Envoyé par Les munitionsEnvoyé par La pénétrationEnvoyé par Les modules et blindages
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J'aimerais bien voir ce que ça donne au niveau du déplacement (à la WoT ? un truc encore plus pataud qui se met en mouvement plus lentement mais qu'on arrête plus difficilement ?) et de la gestion des ouat-milles canons. Parce que même si je pense qu'un seul canon suffirait pour faire un truc jouable, si on a des bateaux c'est pour utiliser tout l'arsenal et pas juste le gros canon
On ne pourra utiliser que l'armement principal sur les navires. Les canons secondaires seront en auto ou alors tu pourra les faire focus sur une cible en particulier mais sans contrôler le tir.
Sur les canons principaux on ne pourra pas tirer un ou deux obus mais uniquement des bordées complète.
L'AA sera en full auto aussi mais comme dans WoT l'efficacité dépendra du skill de l'équipage.
Est-ce que c'est toi John Wayne, ou est-ce que c'est moi ?
Autant les avions ne m'ont jamais vraiment attiré, autant les navires by Wargaming j'attends cela avec une impatience non-contenue.
"The way to win an atomic war is to make certain it never starts."
Omar N. Bradley
*fap fap fap*
Alors qu'il suffirait peut-être que de 4 obus pour couler le vilain ?
Je sais pas comment ils vont gérer le reload des canon, mais ça me parait un peu inutile de tout balancer d'un coup à chaque fois.
Et fait gaffe au recul de 12 canons de 403 mm, ton navire pourrait bien se retrouver à jouer au sous-marin.
Parce que tu crois qu'à 2 km de portée tu fais mouche à 100% à la première salve, sans salve d'estimation ?Alors qu'il suffirait peut-être que de 4 obus pour couler le vilain ?
Marin d'eau douce !
Envoyé par ackboo
'Tain si la reco' pouvait directement influer sur la précision des plus gros
@Fen : Justement c'est ce qu'il sous entend, taper avec un ou deux canons pour voir où tu atteris, et tu balances la sauce avec le reste.
Envoyé par Keulz
De toute façon, c'est encore un jeu où Hott chouinera.
Envoyé par Candace, shirlideur
Encore un jeu où Leucha gueulera "'tain on se fait chier, j'y vais !" avec son Carrier !
Envoyé par Keulz
Est-ce que c'est toi John Wayne, ou est-ce que c'est moi ?
Je sais bien, justement Hott Et si tu vas chouiner. À moins que ton PC refuse de faire naviguer un rafiot, comme sur nos tentatives de wolf pack en sous-marins
Envoyé par ackboo
Qu'est-ce que ça doit être à 15-20 km, alors... D'ailleurs, on a une estimation des distances d'engagement à WoWS ? Ca sera plus court qu'en vrai, c'est sûr, mais comment ? A la WoT ?
J'ai hâte de voir comment ils gèrent les très importantes différences de FCS entre les différentes nations, et comment contrebalancer l'énorme supériorité américaine dans le domaine à partir de la 2e partie de la WWII.
---------- Post added at 10h01 ---------- Previous post was at 10h00 ----------
Oui, ce serait une bonne dynamique d'équipe si les destroyers pouvaient étendre la portée de vue des gros bateaux, voire améliorer leur précision ou leur temps de focus à chaque salve.
Au 100mm M68 c'est faisable. Mais c'est avec du matos d'aujourd'hui. Et avec un peu de bol quand même. ^^ En fait 2 km c'est très proche à l'échelle marine. En détection par condition optimal j'ai réussi a voir un tanker a 22 nautiques ce qui représente 40 km. Les 130 mm russes tirent jusqu'a 23 km par exemple.
Mais oui le système de tir correspond bien à la réalité. On tir et plus les impacts se rapprochent de la cible plus on corrige et plus la salve devient précis jusqu'au moment ou ça touche.
Dernière modification par Psychocouac ; 19/03/2014 à 10h38.
... Les mecs jouent à WoT et WoWp, et... Non... M'kay...Qu'est-ce que ça doit être à 15-20 km, alors... D'ailleurs, on a une estimation des distances d'engagement à WoWS ? Ca sera plus court qu'en vrai, c'est sûr, mais comment ? A la WoT ?
J'ai hâte de voir comment ils gèrent les très importantes différences de FCS entre les différentes nations, et comment contrebalancer l'énorme supériorité américaine dans le domaine à partir de la 2e partie de la WWII.
Au hasard, en équilibrant le jeu, et non en suivant aveuglément les caractéristiques historiques comme ils l'ont fait sur WoT... Wait...
Et oui, les cartes seront plus petites, avec une réduction d'échelle appliquée aux portées des canons, comme sur WoT. L'info avait trainé sur le topic généraliste entretenu par Hottuna.
Pour les FCS, t'as déjà 3 paramètres minimum qu'on peut extrapoler de WoT :
- temps de focus,
- précision,
- stabilité (ou défocus) lié à la course du navire.
Ajoutes-y la dispersion (puisqu'on tire en salve), obligatoirement.
Peut-être aussi le nombre de salves pour arriver au max de précision ?
Bref. On peut imaginer les navires qui ont besoin de beaucoup de tirs pour arriver full focus/min spread mais pourront ensuite couler un battleship d'une seule salve tellement elle sera précise et groupée, ceux qui vont arroser large...
Surtout, qu'en terme d'équilibrage, tout cela ne sera qu'une partie de l'équation : le reload sera un facteur important, les munitions dispo et leur calibres aussi...
'fin bref, suffit de regarder les arties à WoT pour voir qu'on peut gérer de la diversité assez facilement.
Envoyé par ackboo
:smile:Envoyé par fenrhir