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  1. #1
    Je crée rarement des topics mais en ce moment sur KS, derrière le carton de Kingdom Come, se cache Darkest Dugeon qui est un de mes coups de cœur du moment et qui n'a pas encore de topic dédié, donc voilà, c'est fait.



    Darkest Dungeon est un Dungeon Crawler vue de coté avec des combats en tour par tour et à tendance roguelike (permadeath, génération procédurale et tutti quanti), dans lequel on dirigera une équipe de 4 gars dans leurs aventures sordides à base de monstres, de portes et de trésors.
    Mais, il y a un twist : outre le traditionnel équipement et leveling, le jeu se propose d'avoir un système de stress, sorte "d'anti-leveling", entraînant des perks plus ou moins négatives sur ses persos.




    Pas mal de classes ont été dévoilées et le tout se veut plutôt original : Crusader, Bounty Hunter, Man-at-Arm, Vestal, Hellion, Houndmaster, Highwayman, Plague Doctor, Jester, Occultist, Leper... même si on retrouve des archétypes classiques ils sont accompagné d'un traitement plutôt sombre et fataliste.




    Bien sur vous aurez aussi remarqué la direction artistique ultra classe et cohérente avec l'univers désespéré que le jeu tente d'explorer, mi-Mignola mi-Warhammer(spécialement Mordheim).
    Y'a pas à dire, ça a une sacrée gueule et ça fait envie.

    Ça devrait sortir d'ici la fin de l'année et le jeu aura apparemment son early access sur Steam.

    De plus, le KS tourne toujours et termine le 14 mars (edit : KS terminé avec 313 000 dollars), et même si il a déjà explosé son objectif, des stretch goals sont dispo comme la coutume le veut, perso j'aimerais bien qu'il atteigne au moins les 350 000 pour assurer l'expérience solo la plus complète possible (voire les 450 000 pour la composante online) :

    Pour finir, quelques images en vrac :





    Dernière modification par Meuhoua ; 03/02/2015 à 19h19.
    DE CHELONIAN MOBILE


  2. #2
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Je crée rarement des topics mais en ce moment sur KS, derrière le carton de Kingdom Come, se cache Darkest Dugeon, qui un de mes coups de cœur du moment et qui n'a pas encore de topic dédié
    Si si, mais j'arrive pas à le retrouver.

  3. #3
    On en a parlé sur le topic de l'indé, mais j'ai pas trouvé de topic dédié non plus.
    DE CHELONIAN MOBILE


  4. #4
    Et bha j'ai fumé.

    Les deux vidéos teasing/trailers pour la peine:


  5. #5
    Hop ! Up presque gratuite du topic !

    Un petit tableau des classes présentes dans le jeu a été élaboré pour la page KS, pour l'heure il reste 4 inconnus et 2 au design indéterminé.

    DE CHELONIAN MOBILE


  6. #6
    Ptain le design est trop classe !!!!!

  7. #7
    Perso j'adore. J'attend juste des ronds pour backer.

  8. #8
    Sur le chan Twitch d'IndieMEGABOOTH, les devs et plus particulièrement le graphiste participe à une série de video.
    Quelques infos sur le jeu y sont à glaner par ci par là mais surtout on peut y voir le visuel d'une classe prendre vie sous vos yeux de votre tête :

    La session précédente dédié au Bouffon.

    La session de mardi dernier dédié à l'Occultiste, avec un petit screen du résultat histoire de mettre le beau à la louche.
    DE CHELONIAN MOBILE


  9. #9
    J'ai backé -_-
    Je ne vous remercie pas...

  10. #10
    On peut d'ailleurs remarquer dans le dernier stream le concept d'une classe, sans doute le Man-at-Arm.

    DE CHELONIAN MOBILE


  11. #11
    En effet, il s'agissait bien du Man at Arms :



    Et dans la dernière update, on a droit à une première video décrivant le système de combat :

    Dernière modification par Meuhoua ; 27/02/2014 à 21h34.
    DE CHELONIAN MOBILE


  12. #12
    Bonne idée, je voulais faire un topic aussi mais j'ai joué la carte de la feignasse.
    Abonné.

  13. #13
    J'aimerais bien qu'ils arrivent jusqu'au Stretch Goal Steam Workshop Integration, à 400000 $. Le prochain est les Town Events à 250000 $, il ne devrait pas y avoir de problème pour celui là par contre. Bon moi j'ai backé il y a une semaine pour pouvoir avoir l'Early Access

  14. #14
    Perso l'intégration au workshop me fait plus peur qu'autre chose. Autant l'ajout de contenu de gameplay (quete/objet) c'est cool, surtout dans un jeu à génération aléatoire, autant avec une identité graphique aussi forte ça va être TRES dur pour les "amateurs" de s'intégrer correctement au jeu sans faire tache.
    Dernière modification par Meuhoua ; 27/02/2014 à 22h33.
    DE CHELONIAN MOBILE


  15. #15
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Perso l'intégration au workshop me fait plus peur qu'autre chose. Autant l'ajout de contenu de gameplay (quette/objet) c'est cool, surtout dans un jeu à génération aléatoire, autant avec une identité graphique aussi forte ça va être TRES dur pour les "amateurs" de s'intégrer correctement au jeu sans faire tache.
    Effectivement, tu n'as pas tort...

  16. #16
    Backage done pour ma part !

    Sinon les créas des deux classes connues sont faites (Occultist et man at arms) mais quand je cherche a les coller ici je tombe sur les 2 "?" a la place des belles zimages du site kickstarter. Chelou...

