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  1. #8911
    Ouais, mais comme ils s'adaptent au niveau brut, pas à l'ilvl, et tunés autour d'un type avec un ilvl plutot de 600-650, la première dizaine de quêtes risque d'être un peu violente. Après ouais, ça se rattrape très très vite dans tous les cas donc pas un drame, je voulais juste le prévenir d'une éventuelle douleur hémorroïdaire aiguë initiale et transitoire.

  2. #8912
    On a tombé Anomalie et Trilliax mythique avec ma guilde hier soir.

    On attaque la partie difficile maintenant
    B.net : Polga#2254

  3. #8913
    Howdy !

    Abandonné à la release de Cataclysm, me voici de nouveau piqué par le virus WoW. Concrètement, j'ai beaucoup de choses à apprendre et réapprendre au vu du contenu ajouté par les 3 extensions qui suivirent (MoP, WoD et Legion). Passons sur ma vie, j'avais une question / remarque sur le Maître Brasseur.

    Pour reprendre le fil de l'eau, j'ai choisi Chasseur de démons comme classe, spécialisé en Vengeance car j'ai une affection particulière pour le tanking. Le temps de prendre en main les bases de la classe, j'ai fait mes premières armes en instance et outre les erreurs de débutant (dont je suis coutumier), tout se passe bien. Quant au leveling, c'est trivial : une bonne aggro de masse, et je n'ai plus qu'à randomclick mes sorts en pensant bien à inclure Division de l'âme pour l'auto-heal (je vulgarise). Les élites et les packs sont une partie de plaisir à dérouiller et hormis la vitesse de kill un poil lente, c'est très convenable pour un tank (comparativement à mon War tank / Palatank à BC/LK). En gros, je suis pratiquement toujours full life en sortie de combat.

    Revenons au Maitre Brasseur, obtenu via sésame pour que mon épouse dispose d'un autre heal, et moi d'un autre tank. Là, ce n'est pas la même histoire. Je pense mal m'y prendre tant la différence est flagrante. Je ne dis pas qu'il faut que ce soit la même chose en terme de leveling, mais l'écart me paraît trop important. Avec mon moine, je prends 4-6 mobs avec plus ou moins de difficultés. Entendons là que mon écran flashe périodiquement à mesure que mes PVs font le yoyo. Qu'avons-nous en capacité de self-heal hormis Oeil du Tigre (Hot sur Paume du Tigre) et le sort de soin (dont j'ai zappé le nom) ? Elixir de Soin ? Le duo Infusion Peau-de-fer / Purificatrice (pour la mitigation) ? Il me semble que je passe à côté de quelque chose de flagrant, nuisant au bon leveling de mon panda.

    Je me suis probablement trop habitué à mon Chasseur de démons, et son côté fumé en tank solo pour que mes repères soient faussés en terme d'équivalence. J'attendais plus de compétitivité de la part du moine, dont je trouve le gameplay en tank vraiment intéressant.

    Quelqu'un aurait-il eu l'occasion d'avoir un retour d'expèrience sur le pex en Maitre Brasseur ? Merci d'avance.

  4. #8914
    Citation Envoyé par Warven Voir le message
    Howdy !


    Quelqu'un aurait-il eu l'occasion d'avoir un retour d'expèrience sur le pex en Maitre Brasseur ? Merci d'avance.
    Salut, malgré que ce soit la spécialisation la moins représentée du jeu actuellement, tu es bien tombé, mon personnage principal est aussi un Maître-Brasseur, je pense donc pouvoir te fournir quelques conseils.

    Le différence avec le Chasseur de Démon (DH) est flagrante en effet. Le DH est spécialement bâti pour les donjons, d'où son incroyable facilité à contrôler les foules, à faire de l'AOE et s'auto-heal derrière.

    En exagérant un peu, le Maître-Brasseur est presque son opposé. Le Moine brille surtout lorsqu'il s'agit d'encaisser de lourds dégâts en continu grâce à sa faculté à lisser tous les dommages entrants. Le Maître-Brasseur est l'un des tank les plus robustes de l'extension en terme de survie, mais à l'inverse c'est probablement celui qui a le DPS le plus faible. Donc oui, il est bien plus facile de pex en DH qu'en Moine.

