Comme je l'ai expliqué je dispose maintenant de fonds supplémentaires grâce à un investisseur. J'ai donc un peu plus de moyens pour augmenter la qualité globale du jeu (au niveau sons, assets 3D ect) ce qui fait que j'ai augmenté la qualité du jeu et planifié plus de features pour la sortie Steam. La sortie ne sera donc pas pour cette année. Je ferais un dev diary assez gros pour donner des informations complète sur l'état actuel fin décembre.
Mais aucun nuage à l'horizon en dehors du fait que oui je suis conscient que vous devez vous armer de patience. Le jeu en lui même va très bien, technologiquement à jour il tiens parfaitement la route niveau graphismes/technique par rapport aux autres jeux indés voir même quelques jeux AAA du moment. (j'ai investis beaucoup d'efforts la dessus). La qualité des modèles 3D, sons et autres assets est largement améliorée par l'utilisation de nouvelles techniques comme le PBR, le photoscan, animations en studio de motion capture ect...
Maintenant je suis en plein dans la programmation du gameplay pour offrir le maximum de contenu à la sortie sur Steam.
Malgré mon absence de communication depuis quelques temps n'hésitez pas à m'envoyer des MP si vous avez des questions précises ou des suggestions sur le jeu.
Ce manque de communication est à la fois du au fait que je préfère allouer tout mon temps au développement (chaque heure compte) et aussi au fait que j'ai prévu de garder pas mal d'elements secrets jusque la sortie Steam pour avoir un meilleur effet de surprise