    Enthousiasme et patience car c'est pas pour tout de suite...

  17. #17
    Citation Envoyé par Phileas Voir le message
    Sinon les créas des deux classes connues sont faites (Occultist et man at arms) mais quand je cherche a les coller ici je tombe sur les 2 "?" a la place des belles zimages du site kickstarter. Chelou.
    J'ai mis à jour l'image du petit tableau des classes dans le post de garde.
    DE CHELONIAN MOBILE


  18. #18
    Ah yes j'avais pas fait gaffe, persuadé qu'ils manquaient aussi sur le premier post. Merci Meuhoua !

  19. #19
    Ouah j'étais passé à côté, le design est juste grandiose! J'espère que la progression sera bonne, si on plus d'info dessus je back direct.

  20. #20
    Entre la page du Kickstarter et cette vidéo, je trouve que la volonté des dev's est assez claire (et alléchante). J'espère qu'il y aura assez de compositions d'équipes viables pour se faire sa petite team de chouchous malmenée par un grand méchant donjon qui fait peur.

    J'ai bien hâte en tout cas.

  21. #21
    Bah déjà y'a beaucoup de classe, chacune avec des particularités très claires (y'a une video qui en présente quelques unes), rajoute à ça l'équipement, le leveling, le délire des perks psychologiques negatives, et, même si ça risque d'être chaud, pour peu que le KS atteigne les 450 000, la possibilité d'échange de persos entre joueur.
    Ça me parait assez balaise comme compos d'équipe possible.
    DE CHELONIAN MOBILE


  22. #22
    J'aurais du préciser. Ce n'est pas le nombre de compos réalisables qui me chagrine, mais le système de rang, avec les compétences qui s'activent que lorsque le personnage est à une certaine place. Du coup, certaines classes pourraient ne pas être compatible car elles auraient besoin d'une même place. /théorie

    Après, il semble que les classes soient spécialisables dans certains rôles, donc il doit y avoir moyen de s'arranger pour que tout le monde soit utile. Le travers à cela est le risque de voir chaque personnage se spécialiser à une certaine place, rendant le système permettant de les permuter inutile. Espérons alors que les changements de place involontaires soient assez courants.

  23. #23
    Vu cet aprèm sur le topic de l'actu et effectivement, il me fait sacrément envie, ce petit jeu, là. Design aux petits oignons, système de jeu qui a l'air assez chiadé, belle galerie de persos qui ont l'air assez différents les uns des autre... Y'a moyen d'obtenir un sacré bon résultat! J'irai contribuer bientôt, pour la peine!
    Ca dénonce, ça critique et ça teste à tout va par chez moi! http://shivathemaxman.blogspot.fr/

  24. #24
    Ça a l'air pas trop rigide au niveau du positionnement des persos. Le Crusader et la Plague-Doctor on l'air clairement faits pour être respectivement à l'avant et à l'arrière, mais c'est pas le cas pour d'autres. Sur les images qu'on voit on a souvent la Vestal à l'avant pour mettre des coups de gourgin (qui chargent son pouvoir de soins si j'ai bien compris?) mais souvent aussi à l'arrière (pour se contenter de soigner et laisser une place à l'avant pour un perso plus bourrin?), le Highwayman est aussi efficace à l'avant qu'à l'arrière (idéal pour être interchangeable avec un autre perso qui aurai des compétences utilisables qu'à l'avant ou qu'à l'arrière, en fonction des besoins)

  25. #25
    Pas de multi, comme d'hab. Un peu marre de tous ces jeux solo. Faudrait pas oublié que le jeux vidéo est fait pour être partagé avec des potes et pas pour rester seul dans son coin.
    Pour cette raison je ne backerai pas même si le jeu à l'air bien sympathique.

  26. #26

  27. #27
    Il a raison, c'est comme les jeux de société, faut toujours être au moins deux, fait chier, j'aimerai bien pouvoir y jouer seul dans mon coin.

  28. #28
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Ça a l'air pas trop rigide au niveau du positionnement des persos. Le Crusader et la Plague-Doctor on l'air clairement faits pour être respectivement à l'avant et à l'arrière, mais c'est pas le cas pour d'autres. Sur les images qu'on voit on a souvent la Vestal à l'avant pour mettre des coups de gourgin (qui chargent son pouvoir de soins si j'ai bien compris?) mais souvent aussi à l'arrière (pour se contenter de soigner et laisser une place à l'avant pour un perso plus bourrin?), le Highwayman est aussi efficace à l'avant qu'à l'arrière (idéal pour être interchangeable avec un autre perso qui aurai des compétences utilisables qu'à l'avant ou qu'à l'arrière, en fonction des besoins)
    J'ai aussi l'impression que la plupart des perso auront chacun une skill "dédié" à chaque position, même si certaines classes seront spécialisé sur l'avant ou l'arrière (comme dans tout RPG avec le minimum d'aspect "tactique", un tank sera naturellement efficace à l'avant etc...).
    DE CHELONIAN MOBILE


  29. #29
    Palier des 250.000 atteint grace au paypal, on aura droit aux town events !



    Et avec ça, on a droit à quelques infos sur les différentes zones qu'on aura dans le jeu :



    Tous les détails dans l'update du jour.
    DE CHELONIAN MOBILE


  30. #30
    Nouvelle classe dévoilée au cours du stream de cette nuit, le Graverobber.



    Fin du KS dans 2 jours, on en est à un peu plus de 270 000 boules récoltées.
    Dernière modification par Meuhoua ; 12/03/2014 à 09h15.
    DE CHELONIAN MOBILE


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