    Ensuite il faut savoir que le Maître-Brasseur est assez dépendant de son stuff, avant un certain cap il va avoir du mal à être efficace. Surtout juste après être passé 110. Mais en récupérant quelques bonnes pièces il devient très vite increvable.

    En plus de l'importance de son équipement, les talents du Maître-Brasseur changent beaucoup la donne selon le contenu qu'on affronte. Des builds de leveling et de premiers donjons seront très différents des builds utilisés dans le end-game HL.

    Par exemple, pour commencer :
    - Branche 45 : "Don des Brumes" est la meilleure option avant d'avoir récupérer assez de stuff pour s'en passer. Tant que tu ne fais rien de trop difficile, le talent va t'apporter une source importante de self-heal très utile.
    - Branche 75 : "Élixir de soins" c'est le bon choix dans toutes les situations. Deux charges qui redonnent instantanément 15% de ta vie maximum, et utilisable hors GCD. Un des self-heal les plus puissants du jeu.
    - Branche 90 : "Vent de jade fulgurant" est un outil merveilleux pour générer de l'aggro en AOE de façon continu. Ce n'est pas un gros apport de DPS, mais c'est indispensable en donjons.
    - Branche 100 : "Forte Tolérance" est un choix sûr et va t'être d'une grande aide quand ça va commencer à taper. C'est définitivement une sécurité non négligeable.

    Avec ça tu as déjà un bon build leveling/donjons en mode tranquille.

    En ce qui concerne la rotation. Le plus dur (mais c'est aussi ce qui rend son gameplay intéressant) c'est la gestion des charges partagées d'Infusion peau-de-fer et d'Infusion purificatrice. C'est très frustrant au début parce que l'équipement ne permet pas d'être aussi productif que l'on voudrait. On a l'impression d'être toujours en manque de charge, c'est normal. Le stuff et les talents HL arrangeront ça.
    La règle de base c'est d'avoir toujours une charge en cooldown, pour ne rien gaspiller, et d'avoir toujours une charge de dispo en cas d'urgence. Typiquement à l'engagement d'un combat on va utiliser deux charges de Peau-de-fer, puis laisser la dernière au cas où. Si tout va bien, une nouvelle charge va pop qu'on va pouvoir utiliser pour maintenir notre buff Peau-de-fer. Si en revanche ça va mal, le report est dans le rouge et nos points de vie sont bas (>50% environ), on va utiliser la charge de dispo pour purifier un coup avec l'infusion purificatrice, histoire de respirer. Puis, on répète.

    Le plus important, et la première priorité du Moine Maître-Brasseur, c'est de maintenir le buff de son Infusion peau-de-fer tout le temps. Ça passe même avant la purification du report. Bien sûr tu vas avoir du mal au début, car ton équipement et tes talents ne seront pas du tout adaptés, mais c'est déjà une bonne chose d'avoir le réflexe de toujours garder un oeil sur son Infusion, et de la maintenir le plus possible. Même si le report s'affole (il a d'ailleurs tendance à s'affoler pour rien), soit sûr d'être sous Infusion Peau-de-fer, car un coup sans peau-de-fer on le sent passer, il sera toujours temps de purifier après.

    Pour ce qui est des sorts offensifs, le plus important c'est de toujours utiliser Fracasse-tonneau dés que possible. Tout d'abord le sort réduit le cooldown restant des charges de 4sec (ce qui est énorme), ensuite c'est la plus grosse source de DPS du Moine.
    Après un Fracasse-tonneau (et pas avant, sinon le DoT ne s'applique pas), il est aussi indispensable d’utiliser le Souffle de feu. C'est très important pour tenir l'aggro en donjon, et c'est aussi une bonne source de dégâts.
    Bien sûr, c'est primordial de ne pas gâcher de l'énergie (car c'est potentiellement des charges d'Infusions perdues). Pour éviter que l’énergie ne plafonne, Paume du tigre est le sort idéale car il n'a pas de cooldown et réduit d'une seconde supplémentaire le temps restants des charges.

