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  1. #1561
    Je le reprécise mais je n'aurais pas de stand sur place il s'agit juste de rencontres improvisées dans les allées du salon.

  2. #1562
    Merde. Moi qui espérait un apéro avec amuses bouche et petite mousse. Sans parler des playmates aux bigs boobs avec écrit sur leur t-shirt bien trop serré, DANGEROUS d'un côté et RAYS de l'autre.

    On se verra peut-être l'année prochaine du coup...

    ()

  3. #1563
    Très intéressé par ce jeu. Qui mieux qu'un dev solitaire peut créer un survival solo intéressant ?

    Dans la dernière alpha que j'ai testé (12?), le FOV était "Vert-": plus l'écran est large, plus le FOV vertical est réduit. Idéalement faudrait que ce soit l'inverse: que le FOV vertical soit fixe, pour que le FOV horizontal s'adapte à la largeur de l'écran.
    Est-ce que c'est le cas maintenant, est-ce que c'est prévu ?

  4. #1564
    Bonjour BigBisou, une refonte de la gestion du FOV est prévue pour la sortie de la version Steam (pas de date pour le moment).

    Il se passe beaucoup de choses en ce moment dans le développement et dans la mise en place du plan de développement de 2015. La version Steam est actuellement développée complètement indépendamment de la version actuelle du jeu car elle sera bien différente et j'expliquerais pourquoi quand le moment sera venu dans un Dev Diary officiel.

  5. #1565
    PLus de zombies mais des lapins et des pandas

  6. #1566
    Au fait, j'étais pas chez moi donc j'ai pas trop suivi, elle est sortie ou pas encore la version alpha 15?
    Je suis gentil, parfois.

  7. #1567
    Citation Envoyé par OldSnake Voir le message
    Merci bien, ça devrait pouvoir être un objectif atteignable maintenant

    Alpha 15 disponible: http://forums.lonelybitsgames.com/vi....php?f=4&t=325

    [NEW]

    - New sound engine
    - 5.1 speaker system support
    - 7.1 speaker system support
    - Added .mp3 file format support in sound engine
    - Added .wma file format support in sound engine
    - New AI navigation system (prototype state, expect some issue within the first weeks)
    - Added crowd support in AI navigation system
    - New weapon: Glock22
    - New weapon: M11
    - New weapon: P226
    - New reloading sound for most guns
    - Added copy/paste support in the console
    - Added sounds when switching a flashlight on or off
    - Added new sound when eating food can

    [CHANGED / OPTIMIZED / IMPROVED]

    - Improved sound engine 3D spatialization
    - Improved sound engine performances
    - Reduced sound engine memory footprint
    - Reduced sounds loading time (~300% speed improvement)
    - Improved AI navigation performance
    - Improved AI navigation efficiency
    - Improved AI navmesh building performance
    - Increased player movements speed
    - Improved guns recoil feeling at low framerate
    - Improved terrain rendering
    - Improved sky atmosphere simulation
    - Improved grass plants generation algorithm
    - Reduced objects memory usage
    - Optimized objects spawn time
    - Reduced player view punch amplitude when melee weapon hit something
    - Increased pine leaves green color channel intensity
    - Tweaked footsteps sound volume and pitch according to the player speed
    - Tweaked grass density
    - Improved terrain satellite texture procedural generation
    - Reduced plants and bushes "popup" effect
    - Renamed "Global volume" audio setting to "Effects volume"
    - Various small changes and optimizations

    [FIXED]

    - Fixed numerous AI navmesh generation related issues
    - Fixed zombies stucked at buildings corners issue
    - Fixed low volume sound issues
    - Fixed sound engine hardware compatibility issues
    - Fixed FPS drop when mounting ladders
    - Fixed water surfaces bright color bug
    - Fixed player not able to move on terrain slopes when crouched and proned
    - Fixed pink tint of red colors
    - Fixed memory leak related to gun fire
    - Fixed wrong bullet penetration for "fabric" type surfaces
    - Fixed wrong reload sound 3D spatialization when moving while reloading a gun
    - Fixed "PhysX: invalid operation (PxScene::removeActor(): Actor not assigned to scene or assigned to another scene. Call will be ignored!)" error
    - Fixed uppercase XML elements not recognized correctly in localization files
    - Fixed potential issues in the XML file parsing system
    - Fixed torchlight not responding to "Turn On" and "Turn Off" player action (http://www.dangerousrays.com/bugtracker/view.php?id=139)
    - Fixed "$objectname_gascan01" wrong localization issue (http://www.dangerousrays.com/bugtracker/view.php?id=160)
    - Fixed invisible objects in forests issue
    - Fixed roadblocks wrong meshes rotation issue (http://www.dangerousrays.com/bugtracker/view.php?id=148)
    - Various small bug fixes
    "mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus

  8. #1568
    Peu d'infos ces derniers temps je suppose qu'Old Snake créer un max de contenu pour la version steam.

  9. #1569
    Peu d'infos ces derniers temps je suppose qu'Old Snake créer un max de contenu pour la version steam.
    C'est tout à fait ça ! L'alpha 16 va sortir ce mois ci malgré tout. Mais le plus gros du travail est effectué sur la branche de la version Steam. Je parlerais de cette version Steam à la Paris Games Week avec les personnes qui seront présentes las bas et peu après sur le site officiel du jeu.

  10. #1570
    Ha bon elle est sortie l'alpha 15, j'ai pas vu le mail dans ma boîte? Je vais regarder plus en détail.
    Je suis gentil, parfois.

  11. #1571
    Ha bon elle est sortie l'alpha 15, j'ai pas vu le mail dans ma boîte? Je vais regarder plus en détail.
    J'ai pas mal de rapport de personnes qui n'ont pas reçu le mail alors que le serveur d'envoi de mail ne renvoi aucune erreur. Utilise le lien d'un ancien email ou même de l'email de confirmation d'achat c’est le même lien qui est utilisé à chaque fois il suffit de le garder quelque part.

