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Affichage des résultats 61 à 90 sur 3386
  1. #61
    Citation Envoyé par Saosul Voir le message
    Non il voulait vraiment dire "en un un", c'est comme quand tu dis "je te fais ça en deux-deux" sauf que là c'est plus rapide.
    Ça marche aussi mais c'était "an" que je pensais
    Enfin c'était juste le débat des 15 min qui me faisait sourire

  2. #62
    Belle couverture du nouveau CPC sur Evolve, ils ont pas repris mon titre par contre, dommage, mon jeu de mot est plus raffiné
    Steam / PSN : Mphokie. Switch SW-7176-6064-3814

  3. #63
    Citation Envoyé par Saosul Voir le message
    Je rebondis sur deathdigger (désolé) pour signaler qu'à l'occase, une petite partie de Giants ... Entre canards ... Pourquoi pas ...
    Carrément !
    Faut que je retrouve mon CD, et je dois avoir le dernier patch qui traine sur un FTP

    Edit : Installation en cours, patch dispo ici : http://deathdigger.free.fr/oldgames/giants-patch14.exe

    Edit 2 : le patch contient le launcher du serveur dédié, je peux le mettre sur mon serveur perso
    Dernière modification par deathdigger ; 13/02/2014 à 11h15.

  4. #64
    PRÉCOMMANDEZ DÈS À PRÉSENT POUR ÊTRE SÛR D'OBTENIR DES BONUS DE JEU EXCLUSIFS.

    Nouveau personnage Monstre* gratuit
    Savage Goliath Skin

    *Nouveau personnage Monstre disponible gratuitement au téléchargement dès qu'il sera disponible.
    Ca, c'est qu'on trouve directement sur le site... Un skin, et un "nouveau monstre" qui sera payant en dlc j'imagine. Amazon l'annonce à 49.90

  5. #65
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Mais surtout vous le sortez d'où ces 15 minutes ?

    C'est une durée fixée par un chronomètre ou c'est le temps que durait une partie moyenne quand ils ont testé ?
    Parce que dans les deux cas c'est quelque chose qui peut carrément varier.

    Enfin bref, arrêtez de psychoter sur du vent.
    Vu sur un article de pcgamesn pour ma part.

  6. #66
    Citation Envoyé par zeXav Voir le message
    Ça marche aussi mais c'était "an" que je pensais
    Enfin c'était juste le débat des 15 min qui me faisait sourire
    Toi tu connais pas l'humour Sao
    |(• ◡•)|/ \(❍ᴥ❍ʋ) 71538460

  7. #67
    Sisi, humour au degré "trois trois"

  8. #68
    Citation Envoyé par Star-Platinum Voir le message
    Vu sur un article de pcgamesn pour ma part.
    Ouais c'est léger quoi.

    Ça peut aussi bien dire que les parties qu'ils ont fait des parties qui duraient environ une quinzaine de minute, ou alors que les développeurs ont bloqué les parties sur 15 minutes pour la présentation parce que l’événement ne permettait pas de faire des parties plus longues.

  9. #69
    Ouf, Choca dans l'émission (ça commence à 15min) parle d'une partie d'une trentaine de minutes : Emission

    Donc en fait on sait pas si y a un timer.

  10. #70
    Ce qui serait sympa c'est d'ajouter un facteur obscurité avec un environnement nuit sombre pour les chasseurs et la possibilité de voir plus visiblement dans le noir pour certains monstres, pour les prendre par surprise dans le noir !

  11. #71
    Y aura pas vraiment de timer : au bout d'un moment (en fonction de l'évolution du monstre), un nouvel objectif est introduit pour accélérer le jeu.
    Le monstre doit détruire la barrière protégeant la colonie tandis que les humains doivent l'en empêcher.
    Plus de détails par ici.

    D'ailleurs ce serait bien de mettre à jour le premier post : y a quelques vidéos avec un peu de gameplay qui sont dispos.
    Signature Merde !

  12. #72
    Je viens de me taper un bon nombre d'articles, et ça y est, je bave.



    Cependant, Petit-Joueur-Des-Plaines avoir question sur traque animal.

    Si monstre marcher à reculons, traces de pas être orientée dans sens inverse pour tromper traqueur ?
    Quand être monstre, faire traces en avant, puis sauter sur coté et arrière pour surprendre traqueur possible ?
    Quand monstre faire traces qui amènent dans Marais-Des-Crocos, Croco attaquer monstres aussi ou Croco copain du monstre et bouffer que chasseurs ?
    Quand monstre étriper chasseur, Chasseur aller vers Grand Esprit puis redescendre sur amis ou sur spawn point ?