    Voilà pour ce qui est de la base de la survie du Maître-Brasseur.

    Quelques mots tout de même à propos du talent "Combo aveuglant", un passif qui vient complètement modifier le gameplay et la rotation de base. C'est un talent génial qui est le sel du Maître-Brasseur, il offre d'avantage d'options de survie et de DPS. Ce talent est tout bonnement indispensable passé un certain niveau, mais ce n'est clairement pas un bon choix pour qui débute l'apprentissage de la spécialisation.
    Personnellement je ne peux plus m'en passer et il contribue grandementà la saveur du Moine Tank et à l'amour que je lui porte.

    Mais si tu veux un bon conseil : ne pex pas en Maître-Brasseur. Passe en spé DPS, en Marche-Vent. C'est infiniment plus simple et rapide. Et puis la spécialisation est excellente, très fun et agréable à jouer. C'est probablement une des spé les plus réussies que le jeu a connu. Le Moine DPS c'est parfait pour le leveling, il a un bon mono-cible et le plus gros burst AoE du jeu, en plus il se heal sur chaque mob tué et bien sûr il est très mobile.

    En tout cas je ne peux que t'encourager à poursuivre la voie du Maître-Brasseur qui est une spécialisation qui ne se révèle que tardivement et qui prend tout son sens au fur et à mesure qu'on la joue.

    N'hésite pas à me solliciter en cas de besoin !
    Dernière modification par Langbardr ; 15/03/2017 à 01h54.

  5. #8915
    Bon les gars je deviens fou. Je joue mage feu et je n'arrive plus a fournir un DPS correct. Avec un item Level a 880 (mon perso) je suis à 300k. Avec potions et tout le bazard. Je suis la rotation de Icy Veins, qui me semble bonne.
    Si vous avez une idée ou un retour d'expérience je suis preneur
    Uplay: Styxounet

  6. #8916
    Citation Envoyé par Luxunofwu Voir le message
    Bravo ! Au moins toute cette lutte a du donner une certaine saveur à la victoire, profite bien de l'intro à Légion !

    C'est léger 541 d'iLvl en tout cas, tu vas déguster au début.
    J'ai eu beau monter très vite (2 ou 3 objets 685 dès le début de Légion), j'en bave en effet, merci à toi de m'avoir prévenu. J'ai enfin récupéré l'arme de classe, mais que de morts pour y arriver. Maintenant je pense sincèrement que j'ai un souci dans ma façon de jouer mon guerrier armes. En effet je monte en ce moment un chaman amélioration, et comme ce chaman vient d'arriver sur Draenor j'ai un élément de comparaison.

    1) Le guerrier est arrivé sur Draenor niveau 90 avec un ilvl de l'ordre de 460, le chamy niveau 90 avec un ilvl de l'ordre de 390 (surtout dû à un bijou 55 mais donnant 10 en agilité, endurance et critique, je n'ai pas trop compris que ce bijou soit considéré seulement 55).
    Dans toute la première zone de Draenor je me suis senti beaucoup plus à l'aise avec le chamy. Avec un moindre ilvl je tuais les monstres plus rapidement, notamment parce que le guerrier armes semble plus sensible aux procs (un combat où fulgurance proc deux fois est considérablement plus rapide que le combat où fulgurance ne proc pas, les autres comps faisant peu de dégâts, sauf exécution, mais exécution ne peut être déclenchée qu'en-deçà d'un certain seuil de vie de l'adversaire). De plus avec l'afflux de soin dans les combats tendus il y a moyen de récupérer de la vie, là où le guerrier armes ne peut la récupérer qu'après avoir tué le mob. Cerise sur le gâteau de don de Naaru (Mon chamélio est draenei) aide bien sur les mini boss qui frappent fort.

