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Discussion: Warlock 2: The Exiled

  1. #31
    Bon j'ai craqué car j'avais bien aimé le premier même si j'avais trouvé qu'il manquait d'enrobage.

    J'ai juste commencé et je me demandais s'il était possible de centrer la caméra sur l'unité qui est activée en cliquant sur "unité suivante" ?

    Sinon faire le clic droit pour annuler, clic gauche pour sélectionner/ordonner une action, à l'inverse de ce qui est fait d'habitude, c'est un peu troublant. Surtout quand on joue à AOW3 en parallèle

  2. #32
    Citation Envoyé par rootsarts Voir le message
    Erreur de prix, ils viennent de corriger l'erreur...

    Une petite trace

    http://i.imgur.com/XOea5WA.png?1
    Si ça avait été vrai, j'aurais sauté dessus....

  3. #33
    Citation Envoyé par Eyra Voir le message
    J'ai juste commencé et je me demandais s'il était possible de centrer la caméra sur l'unité qui est activée en cliquant sur "unité suivante" ?
    C'est plus un bug, normalement dans tous les cas, la caméra devrait se centrer sur l'unité. Mais pour le moment, il arrive que la caméra soit un peu a l'ouest, probablement a cause des changements de plan.[COLOR="Silver"]

  4. #34
    premières impressions après quelques heures de jeux :

    - graphiquement plutôt agréable et de bon gout .

    - je trouve bien plus fun que AOW 3 son concurrent du moment . dans le quel j'ai beaucoup de mal avec le style de jeux des HOMM et la gestion de la carte stratégique qui a mal vieilli .

    - réel difficulté stratégique dans le mode " exiled " .

    - c'est plus une extension stand alone du 1 qu'un 2 de la série , c'est quasiment le même jeux , rien a voir avec un nouveau jeux comme c'est le cas dans la série des civilization ou on a une reel nouvelle vision du jeux a chaque épisode . En mode " sand box " j'ai vraiment eu l'impression de jouer au même jeux .

    - on repart sur quelques dizaines heures de jeux plutôt agréables si on aime le genre .

    - gestion macro de l’économie , faut spécialiser les villes . les partie sont assez rapides et l’impression d’évoluer dans un monde hostile renforce le coté épique .

    - l'ia est faible , même en niveau " challenger " ou elle devrais être bien cheaté normalement , le jeux est mal équilibré , certes , il y a des défauts , mais c'est bien quand même .

    - worshop , c'est bien , a voir ce qu'en ferons les fans boys .

    - le 1 avais connu une net évolution au fil des patchs , espérons qu'il en seras de même avec le 2 .

    - quand on joue a ce jeux que de regrets que firaxis se refuse à faire une version heroic fantasy de sa licence ...

  5. #35
    Tu connais le Bescherelle sinon?
    C'est pas mal comme livre, tu devrais l'essayer.

    Puis tu dis qu'il y a une réeLLE difficulté, puis la phrase suivante, tu dis que c'est trop facile.

    t'as un avis intéressant, mais ton orthographe....

  6. #36
    Même s'il est très bref dans son retour, il parle d'une difficulté stratégique et d'une IA faible. Ça reste deux choses différentes.

    La faiblesse de l'IA, c'est plus au niveau tactique. Elle parvient a gérer son développement et a se faire des armées, mais elle les utilise mal. Par contre elle utilise très bien ses sorts ce qui est la plus grosse source de pertes encaissées par le joueur à bas/moyen niveau de développement.

    Pour les créatures neutres qui sont aussi une grosse source de difficulté, leur comportement incohérent peut être associe au fait que ce sont des créatures errantes.

