What language versions do you plan?
We’re creating the game in English and with English voiceovers. We would like to make French, Italian, German and Spanish versions of the game as well.
Our past experience also suggests there will be a Polish, Russian and Czech version of the game, not necessarily with voiceovers, though.
Mouais...
Ça reste quelque chose de vraiment pas prévu rajouté pour complaire à ceux qui veulent mater un cul en jouant.
J'ai des doutes quant au fait que ça puisse rester historique/réaliste/crédible avec un personnage féminin à cette époque sans faire dans l'anachronisme moral/sociétal.
Clairement c'est sûr qu'on a le droit de se méfier savoir qui se cache derrière etc. mais là c'est assez transparent pour ne pas se gêner à backer. D'autant que l'entrée est à 15 £, pas une fortune pour un bon jeu final (on est jamais à l'abri de la déception mais c'est pareil sur des grosses licences avec des gros éditeurs...), ne boudons pas notre plaisir si l'accroche est suffisante.
Bon ayé j'ai backé pour 15£ parce que je suis faibleet radinpar contre j'ai pas trouvé comme choisir le currency , j'aurais aimé payer en Euro.
Hutchinson
Avoir un monde et des séances de jeu non pré-rendues ? J'y crois absolument pas à la vidéo de gameplay. Faut quand même arrêter de croire au bout d'un temps que si un dèv' montre une vidéo, cela représentera le jeu réel. Pour l'instant y'a une vidéo de pré-rendu/cinématique, des modèles et deux trois lieux présenté en vue hélicoptère (pratique on voit pas que les intérieurs ne sont pas faits).
Du concret c'est une alpha pour ma part. Tout le reste, ça relève de la poudre de perlinpinpin que l'on voit utilisée par tous les éditeurs depuis 20 ans le monde vidéo-ludique.
-> Dans un jeu prévu sans TPS.
Ou l'apparition de personnages très souples.
Ouais mais il y aura des miroirs (anachronisme ?)
Ou une flaque d'eau
Hutchinson
Ou ne pas être obèse.
ça me dérange le stretch goal du perso feminin, déjà des chevalière ( ) y'en a pas eu des masses, puis ça fait du boulot en plus au niveau des dialogues ( ben ouais, va falloir prendre en compte le sexe ) tout ça pour pouvoir jouer un femme dans une armure si épaisse qu'on reconnaitra même pas le sexe.
Il n'y a rien d'impossible techniquement dans la vidéo, c'est très probable qu'il s'agisse d'une vidéo faite avec les modèles et les personnages du jeu.
Il est clair que ce n'est pas du vrai gameplay, mais la vidéo est plutôt là pour nous montrer la direction dans laquelle l'équipe veut aller et ce qu'ils sont capable de faire.
Urraca d' Aragon reine de Castille et Léon, elle menait ses propres armées au combat, tout comme Térésa du Portugal.
Duchesse Gaita de Lombardie, suivait son mari à la bataille en portant une armure de plate lourde.
Jeanne d'Arc, a conduit les troupes françaises lors du siège d'Orléans, ce qui a permit d'inverser le cours de la guerre de 100 ans.
Je vais arrêter là mais les exemples ne manquent vraiment pas ( http://www.lothene.demon.co.uk/others/women.html ).
Je n'ai donc aucun doute qu'un personnage féminin s'adapte parfaitement à un univers réaliste.
Faut dire aussi qu'on a très peu de vidéos de l'époque... Elle ont pas du résister à l'épreuve du temps.
Hutchinson
Je vois pas pourquoi il y en a qui n'arrivent pas à croire que c'est le rendu réel du jeu. Ils bossent dessus depuis 2011, on voit bien dans la vidéo kickstarter que c'est une vue libre pour montrer à quoi l'univers ressemble et il y a même des vraies phases de gameplay avec une boussole au dessus.
Je l'ai vu sur une vidéo sur Internet, ça doit être vrai. Les gens ne peuvent pas poster des vidéos mensongères sur Internet, c'est impossible.
Bah lit un peu leur blog avant de troller les gens. En plus, connaissant le passif des gars qui bossent dessus, j'ai du mal à douter de leur honnêteté.
Sinon, provenant de leur blog:
"We talked to most of the people we thought of and we knew about nobody else save for loan sharks and some strange underworld types. I wrote a game about the Mafia and I don’t want to deal with those types of “businessmen”. The game industry is a risky business and nobody wants to end up under the boardwalk. I personally know people who got their bones broken or were kidnapped during game development. No kidding."
Ah nan, dans ce cas ça dépasse encore plus et un simple miroir suffit.
Je ne vois absolument pas ce qui empêche les séquences de la vidéo d'être rendues en temps réel avec le moteur du jeu.
Après ce n'est peut être pas du gamelay mais des animations faites pour l'occasion et nous donner (à la manière d'un artwork) une idée de la direction du jeu, mais rien de choquant à ce niveau.
l'alpha devrais être vers juillet qui contient pas grand chose du jeu mais on verra déjà la tronche du moteur
la source :
What does it mean? In about 6 months, we will release an early build of the game, with one smaller location (village and a part of the countryside) where you will be able to test core mechanics of the game. We will start with the basic mechanics (interaction with the world, inventory, map, NPC cycles) and we will constantly update this build with new features as we progress with the development (dialogues, bows, hunting, crafting, combat, horses).
Bah rien ne te force de me croire. Quand un type te vend du rêve, c'est libre à toi de croire celui qui te dit "tu trouves pas ça trop gros ?" ou celui qui te dit qu'il a réussi ce que personne d'autre n'a réussi avant (un univers aussi complet avec une équipe aussi petite, un système de combat procédural, c-a-d la chimère du genre depuis des année, ou plus simplement des annonces faisant passer Skyrim pour un gentil jeu offert avec son Nokia).
Bah justement. En lisant leur blog et l'interview, on voit bien que ça s'annonce être un sympatique RPG première personne, du style Dishonored, mais absolument pas un RPG sandbox comme la vidéo le sous-entend. Tu parles d'honnêteté, je te parle de "viser trop haut" comme beaucoup, de plus je suis pas certain du tout que ce soit les même personnes qui développent et celles qui font la communication et la commercialisation.
Perso je demande à voir un univers avec des batailles dynamiques contenant des centaines de personnes animées de manière procédurale et non 100% pre-rendered. A voir. Encore une fois j'en rêve, je dis juste que c'est assez fantaisiste pour le moment.