Crunchez vos adresses URL
|
Calculez la conso lectrique de votre PC
|
Hbergez vos photos
Page 2 sur 76 PremirePremire 123456789101252 ... DernireDernire
Affichage des rsultats 31 60 sur 2271
  1. #31
    La liste de jeux bien sur le papier est longue mais tres peu d'lu en esperant qu'il y aura de quoi faire et pas juste se promener dans les champs.
    Bon courage pour la suite ca va etre super compliquer a gerer tout seul.

  2. #32
    En effet c'est une masse de travail assez considrable mais honntement le plus difficile est fait la construction du moteur et la base de la gnration procdurale tait le plus gros morceau pour moi, je n'ai plus peur de grand chose maintenant, et j’intgre de nouvelles petites features de gameplay tout les jours, je pense arriver a faire modestement ma petite place parmis les jeux inds. Je vais prsenter le fonctionnement des armes qui est dja trs avanc dans une vido prvue dans quelques jours par exemple.

    Je ne peut pas parler de mon pass professionnel mais j'ai dj particip au dveloppement de 2 jeux sortis dans le commerce avec la boite pour laquelle je bossait auparavant, je ne part pas du niveau zro si a peut rassurer

  3. #33
    Pas mal du tout ! Effectivement je pense que le plus gros est derrire toi, ce qui va devenir compliqu c'est suivre le rythme une fois que tu auras des joueurs satisfaire avec des updates

    Question bte, premire vu je dirais que tu n'y tiens pas particulirement, mais tu as dj pens prendre du monde pour t'aider ?
    Je suis toujours impressionn par les dev qui font tout tout seul mais le cot sons/modlisation (tout ce qui n'est pas code vu que tu as l'air d'avoir les comptences pour grer cette partie) gnralement laisse un peu dsirer.
    En comptant que le temps que tu ne passeras pas sur ce cot du contenu te servira pour coder d'autres choses.

    Simple question hein, c'est un choix trs personnel

  4. #34
    Citation Envoy par OldSnake Voir le message
    Code:
    <mushroom01::food>
    	
    	<name string="Mushroom"/>
    	<description string="A common forest mushroom."/>
    	<model configname="model_mushroom01"/>
    		
    	<foodtype string="mushroom"/>
    	<eatingduration float="0.5"/>
    	<eatingsound configname="player_genericeating"/>
    	<digestionrate float="0.8"/>
    	<nutritionalvalue float="0.05"/>
    	<hydrationvalue float="0.02"/>
    	<energygain float="0.1"/>
    	<energygainrapidity float="0.01"/>
    	<alcohollevel float="0.0"/>
    	<toxicity float="0.0"/>
    	
    	<scalerange vec2="0.5,1.25"/>
    		
    	<physics>
    		<mass float="0.1"/>
    	</physics>	
    
    </mushroom01::food>
    Sacr tas de variables, juste pour un champignon... Je vois pas bien la diffrence entre gain nutritionnel et gain d'nergie ; l'nergie c'est pour courir et la nutrition pour les "hp", un peu comme dans STALKER ?

    Du craft prvu, avec d'autres composants que de la bouffe ?

  5. #35
    C'est une question justifie Mr Hideo (ton pseudo et le mien ont un lien ). Et bien si le jeux du succs oui je pense recruter des graphistes. Je ne suis pas du tout rfractaire travailler en quipe, du moment que a reste petit et familial

    ---------- Post added at 14h38 ---------- Previous post was at 14h34 ----------

    Citation Envoy par LaVaBo Voir le message
    Sacr tas de variables, juste pour un champignon... Je vois pas bien la diffrence entre gain nutritionnel et gain d'nergie ; l'nergie c'est pour courir et la nutrition pour les "hp", un peu comme dans STALKER ?
    Un aliment avec un gros gain d’nergie remonte plus rapidement la barre de stamina (le souffle) et de fatigue du joueur. Un aliment avec une forte valeur nutritionnelle comble d'une meilleure faon la faim de joueur.
    En ce qui concerne le craft je sortirais des infos bientt sur le sujet.

  6. #36
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    STALKER tant un de mes jeux prfrs, je vais suivre le projet de trs prs.
    La vido est dj trs allchante, bonne continuation !
    Vaping is a crime: we're killing tobacco

  7. #37
    Nouvelle petite question qui me vient en tte : est-ce qu'il y aura du commerce avec les autochtones ?

  8. #38
    Citation Envoy par Xaem Voir le message
    Nouvelle petite question qui me vient en tte : est-ce qu'il y aura du commerce avec les autochtones ?
    En effet, quand j’intgrerais les premiers NPC humains je travaillerais sur un systme de troc / commerce

  9. #39
    Nouveau screen post sur Facebook !

    Dernire modification par jokletox ; 11/03/2014 23h38.

