Et j'imagine que la taille de la map est pas mal grande !
Ah ben ouais, my bad.Il y a aura plusieurs type de monstres.
Ouaip, et des maps différentes aussi qui permettront de pas tourner en rond non stop Erkin.
Perso que le jeu soit bon, très bon ou simplement sympa (ce dont je ne doute pas), tout ce que j'espère c'est qu'il ne soit pas pourri de DLC, cosmétiques ou non.
Format L4D et pas format Payday quoi (même si j'adore ces deux jeux).
Tu veux dire avec un Evolve 2 à 45€ un an après ?
C'est édité par 2K, il y aura sans doute des DLC (la majorité de leurs jeux en ont). Mais pas mal de gros DLC édités par 2K sont assez riches en contenu et proches d'un addon. (il y a quand même au milieu des DLC à la con http://store.steampowered.com/search...der=ASC&page=1).
Rage, je voulais développé un jeu de ce genre après .
Autant le teasing et les descriptions m'avaient bien excités, autant je trouve la vidéo très brouillonne. j'ai l'impression d'assister à un combat contre un super tank dans L4D...Des attaques spéciales, que tas pas l'air de pouvoir esquiver, du bourrinage.
J'espère voir des vidéos de traque sympa, avec les outils de repérage, et compagnie. Parce que sinon, oue on va tourner en rond.
15min, c'est plus ou moins un temps classique pour les FPS multi. C'est un round moyen TF2, c'est un round sur Dystopia, c'est plus ou moins, une map ETQW, Brink...
Par rapport à L4D, payday, NS2, c'est un peu court.
Bref, ça ne me choque pas plus que ça, ça permet d’enchaîner assez vite, de souvent jouer le monstre (ce qui est je pense la raison première), même si ça ne permet pas du gros coop (dans l'optique d'une team très organisé, ce qui en ffa est de la science fiction).
Sur TF2 une map c'est 30min.
Et les match se font en 2 maps, voir 3 si 1 map pour chaque team, t'en as pour 1h/1h30 de jeu.
Dans le pire des cas un match avec une team qui se fait rouler dessus c'est 30min pour 2 maps.
CS ça doit être dans le même genre.
15min c'est court :/
Et en même temps comme tu le dis ça permet de faire jouer tout le monde !
En effet, 1h/1h30 de jeu pour un match de CS.
Je suppose, comme tu l'as signalé, que ça doit être pour faire tourner les joueurs dans le rôle du monstre.
J'crache pas sur un mode de jeu où les parties sont allongées cela dit...
Pourquoi pas faire jouer trois ou quatre monstres différents, au même joueur et à tour de rôle (Monstre n°1 mort -> Monstre n°2 qui rentre etc...), sur une même carte en variant les objectifs selon le bestiaux ?! (Même si c'est pas trop trop justifiable...)
Vous avez quatre heures et enverrez votre rapport directement chez Turtle Rock
Oui, un jeu complet, en cinq points, ce genre de truc, mais un round pour arriver au 1-0, c'est rarement plus de 15min.
Si tu fais tourner les 5 joueurs à tous les postes, tu arrives également à 5*15min = 1h15.
C'est court mais très intense.15min c'est court :/.
Sur Counter-strike, un match peut durer 1h, mais possède plusieurs rounds (au moins 15, pouvant aller jusqu'à 30).
Sur TF2, même si une partie sur une map peut durer jusqu'à 1h (ce qui est bien rare), il y a plusieurs phases d'affrontements, le terrain évolue (selon les objectifs), et le joueur meut fréquemment (sauf si c'est un sniper qui camp au spawn ).
A première vue, une partie d'Evolve dure 15min, sur une map où il n'y aura qu'un seul affrontement "Godzilla vs Chasseurs" (dont le gameplay se repose là dessus, en plus de la traque) et probablement sans respawn.
Perso, j'ai du mal à voir ce qu'il y a de plus intense que ca.
A voir...
Le concept est sympa sur le papier , mais du 4 VS 1 ça me fait un peu peur. L'équilibrage va être super-tendu .
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
On compare pas du FFA avec du match hein les gars ... pour moi c'est un jeu qui va/doit être jouer en équipe et c'est tout.
C'est comme faire du FFA sans communication sur L4D2, c'est simplement inintéressant.
Et ya du respawn de chasseur normalement, non ?
Mais bon ça fait souffrir de parler sur ce topic quand le jeu est pour la fin d'année
Pour ceux qui s'en rappellent, y'avait Giants Citizen Kabuto dans le même style, un géant contre des "techs" contre des "elfes marins". C'était super fendard et les parties pouvaient durer très longtemps (le temps que les techs et le Kabuto évolue).
Les maps étaient très ouvertes, c'était difficile de se cache en tant que Kabuto, surtout que la taille du monstre était bien supérieur à celui d'Evolve.
Je rebondis sur deathdigger (désolé) pour signaler qu'à l'occase, une petite partie de Giants ... Entre canards ... Pourquoi pas ...
J'ai peur que 15min ce soit trop court pour permettre une grosse montée de pression et de stress, de se dire "putain on a toujours pas buté le monstre, il doit devenir méga puissant".
Quand on joue, 15min c'est que dalle ça passe super vite! Difficile de s'impliquer à fond dans un round du coup.
Envoyé par Kim Pine
En 1 "an", ça a bien le temps d'évolver ©.
Ça sera ptêtre 16 ou 17 min.
h34r:
Dernière modification par zeXav ; 13/02/2014 à 08h48. Motif: Edit : cf post en dessous. Oui :)
C'est comme pour Titanfall, ça m'amuse tout ces gens qui critiquent la durée des matchs sans avoir touché au jeu.
L'implication et la pression n'ont rien à voir avec la durée d'un round.
Un duel sur Quake 3 se joue en 10 minutes pourtant la concentration, l'implication du joueur et la pression ressenti ridiculise n'importe quelle partie de battlefield, l4d, tf2 ou cod....