  12. #1572
    Ok merci OldSnake, je m'en occupe tout à l'heure. J'ai hâte car c'est un vrai plaisir de découvrir les nouveautés à chaque nouvelle alpha.
    Je suis gentil, parfois.

  13. #1573
    Alpha 16 installée ! :D Bizarre rien ici ? Z'êtes mort les canards ?!
    tu vas fumer saleté de pc...

  14. #1574
    Alpha 16 disponible + informations importantes sur le futur et la version Steam à venir: http://forums.lonelybitsgames.com/vi....php?f=4&t=377

    @the dark skyr
    je n'en veux pas aux Canards, l'actualité du jeu est calme en ce moment

    Afin que je sois repérable par les canards qui pourraient venir me rendre visite pour me casser le nez, je me suis confectionné un Tee-Shirt que je porterais à la Paris Games Week.
    Vous pouvez suivre mon twitter personnel pour être sur de me chopper dans les allées: https://twitter.com/FranckPoulain22



  15. #1575
    Tiens d'ailleurs, j'ai un petit soucis avec la dernière version, les ombres me font quelques problèmes.
    Je t'enverrai des sceenshots prochainement

  16. #1576
    Après avoir vu personnelement le cas de Moutaine il semblerais que les derniers pilotes AMD sont en cause, les utilisateurs Nvidia ne sont pas touchés. Je vais tenter de contourner le problème et faire un hotfix en attendant une correction de AMD dans les prochains pilotes.

  17. #1577
    Pour le rappel, quels sont les canards qui ont le projet de venir à la Paris Games Week ?

  18. #1578
    Seulement si j'ai des entrées gratuites

  19. #1579
    Moi et Flecks49 !
    Dernière modification par Voodoom ; 06/10/2014 à 22h41.


  20. #1580
    Citation Envoyé par OldSnake Voir le message
    Pour le rappel, quels sont les canards qui ont le projet de venir à la Paris Games Week ?
    Moi, mais je veux ton t-shirt.

    Taille M please, thx

    (:D)

  21. #1581
    Citation Envoyé par Xaem Voir le message
    Moi, mais je veux ton t-shirt.

    Taille M please, thx

    (:D)
    J’organiserais des concours pour en faire gagner dans le futur.

    Hotfix disponible pour la version Alpha 16: http://forums.lonelybitsgames.com/vi....php?f=4&t=381
    Dernière modification par OldSnake ; 07/10/2014 à 11h29.

  22. #1582
    Bonjour à tous !

    Petite information pour certains canards qui m'ont demandés par message privé si ils pouvaient migrer de la version normale vers la version supporter de Dangerous Rays. C'est maintenant possible et la procédure est détaillée ici: http://www.dangerousrays.com/supporterupgrade_fr

  23. #1583

  24. #1584
    Un canard qui fait coin coin quand on appuie dessus.

  25. #1585
    Citation Envoyé par Pirloutt Voir le message
    Elle apporte quoi cette version supporter ?
    En gros:

    - You are showing your love for the game
    - Get your name in the game credits
    - You will receive a special rank on the official Dangerous Rays forums at http://forums.lonelybitsgames.com/
    - Please read those instructions to get your name in the credits and your rank on the forums after your purchase.
    Ca apporte rien au jeu, juste pour aider plus.

  26. #1586
    L'alpha 17 est sortie ! C'est une petite mise à jour de maintenance qui contient des correctifs et des optimisations mineures.
    OldSnake poursuit son travail sur la version Steam et il en parlera SOON™.

    Il faut que la version 16 soit installée votre PC pour que l'update fonctionne.

    [CHANGED / OPTIMIZED / IMPROVED]

    - Temporarily disabled zone switch when going on a zone border to prevent crashes and memory leaks.
    - Various small optimizations

    [FIXED]

    - Fixed crash on startup for some users
    - Fixed user interface rendering issues (http://www.dangerousrays.com/bugtracker/view.php?id=165)
    - Fixed disappearing zombies dead bodies under certain camera angle (http://www.dangerousrays.com/bugtracker/view.php?id=156)
    - Fixed falling of zone border issue (http://www.dangerousrays.com/bugtracker/view.php?id=88)
    - Fixed unexpected progress bar issue (http://www.dangerousrays.com/bugtracker/view.php?id=137)
    - Various other small fixes


  27. #1587
    Citation Envoyé par abecrow Voir le message
    Ca apporte rien au jeu, juste pour aider plus.
    Exact je ne veux pas séparer le contenu entre les utilisateurs de différentes versions.
    Je me réserve la possibilité d'offrir quelques bonus en plus pour les possesseurs de la version supporter dans le futur comme des bons de réductions à distribuer pour ses amis ect...

    Il reste au passage encore quelques coupons de réduction pour avoir la version supporter à 12.99€ au lieu de 18.99€ en utilisant ce code lors de l'achat: aa16cd2870
    Dernière modification par OldSnake ; 19/10/2014 à 19h35.

  28. #1588
    Faut vraiment être un rat pour vouloir prendre la version Supporter... au rabais

  29. #1589
    Pas faux mais tout ce qui peut aider notre serpent solitaire est bienvenu, s'il faut grappiller 6€ pour en gagner 13, hé bien que ce soit fait. C'est toujours mieux que zéro.
    tu vas fumer saleté de pc...

  30. #1590
    J'ai profité de la promo d'Halloween pour me jeter à l'eau (enfin non, dans les rayons ): acheté & installé, c'est parti pour le "test"
    Dernière modification par titi3 ; 28/10/2014 à 21h03.

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