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  1. #961
    Je sais que ça peut être frustrant les mutations, mais honnêtement c'est se tirer une balle dans le pied d'avoir tous ses héros en henchmen promus.

    Helifyl, pour éviter la frustration avec les mutants, je recommande de ne pas utiliser les points de skills/stats avant la seconde (lvl 4), pour décider ensuite quoi faire avec. Ce n'est pas vraiment handicapant car cela fait baisser ton "rating" ce qui rend les bandes IA adverses moins fortes. Quelques héros de ma bande:






  2. #962
    C'est vrai que les mutations sont sexy et qu'elles font un peu le charme du Culte.

    Purée j'ai grave douillé pour venir à bout de la première mission, je sais pas si ce sont les changements apportées depuis l'EA (la maiden buggée aidait bien avant ^^), ma config de warband ou juste moi qui ai fait de la merde mais purée c'est passé de justesse avec 3 OoA. Heureusement pas de gros bobos, mais du coup j'ai pas pu looter tout ce que je voulais snif..

  3. #963
    Hello les canards,

    la promo récente m'a décidé à me lancer, et je dois dire que je ne suis pas déçu ; le jeu est très riche, l'absence de sauvegarde ajoute une tension plaisante, et la rejouabilité semble excellente. La cruelle et capricieuse déesse RNG me violente certes un peu, mais c'est tellement bon...

    Je viens d'enchaîner 5 victoires en n'ayant à déplorer qu'un seul mort parmi mes mercs (en normal seulement, hein, faut pas déconner), donc je pense avoir à peu près saisi les principes de bases. Par contre, quelques subtilités m'échappent encore, notamment sur les charges et embuscades, et j'en appelle aux vétérans :

    Y a-t-il un moyen de connaître à quelle distance maximale d'un ennemi il faut se trouver pour pouvoir le charger, sans avoir à se déplacer un peu au pif jusqu'à voir apparaître l'action (avec son coût en points d'OP) dans le HUD ?

    Toujours concernant la charge, le skill « bull charge » est-il vraiment le seul moyen de rendre inopérante une embuscade ennemie ? De ce que j'ai compris, le rayon d'une embuscade ou d'une charge correspond à celui d'une unité de mouvement. Les Skaven couvrent, il me semble, plus de distance par unité de mouvement que les autres, cela veut-il dire qu'ils peuvent entamer leur charge avant d'entrer dans le périmètre d'une embuscade ennemie ?

  4. #964
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    Hello les canards,

    la promo récente m'a décidé à me lancer, et je dois dire que je ne suis pas déçu ; le jeu est très riche, l'absence de sauvegarde ajoute une tension plaisante, et la rejouabilité semble excellente. La cruelle et capricieuse déesse RNG me violente certes un peu, mais c'est tellement bon...

    Je viens d'enchaîner 5 victoires en n'ayant à déplorer qu'un seul mort parmi mes mercs (en normal seulement, hein, faut pas déconner), donc je pense avoir à peu près saisi les principes de bases. Par contre, quelques subtilités m'échappent encore, notamment sur les charges et embuscades, et j'en appelle aux vétérans :

    Y a-t-il un moyen de connaître à quelle distance maximale d'un ennemi il faut se trouver pour pouvoir le charger, sans avoir à se déplacer un peu au pif jusqu'à voir apparaître l'action (avec son coût en points d'OP) dans le HUD ?

