J’intégrerais un mode de difficulté "casual" () dans de futures mise à jour.
Rien d'insurmontable pour la difficulté de base surtout dans les premières versions ou il y aura encore peu de bestioles et dangers possibles.
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Développeur indépendant Breton et solitaire de http://www.DangerousRays.com
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Envoyé par Wikipédia
Un survival sans difficultés, ce n'est plus un survival
C’est le genre de petits détails peut se régler après sa. C'est si dérangeant ?Il y a un courant d'air dans la grange? La fumée part sur la droite.
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Merci OldSnake pour tes réponses !
Je reviens avec une belle rafale de questions
- Qu'en est il du système de soin ? Tu comptes faire un truc sommaire ou tu veux pousser le vice plus loin. Maladies, médicaments, matériels de transfusion...
- Sera t'il possible de customiser ses armes avec divers accessoires. Lunettes, silencieux, C-MAG....
- Est ce qu'il y aura différentes tenues ? Pouvoir les modifier, les améliorer...
- Est ce qu'il y aura un système de compétences ?
- Pour se nourrir j'ai vu qu'il y avait la chasses, la cueillette, peut être même la pèche , mais pour picoler ? Sera t'il nécessaire de purifier son eau ?
- Pourra t'on confectionner des pièges et se barricader ?
- J'ai vu qu'il y aura des armes de mêlées, mais sera t'il possible de confectionner ses armes ?
- L'environnement sera t'il vraiment hostile ? A part les zombies je veux dire...
- Les armes auront elles une durabilité ?
- Sera t"il nécessaire de faire ses besoins ? ( Ouais je sais... )
- Sera t'il possible de modifier le FOV ?
Dernière modification par Cen ; 06/04/2014 à 20h00.
J'ai jamais compris pourquoi la gestion de l'ivresse n'avait guère été reprise après Redneck Rampage... en plus, tu parles de potager, alors je me dis, pourquoi pas distiller en clandé
Associer les deux, ça peut librement laisser vagabonder son imagination
Oui oui, pas de soucis, c'est bien ainsi que je comprenais
Tu ne m'en voudra pas de garder certains points secret pour le moment afin de garder la surprise
Le système de soin est basique pour le moment, j'ai commencé a coder les maladies.Qu'en est il du système de soin ? Tu comptes faire un truc sommaire ou tu veux pousser le vice plus loin. Maladies, médicaments, matériels de transfusion...
Oui assez rapidement les silencieux par exemple vont voir le jour.Sera t'il possible de customiser ses armes avec divers accessoires. Lunettes, silencieux, C-MAG....
Rien n'a été commencé pour le moment au niveau des tenus j'attends de voir ce que veulent les joueurs à ce sujet.Est ce qu'il y aura différentes tenues ? Pouvoir les modifier, les améliorer...
Pareil pour ça, j'attends de voir si les joueurs veulent un système de ce genre avant de le coder.Est ce qu'il y aura un système de compétences ?
Attention ça n'est pas encore implémenté, la chasse est une des priorités et devrait être intégrée assez vite après la sortie, c'est déjà commencé. Pour le purificateur d'eau oui pourquoi pas !Pour se nourrir j'ai vu qu'il y avait la chasses, la cueillette, peut être même la pèche , mais pour picoler ? Sera t'il nécessaire de purifier son eau ?
J'ai évidement des plans pour ça mais j'en parlerais quand j'aurais assez avancé dans la programmation.Pourra t'on confectionner des pièges et se barricader ?
Dans le futur surement mais pas de choses extravagantes.J'ai vu qu'il y aura des armes de mêlées, mais sera t'il possible de confectionner ses armes ?
Assez car il n'y aura pas que les zombies, mais des mutant (humanoides, animaux...) sans compter les radiations déja présentes dans le jeu, les pluies radioactives prévues ect.L'environnement sera t'il vraiment hostile ? A part les zombies je veux dire...
Oui c'est déjà intégré au jeu, bientôt des kit de réparations seront intégrés également.Les armes auront elles une durabilité ?
J'y est pensé ! Si la demande est forte je le ferais mais évidement c'est pas une priorité absolueSera t"il nécessaire de faire ses besoins ? ( Ouais je sais... )
C'est possible dès la première version (réglable de 75 à 95 degrés), beaucoup de choses sont paramétrable, c'est un jeu PC fait pour les joueurs PCSera t'il possible de modifier le FOV ?
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j'adore les surprises.
Enfin si il y' a des pluies radioactives et qu'il est impossible de trouver un bon K-way ca ne va pas être simple
En tout cas, tout ça me donne bien envie et il me tarde vraiment de l'avoir entre les pattes !
L'angle de vue sera quand même bloquer? Pour éviter de faire un 360° avec notre tête.
Sinon super boulot, je viens de découvrir le jeu et j'attend déjà avec hâte ça sortie!
J'ai également quelques questions:
- Vue que le jeu est optimisé pour le solo, pourrons nous quand même avoir des camarades de route ou des chiens domestiqués? Si oui, sera t-il possible de les dirigés en lors donnant des ordres (basique, comme attend, suis moi, attaque, etc).