    Petit-Joueur-Des-Plaines avoir parlé.
    Dernière modification par Medjes ; 14/02/2014 à 10h44.

  13. #73
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Y aura pas vraiment de timer : au bout d'un moment (en fonction de l'évolution du monstre), un nouvel objectif est introduit pour accélérer le jeu.
    Le monstre doit détruire la barrière protégeant la colonie tandis que les humains doivent l'en empêcher.
    Plus de détails par ici.

    D'ailleurs ce serait bien de mettre à jour le premier post : y a quelques vidéos avec un peu de gameplay qui sont dispos.
    Done, ça vous va :

    Quatre humains coopèrent à la traque d'un seul monstre également joué par un joueur dans l'objectif de le tué pour gagner la partie. Ils progresseront sur une map qui semble de taille relativement importante. Au début, le monstre est en fuite, ce cache et essaie de bouffer les petits bestiaux qui peuplent la maps afin d'évoluer et de devenir de plus en plus puissant. Lorsqu'il aura fini d'évoluer, le monstre deviendra bien plus fort, quittera son rôle de proie pour retrouver celui de prédateur et il pourra réaliser un objectif comme détruire le générateur d'une base de scientifique afin de gagner la partie.
    ---------------------------------------------------------

    Sinon, j'avoue je me pose un peu la question de la possible difficulté artificiel du truc, genre, pas de chance ton équipe d'humain est forte et le monstre est un peu nul, je pense que tu vas avoir envie de lui laisser un peu d'avance, d'évoluer au moins une fois. Et inversement, vu que l'objectif des humains n'ai pas modifié : tuer le monstre, tu vites te rendre compte si tu joues avec des incompétents s'il au hasard d'une rencontre au début il n'arrive pas à le tuer... alors une fois encore plus fort...

  14. #74
    Ben once again, comme pour L4D, tout dépendra d'avec qui tu joues: et une fois encore, la réponse sera : jouons entre canards, pour éviter les "NOOOOOOOOOOB!!!!!" et les ragequit.

  15. #75
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    Si monstre marcher à reculons, traces de pas être orientée dans sens inverse pour tromper traqueur ?
    Je crois bien que oui.
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    Quand être monstre, faire traces en avant, puis sauter sur coté et arrière pour surprendre traqueur possible ?
    Yep.
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    Quand monstre faire traces qui amènent dans Marais-Des-Crocos, Croco attaquer monstres aussi ou Croco copain du monstre et bouffer que chasseurs ?
    Pas sûr, mais il me semble que les créatures les plus dangereuses se défendront face au monstre. C'est d'ailleurs un choix de gameplay à considérer : bouffer plein de bestioles inoffensives ou quelques gros lascars plus durs à tuer mais permettant d'évoluer plus vite.
    Signature Merde !

  16. #76
    Citation Envoyé par Thom Voir le message

    Sinon, j'avoue je me pose un peu la question de la possible difficulté artificiel du truc, genre, pas de chance ton équipe d'humain est forte et le monstre est un peu nul, je pense que tu vas avoir envie de lui laisser un peu d'avance, d'évoluer au moins une fois. Et inversement, vu que l'objectif des humains n'ai pas modifié : tuer le monstre, tu vites te rendre compte si tu joues avec des incompétents s'il au hasard d'une rencontre au début il n'arrive pas à le tuer... alors une fois encore plus fort...
    Il suffit d'instaurer un système d'handicap qui permettrait de booster les points de vie et/ou les degats infligés par les chasseurs / le monstre.
    Un peu comme dans les jeux de baston.
    Si une équipe de chasseurs se sent trop balèze elle n'a qu'à gonfler les stats du monstre et vice et versa.

  17. #77
    Il va falloir voir comment ça se goupille tout ça.

    Dans la théorie, c'est bien beau d'avoir des spawn de chasseurs et de monstre mais quid de la taille de la map et des endroits de spawn ?
    Quid du nombre de maps aussi.

