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  1. #181

  2. #182
    Citation Envoyé par Kemper Voir le message
    En somme, seuls les escrocs seront digne de confiance.
    Logique
    Exactement
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  3. #183
    Préparez vos marchandises , je vais passer l'annonce dès aujourd'hui

    Donc , si vous recrutez quelqu'un , posez lui la question s'il veut être simple acheteur ou aussi vendre chez nous (ha merde , un truc en plus à faire pour vous pour le recrutement )

    Ensuite tous canards ou amis de canards passera direct escroc , pour avoir accès à la banque de guilde (à moins que celui ou celle-ci ne veuille juste vendre)

    @MegABiloU :

    Toi qui vends déjà dans une autre guilde , qu'est-ce qui part le mieux ? Ressources ? Matos bas lvl avec quelques stats ?

    Ensuite , savoir à combien vendre l'item est assez difficile je trouve...Lorsqu'il y a un HV , c'est quand même plus facile de se faire une idée.
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  4. #184
    les recettes de cuisine les pierres de skin pour les races.

    Les livres de races.

    et pour les matériaux ca doit partir les essences surtout les matériaux de base aussi.

    En gros faudra voir par rapport aux objets mis en vente l'évolution des prix.

  5. #185
    Les pierres de skin ça se vend ? pourtant , les npc en vendent , et pas cher....

    Sinon nous avons accueillis nos premiers clients et vendeurs ^^

    Il y a peut être un bug au niveau du rang client : il ne pourrait pas avoir accès à la boutique (alors que les droits sont là) , faudrait tester....
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  6. #186
    tu les vend 0 aux npc donc tu peux les écouler entre 0 et 15 a la boutique de guilde (en général je les vends à 10 gold l'unité)

  7. #187
    Jérémie Lapurée Avatar de MisterJ
    Ville
    Marne la vallée
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Ensuite , savoir à combien vendre l'item est assez difficile je trouve...Lorsqu'il y a un HV , c'est quand même plus facile de se faire une idée.
    Faut faire un rapport entre le prix (de misère) qu'un NPC reprend un objet et le prix de vente d'un équivalent chez un vendeur du type de matos.

    Par exemple, pour une plastron lourd vert lvl 5 qui se vend chez un vendeur d'armure dans les 600 po, tu peux toujours vendre le tiens dans les 300 po (et c'est repris dans les 15 po par un NPC).

    Enfin, c'est un peu l'idée quoi : que tout le monde s'y retrouve.

  8. #188
    par défaut le prix proposé par la boutiques est le prix de vente de l'item x3

    ensuite reste à définir le prix d'un item qui se vend à 0gold aux npc.
    par son utilité (matériau commun dans la préparation de plusieurs recettes/crafts)
    sa rareté (surtout pour l'équipement)
    le côté cosmétique joue aussi.

  9. #189
    Bon, va falloir commencer à parler des spécialisations ! Qui fait quoi, prix libre ou imposé, dons...

  10. #190
    En tout cas j'ai déjà acheté quelques pièces d'armures pour faire les recherches de traits, c'est pratique !


    (Thylkerisis)
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

  11. #191
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Bon, va falloir commencer à parler des spécialisations !
    Forge pour moi, et un peu de travail du bois pour les boucliers.
    Citation Envoyé par rofidal
    Je voudrais votre avis sur les meilleurs mods star wars quelques soit le jeux
    J'en ai trouvé pleins ok, mais est ce les meilleurs ???

  12. #192
    Moi ça sera Arc , et armures intermédiaires ...et dagues aussi.... Ha ! Et enchantements....
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  13. #193
    forge + travail du bois en prio mais je monte aussi tout le reste.

    pour vos traits je vous conseille de reperer les emplacements de quelques coffres dans les zones bas niveau et des les farmer 10-15min avant de déco.
    C'est dommage de gâcher des items haut niveau dans la recherche.

    je déposerais des item bas niveau pour les traits en bdg régulièrement.