- Des villes seront prévus? (pas des villages)
- Des camps de survivants ou "safe-zone" sont prévus?
- Par rapport au véhicule, j'ai compris qu'il y en aurai mais pas des masses, c'est pas plus mal, mais y aura t-il par contre des vélos?
- Le stockage des ressources sur nous, sera réaliste comme dans STALKER?
- La vue a la 3eme personne est prévu?
- La coupe des arbres sera possible? Si oui, aurons nous le droit a une belle animation, comme la fait The Forest?
- L'agriculture?
Voilà, c'est tout pour le moment, sur ce bon courage pour le développement! Puis je parlerai du jeu a mon entourage, qui seront surement séduis, tout comme moi.
Moi, je me demande surtout, au vu de la liste de features attendues si le jeu va sortir dans des délais "raisonnables"
Parfait ! C'est une critique que je me retenais de faire en voyant les premiers screens et en jouant à d'autres jeux aussi, trop souvent les forêts sont très bien entretenues avec des passages bien dégagés entre les arbres et des troncs qui ressemblent plus à des poteaux qu'autre chose. Y aura-t-il des ronces qui piquent et des fougères qui coupent les mollets aussi ?
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Le pauvre, il croule sous les questions mais laissez le bosser !
A une semaine de la sortie de l'alpha il doit avoir du pain sur planche
Et puis pourquoi vous voulez qu'il vous spoile tout le jeux alors qu'il est si bon de découvrir tout ça in game !
C'est un jeux de survie et qui dit survie dit exploration dit découverte.
Envoyé par AlekxEnvoyé par OldSnake
Envoyé par AlekxEnvoyé par OldSnake
Envoyé par AlekxEnvoyé par OldSnake
Envoyé par AlekxPour le reste va falloir attendre OldSnake.Envoyé par Jokletox
J'ose même pas imaginer à quoi il tourne ^^Envoyé par Himodaur
Dernière modification par Jokletox ; 07/04/2014 à 01h19.
Envoyé par Wikipédia
Je passe pour dire que ce sera du Day One pour moi, ton concept m'a bien emballé, tu m'a l'air capable de prendre les bonnes décisions et de travailler efficacement. J'ai hâte de poser mes mimines poilues sur ce jeu.
J'ai adoré STALKER et je joue encore aujourd'hui. De mon point de vue, son immersion tient beaucoup à la cohérence de l'environnement et du jeu. Les zombies ne sont pas des bestioles lambdas à la DayZ mais des ennemies à l’apparence et aux origines bien développés par le scénario. Du coup, quand je lis zombie de partout, je crains un peu le zombie juste pour faire la minute zombie, sans explications de pourquoi il y en a.
Pour pousser la chose plus loin, on remarque dans COP que la cohérence est encore plus renforcée. Les snorks par exemple, ne se baladent plus partout sur la carte, mais se trouvent majoritairement et , logiquement, dans des systèmes de caves. De même, un contrôleur ou des sangsues essayeront logiquement de se faire une tanière.
Bref, ça serait génial si chaque mutant avait sa petite explication et suivait un certain comportement au lieu de vagabonder partout.
Les chiens qui attaquent les sangliers la nuit ça fait bien monter le stress aussi.
Moi je continue d'échanger dix zombies (raz le bol des zombies) contre un caddie et des cannibales, ce qui ne m'empêche pas d'attendre de donner mes sous avec une certaine impatience.
Big up pour la forêt dense, et bonne continuation !
EDIT : est-ce que la génération procédurale pourra nous faire arriver en bord de mer ? est-il prévu d'autres environnements que la forêt ou la prairie (anciens champs, terrain aride, marais, montagne) et différents "états" (brûlé, détruit, enneigé) ?
Dernière modification par Goji ; 07/04/2014 à 08h51.
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Plus ça avance et plus je trouve vraiment que ça ressemble à un Cataclysm Dark Days Ahead en 3D
Bonjour à tous et merci aux nouveau venus qui prennent la peine de poster ici pour laisser leurs encouragements. Je vais essayer de répondre aux questions qui n'ont pas été traitées par Jokletox.
Pourquoi pas plus tard oui !Par rapport au véhicule, j'ai compris qu'il y en aurai mais pas des masses, c'est pas plus mal, mais y aura t-il par contre des vélos?
Pour le moment le joueur n'a pas a gérer l'encombrement de ses items, seul le poids compte mais il ne peut pas non plus évidement transporter des barils dans son sac non plusLe stockage des ressources sur nous, sera réaliste comme dans STALKER?
C'est prévu et ça fait partis des priorités, donc ça arrivera relativement rapidement dans le développement, il sera possible de faire son petit potager, mais attention le sol est toujours plus ou moins radioactifL'agriculture?
