vieux fichiers en tout genre. L'izlom, les chats, des morceaux de dialogues, des quêtes inactivées etc.

    D'un côté, Kanyhalos sort Oblivion Lost, de l'autre Dezodor qui vient de finir Priboi Story se penche sur les fichiers de la build 1935 et trouve le saint Grall, les objets 3D des vieilles maps. De quoi non seulement restaurer un paquet de features retirés comme OL mais surtout refaire l'ancienne géométrie.
    Je viens de relire un message Dezodor datant de début 2009, il pensait à l'époque finir LA un an plus tard en partant sur ces ressources.

    Je ne sais pas à quelle période, mais Dezodor obtient l'aide de GSC. Le gros de LA est développé sur la période 2008-2009-2010 je dirai. La sortie de CoP n'est pas bon pour la comm de LA, les builds de SoC sont balancé petit à petit sur le net par Loxotron et le projet continue. Comme les gens ont maintenant accès aux builds, le coeur de LA n'a plus lieu d'être. Je ne sais pas à quelle période, mais la géométrie évolue afin de garder un intérêt pour les joueurs.
    Si on regarde l'âge des fichiers dans le gamedata de LA, le gros du boulot a du finir vers 2011 au plus tard.
    Et puis ça commence à trainé vers 2012.

    Vers 2013, et avec la tentation de commercialiser LA, il y a un rafraichissement de l'aspect visuel sur demande de GSC. Cromm Cruac refait toutes la végétation, c'est juste magnifique.
    Ensuite GSC refuse de commercialiser LA (à mes yeux, ça se comprend), ça traine de nouveau. Le Leak sort fin 2013 vu que le projet est au point mort, la release arrive début 2014 sans la moindre modification avec le leak vieux de 6 mois. Les patchs sortent assez vite et maintenant, ça fait 9 mois que LA DC est attendu comme ultime correctif.

    Au final, on se retrouve avec un mix entre des objets/textures datant du dév de GSC, donc la période 2003-2007, avec une couche de level design faite vers les années 2009-2011, suivi d'un rafraichissement graphique en 2013. Le tout avec un moteur qui tente d'atteindre les perfs de CS et CoP.

    Si on oublie la storyline qui me laisse toujours autant sur le derrière, le problème de LA au niveau de l'aspect visuel, c'est ce mélange de données sur plus de 10 ans, des objets d'une qualité extraordinaire avec 2m plus loin un vieux défaut d'uvmapping non corrigé et datant du dév de GSC. ça tranche et c'est loin de ce que l'on peut voir ailleurs.

    Pour moi, LA n'a pas su se placer. Il fallait soit rester au niveau des builds, soit passer au stade supérieur en totalité et savoir profiter des mods des autres (les particules de Loner01, les shaders de Meltac et j'en passe).

    Pour donner quelques exemples de ce qu'il faut s'attendre à voir dans le futur au niveau level design:
    https://www.youtube.com/watch?v=uoA-l7DymGw (Stalker Map pack 2 : le SMP v1 a servi de base à tous les gros mods comme Narodnaya, Lost World...)

    @Rhygaar: Chrome sera ton ami avec la trad auto pour la majeure partie des sites russes. Non, je parle pas le russe mais depuis le temps, j'ai appris à lire entre les lignes des traducteurs auto, je reconnais certains mots. Et quand c'est du charabia, je demande de l'aide.

    Et pour finir sur la géométrie, je suis un fanatique du détail, j'ai mis deux ans pour pondre mon level en apprenant à utiliser 3dsmax seul, avec deux gros breaks de 6 mois chacun, une tendance à me disperser facilement. Donc je dirai en gros 6 à 9 mois de travail sur mon temps libre. Les teams de l'Est estiment qu'il faut en gros 3 mois pour produire un level en partant de rien. D'où ma réaction quand je vois des trous dans la géométrie après des années de développement sur LA.

    Edit: une autre qui vaut le détour
    http://www.dailymotion.com/video/x31k2zu
    Dernière modification par Borovos ; 20/09/2015 à 21h53.

  29. #1409
    Merci pour cet historique Borovos. Très intéressant.
    "Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate." Dante
    "Distinguer sans disjoindre pour relier sans confondre." Edgar Morin

  30. #1410
    Ce chat est une Dauphine Avatar de rotoclap
    Ville
    Aix-les-Bains
    Y'a une adresse potable pour récupérer ce Lost Alpha ? Parce que le torrent officiel est une archive zip corrompue, et certaines parties du zip ne sont plus là sur ModDB.

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