  14. #194
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Bon, va falloir commencer à parler des spécialisations !
    Forge + enchantement. Si j'ai bien compris, plus on augmente la qualité d'un objet, plus son apparence change ?

  15. #195
    Bon, on va tenter de faire une mise en page pour que ce soit plus clair. Que chacun y mette son grain de sel pour mettre votre nom de compte et d'éventuelles modifs.

    Code:
    Captain_Cowkill (@Cowkill)
    Spé 1 : ravitaillement
    Spé 2 : forge
    Dons : toutes compos hors forge et ravitaillement.
    
    Roland Flure (?)
    Spé 1 : forge
    Spé 2 : travail du bois
    Dons : ?
    
    MegABiloU (?)
    Spé 1 : forge
    Spé 2 : travail du bois
    Dons : ?
    
    Quitol (?)
    Spé 1 : forge
    Spé 2 : enchantement
    Dons : ?
    Ça vous va un truc comme ça ?

    ---------- Post added at 18h17 ---------- Previous post was at 18h14 ----------

    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Moi ça sera Arc , et armures intermédiaires ...et dagues aussi.... Ha ! Et enchantements....
    Un conseil : spécialise toi ! Sinon tu pourras jamais stocker toutes les compos.

    Citation Envoyé par MegABiloU Voir le message
    forge + travail du bois en prio mais je monte aussi tout le reste.

    pour vos traits je vous conseille de reperer les emplacements de quelques coffres dans les zones bas niveau et des les farmer 10-15min avant de déco.
    C'est dommage de gâcher des items haut niveau dans la recherche.

    je déposerais des item bas niveau pour les traits en bdg régulièrement.
    Les items qu'on utilise pour les recherches ne sont pas perdus, on les récupère dès que la recherche est terminée.

    Citation Envoyé par Quitol Voir le message
    Forge + enchantement. Si j'ai bien compris, plus on augmente la qualité d'un objet, plus son apparence change ?
    Exact.

  16. #196
    Code:
    Captain_Cowkill (@Cowkill)
    Spé 1 : ravitaillement
    Spé 2 : forge
    Dons : toutes compos hors forge et ravitaillement.
    
    Roland Flure (?)
    Spé 1 : forge
    Spé 2 : travail du bois
    Dons : ?
    
    MegABiloU (?)
    Spé 1 : forge
    Spé 2 : travail du bois
    Dons : ?
    
    Quitol (@Quitol)
    Spé 1 : forge
    Spé 2 : enchantement
    Dons : toutes compos hors forge

  17. #197
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Un conseil : spécialise toi ! Sinon tu pourras jamais stocker toutes les compos.
    Moi je monte tout!
    Effectivement cela prend de la place.
    Mais en 2 mns tu peux gagner 60 places de stockage gratos: création d 'un perso "mule"/refuser de refaire la prison/le mettre devant la banque.

  18. #198
    Moi je fait tout

    cuisine + alchi 20

    forge + bois 8

    couture 6

    je fournis des armes et armures bas niveau en bdg pour les traits.

    Pour stocker il y a les mules

  19. #199

  20. #200
    j'ai pas ma craie et il est ou le tableau?

  21. #201
    Ce que je capte pas , c'est pourquoi s'arrêter à 2 spéc alors qu'on peut lancer la recherche dans tous les crafts en même temps. je ne vois pas ce qui m'empêche de me spéc en arc , armures intermédiaires , runes et dagues. Si c'est juste une histoire de place d'inventaire , ça peut s'arranger...Après , il suffit de désigner les traits prioritaires à rechercher en 1er (vu qu'on peut apparemment n'en mettre qu'un seul sur les pièces , à moins que ça ne change sur les pièces de haut lvl )...