    Toujours concernant la charge, le skill « bull charge » est-il vraiment le seul moyen de rendre inopérante une embuscade ennemie ? De ce que j'ai compris, le rayon d'une embuscade ou d'une charge correspond à celui d'une unité de mouvement. Les Skaven couvrent, il me semble, plus de distance par unité de mouvement que les autres, cela veut-il dire qu'ils peuvent entamer leur charge avant d'entrer dans le périmètre d'une embuscade ennemie ?
    Salut Grand Père,

    Il n'y a pas de moyen de connaître la distance maximale d'un ennemi. il s'agit cependant de la même distance d'embuscade donc tu peux tenter une embuscade avec ton unité sans la valider définitivement, pour avancer par petits pas. Néanmoins, à distance de mouvement égale, l'IA réussira son embuscade avant que tu puisses lancer ta charge. Ce qui m'amène au point suivant:

    Non, bull charge est le skill le plus évident, mais pas le seul. Comme dit, la distance de mouvement impacte la charge et l'embuscade. Donc pour "outcharge" une embuscade, à part bull charge, il y a plusieurs méthodes:
    - Jouer Skaven. Comme tu l'as remarqué, les skavens ont 8 de mouvement de base, et peuvent donc overcharge une ambush.
    - Jouer Cultistes. La mutation Claw Foot donne +2 de mouvement et permet de jouer "comme une skaven"
    - Prendre le skill "Knowledge:Mordheim" qui donne +1 de mouvement dans sa version de base (requiert 9 en Intell), et +2 dans sa version maîtrisée (nécessite 15 en intell cependant, donc pas pour tout le monde). Comme la mobilité est extrêmement importante, ce skill est l'un des plus puissants du jeu.
    - Cibler les adversaires en armures lourdes. Si ton unité de charge est en tissu ou armure légère, elle aura plus de mouvement qu'une unité en armure lourde. A moins que celle-ci ait le skill "armour proficient" en maîtrise, ce qui est particulièrement rare. (sur l'IA)
    - Enfin, il existe un enchantement sur tête qui donne +2 (version rare)/ +3 (version épique) à la charge et l'embuscade.

  5. #965
    Ah ouais, astucieux le coup du choix de l'embuscade pour visualiser la portée de charge !

    Et donc, tous les skills de mobilité ont pour avantage annexe d'augmenter la distance de charge. Merci beaucoup pour ces précisions !

  6. #966
    Première mission du chaos terminée!

    Au début tout allait bien et le rez-de-chaussée fut vite nettoyé par les Paulos du Chaos.
    Confiant, le magister pris la direction de l'étage à la tête d'un petit contingent composé de Merga, la démone et de Freybeinn un maraudeur au bras mutant. Mission fut laissée à la troupaille de tenir les 3 entrées du bâtiment, ce qu'elle fit sans peine en massacrant les renforts arrivant au compte-gouttes. Enfin la troupaille c'est vite dit car c'est surtout Faust - le damné récemment élevé au grade de héros - qui faucha les recrues de Sigmar, ayant sans doute à cœur de montrer que sa promotion était bien méritée...

    Atteignant le balcon menant à la cloche de Sigmar, dernier objectif du temple à profaner, l'expédition du magister fut prise à parti par une vierge de Sigmar, bien décidée à venger la mort de tout son chapitre. Ce fut d'abord Freybeinn qui reçut une charge violente, mais quand tous se furent jeter dans la bataille la vierge de Sigmar identifia rapidement le magister comme étant la source de tous ses maux et lui fendit le crâne avant de succomber sous les coups du marauder. Arrivant sur cette sanglante conclusion, le damné préposé au transport de la relique détendit l'atmosphère en chutant pendant son escalade vers la cloche, s'assommant pour la peine. Hilare, Merga se saisit de la relique, enjamba le corps du troufion et acheva la mission.

    Le magister ne fut plus jamais le même, le coup reçut à la tête le laissa confus. On dit que son intelligence, sa vigilance et sa force en furent affectées...



    Putain dur dur la vierge de Sigmar, je pensais pas qu'elle taperait si fort. J'avais en mémoire la 1ère mission des sœurs où la bête du chaos affrontée était relativement accessible, surtout à l'aide du VIP fourni. Mais là la démone tapait finalement assez mou. Fais chier, première fois que mon magister va au sol il écope d'une triple blessure. Juste quand ce tocard passe niveau 5 en plus
    Et une fois de plus le troufion s'en tire sans rien

  7. #967
    Dans mon souvenir le héros des Possédés possède une arme en plus de son bâton de mage, si tu switches elle se met à taper bien plus fort !