    2) Le guerrier est arrivé dans Tanador au niveau 98, parce que j'étais sur une vieille façon de jouer faisant que je ne quittais une zone qu'après en avoir fini les quêtes, or avec les quêtes de zone à 70 k XP ça monte super vite) et un ilvl proche de 530, tandis que le chaman est arrivé au même endroit au niveau 94 (leçon du guerrier retenue, je change de zone dès que mon niveau me le permet), mais un ilvl de l'ordre de 520. Et bien c'est le même constat, côté chamélio je continue à éliminer les adversaires plus vite (et je peux toujours me soigner pendant le combat).

    Ce qui me surprend pas mal dans ce constat, c'est que j'avais monté 4 persos 90 sur Cata + MoP (enfin l'un d'eux sur LK + Cata + MoP) : un guerrier armes (prot respé armes dans Norfendre), un dk sang, un demo destruction (affliction respé destruction dans Norfendre, oui Norfendre était le moment où je me faisais ch... sur le perso et j'avais besoin de changer) et un prêtre ombre (holy respé ombre en Pandarie parce que je n'arrivais plus à vaincre les boss de quête en spé heal). Et bien le guerrier armes était clairement le perso avec lequel j'enchaînais le plus vite. L'ivresse de la victoire me permettait de ne jamais m'arrêter. Le seul perso plus confortable à jouer était le dk sang parce qu'il fallait être vraiment imprudent pour mourrir en dk sang, mais les combats étaient nettement plus rapides en guerrier spé armes.

  7. #8917
    Passer Fury ?

    SInon il faudrait voir la fiche de ton perso pour se faire une idée de ce qui ne va pas.
    Peut etre les talents, la rotation à revoir.

  8. #8918
    Citation Envoyé par Tselan Voir le message
    Wall of text
    Merci Tselan pour tous ces conseils.

    Je m'étais orienté sur les talents Livraison Spéciale et Combo Aveuglant pour les derniers tiers. Néanmoins, je me demandais quand même si Forte Tolérance ne me profiterait pas plus à la survie. Pourtant, précédé par la Frappe Aveuglante, Fracasse-tonneau réduit encore d'avantage le CD des infusions si je ne me trompe pas. Cela pourrait, faute de Hate suffisante sur le stuff, me permettre de maintenir Infusion peau-de-fer plus facilement. Qu'en penses-tu ? Après, je n'ai pas vraiment remarqué les procs de Livraison Spéciale (le tonneau qui retombe peu après les infusions ?), aussi ne sais-je pas si c'est suffisamment régulier pour augmenter mon dps et/ou ma menace, comparativement à Vent de jade fulgurant. Dernier point : Tier 1 - Oeil du Tigre (pour le HoT) ?

    Au sujet de la rotation, il est vrai que je ne maintiens pas Peau-de-fer régulièrement. Je pense que je n'ai pas encore le réflexe de laisser 1 charge en cours de CD, ne serait-ce que pour maintenir un buff ou même faire proc Livraison Spéciale. La lecture des différents guides, orientés Donjons / Raids, m'a probablement induit en erreur et je ne claque pas ou peu d'infusion (uniquement sur de grosses aggros). Je vais appliquer l'ensemble des axes que tu me fournis pour voir si cela améliore mon leveling (aucun test en instance à ce jour).

    J'avais pour idée de passer en dps, seulement c'est une classe que j'ai choisi pour avoir un tank supplémentaire (pour moi) et un heal pour mon épouse. J'ai choisi l'arme prodigieuse pour le tank, mais hésite à récupérer celle du DPS au niveau 102, de peur de priver le heal de son arme prodigieuse. Est-il possible de récupérer les armes de chaque spécialisation (3 en l'occurence) ?

    Merci d'avance.

