Je viens de finir le chapitre 4 après 11 heures de jeu et pour l'instant, je n'ai rien à dire.
Effectivement, le level-design n'est pas à la hauteur du 2 pour l'instant mais ça reste efficace, maitrisé et agréable à parcourir. Le niveau de la banque était particulièrement prenant et ingénieux...notamment si on veut le succès "crime parfait".
La quartier Cyria est de toute beauté, il y pas mal de secrets à découvrir et sa DA met bien en valeur la cité de Karanaca.
Le recyclage du Conservatoire Royal n'est pas mauvais, un peu plus riche l'intérieur mais amputé de tout l'extérieur. Il y a une mission de Contrat que je n'ai pas aimé du tout car elle me force à tuer une légion de personne.
Au niveau de Gameplay, j'utilise souvent Prescience et le nouveau "blink". Il n'y a rien de très original mais le fait de pouvoir mélanger les 2 en une action, c'est une très bonne idée que j'exploite régulièrement.
Petit bémol sur le pouvoir de "transformation" que j'utilise très peu finalement. Je ne l'utilise qu'a certains moments de l'intrigue où il devient presque obligatoire, notamment lors de la vente aux enchères.
L'absence de Chaos est également une très bonne chose qui colle bien à la personnalité de Billie.
J'étais parti sur un run sans la moindre mort comme pour le 1 et le 2 mais quand je suis arrivé dans le bar du spectre dans le chapitre 2 et que j'ai vu ce qu'il se tramait à l'étage...j'ai buté tout le monde.
Il y a aussi, dans le chapitre 2, la Taxidermiste. Quand j'ai vu son sous-sol, je l'ai poussé jusqu’à sa cellule, j'ai ensuite lâché les mouches de sang sur elle puis j'ai brulé son corps
Le jeu ne sanctionne plus les quelques écarts de conduites contre les grosses enflures et je n'ai plus à me soucier d'avoir une mauvaise fin.
Niveau Scénario et écriture, c'est plutôt correct même si le thème me parait plus propice pour un véritable Dishonored 3. On parle de la mort de l'Outsider.
Billie dispose également d'une connexion très particulière au Grand Vide et sa personnalité est bien développée.
2 petits défauts : le recyclage de textes déjà aperçus sur Dishonored 2 et des cibles qui manque clairement de personnalité. Jacobi, mis à part, elles n'ont aucune épaisseur.
Pour l'instant, c'est du bon. C'est vraiment une extension de Dishonored 2 et il faut le prendre comme telle, pour ma part je la trouve plus agréable que celles de Daud.
Sinon, Arkane commence enfin à maitriser son Void Engine.
Hâte de voir leur prochain jeu avec ce moteur !