  8. #968
    Oui une épée à une main, je m'en suis servi toute la mission, ça lui permet d'assurer 3 attaques. Mais niveau dégâts ça m'a semblé un peu mollasson.

  9. #969
    Citation Envoyé par Helifyl Voir le message
    Première mission du chaos terminée!

    Au début tout allait bien et le rez-de-chaussée fut vite nettoyé par les Paulos du Chaos.
    Confiant, le magister pris la direction de l'étage à la tête d'un petit contingent composé de Merga, la démone et de Freybeinn un maraudeur au bras mutant. Mission fut laissée à la troupaille de tenir les 3 entrées du bâtiment, ce qu'elle fit sans peine en massacrant les renforts arrivant au compte-gouttes. Enfin la troupaille c'est vite dit car c'est surtout Faust - le damné récemment élevé au grade de héros - qui faucha les recrues de Sigmar, ayant sans doute à cœur de montrer que sa promotion était bien méritée...

    Atteignant le balcon menant à la cloche de Sigmar, dernier objectif du temple à profaner, l'expédition du magister fut prise à parti par une vierge de Sigmar, bien décidée à venger la mort de tout son chapitre. Ce fut d'abord Freybeinn qui reçut une charge violente, mais quand tous se furent jeter dans la bataille la vierge de Sigmar identifia rapidement le magister comme étant la source de tous ses maux et lui fendit le crâne avant de succomber sous les coups du marauder. Arrivant sur cette sanglante conclusion, le damné préposé au transport de la relique détendit l'atmosphère en chutant pendant son escalade vers la cloche, s'assommant pour la peine. Hilare, Merga se saisit de la relique, enjamba le corps du troufion et acheva la mission.

    Le magister ne fut plus jamais le même, le coup reçut à la tête le laissa confus. On dit que son intelligence, sa vigilance et sa force en furent affectées...



    Putain dur dur la vierge de Sigmar, je pensais pas qu'elle taperait si fort. J'avais en mémoire la 1ère mission des sœurs où la bête du chaos affrontée était relativement accessible, surtout à l'aide du VIP fourni. Mais là la démone tapait finalement assez mou. Fais chier, première fois que mon magister va au sol il écope d'une triple blessure. Juste quand ce tocard passe niveau 5 en plus
    Et une fois de plus le troufion s'en tire sans rien
    Canon le récit.

    Oui je me suis moi aussi fait surprendre par cette première mission qui dans mes souvenirs de l'EA était bien plus facile, la faute à l'IA et au pathfinding de l'époque qui était catastophique. Elle est plus dur mais bien plus sympa désormais! Il me semble qu'ils ont ajoutés quelques accès pour grimper aussi, du coup ça donne plusieurs options possibles pour l'assaut, très bon.

    J'en profite pour glisser un petit conseil pour la suite : éviter au maximum de faire ramasser des butins à Merga! Son inventaire est relativement limité et ça pourra te jouer des tours lors des prochaines missions (je me suis fais avoir perso ^^) - j'en dis pas plus pour pas spoiler (sache que la deuxième mission est excellente!).

    Bonne chance pour la suite des aventures.

