Ouais, et des packs de chevaux avec une assurance illimitée dessus !
La campagne KS autour de ce jeu ressemble plus à une campagne marketing qu'autrechose, vu le peu d'argent demandé et l'aspect visuel poussé du jeu, on se doute qu'ils n'ont pas du tout besoin de ce financement...
Bref, je passe mon tour, même si le jeu en lui même m'intéresse. Par contre ça devient lourd ces projet KS qui n'en sont pas.
Edit : Et les jeux divisés en acte aussi ça devient lourd, c'est quoi cette mode à la con encore ? Qui est content d'avoir des bouts de jeu ?
Je ne crois pas qu'il y a une réelle demande d'avoir des jeux en épisodes, ce que j'entend à ce sujet sur les forums ou dans la presse c'est plutôt la frustration de devoir attendre des mois pour enfin finir leur jeu ou simplement continuer l'aventure, par contre c'est sur que les développeurs et éditeurs se disent que c'est une bonne façon de réduire le risque financier, si le premier épisode fonctionne pas, ils peuvent facilement sabrer le contenu du suivant (souvent déjà payé par les joueurs).
Bref entre une campagne KS fictive et un découpage épisodique, je trouve que ça prend déjà une direction commerciale douteuse. Manque plus que la préco pour le early access de la beta et le tableau sera complet (d'ailleurs c'est peut être le cas, j'ai pas regardé).
Ce post est la vérité. Désolé de casser un peu de l'ambiance de "wahou" mais ça sent très nettement le coup du "on balance tous les mots hype du moment" pour attirer les gens. Je doute franchement qu'ils arrivent à faire un truc qui arrive à la hanche de Skyrim.
---------- Post added at 15h42 ---------- Previous post was at 15h40 ----------
Ouaip, et leur idée c'est d'aller exactement dans l'autre sens; des trucs pré-générés.
De plus adaptation console en même temps c'est la garanti d'un moteur très limité. Bref, je doute vraiment que ce jeu aille quelque part.
Ben ils sont peut être plein de bonnes intentions je ne dis pas, mais y a quand même un dévoiement du but initial du crowfunding (qui devrait d'abord servir à financer des projet et pas à convaincre EA de développer un jeu) et des pratiques de diffusion du contenu (épisodes) qui ressemblent de plus en plus à de nouveaux modèles économiques tant ils ont tendance à s'appliquer pour tout un tas de jeux désormais.
Justement c'est parce-que ça n'a pas l'air d'être un Skyrim bis que ça intéresse certains. Personnellement je ne m'aventurai pas à comparer un Mount and Blade à un Elder Scroll par exemple.
Enfin on parle pas d'EA ni même d'éditeur mais d'un investisseur privé.
D'ailleurs, si jamais ça peut permettre de convaincre les éditeurs qu'un RPG médiéval sans fantasy ça a du potentiel je ne vois pas ou est le problème, car tout de même, je vois mal actuellement un jeu d'un style similaire financé '"traditionnellement" voir le jour, sans passer justement par la voie kickstarter...
Bref j'ai du mal à comprendre le coup de gueule. Si d'un coté on accuse certaines campagnes d'arriver avec du vent, de l'autre on reproche le coté concret des projets présentés.
Dernière modification par Fereval ; 24/01/2014 à 16h56.
Oui mais sérieux on s'en fout... l'essentiel c'est est -ce que le jeu va être bon ? Après, d'après ce que j'ai vu il sera surement très beau et les animations ont l'air "réaliste", ça suffit pour lui donner sa chance, ensuite le business model derrière je m'en tape. (et puis c'est toujours mieux que de filer de l'argent à Obsidian ou Bioware )
Hutchinson
C'est pas la même chose. Je parlais de niveau de qualité, pas du gameplay ou de la DA.
Tout pareil, je parlais de niveau qualité. Sinon, non y'a rien de concret pour l'instant, c'est surtout des mots hypes. Sandbox-non-linear-procedural-zombie-mmo-craft, rayer les mentions inutiles et croiser les doigts pour que les gens back le projet. \o/
D'accord pour la comparaison avec Skyrim à ce niveau là.
Bien évidemment vu l'ambition ça à de grande chances de se révéler à terme, au pire du flan ou mieux bancal, mais comme j'estime que c'est une opportunité de réaliser un type de jeu qui sinon n'aurait pas beaucoup de chances, je leur laisse consciemment le bénéfice du doute.
La "hype", qu'ils en fassent autant qu'ils veulent tant que ça profite au projet, ou que ça ne tombe pas dans une com purement mensongère.
On peut s'enthousiasmer sans en être dupe en gardant une distance critique.
Sinon désolé j'aurais pas dû te citer seul. La suite post était une réaction plus générale.
