ah bah forcément, vu le nombre d'embûches qu'on se prend à chaque expédition, on serait tenté de toujours recommencer
Bon courage pour la suite en tout cas!
L'antiquaire est aussi utile contre la sirène : avec le plus faible taux de protection contre les malus, c'est elle que la sirène va rallier à sa cause. Et comme l'antiquaire ne fait pas très mal, ça tombe bien.
Il suffit de prévoir le reste de l'équipe comme jouable sur 3 slots.
Spoilez pas ! :D
Oui, vestal et antiquaire, ça j'ai bien compris. J'ai presque trop de fric.
Tu ne peux pas faire toi même le raccourci de l'exe sur le bureau ?
Edit : Dans l'EGS/Paramètres\ tu descends et trouve Darkest Dungeon et tu coches "argument de lignes de commandes additionnelles" et du coup du peux entrer la ligne de commande
Exemple sur un autre jeu :
Dernière modification par Yoggsothoth ; 26/09/2021 à 13h44.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Bonjour,
J'ai une question dont je n'ai pas trouvé de réponse claire sur le web : est-ce que deux personnes peuvent être gardées simultanément dans une équipe ?
J'ai lu qu'un homme d'arme par exemple ne pouvait garder qu'une personne à la fois. Soit.
Mais admettons que mon homme d'arme garde la vestale, pendant qu'un maître chien garde, disons, l'occultiste... ça fonctionne cette combinaison ?
Je vais tenter ce tuto contre le baron : https://guides.gamepressure.com/dark...ID=40378#NH4_2
Ma première tentative n'est pas allée beaucoup plus loin que le crocodile, mon niveau de stress avait déjà atteint des sommets.
La strat est bonne.
Tu verras que le Baron est le boss le plus facile de Crimson Court (à moins de vraiment jouer de malchance). Le suivant n'est pas trop dur non plus.
L'affrontement final, par contre...c'est autre chose .
Perso j'utilise ça pour ce final boss après divers essais, ça marche pas mal :
Spoiler Alert!
J'ai eu l'agréable surprise de constater qu'on ne recommençait pas le niveau de zéro. Suite à ça, le baron était une formalité.
Pendant que j'y pense, s'il y en a qui comme moi pense que le Butcher devant la diligence est une hérésie :
https://steamcommunity.com/sharedfil...ct+Circus+Icon
Tiens, ça me fait penser que je n'ai jamais testé les combats dans l'arène.
Vous avez tenté ? Il y a un intérêt ou c'est complètement superflu ?
Ouaip on avait testé avec Zerger, et effectivement j'avais aussi trouvé ça extrêmement long. A la limite avec des potes ou des connaissances comme ici, mais je ne me vois pas plus que ça. Tu peux toujours essayer ceci-dit.
Je viens de faire une partie assez hallucinante contre le canon de 16 livres.
Je pars confiant (grossière erreur), avec un chasseur de prime et son trinket +25% DMG, une pilleuse de tombe, un médecin de peste et une furie.
Je fais tomber les 100 premiers points de vie du boss les mains dans les poches, sans quasiment prendre de dommage.
Et là, c'est le drame : plutôt que d'assurer deux héros pour achever l'artilleur, je dévoue cette tâche à je ne sais plus qui... qui ne tue pas sa cible.
Coup de canon, deux héros à l'agonie, mon médecin ne peut en soigner qu'un.
Du coup, de mes deux héros disposant encore d'un coup, seul un abime l'artilleur sans le tuer. A ce stade le boss doit avoir encore 25 PV.
Re-coup de canon, je ne tarde pas à perdre mon médecin de peste, puis ma furie.
Et là j'ai affaire au combat de boss le plus bizarre de toutes mes campagnes.
Pendant ce qui a duré au moins 4 ou 5 tours, mon chasseur de prime à l'agonie (impossible de se soigner), se fait tantôt déchiqueter, tantôt canonner, mais la plupart du temps esquive, sans jamais mourir.
Au bout d'une éternité donc, j'achève avec un coup pitoyable les trois derniers points de vie du canon, et je sors victorieux de ce combat de bras cassés.
Il y a une mécanique qui fait qu'au fil des tours, la précision s'amenuise (ou l'esquive augmente) ?
Non, ça bouge pas. Mais on parle bien d'esquive, non touché, pas de je prends un coup à l'agonie mais je meurs pas. Pour cette dernière donnée, à l'agonie, tu as 67% de chances de ne pas mourir, lors de dommages supplémentaires. Hors bonus éventuels.
Après il y a des breloques qui filent des bonus à l'agonie, et probablement des traits (quirks) aussi, tu peux y jeter un oeil.
La shieldbreaker est top pour ce combat (comme contre tous les ennemis avec de la prot)
J'aurais surtout tendance à prendre des héros sans DoT et qui frappent fort pour ce combat(Leper !), et au minimum un qui peut frapper l'arrière (Arba ou Hélion)
Par contre partir en fight de boss avec aucun healer, c'est courageux
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Bon Darkest Dungeon 1, pas sûr de le finir.
Je viens de faire le premier run du Darkest D, à la recherche d'une horreur trainante, que j'ai vu. Perdu tout mes bonhommes, mais je m'y attendais.
Y a quand meme un gap que je ne vois pas comment couvrir. Héro niveau 6, max armures et comp etc. + bons items
Pas sûr d'avoir envie d'insister.
Je passe mon temps à faire des run avec l'antiquaire pour le fric, mais je finis par ne plus avoir de bonhommes bas niveaux.
Certains parmi vous l'ont fini ?
Les missions du dernier donjon ne sont pas simples mais pas non plus impossibles.
Avec une bonne composition d'équipe et des items cohérents, c'est sensé passer
- - - Mise à jour - - -
On est pas mal à l'avoir fini, y'a pas de raison que tu n'y arrives pas, courage !