J'ignorais que le jeu sortait sur consoles.
Et comme par hasard, il sort sur ces supports avant la version pc
J'ignorais que le jeu sortait sur consoles.
Et comme par hasard, il sort sur ces supports avant la version pc
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est moi ou le jeu à l'air de prendre chère sur les réseaux sociaux ?
Je crois que c’était annoncé assez clairement dés le début, les premières alpha géraient parfaitement le pad xbox.
Et si l'interface d'inventaire est un peu rebarbative, celle de combat est carrément pensée pour la console malheureusement.
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tiens, un petit truc marrant.
Pour ceux qui l'ignorent, le jeu à été kickstarté à la base, (puis à continué à se financer en vendant le jeu sur sa propre plateforme). Voici le graph du kickstarter
Et pour ceux qui se demandent à quoi correspond le bond brutal à partir du 17 février :
https://robertsspaceindustries.com/c...me-Deliverance
SC est sorti, je ne comprend pas de quoi tu parles ?
Blague à part, CIG avait fait exactement la même chose pour Everspace avec le même pic de don au moment où Saint Roberts fait leur pub. Et encore une autre fois (mais moins impressionant) pour Infinity: Battlescape
Héhé, c'est exactement ça. Ils etaient impressionnés par leur système de gestion des couches de vêtement, et voulaient quelques tuyaux de la part de Warhorse. (c’était avant qu'ils n'embauchent les rescapés de Crytek)
Pour les backers :
Les clés sont dispos sur votre profil (sur le site officiel)
Sont dispo aussi quelques bonus à télécharger comme le poster/carte ou les modèles 3D de la figurine d'Henry.
"Kingdom Come: Deliverance se paie un bon gros patch Day One de 23 Go"
http://www.xboxlive.fr/news_affiche_33835.html
"Pour résumer, ils ont utiliser tout leur temps pour créer du contenu jusqu'à la commercialisation du titre, ce qui donne des quêtes plus équilibrées, une meilleur progression et une qualité visuelle accrue. Vous savez tout."
Déballage de l'édition collector version pc : 4 DVD pour le jeu un CD-audio pour la bo.
PS: Rappel, la version GOG sort le "27 février 2018"
Dernière modification par reneyvane ; 11/02/2018 à 07h13.
À l'instar de l'artbook et de la présentation, ce jeu a l'air chiant comme la pluie. C'est comme un jeu CDprojekt sans la fantaisie et rien que ça, ça fait froid dans le dos.
Il y a des personnes comme ça qui aiment se choper une dépression juste pour le plaisir.
Dernière modification par Kluba ; 11/02/2018 à 08h02.
Le truc qui me gonfle, c'est les éditeurs qui te vendent une version collector, donc chère, affublée d’un drm. Quand, en plus dans cas de KC, il y a une version GOG qui existe. Souvent je serais prêt à ouvrir le porte-monnaie, mais non...
Protip: ça ne sert à rien de répondre sérieusement à Kluba qui ne passe que pour troller.
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J'avoue, la logique me dépasse aussi. Si y'avait pas de vesion Gog je comprendrais, mais là ...
Après c'est doute dans l'idée que ce sont les premiers jours de sa sortie qu'un jeu se fait le plus pirater (ou que les dévs y perdent le plus en ventes, du moins), donc pas forcément si déconnant que ça.
Au pire suffit d'attendre le 27. En plus ça permettra d'avoir des retours plus poussés sur le jeu (et peut être un peu de patching parce que bon, c'est un Rpg )
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Physique = steam.
Si ça c'est pas du trust, puni par la loi US...
Ça n'a absolument rien à voir avec du trust.
Rien n'oblige un studio à supporter plusieurs plateformes pour leur jeu (tout comme rien ne les oblige à supporter plusieurs OS).
Pas sur que ce soit facilement possible techniquement :
1) Les fichiers ont peut être des spécificités pour chaque plateforme (notamment liées au DRM sur Steam), ce qui forcerait à augmenter soit le nombre de CD, soit le nombre de fichier à DL au premier lancement (déjà que ça se plaint pour le patch day-one ) ;
2) Même si ce sont les mêmes fichiers, tu as le problème de la clé d'activation : tu peux pas pré-générer une clé Gog et une clé Steam et les mettre dans l'édition (ça reviendrait à filer 2 copies pour chaque boite vendue). Du coup il te faut un mécanisme qui va générer une clé à la première installation, ce qui force donc à être en ligne.
C'est la faute à Arteis
Sources ?
Si un jeu veut se vendre et n'est pas lié à un éditeur (EA, Ubi...), il se doit de passer par Steam, c'est très simple. Enfin, s'il veut vendre son jeu.
Rien ne l'y oblige, Valve ne lui met pas un flingue sur la tempe... mais c'est bien l'hégémonie de Steam qui factuellement force un indépendant/petit studio/petit éditeur à passer par Steam.
Il est pas obligé par Valve, mais il est obligé par le marché.
C'est donc bien un trust.