  10. #40
    Tiens, je l'ai post comme a au-dessus, mais puisqu'on a la chance d'avoir l'auteur du programme avec nous, je repose ma question : avec un tel projet, est-ce qu'il ne serait pas plus profitable de contacter une grosse bote pour leur montrer le travail et voquer la possibilit de l'intgrer leur jeu ? Comme je le disais, je pense notamment Chris Robert pour Star Citizen, qui va s'attaquer la gnration procdurale pour son prochain stretch goal (bon, il a sans doute dj commenc, c'est surtout pour l'officialisation je pense).

    Procedural Generation R&D Team – This stretch goal will allocate funding for Cloud Imperium to develop procedural generation technology for future iterations of Star Citizen. Advanced procedural generation will be necessary for creating entire planets worth of exploration and development content. A special strike team of procedural generation-oriented developers will be assembled to make this technology a reality.
    Bien videmment, cela se traduirait par la disparition du projet en tant qu'indpendant, mais en contrepartie, le travail effectu pourrait toucher normment plus de monde, tout en assurant des revenus trs confortable, trs probablement nettement suprieurs ce qu'un ind pourrait gagner tout seul.
    "Mauvaise exprience aujourd'hui : j'ai ternu pendant que j'urinais. Pas terrible sur terre, dsastreux ici" - Alan Bean, astronaute

  11. #41
    Citation Envoy par Maalak Voir le message
    Bien videmment, cela se traduirait par la disparition du projet en tant qu'indpendant, mais en contrepartie, le travail effectu pourrait toucher normment plus de monde, tout en assurant des revenus trs confortable, trs probablement nettement suprieurs ce qu'un ind pourrait gagner tout seul.
    C'est justement le fait d'tre ind qui l'intresse. Il me corrigera si je me trompe mais je pense que les millions l'intressent moins que de faire son jeu comme il l'entend, sans contraintes. Quitte en chier au dbut et claquer tout son fric en paquets de nouille ^^

  12. #42
    Citation Envoy par jokletox Voir le message
    Nouveau screen post sur Facebook ! Allez-y nombreux, le pauvre serpent il dprime tout seul dessus, il me fait de la peine...

    Charles "OldSnake" Ingalls :

    http://tof.canardpc.com/preview2/f49...39876c7fde.jpg
    Ah non mais face de book, sans moi (oui, je suis un vieux con...).

    Sympa le screen ! On pourra contruire sa maison dans les bouas au fait ?
    Ma boutique sur Shapeways (mini-fig jeux de plateaux).

  13. #43
    Pour rpondre Maalak et pour faire simple, retour la case salari dans le jeu vido pour moi non merci, je n'ai pas pass 3 ans bosser 15 heures par jours et en sautant des repas pour conomiser de l'argent pour tre intgr dans la super "special strike team" de Mr Robert

    Je n'ai rien contre toi Maalak videment, mais c'est quelque chose qui ne m’intresse pas du tout, jokletox raison je suis seul pour le moment, je n'ai pas dpens des millions pour dvelopper mon jeu, j'ai dpens environ 5000€. Si je peut juste me dgager un salaire tout a fait normal pour vivre, l'objectif sera russi pour moi, mon objectif est de continuer a pouvoir crer des jeux vidos et pour le moment en l’occurrence finir celui comme il faut

    le travail effectu pourrait toucher normment plus de monde
    Pour moi c'est tout le contraire, mon travail, si il est reconnu un jour le sera largement plus avec mon jeu car il aura t fait par une seule personne la base, je serais li au jeu. Et je pourrait me faire troller dans tout les sens si mon jeu est mauvais
    Dernire modification par OldSnake ; 11/03/2014 10h41.

  14. #44
    J'ai vu que les qutes seront cre en procdural ta une ide de quel genre de qute ce sera ?

  15. #45
    Citation Envoy par D4rz Voir le message
    J'ai vu que les qutes seront cre en procdural ta une ide de quel genre de qute ce sera ?
    Je suis en train d'tudier le systme actuellement, l'ide est d'utiliser le systme de scripting intgr a mon moteur pour ouvrir galement le systme de cration de qute aux joueurs pour qu'ils puissent assez facilement ajouter leurs propres qutes et les partager. Je vais essayer de programmer le systme le plus flexible possible pour viter les qutes de type 100% Fedex

  16. #46
    Un couch de soleil, la beaut d'une fin de journe annonant l'horreur d'une nuit d'angoisse :


  17. #47

  18. #48
    Citation Envoy par OldSnake Voir le message
    Pour rpondre Maalak et pour faire simple, retour la case salari dans le jeu vido pour moi non merci, je n'ai pas pass 3 ans bosser 15 heures par jours et en sautant des repas pour conomiser de l'argent pour tre intgr dans la super "special strike team" de Mr Robert

    Je n'ai rien contre toi Maalak videment, mais c'est quelque chose qui ne m’intresse pas du tout, jokletox raison je suis seul pour le moment, je n'ai pas dpens des millions pour dvelopper mon jeu, j'ai dpens environ 5000€. Si je peut juste me dgager un salaire tout a fait normal pour vivre, l'objectif sera russi pour moi, mon objectif est de continuer a pouvoir crer des jeux vidos et pour le moment en l’occurrence finir celui comme il faut