    Ce que vous avez l'air d'oublier , c'est que le jeu n'est qu'en early acces (bon ok , demain , ça sera la release) et qu'un mmo se joue sur la longueur et pas sur 1 semaine. Donc oui , il y a des guildes comme celle de l'alliance qui seront opti craft et plus performantes (c'est surement déjà le cas) , mais en ayant discuté avec caf , notre but n'est clairement pas de leur faire de l'ombre (ou même à d'autres guildes de crafts) . Ce qui ne nous empêchera pas de pouvoir sortir de bons items ou d'être compétitifs (ça prendra juste un peu plus de temps). Je mettrais demain les lvl de tous mes crafts , où j'en suis dans la recherche de toutes les pièces d'armures et armes.
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  22. #202

  23. #203
    perso j'ai recherché un bon paquet de traits en prenant comme ça vient (avec la double recherche c'est plutôt rapide)

  24. #204
    Hello tlm

    Question de noob, comment obtient - on de nouveaux traits ?
    ID PSN / ID STEAM / ID SWITCH : 8461-6870-0422
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Les espadrilles c’est comme les femmes. Si tu arrives à les enfiler la taille est la bonne.

  25. #205
    En faisant une recherche, par la fenêtre de craft.

    Si tu as une armure ou une arme avec un trait qui t’intéresse, tu peux lancer une recherche dessus.
    Attention le trait appris pour un objet ne sera pas automatiquement connu sur un autre objet. Par exemple si tu apprends "augmentation des dégâts critiques" sur une dague, cela ne sera pas dispo pour une épée ou une hache. Il faudra trouver une épée et une hache avec le même trait pour "apprendre" le trait pour l'item.

  26. #206
    Ah ok, il faut looter et garder l'arme avec ce trait pour pouvoir l'obtenir en "l'étudiant" en somme.
    Heureusement que je demande, je faisais que décraft tout mes items moi !
    ID PSN / ID STEAM / ID SWITCH : 8461-6870-0422
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Les espadrilles c’est comme les femmes. Si tu arrives à les enfiler la taille est la bonne.

  27. #207
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Ce que je capte pas , c'est pourquoi s'arrêter à 2 spéc alors qu'on peut lancer la recherche dans tous les crafts en même temps. je ne vois pas ce qui m'empêche de me spéc en arc , armures intermédiaires , runes et dagues. Si c'est juste une histoire de place d'inventaire , ça peut s'arranger...Après , il suffit de désigner les traits prioritaires à rechercher en 1er (vu qu'on peut apparemment n'en mettre qu'un seul sur les pièces , à moins que ça ne change sur les pièces de haut lvl )...

    Ce que vous avez l'air d'oublier , c'est que le jeu n'est qu'en early acces (bon ok , demain , ça sera la release) et qu'un mmo se joue sur la longueur et pas sur 1 semaine. Donc oui , il y a des guildes comme celle de l'alliance qui seront opti craft et plus performantes (c'est surement déjà le cas) , mais en ayant discuté avec caf , notre but n'est clairement pas de leur faire de l'ombre (ou même à d'autres guildes de crafts) . Ce qui ne nous empêchera pas de pouvoir sortir de bons items ou d'être compétitifs (ça prendra juste un peu plus de temps). Je mettrais demain les lvl de tous mes crafts , où j'en suis dans la recherche de toutes les pièces d'armures et armes.

    On ne parle pas que de recherche mais de craft en général. Ça ne sert à rien de faire une guilde si tout le monde fait tout dans son coin et que chaque membre garde donc toutes ses ressources pour lui. Le principe de base d'une guilde est la complémentarité de ses membres et l'échange.
    Ensuite, oui, il y a le souci de la place. Certaines spés ont un nombre de compos ahurissant (genre le ravitaillement). Je vais pas m'emmerder, et je ne pense pas être le seul dans ce cas, à faire 30 mules vu le temps de base que le craft prend. Si certains ont le temps c'est cool, mais moi je l'ai pas. Je passe déjà pas loin de la moitié de mon temps de jeu à crafter, ramasser les compos et passer à la banque.

