Khan les dessins que tu postes sont de plus en plus moches, ils sont de toi ?
Donc l'idéal serait qu'ils ne mettent que des 9 ou 10 pour tous les jeux, comme ça ils ne feraient pas de peine aux éditeurs, relanceraient l'économie mondiale puisque tout le monde achèteraient ces jeux...
Et ceux qui sont moins cons pourront continuer comme maintenant, lire le texte et savoir si le jeu est fait pour eux ou non. Si ce que le testeur souligne comme des points forts ou des défauts nous correspondent ou non.
Salut !
Ces jeux, je n'y est pas joué.
Les remarques des personnes qui s'interrogent sur le bien-fondé de la note et pourraient, par exemple, amener à soulever la question d'une éventuelle réévaluation des jeux, je ne les ai pas trouvées inintéressantes.
Le délire habituel qui consiste à taper sur des gens, j'en ai vraiment marre de lire ça ici.
Quel intérêt de ré-evaluer une note 6-12+ mois après ? Sauf à la limite dans le cas d'une transformation radicale du jeu initial...
Quand tu ponds une critique/ un test c'est, en gros et simplifié, pour dire aux gens ce qu'ils "devraient" acheter et ce qu'ils ne devraient pas. 12 mois après tout le monde s'en foutra. Et si un jeu mal noté à sa sortie est devenu entre temps bien-aimé des joueurs pour X raisons, ça se saura via forum/niouzes sans trop de problèmes.
De plus ça va obliger à composer avec d'autres jeux concurrents sortis entre-temps, et ça ne peut qu'être néfaste pour le jeu re-testé si la concurrence à fait mieux depuis. Une note et une critique on une valeur à un instant T en général, ce qui était génial en 2004 ne le sera peut être plus en 2014 (concept amélioré par d'autres par exemple). Est-ce que pour autant le superbe 9/10 de l'époque doit être invalidé ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Pour le principe de ré-evaluer un jeu, Cacao a tout dit.
Pour le reste la démarche de l'auteur du topic n'est en aucun cas par rapport à la note du jeu, mais du fait qu'il a l'impression que les tests ont été baclés en voyant leurs contenus.
Donc les gens sur qui on tape, sont ceux qui n'ont rien compris sur la raison de ce topic, et qui ne parle que de note.
Voilà, c'est tout à fait ça.
Après, je dis à l'OP que la note mise reste une note correcte et que le jeu n'a pas l'air d'avoir accroché le testeur et sous-entend que le terme bâclé est peut être un poil fort.
Je ne dis rien d'autre et ne tape sur personne.
Si ça digresse après, c'est qu'on me fait un cours sur "moi, telle note, ben j'achète pas", dont je me fous (chacun choisit ses jeux) qui part d'une définition fausse (et personnelle) mais surtout qui n'a plus rien à voir avec le propos de départ:
Et puis la rubrique existe déjà, c'est On y joue encore.
Pour le sujet, de façon personnelle, je trouve exagéré de dire que les tests sont bâclés.
Si c'étaient les testeurs de la partie PC qui s'en occupaient, on pourrait "imaginer" (je pense qu'ils prendraient leur travail au sérieux ou ne feraient rien du tout, mais j'anticipe certaines réactions grâce à cette parenthèse beaucoup trop longue) que les consoles ils sont cognent et font n'importe quoi.
Hors c'est pas le cas, Pipo et Netsabes connaissent bien leur domaine. A moins qu'ils fonctionnent autrement sur la partie consoles, le mag' a plutôt l'habitude de reculer la sortie d'un test pour être sûr qu'il sera fait dans de bonnes conditions plutôt que de le bâcler pour le sortir à temps.
Ne pas être d'accord avec un test je le conçois, ça m'arrive sur PC comme console, mais au lieu de me dire qu'ils bossent comme des sagouins, je commence par me demander si on aurait tout simplement pas les mêmes goûts.
D'ailleurs tu cites les tests pour 2 jeux mais je ne sais pas ce que tu trouves bâclé réellement, si tu as des exemples plus récents ça m'intéresse (je ne pense pas avoir encore celui sur AC).