    Pour moi c'est tout le contraire, mon travail, si il est reconnu un jour le sera largement plus avec mon jeu car il aura t fait par une seule personne la base, je serais li au jeu. Et je pourrait me faire troller dans tout les sens si mon jeu est mauvais
    Ok, pas de soucis, c'est un choix tout fait honorable.
    Le tout est d'avoir les paules pour assumer seul le projet jusqu' son terme, mais si tu as autant travaill dessus, je ne doute pas que tu les as.
    "Mauvaise exprience aujourd'hui : j'ai ternu pendant que j'urinais. Pas terrible sur terre, dsastreux ici" - Alan Bean, astronaute

  19. #49
    J'ai pu longuement discuter avec OldSnake de Dangerous Rays et en plus d'tre un mec sympa, il a un jeu trs prometteur.
    - Steam : FrereT0c | Twitter | PSN : Altharnas | BattleNet : FrereT0c#2628 | Rdac' Factornews

  20. #50
    Ok c'est pas mal, surtout pour un type tout seul, j'approuve totalement, le jeux en est quel stade actuellement? Il n'y a que le moteur? Il y aura une histoire? Ce sera un FPS survie c'est a?

  21. #51
    Citation Envoy par BourrinDesBois Voir le message
    Le jeux en est quel stade actuellement? Il n'y a que le moteur? Il y aura une histoire? Ce sera un FPS survie c'est a?
    Toutes les bases du moteur sont poses, en ce qui concerne le gameplay dans la premire version cela se limitera explorer la carte pour trouver de quoi manger, boire, s'clairer, se dfendre contre les cratures (zombie et une crature ayant un srieux problme d'irradiation que je prsenterais bientt). Je suis assez confiant pour le suivi du jeu et les updates, j'ai dja pas mal de features qui sont commences et qui pourront tres finies assez rapidement aprs la sortie de la version initiale. La version actuelle n'a aucun but final si ce n'est de survivre mais j'y travaille avec le systme de qutes dont j'ai dja parl quelques posts avant.

    Il ne faut pas oublier que assez rapidement aprs la sortie de la premire alpha, je vais mettre disposition un diteur complet de maps (il est dja commenc) qui avec le systme de scripting dja existant dans mon moteur permettra au joueur de crer leurs mondes (placement d'objets, sculpting du terrain...) et leurs scnarios, qutes... et de les partager avec les autres joueurs.

    En ce qui concerne le type de jeu, au final mon objectif est de faire un cousin du jeu S.T.A.L.K.E.R avec une partie ajoute de survie hardcore, moddable facilement et qui a pour innovation la gnration procdurale du monde et l'interaction pousse avec les objets qui le compose.
    Dernire modification par OldSnake ; 11/03/2014 15h17.

  22. #52
    Du coup tu n'a pas dit si on pourra construire son habitation (ou minima un abris sommaire ?). Il y aura des grottes explorer, toussa ?
    Ma boutique sur Shapeways (mini-fig jeux de plateaux).

  23. #53
    Dsol MirabelleBenou, je compte intgrer de la construction oui mais sommaire comme tu dit a partir de planche de bois, de moreaux de taules... Mon moteur supporte les "trous" dans le terrain donc oui je prvois de faire des grottes, bunkers... Histoire de reproduire le feeling des laboratoires souterrains de Stalker que j'aime beaucoup.

  24. #54
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Owi des sous-terrains, des grottes et des mutants (trop de zombies ont tu le zombie)
    Vaping is a crime: we're killing tobacco

  25. #55
    Citation Envoy par OldSnake Voir le message
    Dsol MirabelleBenou.
    Nan cay bon, va mourrir, tant pis pour toi..... En plus t'es Breton (dit le Nantais).

    PS : prendre au 25.000me degr videmment. Merci pour tes rponses
    Ma boutique sur Shapeways (mini-fig jeux de plateaux).

  26. #56
    J'ai une question moi aussi ! Est-ce qu'on aura la chance de voir des missions radioactives (blow-out) comme dans S.T.A.L.K.E.R. ?

  27. #57
    J'aimerais trouver un autre systme histoire de pas faire un simple copi coll. Pareil pour le systme d'artefacts

  28. #58
    Ouais y'en a un peu marre des zombies, le zombies est aux annes 2010 ce que le nazi tait aux annes 2000.

    Les blow outs et les artfacts c'tait quand mme deux bonnes ides de Stalker.

  29. #59
    Citation Envoy par BourrinDesBois Voir le message
    Ouais y'en a un peu marre des zombies, le zombies est aux annes 2010 ce que le nazi tait aux annes 2000.

    Les blow outs et les artfacts c'tait quand mme deux bonnes ides de Stalker.
    C'est pour cela que les zombie vont tre un type d'ennemis parmis d'autres.
    En effet ce sont deux points que j'aime beaucoup de Stalker, mais peut tre qu'un autre systme serait tout aussi bon, j'y rflchis, si vous avez des ides a proposer je suis l'coute

  30. #60
    Des geishas radioactives feministes anti ogm.

Rgles de messages

  • Vous ne pouvez pas crer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des rponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pices jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •