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Discussion: Guide : ArmA III

  1. #1
    Vous êtes au bon endroit pour lire et écrire des commentaires, critiques, questions et autres avis sur le guide d'ArmA III.


  2. #2
    Ce guide me parait une bonne initiative, forcément, je suis accro à la série depuis le début et tout les guides qui peuvent permettre au plus grand nombre d'apprécier ce jeu exceptionnel sont forcément les bienvenus.

    Je voudrais cependant faire quelque commentaires sur l'utilisation de "Arma 3 - Alpha : Tweaks & premières impressions" de Mawwic, d'une part parce que je propose régulièrement une autre méthode de réglage et que d'autre part, il y a des erreurs dans certaines des solutions proposées.
    Je ne prétends pas que ma méthode soit meilleure, elle est juste différente , par contre les erreurs ont un peu tendance à me barbouiller ...

    ... je vous propose donc ma méthode perso :

    1° Ne faire les réglages qu'en solo
    - Laisser faire l'autodetect
    - Exécuter le bench Arma3Mark sur Stratis

    2° Désactiver des options qui "mangent" les Fps :
    - dans la section "Affichage"
    * désactiver la VSYNC
    - dans la section "AA&PP"
    * désactiver le "bloom"
    * désactiver les 2 "blurs" ou les régler entre 0 et 10
    * utiliser la recette proposé par HarOcp : "Par conséquent, le meilleur combo AA dans ce jeu est : FXAA Ultra + 2X/4X ou FSAA 8x et vous obtiendrez la meilleure qualité de texture, pas de flou, textures nettes, objets et végétation bien lissés ." Le FSAA 2X est celui qui coute le moins en terme de FPS.

    3° Pour essayer de gratter quelques FPS supplémentaires
    - diminuer "Visibility" en faisant des essais, par exemple par palier de 250m : 3000m, 2750m, 2500m ... (mais attention en MP la visibilité est un paramètre serveur, réglé à 2 000 m sur le serveur ADO)
    - diminuer la qualité du paramètre "Terrain" en "standard".

    4° - Exécuter à nouveau le bench Arma3Mark sur Stratis pour voir si on a gagné quelque chose ...

    Pour DL le bench Arma3Mark sur Stratis :
    https://docs.google.com/file/d/0ByhZc2l2kSO...dit?usp=sharing
    Le .pbo est à placer dans :
    Program files > SteamLibrary > SteamApps > common > Arma3 > Missions
    Pour lancer le bench
    Jouer > Missions > ArmA 3 Benchmark v0.51.Stratis

    La méthode est basée sur l'expérimentation avec la config réelle et l'utilisation du bench comme moyen de vérifier la pertinence des ajustements. Nous avons tous des config différentes qui ont des réactions parfois bien différentes sans que l'on puisse bien savoir pourquoi ... même si on peut avoir des hypothèses.

    Les erreurs que j'ai relevées sont concentrées dans le paragraphe "H) PARAMETRES DE LANCEMENT" tout les paramètres évoqués concerne les précédentes versions d'Arma et les problèmes avec Windows XP.
    Je conseille de ne pas utiliser ces paramètres au lancement, ils sont probablement sans effet mais on ne sait jamais ...

    La communauté attend avec une certaine impatience le fameux blog d'optimisation évoqué à plusieurs reprises par DNA, on verra alors [... s'il sort un jour ...] quels sont les paramètres à placer au lancement d'Arma3.

  3. #3
    Quelle surprise ce guide Izu !
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  4. #4
    Citation Envoyé par Old_Bear Voir le message
    Je ne prétends pas que ma méthode soit meilleure, elle est juste différente , par contre les erreurs ont un peu tendance à me barbouiller ...
    Je peux tout à fait ajouter un lien vers ton post en plus du lien vers le guide de Mawwic, comme ça les lecteurs feront leurs propres choix... Mais du coup n'hésite pas à éditer et à rajouter des arguments, parce que ce qui est intéressant dans la config de Mawwic c'est aussi le côté explicatif et pédagogique.


  5. #5
    @ Izual : c'est aussi un aspect dérangeant dans le guide de Mawwic, c'est que sous des dehors pédagogiques, il impose des options qui sont contre-productives, je voudrais donner 2 exemples :

    - "... la différence entre les réglages “ultra” et “very high” est virtuellement imperceptible ; excepté côté FPS. Donc pas d’hésitation : passez-vous des presets “ultra”. Arma 3 reste un jeu gourmand, donc autant grappiller autant de FPS que possibles."
    La démarche qui consiste à baisser les réglages en espérant gagner des FPS n'est pas opérationnelle avec Arma3.
    Au contraire, il faut absolument conserver les plus haut réglages graphiques compatibles avec son équipement pour conserver ses FPS. Arma3 n'est pas BF4!

    - le conseil d'utiliser "sweet-fx". Ajouter un ensemble de réglages et filtres dont l'utilisateur ne peut maîtriser le mode opératoire relève d'un processus de pensée faisant appel à la magie pas au rationnel.
    De plus ajouter un niveau de complexité à un ensemble qui l'est déjà passablement avec des éléments qui peuvent entrer en conflits avec des améliorations apportées par les Dev du jeu n'est pas une bonne chose.

    Je fais part de mes expériences à différents endroits, celui où je suis le plus "pédagogique" est le sujet que j’anime sur les forums du Clan ADO : "Arma 3 : Config d'Ours"
    Il y a en particulier une courte review de mon test avec ma config "Athlon II x2 250 / GTS 450".
    Je continue ce travail d'exploration avec un test d'une config "i3-4130 / HD 7770" qui est toujours en cours.
    Malgré mon expérience d'Ours joueur ... je ne sens pas de publier un pavé disant comment il faut régler ... je ne peux que proposer des options que chacun doit tester pour intégrer sa propre expérience.
    Dernière modification par Old_Bear ; 20/03/2014 à 19h56.

  6. #6
    A quand le petit Guide sur GAIA ...
    Si j'avance suivez moi !! Si je recule tuez moi !! Si je meurs vengez moi !!

  7. #7
    Ha ha, pas bête, mais on sort un peu du cadre du débutant. Au pire je ferai un petit tuto dans le sous-forum dédié.


  8. #8
    Oui, c'est la syntaxe habituelle pour le coût d'une carte.
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  9. #9
    Bonjour,

    Voilà j'essaye de créer un scénario dans lequel un soldat se fais blesser et dois être évacué. Cependant, je ne parviens pas à faire en sorte que ce soldat soit blessé par exemple à la jambe. Dois-je rajouter quelque chose dans l'init ? Ou dois-je utiliser un script ?

  10. #10
    Plutôt un script, mais ça dépasse largement le cadre de ce guide (et mes compétences). Essaye de poser ta question là-bas.


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