Pour la qualité d'écriture d'Out There, Chan-MichMuch le cite il y a une référence à l'arche du Captain Blood, et moi qui hésite pour ce jeu depuis quelques semaines, cette référence me donne plus envie (même si j'hésite toujours pour plein de raisons).
Je comprends que quelqu'un qui n'a jamais joué à un jeu de pirate sur pc puisse trouver sympa le concept d'AC IV, mais si on connait sea dogs et sa suite habillé à la sauce pirate des caraibes mais quand même excellente ou meme le venerable ancetre sid meier's pirate, on se rend compte qu'ubisoft n'a rien inventé. Ils ont meme pas ete foutu de repomper correctement le gameplay d'un jeu qu'ils avaient pourtant édité à l'epoque, à savoir: pirate des caraibes (sea dog2). Et puis toute cette simplification à l'extreme c'est gavant, les phases d'escalade sont soporiphique, comme tout est indiqué sur la map ça flingue tout le delire exploration et découvertes, même le systeme de commerce, qui aurait pu etre un bon délire si on avait pu acheminer nous même des marchandises d'un port à un autre (comme dans sea dogs2 d'ailleurs) en profitant de la fluctuation des prix, a été remplacé par un mini jeu en 2D où l'on trouve une excuse pour nous faire utiliser les bateaux abordés pour transporter des marchandises. D'ailleurs dans sea dogs2 (enfin pirate des caraibes) les bateaux abordés on pouvait tous les utiliser, ils etaient stockés chez un armateur).
J'esperais beaucoup de cet AC IV et au final ça m'a fait comme pour le 3, je l'ai toujours pas terminé. Tiens, une derniere désillusion pour la route, le multi, on est dans un delire pirate mais on nous colle du multi sauce assassin creed de base, alors que du multi sur la flotte avec chacun son bateau ça aurait eu une autre gueule. Se foutre sur la tronche pour pouvoir ensuite aborder un autre joueur, ça aurait été bien cool.
Je suis gentil, parfois.
Y'a aucun débat sur la question : tout le monde a à y gagner sur l'abandon des notes, en dehors de Metacritic et des poubelles qui s'occupent du marketing des jeux . Après, il y aurait des enjeux économiques pour CPC, mais je pense pas que le lectorat actuel serait ennuyé par l'abandon de la note.
J'ai contribué à un site de JV amateur de 2005 à 2009. Dès 2005, j'ai milité pour l'abandon de la note, ils l'ont finalement lâchée en 2013. Mais ils étaient particulièrement rigides :D.
Le meilleur jeu de pirate, c'est Monkey Island 3 .
Là, on pourrait rentrer dans une discussion sur l'évaluation et les critères d'évaluation en milieu scolaire. Perso, j'étais très bon à l'école, mais franchement, la note… un 2/20 ou un 18/20 me faisait le même effet : l'école m'emmerdait et j'ai fini par à peu près lâcher.
Et dans les tests de jeu, c'est pareil : les notes m'emmerdent, je veux qu'on me parle gameplay et cohérence avant tout, j'ai pas besoin d'une note pour comprendre un texte. J'aurai besoin au pire d'une démo ou d'une vidéo de gameplay, c'est bien plus pertinent qu'une note.
i5 3550 (3,3 Ghz) – 16 Go DDR3 – GeForce 1070 8 Go – Crucial MX300 512 Go et M4 128 Go – Creative Soundblaster Z – LDLC-QS 550+ – LG 27GN850 – Iiyama G2773 – Bitfenix Phenom M.
Une unique bonne raison qui nous empêchera d'abandonner les notes : ça fait chier les éditeurs et les fanboys quand elles sont mauvaises.
"T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
Aristophane
Aucune note n'arrive à la cheville du fameux chaussette/10.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bizarrement le beuargh/10 m'a donné envie de jouer à Rambo.
C'est grave?
Et puis ça permet de soutenir l'industrie française en mettant des notes maximales aux jeux franco-canadiens, tout en renforçant sa côte de popularité auprès des anti-américains.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.