  9. #8919
    Citation Envoyé par Warven Voir le message
    Pourtant, précédé par la Frappe Aveuglante, Fracasse-tonneau réduit encore d'avantage le CD des infusions si je ne me trompe pas. Cela pourrait, faute de Hate suffisante sur le stuff, me permettre de maintenir Infusion peau-de-fer plus facilement. Qu'en penses-tu ?
    Oui, le plus gros bénéfice du Combo Aveuglant c'est de réduire d'avantage le temps restant des charges d'infusions via Fracasse-tonneau. Mais sans un minimum de hâte (au moins 15%) cela devient contre-productif. La Frappe Aveuglante dépend elle aussi de la hâte, sans les 15% tu vas perdre plus de temps à devoir coupler chaque Fracasse-tonneau avec une Frappe Aveuglante. De plus, le Combo Aveuglant alourdi bien trop le gameplay quand on débute avec le Maître-Brasseur, il vaut mieux se concentrer sur les bases de la spécialisation, c'est à dire le gestion des infusions, de l’énergie et du report. Ce n'est que mon avis, mais je pense que le Combo Aveuglant devient vraiment intéressant qu'au level 110, avec une arme prodigieuse bien montée et en combinaison avec le talent Breuvage du Buffle noir.

    Pour l'instant je te conseil de faire quelques donjons avec le build Don des Brumes + Forte Tolérance, pour voir comment tu t'en sors. Au bout de quelques temps si tu te sens bien avec la rotation et que tu n'a pas de problème de survie, tu peux essayer de prendre Combo Aveuglant pour te faire la main avec les changements qu'il apporte. Mais vraiment, pour tes premiers donjons héroïque/mythique au level 110, je te conseil le premier build qui sera bien plus confortable pour commencer.

    Citation Envoyé par Warven Voir le message
    Après, je n'ai pas vraiment remarqué les procs de Livraison Spéciale (le tonneau qui retombe peu après les infusions ?), aussi ne sais-je pas si c'est suffisamment régulier pour augmenter mon dps et/ou ma menace, comparativement à Vent de jade fulgurant. Dernier point : Tier 1 - Oeil du Tigre (pour le HoT) ?
    Oui, les procs ce sont les tonneaux qui retombent pour s'exploser à terre. C'est un bon apport en terme de DPS (sauf en mouvement, puisque les tonneaux retombent là où tu les as lancés), mais comme c'est aléatoire (je dirai 1 chance sur 3 à chaque utilisation d'une infusion) on n'a pas de contrôle dessus. C'est pour ça que Vent de Jade Fulgurant est bien plus sûr, c'est un outil génial pour générer de l'aggro en AoE dans les donjons.

    L'Oeil du Tigre est un HoT assez mineur, c'est le choix par défaut quand on a pas besoin d'Explosion de Chi et qu'on a pas envie de s'embêter avec l'Onde de Chi. En donjon, et dés qu'il y a besoin de dégâts en AoE, je te conseille quand même l'Explosion de Chi qui fournit un bonus de DPS AoE non négligeable et c'est très pratique pour aggro des packs à distance, son self-heal est par contre plutôt insignifiant. Pour toutes les autres situations tu peux garder l'Oeil du Tigre, impossible de se tromper avec, il fera son job, mais ce n'est ni un gros apport de DPS, ni de self-heal.

    Citation Envoyé par Warven Voir le message
    Est-il possible de récupérer les armes de chaque spécialisation (3 en l'occurence) ?
    Bien sûr, tu peux toutes les avoir. Il n'y a pas de limite, tu peux aussi jouer les trois spécialisations. En revanche, la puissance prodigieuse t'oblige à choisir une spécialisation principale dans le sens où tu ne pourras pas vraiment monter les trois armes en même temps. Ce ne serait pas productif.

    Le plus simple c'est de conserver tous les objets qui te donne de la puissance prodigieuse et de l'attribuer à ta spécialisation principale en temps voulu. Par exemple, si à terme tu veux jouer Tank mais que tu préfères faire ton leveling en DPS, tu quêtes tranquillement en DPS et parfois tu repasses en Tank pour lui donner la puissance prodigieuse. Par la suite, tu pourras monter aussi ton arme de Heal une fois que ton arme de Tank aura engrangée quelques points.
    Dernière modification par Langbardr ; 16/03/2017 à 19h38.

  10. #8920
    Citation Envoyé par Warven Voir le message
    J'avais pour idée de passer en dps, seulement c'est une classe que j'ai choisi pour avoir un tank supplémentaire (pour moi) et un heal pour mon épouse. J'ai choisi l'arme prodigieuse pour le tank, mais hésite à récupérer celle du DPS au niveau 102, de peur de priver le heal de son arme prodigieuse. Est-il possible de récupérer les armes de chaque spécialisation (3 en l'occurence) ?