  10. #970
    Citation Envoyé par Helifyl Voir le message
    Oui une épée à une main, je m'en suis servi toute la mission, ça lui permet d'assurer 3 attaques. Mais niveau dégâts ça m'a semblé un peu mollasson.
    Les dégats du magister (et du reste des héros du Culte destinés à tapper fort) sont considérablement augmentés par l'utilisation de Weapons of destruction. Plutôt que passer à la 1H, si tu veux faire des dégats avec ton magister, la séquence suivante est assez efficace:
    Weapons of Destruction (2OP) > Attaque (2OP) > 2nd Attaque (3OP) = 7OP
    Une alternative c'est WoD (2OP) > Attaque (2OP) > Attracting Lure (2OP) = 6 OP.
    Attracting Lure est un skill que je trouve excellent pour un magister destiné à aller au contact. En effet, si l'unité ciblée est engagée avec un autre de tes Damage Dealer, cela donne 2 attaques pour seulement 2OP (et 2SP) si l'unité rate son test de Leadership et fuit! Evidemment, il faut viser les unités à faible Ld pour plus de réussite.

    Je rejoins Kruos, à la mission 2 du Culte, il vaut mieux laisser pas mal de place dans les sacs de Merga.

  11. #971
    Tiens pendant que j'y pense. Est-ce que Durack (l'OP) est encore dans les parages? Si oui, je peux rédiger un update avec les différents guides, liens et informations sur les DLCs pour le premier post.

  12. #972
    Ouh, tu me plais là
    "Et c'est le psychothérapeuthe qui vous le dit".

  13. #973
    Tu peux demander à un admin de te transférer l'OP vue ton activité sur le topic

  14. #974
    Citation Envoyé par MiniaAr Voir le message
    Tiens pendant que j'y pense. Est-ce que Durack (l'OP) est encore dans les parages? Si oui, je peux rédiger un update avec les différents guides, liens et informations sur les DLCs pour le premier post.
    Oui je suis toujours dans les parages, je joue de temps en temps a Mordheim , mais pas suffisament pour etre informer de toutes les nouveautés. Donc si quelqu'un est motivé pour prendre l'OP et le maintenir a jours je n'y vois aucune objection
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  15. #975
    Oh il est pas mort !
    You are the chiken from the kitchen and you ain't kidding although nothing is written !
    anime list (en cours)

  16. #976
    Citation Envoyé par Wingi Voir le message
    Ouh, tu me plais là
    J'ai fait la demande de reprise de l'OP. Si tout se passe bien, je pourrai rédiger ce week-end un update conséquent.

  17. #977
    Super! J'en profite pour glisser un petit lien vers le Deadly Challenge, un mode de jeu bien fun qui ajoute un peu de piquant : http://steamcommunity.com/app/276810...0338694069957/


  18. #978
    Bonne initiative MiniaAr, je participe peu ici mais je trouve tes guides très intéressants ! En plus je viens de me remettre au jeu, je suis toujours preneur de conseils et de builds de référence.

  19. #979
    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Bonne initiative MiniaAr, je participe peu ici mais je trouve tes guides très intéressants ! En plus je viens de me remettre au jeu, je suis toujours preneur de conseils et de builds de référence.
    Voilà, j'ai terminé mon update de l'OP. N'hésitez pas si vous avez des commentaires, si quelque chose n'est pas clair, que j'ai oublié votre youtuber préféré, si des liens ne marchent pas, si vous avez des sources/liens en français, etc...

  20. #980
    Beau boulot pour l'OP

    La grosse annonce à venir c'est probablement les MV non?

  21. #981
    Citation Envoyé par Helifyl Voir le message
    Beau boulot pour l'OP

    La grosse annonce à venir c'est probablement les MV non?
    C'est l'espoir oui.

    Malheureusement, les devs semblent avoir un souci avec les producteurs qui ont imposé un silence radio depuis 1 mois.

  22. #982
    Extra ce nouvel OP! Il y a tout ce qu'il faut pour les nouveaux venus comme pour ceux qui campent le jeu.

    Et bonne nouvelle pour les morts-vivants si c'est confirmé.

  23. #983
    Mes Paulos du Chaos sont désormais niveau 5 et j'ai récupéré la vilaine bête du chaos, qui est vraiment efficace pour le coup!

    J'ai donc:
    - un magister niveau 5 avec canalisation et chaînes du chaos
    - un magister niveau 0 que j'essaie de monter en parallèle au cas où...
    - un maraudeur niveau 4
    - un damné promu héros, niveau 7
    - une bête niveau 0
    - des hommes de main, niveaux 1 à 4

    J'ai un peu d'or en banque (1k par là) et je commence à envisager d'acheter des comp'. A la base je comptais économiser pour acheter un mutant sans mut' aux bras, mais je m'aperçois qu'en fait je ne peux recruter que des héros niveau 5 max et je n'ai pas trop envie de balancer 1000 brouzoufs pour un mutant qui pourra se retrouver inutile au niveau 7...
    Donc il est temps d'investir dans quelques compétences, à votre avis quelles sont celles à prendre en priorité pour ma bande? Là comme ça je verrai bien la maitrise de "il est doué le petit" (lad's got talent) sur le damné, les 2 points d'attaque seraient bienvenus.

  24. #984
    Lad's got talent pour le Culte des Possédés ce n'est pas ma première option. En effet, même en héros, les Darksouls et les Brethren n'ont pas accès aux mutations, tandis que les Mutants/Marauders/Possédés si. Et ils sont donc globalement bien plus puissants (une mutation "coûte" 2 points de compétence en moins, mais souvent correspond à un skill en version master qui demande 6 points de compétences, exemple: Awareness mastery +10% MR vs Thousand Eyes 10% MR).

    Sinon pour les compétences utiles en cours de montée d'expérience:
    - Quick Reload pour les archers
    - Channeling pour les casters
    - Armour Proficient pour les tanks en armure lourde (Darksouls, Mutants sans mutations de torse)
    - Blood Offering -> Skill spécial du culte que tu peux donner aux hommes de mains et aux héros assez libéralement. C'est un excellent skill.
    - Les skills de défense: Web of Steel/Sidestep/Defensive Stance, pour les unités qui souvent se retrouvent en mélée. Cela double leur potentiel d'esquiver/de parer une attaque.

    Ça devrait faire une bonne base.

  25. #985
    Merci pour les conseils

    Je vais regarder du côté de Blood Offering et des skills de défense surtout. En revanche l'armure lourde il n'y a que le mutant et le magister qui peuvent s'en équiper de mémoire.

  26. #986
    Le Doomweaver aussi si tu as le DLC, et les Darksouls. Pour le magister, ça donne aussi des pénalités de cast donc attention.

  27. #987
    Bon à force de vous lire je me suis remis à jouer avec une bande de mercenaires.

    Du coup je débarque, je leur flanque des noms de philosophes allemands et je les lance dans la mêlée. Je fais quelques conneries, du coup les parties en hard en tendance à mal tourner, mais en dehors de ça la vie est cool et la bande progresse.
    En particulier le brave marksman Sigmund Freud, spécialiste du fusil de chasse, qui à force d'affiner son intellect a vu son talent se faire remarquer par ses pairs qui en ont fait un héros.
    Tout fier, il parade lors de sa première mission et fait un carton plein, confirmant sa place de membre le plus expérimenté de l'équipe. Tout se passait bien.

    Du coup je prends de la confiance et je lance une mission en hard. Mauvaise idée : je prends une carte où je suis forcé de disperser mon groupe. Mon brave Sigmund s'est retrouvé malencontreusement isolé de ses copains pour se faire passer dessus par toute la bande de chasseurs de sorcières. Résultat des courses : 3 blessures. Une bénigne, une Near Death Experience et ... Mégalomanie ! Il peut plus utiliser d'armes à distance !

    Et dire que je riais de ces joueurs possédés qui perdaient leur héros archer sur une mutation.

  28. #988
    Joie et Félicité, les devs sont réapparus après un silence radio d'1 mois imposé par l'éditeur. On devrait bientôt avoir le fin mot de l'histoire concernant le "big annoucement".

