Live du jeu sur Gameblog :
http://www.gameblog.fr/news/73497-ga...r-ps4-pro-a-17
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Est-ce que se centraliser sur les problèmes que certains ont et d'autres pas est charger un jeu ?
Le jeu nécessite clairement du peaufinage, un gros patch est annoncé pour dans 15 jours... c'est pas comme si on avait pas l'habitude.
L'état de Clear Sky a sa sortie n'avait pas empêché Boulon de l'encenser dans les colonnes du magazine.
Non mais clairement !
Par contre : Clear Sky est vraiment très bon... Du coup, on peut "pardonner" quelques problèmes de finition (ou, au moins on ne vois pas qu'eux).
Du coup, j’espère que KCD est vraiment "très bon". Sinon ça risque d'être coton.
M'enfoin, on verra bien les tests !
Puis j'attends que l'effet "hype forum CPC" se dissipe un peu pour me faire une idée avant achat (ou non).
Dernière modification par SAAvenger ; 14/02/2018 à 10h10.
Je ne suis pas d'accord, Clear Sky était injouable pendant au moins 6 semaines, avec corruption de sauvegarde systématique dans la forêt rouge et la décharge. A l'heure actuelle il faut appliquer des correctifs communautaires pour que le jeu n'explose pas en plein vol toutes les heures. Je m'en souviens très très bien
Mais pour en revenir à KCD, il est très bon.
Ah mais oui c'est un jeu qui possède une brouette de soucis pour le moment. Mais il possède ce charme qui fait les jeux "cultes" d'antan pour quelques illuminés. Je suis certain que c'est la potence à venir pour lui dans les tests. Pour les plus patients faut attendre le futur polissage de la bête.
Bnet : Silenius#2669
Clairement il va se faire défoncer. D'ailleurs des "tests" sont déjà sortis (sur la version 1.0) et le crucifient parfois bien comme il faut.
https://www.reddit.com/r/Games/comme...review_thread/
De toute façon après l'accueil d'Elex je n'attends plus grand chose de la fameuse presse spécialisée du jeu vidéo
C'est à dire ? Je vois pas en quoi ce message précis arrive à une telle conclusion.
Oui mais la plupart des reproches sont patchables donc bon...Ce n'est pas comme si on n'avait pas l'habitude. Le tout est que les dev soient réactifs dans les prochaines semaines.
edit: D'ailleurs je pense que les dev vont revoir le système de sauvegarde (vu les retours) au moins ajouter une sauvegarde auto quand tu quittes le jeu parce que là..
Bon ba j'aurais mieux fait de le prendre sur One x ....
La avec mon I5 4590, GTX 1070 et 16 giga de ram je tourne dans le deuxieme chateauentre 10 et 30 fps ....Spoiler Alert!
Je suis en tres élevé en 1440P, et je trouve pas ca normal non ?
Le seul moyen d'etre entre 45 et 60 c'est de jouer en low .... (que ca soit en 1080P ou 1440p ca change rien).
J'ai tous les drivers a jour pourtant
Bah ouais ça rame.
Maintenant de là à y jouer sur console... c'est faire l'impasse sur pas mal de trucs, à commencer par la capacité à le modder (légèrement pour le moment, mais tu peux déjà activer la save manuelle, et j'ai réussi personnellement à virer l'effet dégueulasse bleuté quand t'es à cours d'endurance).
Personnellement en jouant à KC:D sur console j'aurais l'impression d'être bridé. Ou de passer à côté d'un truc.
Le jeu est extrêmement dépendant du combo SSD/CPU apparament.
Je suis sur i7 7700k, 1070 et SSD, je tourne en très elevé sur 80% des options graphiques. Résultat: 55-60 fps dans la nature, 45-50 à Talmberg en 2560x1440 p
*Sortie de COD 28*
"C'est nul les editeurs ne sortent plus de leur zone de confort, plus aucune prise de risque..."
*Sortie d'un jeu un semblant original*
"Putain mais c'est de la merde! Et pourquoi ya pas de checkpoint? Et pourquoi c'est difficile? Et pourquoi ya pas de skin naruto?"
J'avais backé le jeu à son 1er jour de kickstarter, je l'attendais comme le messie ce jeu
J'étais assez serein sur le résultat quand on voyait l'amour de bien faire qui transpirait de ce studio à chaque video/news.
Alors comme dit par ailleurs tout n'est pas parfait-:
- les perfs sont à la ramasse, 770GTX j'oscille entre 25 et 40 FPS la plupart du temps en élevé. Détaille amusant je n'ai pas ressenti le besoin de baisser en moyen pour gagner des FPS, sans doute grâce au rythme du jeu qui est plutôt contemplatif.
- il y a des bugs, mais rien de bien méchant de mon côté-: des cinématiques qui se déclenchent trop tard/tôt
- le rythme du jeu est trèèèès lent par moments (Spoiler Alert!
Maintenant faut de rappeler que c'est le 1er jeu d'un studio indépendant. Vous vous souvenez de Assassin's Creed (le 1er) ? C'était chiant et mou (rhaaaa et cet animus qui te cassait toute immersion )
Bref c'est jamais simple de créer un jeu partant de zéro, qu'on soit un gros ou un petit.