Pour le moment ce n'est pas du tout ma priorité, trop de développeurs à mon gout se concentrent sur ce genre de points alors que le jeu est en early access et cela plombe le développement. Je préfère me concentrer sur le gameplay jusqu’à la phase de beta, quitte à faire des choses très brutes visuellement et au niveau des animations. Actuellement quand le joueur coupe un arbre il tombe dans le terrain et laisse ses buches tomber, le temps que je n'ai pas investis à faire une belle animation prédéfinie pour la coupure de l'arbre je l'ai passé a faire quelque chose de très sympathique au niveau du gameplay de la construction des feux de camps avec les bûches par exemple, vous verrez cela dans la prochaine vidéoLa coupe des arbres sera possible? Si oui, aurons nous le droit a une belle animation, comme la fait The Forest?
Le bord de mer est une chose que j'aimerais bien intégrer en effet. oui évidement d'autres types d’endroits sont prévu dans la génération procédurale, il y a déjà d'anciens champs actuellement avec ballots de pailles, les marais et lacs sont la priorité dans le développement pour le moment.est-ce que la génération procédurale pourra nous faire arriver en bord de mer ? est-il prévu d'autres environnements que la forêt ou la prairie (anciens champs, terrain aride, marais, montagne) et différents "états" (brûlé, détruit, enneigé) ?
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L'Early Access pour les Nuls !
C'est écrit par OldSnake en français sur le site officiel !
Envoyé par Wikipédia
Je passe aussi pour laisser ma trace ("La caca, une valeur sûr sur CPC"), je suis le topic depuis le début et ça sera Day One pour moi . Tu m'as conquis avec cette ambiance, tous ces détails, la balistique et puis un bon survival solo ça faisait longtemps !
Et puis bon t'es Breton
Après le Facebook et le Twitter, ce sont le site et le forum de la communauté qui sont maintenant en ligne !
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J'espère que ça plaira aux canards !
Envoyé par Wikipédia
C'est en tout cas une excellente chose que tu prennes en compte le modding =)
Une petite question à ce sujet, est ce que (pour les armes), et bien sur quand le temps sera venu de s'intéresser à cette partie, tu ferras un petit tuto pour crée - exporter des animations pour les armes / bras ?
D'ailleurs est ce que les stats des armes sont géré sur xml ? ( j'avoue que je pense pas mal à crysis en disant ca =p )
En parlant d'armes, est ce qu'il y aura aussi des accessoires ? je penses déjà au C4 / mine de proximité, mais aussi d'autres petits gadgets comme sorte de piège pour immobiliser les zombies; leure sonore ou visuel, pourquoi un mannequin sur lequel mettre de la viande pour occuper les zombies un moment.. Ou faire des pièges =D
Enfin des choses qui sortent un peu de l'ordinaire des "simples" armes a feu, j'ai toujours trouvé ca très sympa ce genre de petites choses ( ce qui jamais très utilisé dans bien des jeux malheureusement )
Etrange cette mode de la 3ieme personne, si la FP est bien exploité et configuré je trouve que ça suffit largement; et aussi bien mieux pour l'immersion.
Dernière modification par wootwoots ; 08/04/2014 à 10h56.
D'ailleurs est ce que les stats des armes sont géré sur xml ?Code:<VZ61::weapon> <name string="VZ61"/> <description string="The VZ61 is a Czechoslovak 7.65 mm submachine gun developed in 1959. Although it was developed for use with security forces and special forces, the weapon was also accepted into service with the Czechoslovak Army, as a personal sidearm for lower-ranking army staff, vehicle drivers, armored vehicle personnel and special forces. Currently the weapon is in use with the armed forces of several countries as a sidearm."/> <model configname="model_vz61"/> <type string="gun"/> <gun_playerviewmodel configname="model_vz61PVM"/> <gun_bullets> <bullet configname="_32ACP_HP"/> <bullet configname="_32ACP_FMJ"/> </gun_bullets> <gun_semiautofiremode bool="true"/> <gun_autofiremode bool="true"/> <gun_burstfiremode bool="false"/> <gun_rateoffire float="850.0"/> <gun_muzzlebulletmaxdeflection float="0.5"/> <gun_muzzleflashintensity float="0.25"/> <gun_maxeffectiverange float="50.0"/> <gun_pvmscale float="0.024"/> <gun_pvmbaseoffset vec3="1.5, -1.5, 1.0"/> <gun_pvmsightsoffset vec3="-4.0, 1.7, -3.0"/> <gun_magazinecapacity int="30"/> <gun_recoilpower float="1.2"/> <gun_maniability float="0.8"/> <gun_length float="0.85"/> <gun_maxusurypershots float="0.1"/> <gun_firesound configname="weapon_vz61fire"/> <gun_reloadsound configname="weapon_m9reload"/> <gun_emptysound configname="weapon_m9empty"/> <gun_idleanimation animation="18.0, 61.0, 0.25"/> <gun_reloadanimation animation="239.0, 297.0, 0.3"/> <physics> <mass float="1.3"/> </physics> </VZ61::weapon>
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Impressionnant toutes ces paramètre sur une arme ! Les moddeurs vont pouvoir intégrer au mieux leur création