    Au niveau stratégique, tu as des décisions difficiles a prendre compte tenu de tes ressources et parfois du temps imparti, ou simplement face a une situation inattendue. Une guerre face a l'IA, même si au niveau tactique tu peux t'en sortir a coût moindre, tu dois divertir suffisamment de troupes qui pourraient être utiles ailleurs a un moment précis (Jusqu’à-ce que tu puisses téléporter tes héros sur-buffés pour tout nettoyer ou spammer les gros sorts de zones boostés avec des gemmes qui vont bien).

    Puis bon, pour un Pikachu, il parle plutôt bien. Tout ceux que j'ai rencontrés précédemment ne maîtrisaient que 3 syllabes.

  7. #37
    Je le prendrai en promo cet été.
    Vu qu’apparemment, les ventes sont plus que moyennes, y a qu'a voir sur Steam en comparant avec AOW III, il diminuera vite de prix.

  8. #38
    Arg. Quatrième fois que je tente de refaire ce post. Impossible d’être concis.
    Ce jeu est très bien foutu et il a de l’humour.
    Je ne connais vraiment rien aux 4x et Warlock 2 me faisait penser à un jeu de plateau animé. J’ai attrapé la Great Mage Edition après avoir brièvement essayé une démo tipiak.
    La vidéo d’Etrigane donne une bonne idée d’approche. Et si vous êtes intrigué, vous gagneriez à manger une dose de vidéos, posts et autres, parce que vous finirez peut-être à la caisse avec un grand sourire. (je l’ai trouvé à -20% chez Green Man Gaming)

    D’autant plus que ça carbure à la vodka.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  9. #39
    Ce jeux est meilleur que AOW III, et probablement supérieur à Civ V à mon sens.
    Il mérite une meilleure exposition.

  10. #40
    Je remonte le sujet pour ce titre oublié, noyé dans la masse de X4 sortis en bloc récemment.

    Au départ, il est tout à fait légitime de penser avoir à faire à une sortie de sous Civ Heroic Fantasy, mais on remarque très vite un design de l'interface ultra propre et élégant, avec une vraie identité.
    Paramétrer sa partie est à la fois accessible et riche en options, sans négliger une esthétique remarquable.
    Le véritable plat de resistance du jeu est le mode exiled, un système de monde flottant dans l'espace dans lesquels se succèdent différentes ambiances et conditions de gameplay à anticiper et apprivoiser avec prudence, renforçant l'aspect stratégique du titre.
    Les mondes sont bien sur générés de façon procédurale et donc aléatoire, avec un brin de terraforming, invitant un nombre infini de possibilités, gage de rejouabilité.
    Les quêtes sont vraiment amusantes et pleines d'humour, la stratégie évolue et diffère de parties en parties, avec un focus appuyé sur la gestion qui se veut bien plus profonde qu'elle en a l'air.

    En résumé, une petite perle cachée à découvrir une fois l'enthousiasme des sortie de Endless Legends et de Age of Wonders 3 passé.

    ---------- Post added at 18h11 ---------- Previous post was at 17h37 ----------

    Un exemplaire à gagner ici sans conditions ( et non, je n'ai pas de commissions...)


  11. #41
    Citation Envoyé par Willy La Lope Voir le message
    Je remonte le sujet pour ce titre oublié, noyé dans la masse de X4 sortis en bloc récemment.



    http://cdn.akamai.steamstatic.com/st...g?t=1397983161
    Vouip, et même si je suis légèrement overbooké en ce moment, j'envisage très sérieusement un LP de Warlock 2 sur ma chaine, il n'a pas l'exposition qu'il mérite, ce jeu.

  12. #42
    Citation Envoyé par Willy La Lope Voir le message
    Je remonte le sujet pour ce titre oublié, noyé dans la masse de X4 sortis en bloc récemment.