Et puisqu'on parle de AC, j'en attendais beaucoup à l'époque parce que c'était peu ou prou le 1er jeu AAA à avoir pour toile de fond le moyen age, ok il n'y avait pas de caution historique mais ça à quand même été la douche froide de ce côté pour moi
À côté de ça KDC c'est du caviar, rien qu'à voir les ouatmille mecs qui se plaignent de se faire défoncer par le 1er soldat qu'ils croisent.
J'ai été comme eux-: j'ai tenté 2~3 fois de lui faire la peau en bon gamer habitué massacrer du bot à tour de bras.
Sauf qu'en y réfléchissant 2s : t'es un paysan qui par hasard s'est retrouvé avec une épée et qui se fait courser par à un soldat professionnel tout équipé...
Le jeu se tue à te montrer une représentation réaliste du moyen age (le réalisme étant l'intention des dévs, j'attends avec hâte les historiens disséquer le jeu sur ce point histoire d'en apprendre plus ), quoi de plus logique que d'attendre du joueur de jouer roleplay ? On ne devient pas chevalier comme on devient jedi dans star wars VII bordel
À ce niveau c'est raccord avec le système de sauvegarde du jeu-: la mort à un coût, ce qui oblige le joueur à jouer différemment.
On ne peut pas rentrer dans le tas en continu en espérant que ça passe à un moment, ce qui encourage le joueur à penser à d'autres solutions que celles de facilité.
Plus fort encore-: l'entraînement retrouve son sens ! Dans la plupart des jeux l’entraînement "roleplay" (face à un mannequin ou à ton-mentor-cliché-qui-va-mourrir-dans-le-prologue) est un gimmick un peu naze qui sert de prétexte à expliquer les bases du gameplay au joueur, passé cela le skill s’acquière en combattant "pour de vrai" des fournées d'ennemis à la chaîne.
À l'inverse dans KDC la rareté (et la violence, tu crèves en 2s si tu fais pas gaffe ) des combats ainsi que le coût de la mort pousse le joueur à bien considérer ses batailles, le fast travel pouvant nous faire tomber sur des bandits un sentiment d'insécurité s’immisce partout. Dans ce contexte aller s'entraîner avec le maître d'arme de la ville possède un vrai enjeu. Plus fort encore-: une fois dans un vrai combat le joueur comme le héro n'est pas sûr de ses techniques, l’excitation de l'épreuve du feu est restée intacte
Je pourrai encore parler de la direction artistique, du codex absolument génial, des doublages qui torchent (je joue en VO), de l'écriture, de devoir apprendre à lire à notre paysan de héro etc. mais mon poste est déjà assez long.
Maintenant imaginez ce que Kingdome Come 2 va donner si le 1 se vend assez bien
Imaginez l'incitation pour les producteurs/gros studios si je ce jeu se vend bien
...
Achetez-en 2 copies par personnes. Deus lo vult
"@PointGdelaSchtroumpfette ()" ©Soban
Ba je suis sur SSD également.
Et je n'arrive pas a trouver un bon compromis en graphjisme.
Je devrais pas etre sensé jouer en low avec un I5 4590, SSD et 1070 qd meme ?
Sinon autre truc relou, des que j'ai une nouvelle entrée dans le codex ca me remet tout en "non lu" donc impossible a suivre, c'est chiant.
Mais je suis vraiment deg pour les graphismes et le fait que ca ram a la limite du jouable et je comprend pas trop pourquoi et surtout quoi faire
Bah logiquement déjà passer en Elevé et 1080p, voire baisser encore plus les ombres (la lumière et donc les ombres est très importante dans le jeu).
Assure-toi d'être en plein écran aussi.
Mouais, en lisant le fil de tweet, je trouve que Lusth est dur avec le jeu.
Je place le contexte : je n'y ai joué que 4 petites heures.
Clairement, il a de gros problèmes de finition. Mais j'arrive pas à lui en vouloir comme j'en ai voulu à Andromeda par ex. Les budgets et les équipes ne sont pas les mêmes. Après, j'ai aimé Andromeda pour plein d'autres choses. Je suis bon public, c'st comme ça.
Si on arrive à faire l'impasse sur les bugs et autres, il y a dans KCD un niveau de qualité assez dingue. Graphisme, écriture et personnages, DA, RP, bande son, cut scene (que j'adore personnellement), réalisme et détails, codex...bref la liste est longue. Et là, on touche franchement au grandiose. Je m'en fous, j'y vais "grandiloquent" mais c'est surtout pour tenter de défendre ce jeu qui essaye quelque chose de différent, qui le fait avec un soin quasi amoureux à tous les niveaux (sauf la finition, on est d'accord). Mais qu'est ce que ça fait du bien, un truc comme ça.
En fait, je me retrouve bcp dans la critique de monsieur Toc.
Bref, j'ai rarement été aussi happé par un jeu. Je n'ai qu'une hâte : en finir avec cette journée au taf pour m'y replonger ce soir et pester contre ce système de save (mais qui n'est déjà plus un problème en fait...). On verra sur la longueur, mais pour l'instant à bon entendeur
Moi c'est le design et l'iconographie qui me rendent dingues. A chaque fois que j'ouvre l'inventaire ou la carte, je jouis