Ça tombe bien que tu dises ça, j'aimerais avoir celles de ton premier post auquel je ne fais que répondre.
Sauf que tu confonds devoir vendre sur Steam et devoir vendre uniquement sur Steam.
Seule la deuxième situation est choquante et condamnable.
Oui mais non.
Si on parle des lois anti trust Americaines, celles ci visent à limiter l'hégémonie d'une entreprise sur un secteur du marché via les mécanismes suivant :
- accord anti concurrentiels entre les principaux acteurs (généralement sur les prix, comme pour les FAI en France à une époque) => pas le cas de Steam ;
- fusion directe des principaux acteurs du marché => pas le cas de Steam ;
- pression directe (économique ou physique) sur d'autres acteurs pour atteindre et conserver le monopole => pas le cas de Steam ;
- concurrence déloyale => plus discutable vu la guerre des prix avec les soldes (surtout il y a quelques années) mais ce n'est plus vraiment le cas maintenant avec l'émergence d'autres plateformes et des sites de revente.
Y'a pleins de trucs à reprocher à Steam, mais c'est clairement pas le bon angle d'attaque que tu choisis.
► si tu es indépendant, tu dois passer par Steam, car c'est le seul à te proposer une vitrine. La seule autre alternative est ta page web perso. Si tu n'es pas steamwork tu perds, quoi ? 80% du marché ?
► si tu es affilié à un des gros éditeurs tu sortiras sur sa plateforme
► quel est le pourcentage de jeux exclusivement disponibles sur Steam, Uplay, Origin ? Le premier écrase sans sourciller les 2 autres. Gog a rarement une exclusivité, sauf de ses propres jeux ou de vieilleries dont consécutivement la part de marché est donc négligeable
►► si tu fais un jeu vidéo et que tu ne le vends pas sur Steam tu es mort, ou en sursis.
Ca pourrait être intéressant de faire un sondage ici et de demander combien se mettent sur Steam et combien non. M'est avis que pour ceux qui terminent leur jeu, on doit approcher les 99%.
Les stats steam me semblent pourtant avoir bien répondu à la question.
Un trust aux USA c'est francisé "abus de position dominante". Microsoft a failli être démantelé pour cela (et a su arroser comme il fallait pour l'éviter), ce que n'a pas pu faire Rockefeller et d'autres. Si Steam domine pas le marché je sais pas ce qu'il faut.
Cela dit je viens seulement de réaliser qu'on n'est pas sur le topic des niouzes
Sauf que justement, tu le dis toi même : le trust c'est un abus de position dominante.
Le fait de dominer le marché ne suffit pas en soit, surtout dans un nouveau marché dans lequel la concurrence n'a pas encore eu le temps d'émerger.
Si Steam avait passé son temps à essayer de couler la concurrence (comme pour Microsoft que tu cites justement), ça serait en effet préjudiciable, mais ça n'a (à ma connaissance) pas été le cas.
C'est la faute à Arteis
D'un autre côté, les joueurs plébiscitent Steam (et les concurrents sont quasi tous morts ou revendeurs de clés Steam... Gamersgate, Impulse etc etc...)
Après un abus c'est souvent une connerie, Microsoft c'était "parce qu'il ne permettait pas de choisir un autre navigateur web au sein de l'OS par défaut".
Google c'est "parce que Google shopping met en avant des sites sponsors si on clique pas sur "voir toute la liste"
Pour steam ça pourrait être "ils ne laissent pas les gens utiliser leur clé steam ailleurs"; C'est un peu au gré des humeurs de la commissaire vestager.
Tout le monde saît que ces amendes pour abus de position dominante dans la tech sont d'une utilité discutable et surtout un moyen détourné de taxer les AAFAM
Grand maître du lien affilié
Si on est tous d'accord pour trouver que STEAM domine trop largement le marché, dans ce cas, on peut aussi faire le même parallèle avec DRM-Free = GOG, sans que personne s'en offusque parce que "Tant qu'on peut lourder Gabe et son DRM, on s'en calisse de la manière".
Moi tant que tous les jeux ont une version steam je suis ok, mais si c'est pour avoir un compte steam, un compte Uplay, un compte EA comme on est en train de se faire avoir pour Netflix et ses clônes, c'est sans moi.
et puis faut pas oublier que Steam apporte une valeur aux vendeurs : y'a des stats, des outils pour faire des jeux en ligne qui lag pas trop, de la pub, une plate forme de forum et de communauté. Si le jeu PC s'est bonifié en terme de qualité, c'est aussi grâce à Steam.
Grand maître du lien affilié
Attendez que Brian Fargo débarque avec sa plate-forme à bitcoins
Faudrait pas oublier non plus que GOG applique une curation pour le moins obscure sur leur catalogue.
L'excellent Magnum Opus avait été refusé dans un premier temps (sans même que les devs sachent pourquoi) et il a fallu que la presse et les joueurs fassent un petit scandale autour pour que la plateforme revoie sont jugement.