    Sinon, les changements pour Octobre déjà confirmés:
    Update from Rogue Factor October 2016
    Hi guys,

    We know that it's been awhile since we last posted here. The last weeks have been quite busy. It's difficult for us to share more details at this moment but you'll be able to understand soon. Be assured, some positive news are coming!

    But for the time being, we can share with you a glimpse of the upcoming patch for Mordheim!

    Here are the details:

    - Hired Sword rotation: it has been adjusted to have a better balance between Leader, Hero, Henchman and Impressive warriors. This should ensure that there is at least one of each type available after a rotation the majority of the time. This will start to take effect on your next Hired Sword rotation

    - Starting higher warbands: after reaching Veteran Rank 5, when starting a new Warband you will be prompted with a window that will allow you to start the new warband either Rank 0 or Rank 5. Starting Rank 5 provides you with all the benefits unlocked at this Rank such as being able to hire every type of warrior for the warband and having more reserve slots unlocked. This doesn’t provide any other benefit such as extra gold or equipment.

    - Accelerate AI Turns: this is a new option that can be turned on in the Gameplay section of the Options menu. It has 2 purpose:
    --- Accelerate Player Turns by 15% (movement, animations, etc.)
    --- Accelerate AI movement and athletic actions taken by 50% during AI turns
    --- This is only valid while playing against the CPU (never against another Player)

    We’ll be able to tell you more soon!
    Thanks for your patience,
    Rogue Factor

    PS: a special thanks to all of our veteran Players who took care of the new comers and keep on posting on the forums! Much appreciated!

  29. #989
    L'accélération des tours de l'IA est bienvenue, avoir à attendre le tour de plusieurs persos adverses consécutifs non identifiés est très désagréable. Surtout lorsqu'il ramasse de la malepierre, je me demande d'ailleurs si on n'attend pas pour l'animation du buff/debuff dû au ramassage

  30. #990
    Si jamais ça intéresse, je viens de remporter mon premier match de poule du tournoi "Mordheim world Cup"
    Je joue avec la bande de skavens que j'ai déjà présenté dans le topic (avec quelques ajustements évidemment).

    Ça s'annonçait dès le départ difficile, avec une différence de rating de 600+:


    Et le combat a tenu toutes ses promesses, avec une victoire à l'arraché: 6 de mes unités sont tombées contre 4 seulement de mon adversaire, mais je passe un route test quand il échoue au sien, bien aidé en cela par le fait que je lui ai chipé son idole pour réduire le moral de sa bande.

    Ratatouille comme d'habitude a fait de la purée, son plat préféré:


    Mon mini-AAR de cette bataille rédigé sur le forum steam:
    Spoiler Alert!

    Just now, the most even game of the world cup has been played.

    The gallant sunflower militia met in the streets of Mordheim the really-truly not-gallant at all Knee Cappers of clan Eshin (if this is really their affiliation).

    The militiamen fought well, but the Knee Cappers don't play fair. First, they bing a montrous-monstrosity in the form of their Rat Ogre, Ratatouille (when not in mission, he's also in charge of the warband's food). Then, they sent the newbie Vern Minhcel in a suicide mission: get their idol, we don't care if you're on your lonesome for 10 turns, sissy!

    One after the other, the henchmen of the band fell, and even the leader and the Globadier flanker and healer. But Ratkham Lerouge, the leader assassin, doesn't just give up and quit. He poisoned the ennemy champion to death and put the militiamen to flight.

    Still standing after this onslaught, Ratatouille of course, Zyggie Ouhrat tanking 2 to 3 ennemies all fight long, and Paco "Doombringer" Ratbane. He kind of justified his nickname in the beginning by quickly dispatching of the ennemy Wolf-Priest. But then, was unable for three turns to shut down a defenseless and isolated Warlock.

    But in the end, something never seen happened: a skaven band won when outnumbered!
    Dernière modification par MiniaAr ; 04/10/2016 à 17h13.

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