    Merci d'avance.
    Comme le fait si judicieusement remarquer Tselan, il est tout à fait possible d'avoir et de monter les 3 armes prodigieuses. Une fois 110 et une fois que tu auras débloqué les 25 niveaux de recherches d'armes, les expéditions de puissances prodigieuses te donneront entre 50k à 100k de puissances prodigieuses. Du coup il est rapidement possible d'avoir 1 armes très optimisée (+35 traits) et deux autres armes optimisées pour diversifier ton gameplay (+20 traits).

    De plus avec la 7.2 le niveau de recherche en puissance prodigieuse va encore augmenter (niveaux max 54 sauf erreur).
    Polymathe à mes heures perdues

  11. #8921
    Merci Tselan et Fenrhis pour vos réponses, notamment sur les armes prodigieuses où mon " inquiétude " principale est levée.

    Pour revenir rapidemment sur l'association Frappe Aveuglante + Combo Aveuglant, je tentais de coupler la frappe avec Fracasse-tonneau, mais aussi Souffle de feu ou Paume du Tigre lorsque FT était sous CD. Le problème est la multiplication du GCD alors que le CD de FT arrivait à terme. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester ton build, Tselan, car je me focalise sur ma classe kikoo de Chasseur de démons (en spécialisation tank). J'ai tout de même hâte d'emmener le moine en instance, car pour le coup, je suis persuadé qu'il encaissera bien mieux que le DH. Ne restait que cette histoire de leveling qui me chagrinait mais si je peux réunir les 3 armes prodigieuses (pour contenter tout le monde) et passer en DPS, c'est parfait.

  12. #8922
    Citation Envoyé par Fenrhis Voir le message
    Comme le fait si judicieusement remarquer Tselan, il est tout à fait possible d'avoir et de monter les 3 armes prodigieuses. Une fois 110 et une fois que tu auras débloqué les 25 niveaux de recherches d'armes, les expéditions de puissances prodigieuses te donneront entre 50k à 100k de puissances prodigieuses. Du coup il est rapidement possible d'avoir 1 armes très optimisée (+35 traits) et deux autres armes optimisées pour diversifier ton gameplay (+20 traits).

    De plus avec la 7.2 le niveau de recherche en puissance prodigieuse va encore augmenter (niveaux max 54 sauf erreur).
    Alors non petite precision aujourd'hui il existe bien le cap de 35 traits mais ensuite il est possible d'aller jusqu'au trait 54 chaque trait apporte 0,5% qui s’additionne au 10% du trait 35 donc 35+20 = +14,5% de dps par exemple sachant que le dernier point est à 4.6m de pts de prodigieuse.

    A la 7.2 tout le monde sera rendu au rang 35 et des nouveaux talants vont arriver.

  13. #8923
    Citation Envoyé par Kazek37 Voir le message
    Alors non petite precision aujourd'hui il existe bien le cap de 35 traits mais ensuite il est possible d'aller jusqu'au trait 54 chaque trait apporte 0,5% qui s’additionne au 10% du trait 35 donc 35+20 = +14,5% de dps par exemple sachant que le dernier point est à 4.6m de pts de prodigieuse.

    A la 7.2 tout le monde sera rendu au rang 35 et des nouveaux talants vont arriver.
    Pour le dps ce n'est pas 10% c'est 5%, comme pour les armes soins qui sont à 5% de soins en plus. Seuls les tanks gagnent direct 10% d'armure via le trait débloqué.

  14. #8924
    Ouai c'est ça je me suis trompé c'est 5% dps 10% tank

  15. #8925
    Date de sortie de la 7.2 annoncé : le 29 mars !
    Polymathe à mes heures perdues

  16. #8926
    Ouais ! Le seul bémol pour moi, c'est les montures volantes aux Iles Brisées. Ca va devenir un bordel en PvP sauvage (j'suis sur Sargeras :s).