Pour la partie de mon message ou je parle de "coté concret" (j'aurais dû parler d'aspect), je réagissait surtout au post de Criminel, et la dessus je te rejoint bien.
Le projet est loin d'être concrétisé, et à mon avis loin d'être financé s'ils veulent effectivement se tenir à ce qu'ils nous font miroiter.
Dernière modification par Fereval ; 24/01/2014 à 18h52.
Mais ils ont été financé !!
Tu sais le nombre de gens qui font un jeu avec 1 million et demi ?
Première version de l'histoire : leur investisseur privé accorde un budget d'un million et demi pour faire un jeu, mais il sont loin de l'avoir fini alors que le budget est cramé. L'investisseur stop les vannes, ils veulent le persuader de continuer jusqu'à 3 millions et le gars, on peut pas lui en vouloir, a besoin d'être rassuré. Le kicstarter prouve qu'il y a bien un marché (pour quel jeu exactement ça reste flou mais on va pas ergoter....).
Je leur propose de ne pas prendre l'argent du KS et de retourner voir l’investisseur avec le résultat sous le bras, de se moquer de son scepticisme et de continuer dans un monde de financement normal.
Deuxième version : ils ont utilisé un million et demi pour faire une gosse démo. (ouch....) Seulement maintenant l'investisseur devient frileux et son service marketing pense qu'il n'y a pas de marché pour ce jeu. (perso je vire le responsable du marketing qui m'a laissé dépenser un million pour rien.....) et voilà nos DEV en recherche de fonds complémentaires sur KS avec une démo qui forcément attire les foules parce qu'en comparaison de la presque totalité des autres démo celle-là envoie du lourd étant donné le temps et le budget engouffré. Mais leur démarche reste la même, allez chercher du budget complémentaire, privé, à l'aide de l'argent du KS.
C'est une lutte inégale avec l'esprit du financement participatif.
Toute la difficulté de l'exercice réside bien dans cette équation. Donner envie avec peu de moyens, et faire prendre un risque aux gens qui te suivent. Mais depuis plusieurs mois, avec l'arrivées des stars et des projets déjà en partie financé, ces projets "siphonnent" l'argent des joueurs, forcément plus enclin à prendre moins de risque en investissant chez Star Citizen ou Kingdom plutôt que dans un jeu plus incertain.
Ils viennent de faire 350k en deux jours. La preuve est faite que le marché existe et que leur jeu/concept est bon.
Un petit historique pour comprendre pourquoi ils en sont venus à opter pour kickstarter: http://www.kickstarter.com/projects/...e/posts/728309
Ça fait aussi déjà 2 ans qu'ils bossent sur le jeu. (en tout cas c'est ce qu'ils disent).
La vidéo est sympa mais j'ai quand même pas mal de doutes sur ce projet :
- Très peu d'argent réclamé, et le jeu est dispo à partir de 15£
- Ils ont déjà un investisseur
- Pas d'objectifs à atteindre
- J'ai peur de la liberté de mouvement, est-ce qu'on pourra décider vraiment de quoi faire, faire un siège ou non, etc, ou est-ce vraiment une histoire assez linéaire...
- Le truc du MMO sur Ipad je trouve ça un peu gros
Alors après comme 15£ c'est quasi rien, j'hésite un peu...
Faut arrêter de croire que Kickstarter finance intégralement les projets, c'est utilisé par les investissteurs/producteurs pour mesurer la demande en plus de diminuer un peu les coûts de production.
Si KC était arrivé en demandant 3 Millions de £ direct le funding n'aurait pas marché.
Après 15 £ ça correspond a peu près a la marge qu'ils se font sur un jeu, donc que ce soit vendu avant ou après ne change rien.
Grand maître du lien affilié
Troisième version : on arrête le procès d'intention et on lit la version racontée par les devs => http://www.kickstarter.com/projects/...9?ref=activity
Voilà.
Les gens qui paraissent choqués/dérangés par le mode financement proposé ne doivent pas suivre beaucoup l'actualité kickstarter et les dev blog.
Les stretch goals sont disponibles.
Et ma foi, c'est plutôt raisonnable.
http://www.kickstarter.com/projects/...e/posts/728375
Moi le RPG "réaliste" me plait bien sur le concept (même si je sais pas s'il se veut Historique ou pas), mais j'ai l'impression qu'ils partent un peu dans tous les sens...
Cela dit si j'avais lu le concept de Mount and Blade j'aurai surement fait la même réflexion...
Donc au final, si je le sens pas, c'est peut être bon signe
Les 600 et 700k sont carrément chouette.
Et ils ont en effet besoin de motion capture , ça jure un peu sur la vidéo.
Je suis faible...malgré certains doutes que je partage également j'ai backé le "projet".
Enfin bon 25£ ce n'est pas ce que j'appellerais prendre un gros risque donc ce n'est pas ça qui va m'empêcher de dormir