    Au départ, il est tout à fait légitime de penser avoir à faire à une sortie de sous Civ Heroic Fantasy, mais on remarque très vite un design de l'interface ultra propre et élégant, avec une vraie identité.
    Paramétrer sa partie est à la fois accessible et riche en options, sans négliger une esthétique remarquable.
    Le véritable plat de resistance du jeu est le mode exiled, un système de monde flottant dans l'espace dans lesquels se succèdent différentes ambiances et conditions de gameplay à anticiper et apprivoiser avec prudence, renforçant l'aspect stratégique du titre.
    Les mondes sont bien sur générés de façon procédurale et donc aléatoire, avec un brin de terraforming, invitant un nombre infini de possibilités, gage de rejouabilité.
    Les quêtes sont vraiment amusantes et pleines d'humour, la stratégie évolue et diffère de parties en parties, avec un focus appuyé sur la gestion qui se veut bien plus profonde qu'elle en a l'air.

    En résumé, une petite perle cachée à découvrir une fois l'enthousiasme des sortie de Endless Legends et de Age of Wonders 3 passé.[COLOR="Silver"]
    Mouais.

    Je m'étais pris le 1 à l'époque, et j'avais vite jeter l'éponge tant le jeu puait le gamedesign à la Civ5. Le 2 m'a l'air d'être dans la même veine malheureusement.

    L'IA est comment?

  13. #43
    Il faut oublier le premier.
    Je sais que Chocapic a enfoncé le jeu dans son test et ses vidéos, mais c'est une réelle évolution.
    L'IA est réactive et sait être agressive et faire de véritables coups en douce très tôt dans le jeu.
    Le niveau moyen est déjà bien relevé.

  14. #44
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message

    L'IA est comment?
    Quand j'ai voulu tester l'ia au niveau impossible , j'ai configurer une partie sandbox , map pangée , tout le par default , contre une IA niveau impossible ... partie terminé par KO au 23 eme tour . Je reconnait que j'ai eu d'la chatte sur les premiers loot , mais quand meme , 23 tours quoi .

  15. #45
    Citation Envoyé par etrigane Voir le message
    Vouip, et même si je suis légèrement overbooké en ce moment, j'envisage très sérieusement un LP de Warlock 2 sur ma chaine, il n'a pas l'exposition qu'il mérite, ce jeu.
    Je pense que le prix y est pour beaucoup car il est vendu plus cher que le 1 sans avoir beaucoup à proposer en plus et la traduction en français en moins. Sinon le gamedesign n'a pas grand chose à voir avec Civ 5 excepté les combats.

  16. #46
    Essaie de nouveau en exiled...

  17. #47
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .

  18. #48
    Citation Envoyé par Praag Voir le message
    Sinon le gamedesign n'a pas grand chose à voir avec Civ 5 excepté les combats.
    Ouais, la moitié du jeu donc.

  19. #49
    Citation Envoyé par pikachu Voir le message
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .
    J'ai rien compris

  20. #50
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Ouais, la moitié du jeu donc.
    On peut pas comparer les combats pourri de Civ5 avec ceux de warlock. Et ils ont en aucun cas copié sur Civ5 mais sur leurs précédents titres comme elven legacy et fantasy war.
    Le dernier patch propose le mode exiled en sandbox qui est donc dissocié de la campagne.

  21. #51
    Citation Envoyé par pikachu Voir le message
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .
    Comment peut-on manier aussi mal une langue au point qu'on ne comprenne rien à ce que tu écris?

    Et tout le monde s'en fout.

    Passe par google trad, même lui écrit mieux que toi.

  22. #52
    Citation Envoyé par pikachu Voir le message
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .
    Euuuuh... WHAT?
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Cool, il me faudra plus de temps pour dl le jeu que pour le finir.

  23. #53
    Citation Envoyé par pikachu Voir le message
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .
    J'ai retenu "terrine" et "campagne" du coup j'ai faim

  24. #54
    C'est de la poésie, c'est beau
    Citation Envoyé par pikachu Voir le message
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .

  25. #55
    Cette phrase est simplement extraordinaire^^. En fait, elle me fait mourir de rire depuis deux jours combinée à vos réactions et remarques.
    Ceci dit, je ne comprends pas d'où elle sort, cette phrase >< , le début veut à peu près dire quelque chose, mais alors la fin, c'est du grand art. Ca fait drôle de voir tous ces mots à peu près connus les uns à côté des autres. Mdr.

  26. #56
    Je vote pour un dictionnaire prédictif mal calibré
    Etrigane ton défi est de la replacer dans ta prochaine vidéo
    Citation Envoyé par pikachu Voir le message
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .

  27. #57
    Boire ou jouer, parfois il faut choisir.

  28. #58
    Il est très sortable ce petit Warlock. Le nouveau mode libre avec les fragments/îlots sans la quête et évênements liés aux boss. Toutes les autres conditions de victoire sont dispo.

    Les devs sont plutôt actifs et apportent des correctifs.
    Ils bossent notamment sur l’IA qui a tout de même du mal: elle ne buff pas ses unités (enchantements attaques/résistances), elle ne terraforme pas (= on la coince facilement), elle n'exploite pas les mécanismes spécifiques (construire un réseau d’hex de cité pour accélérer les déplacements, placements de forteresses (trop puissantes de toute façon)), elle ne spécialise pas ses cités (mana, food, gold), elle a bien du mal à traverser l’eau et quand elle le fait, on peut OS ses grosses unités dans leurs petits bateaux fragiles (un firestorm sur la tronche), et elle ne débuff jamais nos unités ultra-imba goinfrés aux enchantements et améliorations…
    Mais sinon, elle sait se développer (sauf si elle se cogne avec une autre IA) et fait de bons coups foireux pas vraiment discrets (mais ça fait mal quand on est loin de la «surprise»).

    J’imagine qu’une bonne IA est vraiment difficile à coder sur du 4x.
    Comme j’ai vu pas mal de remarques à ce sujet sur le forum officiel: il ne faut pas s’attendre à un Civilization (que je ne connais pas). L’ensemble de cités qu’on construit et les ressources après lesquelles on court servent surtout à aller se foutre sur la gueule bien fort.

    Il commence à y avoir des petits mods sympas sur le workshop (je conseille d’ailleurs de tester celui qui vire la ferme par défaut lors de la création d’une ville).
    Il y a pas mal de stratégies/tactiques possibles avec les ouatemille sorts, sorts divins, types d’unités, races au gameplay spécifique, héros qui peuvent changer la donne, loot aléatoire qui peut aussi donner un gros boost, etc.

    Vu la richesse, ça doit être très bon en multi.

    ---------- Post added at 18h43 ---------- Previous post was at 18h24 ----------

    Un truc marrant que j’ai testé:



    résolution d’origine

    On peut développer des unités endgame en fonction du dieu qui nous a à la bonne. Et quand on est pote avec un dieu, on fait un temple, on produit les unités et les autres dieux ont tendance à nous voir de travers ou à vouloir notre peau.
    En jonglant un peu, on peut se ramasser des unités complémentaires qui tabassent bien proprement (en passant d’un dieu à l’autre).
    (on peut simplement améliorer ses unités de base en temple units une fois qu’on a le temple associé)

    Ici, c’est la grosse conserve tanky, les archers invisibles et des sorciers qui marchent sur l’eau et défouraillent en dégâts élé.
    J’ai aussi dû construire un temple (qui produit les unités (temple units)) avec une race différente.

    On buff comme un cochon et on défouraille en ricanant.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  29. #59
    vous faites que critiquer la gramaire alors j'ai clic partout la correction automatique mais j'ecris trop vite et jmen bas les couilles si vous voulez me banir j'irais sur jeuxvideo.com c'est

    et je corrige quand meme :la phrase reel c'etais :

    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .
    =
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accentuez de maniere artificielle avec des catas qui detruise ou transforme le terrain de la map a un rythme de dingue

  30. #60
    Enfin là comme on ne comprend rien ce n'est pas juste un souci de grammaire...
    Et hop!

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