    Et tu me parles du long terme : c'est justement là que la spécialisation paiera, faut pas oublier que y'a des skill de craft à monter en plus des niveaux (ça coûte pas mal de points), qu'il y a énormément de compos (ça coûte beaucoup de place, donc beaucoup d'or), qu'il y a des compos rares qu'on ne pourra pas obtenir facilement dans toutes les spécialisations (ça coûte beaucoup beaucoup de temps), et que les recherches de traits vont prendre jusqu'à plusieurs dizaines d'heures par trait à plus haut niveau !
    Pour en revenir à la recherche :
    - temps de recherche de base : 6h
    - temps supplémentaire : +6h heure par trait découvert pour chaque pièce (on doit arriver à pas loin de 60 heures pour le dernier trait)
    - nombre de pièces par spé : de 6 à 14, il ne faut pas oublier qu'un trait trouvé pour une épée à une main ne fonctionnera pas pour une hache à une main et qu'il faut faire la recherche pour chaque.
    Je te laisse faire le calcul du temps total pour la recherche de tous les traits.

    Et si on a fait une guilde spécialisée dans le commerce c'est dans le but d'être performant (et compétitif) et pas d'être à la ramasse par rapport aux autres guildes. On est censé aider Insert CoinZ et l'alliance je rappelle, si on craft moins bien qu'eux autant tout arrêter.

    Donc voilà, je n'oblige personne à se spécialiser mais je dis simplement que c'est plus efficace et utile. Il faut profiter du fait qu'on est une guilde.
    Dernière modification par Captain_Cowkill ; 04/04/2014 à 01h28.

  28. #208
    Donc tu ne farm que les compo de tes spé?

  29. #209
    Voici tout le détail de mes crafts avec les traits déjà recherchés :

    Bois (lvl 10)

    - Arc : énergisé , chargé , entrainement , lesté -> précis est en recherche (3j 19h de recherche)
    - Bâton infernal : énergisé , défenseur

    Couture (lvl 9)

    Léger :
    - Robe : entrainement
    - Chaussures : entrainement

    Intermédiaire :
    - Gilet : ajusté , exploration
    - Bottes : ajusté
    - Brassard : solide , ajusté
    - Gardes : impénétrables
    - Ceinture : ajusté

    Forge (lvl 7)

    Armes :
    - Dagues : Chargé , précis , acéré
    - Hache (1 main) : défenseur , acéré
    - Epée (1 main) : acéré

    Armures :
    - Heaume : renforcé

    Enchantement (lvl 8)

    Je peux utiliser des runes d'aspect/puissance lvl 2

    Provisionnement (lvl 28)

    Là , c'est assez aléatoire , je craft avec ce que je j'ai sous la main , et ça monte très vite.

    Alchimie (lvl 4)

    Je ne craft pas de potions. C'est monté juste en récoltant.

    Donc , comme je l'ai dit , moi je vais me spéc Arc , Dagues , Amure intermédiaire (torse et gardes) et Runes.
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  30. #210
    Code:
    Captain_Cowkill (@Cowkill)
    Spé 1 : ravitaillement
    Spé 2 : forge
    Dons : toutes compos hors forge et ravitaillement.
    
    Roland Flure (@RolandFlure)
    Spé 1 : forge
    Spé 2 : travail du bois
    Dons : Compos hors Forge et Travail du bois.
    
    MegABiloU (?)
    Spé 1 : forge
    Spé 2 : travail du bois
    Dons : ?
    
    Quitol (@Quitol)
    Spé 1 : forge
    Spé 2 : enchantement
    Dons : toutes compos hors forge
    Citation Envoyé par rofidal
    Je voudrais votre avis sur les meilleurs mods star wars quelques soit le jeux
    J'en ai trouvé pleins ok, mais est ce les meilleurs ???

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