    En fait, ce qui me fait "peur", c'est qu'on arrive "rapidement" à se trouver des repères pour rusher sur le joueur jouant le monstre.
    Comme le monstre doit évoluer niveau 2/3 pour pouvoir se défendre, si les joueurs savent où il spawn, ça casse tout l'intérêt.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  18. #78
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    [...]
    En fait, ce qui me fait "peur", c'est qu'on arrive "rapidement" à se trouver des repères pour rusher sur le joueur jouant le monstre.
    Comme le monstre doit évoluer niveau 2/3 pour pouvoir se défendre, si les joueurs savent où il spawn, ça casse tout l'intérêt.
    D'après ce que j'ai pu lire/voir, avec un peu de pratique il sera relativement facile de mettre de la distance entre le monstre et les chasseurs. Par exemple en sautant au-dessus d'obstacles infranchissables pour les humains ou difficiles à contourner - ce qui laisse également moins de traces de pas. Et le truc des empreintes luminescentes peut également être employé à l'avantage du monstre : celui-ci peut s'en servir pour attirer les chasseurs vers des zones infestées de prédateurs, ou les mener vers une rivière qu'il s'empressera de remonter sans laisser de traces etc...

    En étant un minimum inventif, je pense qu'il y a moyen d'être bien vicelard en jouant l'alien. L'un des aliens du moins - il y aura plusieurs monstres au choix.
    Signature Merde !

  19. #79
    Sachant que c'est un jeu uniquement multi, je pense qu'ils vont bosser l'équilibrage à fond.

    Mais c'est vrai que c'est toujours casse gueule les multi atypiques, généralement une semaine après la sortie les joueurs ont trouvé comment complétement ruiner des années d'équilibrage.

  20. #80
    Vous savez si le jeu sera compatible avec l'oculus rift et les casques de réalité virtuelle next-gen? Parce que ca pourrait réellemement ajouter une immersion totale, permettant au joueur de se faire dessus alors qu'une bete de 3 etages lui saute dessus!

  21. #81

  22. #82
    Moi je dirais plutôt que c'est très peu probable que le jeu ne soit pas compatible occulus
    Mais bon, un peu trop tôt pour spéculer, wait & see ^^

  23. #83
    Est-ce que la moindre annonce a été faite dans ce sens ?
    Combien de jeux gros budgets ont annoncé leur compatibilité ?
    Est-ce qu'une date de commercialisation a été annoncée pour Oculus ?

    C'est pas de la spéculation à ce niveau, c'est de la quasi-certitude.
    Peut être que plus tard, si Oculus est un succès, les gros jeux embarqueront la compatibilité de base, mais là faut pas y compter.

  24. #84

  25. #85
    Si tu veux, mais dans ce cas je peux aussi balancer que Evolve comprendra un mode gestion où on dirigera un zoo avec les monstres dans une vue aérienne en 2D.
    Wait & see.

  26. #86
    peut etre pas en Natif , mais des travaux comme les vorpX Drivers sont toujours possibles.
    Id Origin : j0tar0 / Id Steam : [CPC] Jotaro / Id B.net : Okin#2318

  27. #87
    Ah ça qu'il y aura de la bidouille (avec des résultats variables), comme sur tous les FPS qui vont sortir, j'en doute pas.

    En natif, ça me parait hautement improbable.

  28. #88
    Ok je viens de lire la preview Cpc et le jeu fait quand même raisonnablement envie.
    Déjà les maps ont l'air de bonne taille, de quoi vraiment jouer au chat et à la souris quand on incarne la bête. Ensuite le monstre à un "objectif" autre que défoncer les 4 chasseurs, qui de toute façon respawnent après un certain temps. C'est cool aussi, ça change un peu du "deathmatché asymétrique que j'imaginais à l'annonce.
    Bref y'a sans doute moyen de bien s'amuser avec, en espérant que toutes les cartes soient aussi alléchantes que celle utilisée pour la preview et que les autres "monstres" soient suffisamment différents pour la rejouabiité. Bon par contre c'est du Cry Engine 3, va falloir upgrader les retardataires

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  29. #89
    Par contre, en parlant des maps, j'ai du mal à imaginer ce qu'ils vont pouvoir proposer sans qu'elle se ressemblent toutes en restant équilibrées.

    Parce que si on sort du combo nuit + jungle, est ce qu'on ne désavantage pas forcément le Monstre en terme de planque ?

    J'ai beaucoup de mal par exemple à imaginer une map urbaine qui permette de garder le côté chasseur-proie montré ici.

  30. #90
    Ca...Va falloir attendre plus d'infos. Peut être que chaque map à son monstre plus adapté ?
    Et la jugnle urbaine, ya' moyen d'en faire un bon terrain de chasse quand même en jouant sur les hauteurs, en proposant des intérieurs que peut emprunter le monstre, tout ça.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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