    De plus il faut préciser que même si pour la maj 7.2, vous avez des traits supplémentaires au dessus de 35 traits, la puissance prodigieuse ne sera pas supprimée.
    Par exemple : Vous avez 4 niveaux de plus sur le dernier talent, cela vous a couté 10 M de puissance pro. A la maj 7.2, vous retournerez à 35 traits, mais vous aurez 10 M de puissance pro en stock pour acheter les nouveaux traits.
    Celui qui lit ça est un con, descendant à la cave.

  17. #8927
    Go serveur RP
    Perso j'ai hâte de voler, moins contraignant ! En plus je taf pas demain et jeudi, amplement suffisant pour obtenir le vol <modenolifeon>

  18. #8928
    Nope il faudra au moins une semaine selon les devs (une nouvelle réput a farmer)

  19. #8929
    Yé j'sais pour la réput mais si elle up aussi facilement que celles des îles brisées jusque-là (ce qui est probable vu qu'il est possible de la up de plusieurs façons), ça se fait vite. Sauf si les malins mettent une limite hebdo comme ils savent si bien le faire sur tout et n'importe quoi

  20. #8930

  21. #8931
    A priori, une petite feature en plus à fait son apparition avec la 7.2, le scaling des mobs sur l'ilv. Visiblement les forums sont à feu et à sang.
    Polymathe à mes heures perdues

  22. #8932
    Les explications de Watcher : https://www.icy-veins.com/forums/top...vel-explained/

    Je suis globalement d'accord. C'est vrai que c'est inintéressant de oneshot des mobs de notre niveau.

    Par contre faut que le scaling soit bien dosé pour quand même laissé une impression de puissance et que ça soit cohérent. Actuellement c'est pas le cas, un mec 890ilvl retire une bague et ça enlève 1/3 de la vie des mobs sans trop perdre de dps.

    En résumé, ça serait actuellement plus rentable de jouer sous son max ilvl...


    Ils avaient aussi dit que ce système n'allait pas voir le jour au fil des patchs, passe encore. Par contre, ils pensaient le faire en douce sans l'annoncer dans le patchnote/ptr, c'est moche.


    Par contre vu que les zones sont relativement indépendantes depuis cataclysme (plus de quêtes où faut voyager faire des aller-retours à travers le monde) , ça serait cool d'adapter ça aux anciennes zones.

    Ça éviterait de finir une zone avec des mobs niveau vert/gris et de pouvoir pex avec n'importe quel autre reroll d'un ami. Ça a limite plus de sens que les 10 niveaux à faire sur les îles brisées.

  23. #8933
    Ouais je suis assez d'accord, j'attends de voir ce que cela donne en jeu et je pense que cela peut aussi inciter à jouer en groupe plutôt que solo.

    Par contre, il ne faut pas que l'on perde le sentiment de puissance et pour le moment c'est ce qui semble être le cas (enfin d'après ce que je lis du fofo officiiel).

    Une autre question concernant la 7.2, le vol est limité au chemin tracé ou bien l'on peut voler librement comme sur les autres zones ?
    Polymathe à mes heures perdues

  24. #8934
    Citation Envoyé par kennyo Voir le message
    Je crois qu'il y aura limite hebdo.
    Ah putain les bâtards ! Rien que pour finir le hf des quêtes du rivage brisé, qui se débloqueront au fur et à mesure il faudra... 11 semaines -_-
    Faich', ça me gave déjà les parcours dans tous les sens sur le rivage brisé. Le temps de me rendre aux mobs rares, ils sont morts

  25. #8935
    Jérémie Lapurée Avatar de MisterJ
    Ville
    Marne la vallée
    Bonjour,
    Question: -10€ jusqu'au 4 avril sur la dernière extension, ça fait encore trop chers ou on peu y aller les yeux fermés?

  26. #8936
    Citation Envoyé par MisterJ Voir le message
    Bonjour,
    Question: -10€ jusqu'au 4 avril sur la dernière extension, ça fait encore trop chers ou on peu y aller les yeux fermés?
    Très bonne extension selon moi, surtout qu'avec la 7.2 c'est le bon moment pour reprendre imho.

