Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Je me remet à D2 (j'étais presque à la fin) et c'est vrai qu'il est supérieur au premier en terme de possibilités (les toits, les appartements, les balcons, les nouveaux pouvoirs, etc).
J'avais jamais testé la nuée de rats jouissif En fait c'est assez étonnant comme le jeu fonctionne parfaitement en mode bourrin. J'avais jamais vraiment expérimenté.
Le seul truc qui agace c'est la récupération et la gestion des consommables, y en a beaucoup du coup autant faire une barre qui se régénère (et j'ai tendance à ne plus utiliser de pouvoirs quand j'ai moins de 5 fioles oui je suis maniaque )
Maintenant que la série Dishonored est terminé peut être qu'ils vont se remettre à The Crossing? Ou HL episode 4 à ravenholm? (pour la blague... )
ARKANE a fait du bon boulot sur la trilogie maintenant il faut tourner la page DISHONORED et lancer un autre projet ambitieux avec un ''bon plan de com'' cette fois....
You've only got two options. Heaven, or Hell.
Quand on voit qu'il s'est moins bien vendu que Nier Automata qui est un jeu de niche AA ou que certains indés, il y a effectivement un souci (on parle là d'un AAA édité par une grosse boite)... c'est en partie la com', mais c'est aussi en partie le genre dont les joueurs en ont plus rien à foutre. Pire, certains joueurs qui avaient aimé le premier en avaient déjà marre de la suite (ce qui est étrange quand on pense à la série des Souls).
En ce concerne le stand-alone, pas mal de joueurs et testeurs le préfèrent à la série de base parce qu'il n'est plus nécessaire de chercher les runes (ce qui est apparemment un défaut). Le fait d'avoir éliminé le système de chaos a aussi réjoui pas mal d'entre-eux.
https://arstechnica.com/gaming/2017/...gods-no-kings/
"I can't help but wish Dishonored had been more like this all along."
Dernière modification par Megagamelle ; 23/09/2017 à 18h14.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Je trouvais que les runes au contraire poussaient à l'exploitation. Pour ma part c'est la barre de mana qu'il faut recharger constamment avec des fioles alors que le jeu te pousse à esseyer pleins de techniques...
Pour Dark Soul c'est très différent avec l'effet Bloodborne puis le 3 qui s'est un peu plus "ouvert" sur le grand public.
Je ne suis pas d'accord non plus, mais le test d'arstechnica l'explique très bien : Ils voulaient un jeu libéré de toutes contraintes pour un fun immédiat.
C'est triste à dire, mais on vit une période où l'immédiateté est devenue une norme. Avoir tout, tout de suite.
Et ça va à l'encontre de la philosophie d'Arkane depuis leurs débuts. :/
Dernière modification par Megagamelle ; 23/09/2017 à 19h20.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Je ne pense pas que le système de chaos soit une quelconque contrainte dans D1 ou D2 à part peut être pour ceux qui ne voudraient pas assumer leurs génocides.
Tu choisis une voix avec Emily/Corvo, tu assume, y'a pas de punition injuste. (Le seul moment où j'aurais été un peu frustré par le système de chaos est dans le premier chapitre de D2,)Spoiler Alert!
Par contre, je n'ai pas le standalone, donc je peux pas parler en connaissance, mais je peux imaginer que ça peut fonctionner sans, dans ce cas là, parce que Billlie, c'est pas forcément la même psychologie, et parce que le scénario s'y prête peut être. Mais D1 et D2 qui seraient contraignant à cause de système de chaos je suis pas d'accord.
Pour ma part, ce n'est pas une question de génocide (j'essaye de ne jamais tuer) mais surtout une question de gameplay.
Le système de chaos t'incite à ne jamais exploiter la moitié des mécaniques de jeu et c'est vraiment dommage.
Le jeu est un peu schizophrène dans le sens où il te dit : "regarde j'ai pleins de gadgets, joue comme tu le souhaite" mais dans le même temps il te dit "Oui mais attention, il faut jouer d'une façon particulière si tu ne veux pas avoir une mauvaise fin".
Après, ça ne me dérange pas plus que cela car si j'ai le choix dans un jeu, je privilégie systématiquement le non-léthal mais c'est dommage de ne pas pouvoir faire "comme dans la pub".
Dernière modification par Ruadir ; 23/09/2017 à 21h31.
Ben tu peux mais il faut assumer tes actions. Ça fait partie des mécanismes de jeu de rôle de Dishonored.
Il y a peut-être encore moyen de leur demander d'intégrer un mode "sans runes" et "sans système de chaos" dans le jeu de base...
Ainsi tout le monde est content.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Moi j'y vois plutôt une invitation (peut être un peu artificielle) à faire le jeu plusieurs fois (chaos élévé/zéro chaos/entre les deux/m'en ballek du chaos/pouvoirs/pas pouvoirs), de différentes façons. Déjà plus impactant que le choix Corvo/Emily du 2.
Le système permet de tuer des dizaines d'ordures en restant chaos faible aussi, donc d'utiliser toutes les possibilités, en gardant la "bonne" fin.