  27. #8937
    Citation Envoyé par MisterJ Voir le message
    Bonjour,
    Question: -10€ jusqu'au 4 avril sur la dernière extension, ça fait encore trop chers ou on peu y aller les yeux fermés?
    Si tu comptes acheter l'extension un jour ou l'autre, c'est clairement le meilleur moment. Entre la réduction et la 7.2 fraîchement déployée, il n'y a pas d'erreur possible.

    Quant à Legion, le contenu est tel que tu en as pour plusieurs semaines/mois si tu veux en faire le tour complet.

  28. #8938
    Salut.

    Je me sens l'envie de reprendre WoW, principalement pour découvrir le lore, et initier tranquilement ma copine aux JV. J'ai arrêté au milieu de Cataclysme, après avoir fait pas mal de HL (surtout sur Vanilla/BC). Qu'est ce qui a changé depuis ?

  29. #8939
    Tout et rien.
    Toujours aussi addictif que des pépitos fourrés au crack (pour ça que j'ai stoppé ...), toujours autant de choses à faire dans tous les sens etc etc etc etc.
    Plus en détail, il y a de multiples volets pour s'occuper, pvp (et encore, de plusieurs manières, arènes, bgs, sauvage ), pve à plusieurs niveaux en fonction de sa noliferie, les mascottes (pokemon wow) ou autres collectionnites aigues (hauts faits, montures, jouets etc etc) et je suis loin d'avoir fait le tour.
    Parmi les features sympas de cette extension, le domaine de classe, l'arme qui xp et se spécialise, les expéditions (comment faire grinder les joueurs et remplacer les quêtes journas sans qu'ils s'en rendent compte ...) et je suis toujours loin d'avoir fait le tour.
    En clair, c'est génial, trop même.

  30. #8940
    Citation Envoyé par Meneldil Voir le message
    Salut.

    Je me sens l'envie de reprendre WoW, principalement pour découvrir le lore, et initier tranquilement ma copine aux JV. J'ai arrêté au milieu de Cataclysme, après avoir fait pas mal de HL (surtout sur Vanilla/BC). Qu'est ce qui a changé depuis ?
    Oui, comme l'a dit Gudule, en un sens tout à changé, mais ça reste le WoW que tout le monde connait bien.

    Si les classes ont été refaites, que les vieux talents ont disparus, que les donjons et raids ont plusieurs niveaux de difficulté, que les raids ne sont plus restreint à un nombre fixe de joueurs (sauf pour le mythique), que tout le contenu est faisable en interserveur, qu'un outil de création et de recherche de groupe permet de grouper pour n'importe quoi avec n'importe qui sur n'importe quel serveur, et que le jeu a reçu de nombreuses couches d'occupation supplémentaire (les expéditions, les fiefs/domaine de classe, les combats de mascottes, l'arme prodigieuse, etc)...

    Même avec tout ça, le jeu finalement est resté tel qu'il est. On enchaîne toujours les suites de quêtes lors du leveling, on ramasse encore du minerai et des plantes dispersés sur le continent, on craft toujours de la même manière de l'équipement à l'aide de cuir, tissu et barres de métal. Les joueurs sont toujours aussi prompt à afficher fièrement dans les rues de Dalaran leur dernière monture rare dont ils ont fait l’acquisition. On va toujours chercher nos premières pièces d'équipement dans les donjons une fois le niveau maximum atteint et avant d'aller en raid. Les trashs relou entre chaque boss de raid sont encore là, et bien sûr les boss ne loot toujours pas le seul stuff que l'on need absolument.

    En gros, si WoW a évolué à tous les niveaux, finalement on fait toujours plus ou moins ce qu'on a toujours fait, quoiqu'un peu différemment et avec pleins de petits trucs (parfois peut être trop) qui sont venus s'ajouter entre les activités habituelles.

    En ce qui concerne le lore, Legion en est très riche. Tu ne sera probablement pas déçu. Et la tournure que prennent les événements promet un futur intéressant pour la licence Warcraft.

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