On pas non plus toujours obligé de jouer méta, et mauvaise fin n'est pas forcément synonyme de fin de merde et réciproquement.
Regarde Mass Effect 3,Spoiler Alert!
Ah et on n’est pas obligé d’utiliser plein ou même tous les pouvoirs. Certains sont aussi là pour t’indiquer que tu peux jouer d’une certaine façon. Le pouvoir de Corvo pour voir les regards et les gens à travers les murs c’est pour ça. Quelqu’un qui cherche un peu le challenge en infiltration ne va pas s’en servir, c’est pas grave du tout.
Bon je viens de finir le stand alone, et bah j'ai drôlement aimé. J'aurais pas cru au début, car le commencement de l'histoire m'a semblé bien tarte. Du coup j'ai joué au début plutôt pour le gameplay en essayant d'être aussi invisible que possible. Avec les retours des canards je m'attendais à des niveaux pas mal mais pas ouf. Et au final j'ai vraiment apprécié. Alors c'est sûr qu'on a a pas des moments aussi waw que dans D2, mais j'ai trouvé les zones qu'on explore très cohérentes et riches. On repasse plusieurs fois par les même endroits mais sous des jours différents et en explorant des parties différentes et vraiment intéressantes. J'ai adoré l'ambiance des 5 missions.Quant à l'histoire, et bien je l'ai trouvé finalement très prenante. Presque plus que celle de D2. Bon je suis pas un fan des gros twists, mais j'aime la cohérence et la profondeur. Et ca m'a bien plus cette petite balade de Billie Lurke.Spoiler Alert!
J'y ai même passé 15h pour une fin. Essayer d'être ghost, c'était une bonne décision. Les pouvoirs de Billie m'ont semblé un peu arides au début. Forcément après D2. Au final ca pousse à les utiliser à fond. Ils sont bien complémentaires, et il y a des variations intéressantes.
C'est une très bonne conclusion avec des choix de game design qui ne plairont pas à tout le monde.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Oui, voilà c' est ce que je voulais dire en fait mais je trouvais pas les mots.
Sinon, ca a marché plutôt comment pour les autres licenses de bethesda? (wolfenstein, fallout, etc.)
Est-ce que les derniers wolfenstein new order/old blood ont si bien marché que ca pour qu'ils fassent un nouvel épisode?
Parce que si ca se trouve ils n'ont pas besoin qu'un jeu fasse un carton monumental pour faire une suite? Ca depends en fait surtout de où ils situent la barre de rentabilité, quels sont leurs objectifs de vente pour déterminer si c'est un succès ou non.
La saga est plutôt appréciée sur game one:
Doom s'est bien vendu, Wolfenstein probablement pas trop mal, mais ce sont des FPS , donc plus vendeur.
Deux putain de bon FPS (coucou nAKAZZ ) ceci-dit.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Exploration : ouvrir les tiroirs pour chercher des pieces, faire les poches des civils et des soldats, écouter les rats ???
chez ARKANE ils se foutent un peu de notre gueule, le jeu aurait du ( plus) EVOLUER ! dommage parce que BB s'est donnée du mal
pour accomplir la vengeance de DAUD de facon plus 'complete' que CORVO a mon avis.
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C'est un avis étrange et ce serait chouette que tu l'étoffe un peu, car j'ai du mal à imaginer ce que tu veux faire de plus. Tracer ta propre carte ? Faire.. euh.. des trucs plus compliqués ? Pour moi l'exploration repose autant sur les actions que sur le contenu. Et d'un côté comme de l'autre je trouve tout mon saoul dans Dishonored 2 et dans Death of the Outsider.
Si il fallait améliorer un truc, ce serait surtout l'IA. Non qu'elle soit nulle (comprendre par rapport à la moyenne), mais elle semble pas très adaptée à certains pouvoirs de Billie. Notamment semblance, les gardes ont pas l'air de te trouver bizarre même quand tu te balades accroupi, que tu piques les objets de quêtes, etc. :D
J'avoue que Billie est un progres par rapport à CORVO mais ce n'est pas à moi joueur de refaire le jeu , optimisé les pouvoirs, équilibrer les niveaux ou l'inverse d'ailleurs.
Je pointe ( simplement mon avis) les manquements d'un jeu qui est en réalité un DLC !! d'ou l'abscence de remise en question sur les divers aspects évoqués ci-dessus.
Pour ce qu'il n'est pas (D3) ce 'petit jeu' est sympa pas plus d'ou mes remarques, je me referais les 2 premiers une fois fini celui la.
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Sous le masque il y a un masque et vice et versa
You've only got two options. Heaven, or Hell.
Fini en 15 heures également malgré la simplification des pouvoirs et des potions c'est pour moi une belle réussite ainsi qu'une belle fin pour la franchiseSpoiler Alert!
Un chef d'oeuvre du jeu vidéo en tout cas, merci Arkane.
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
La vache... j'ai essayé d'avoir toutes les pièces dans le chapitre 4... pas moyen, bourdel ! Je me suis donné ça comme défi pour au moins un niveau et je me demande sérieusement dans quels endroits improbables ils sont planqués.
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