https://store.steampowered.com/app/1...n_of_Industry/
Je me permets d'ouvrir un fil sur ce CoI pour les intimes parce que du haut de mes quelques petites heures de jeu, encore totalement débutant, je suis tellement impressionné que je me dis qu'il le mérite largement.
C'est quoi en fait ?
Le principe est simple, vous arrivez sur une île déserte avec un gros tanker et des réserves de matériaux de base, de fuel, et un vieil avant-poste abandonné à désosser. L'idée du jeu est bien évidemment de devenir autonome, d'extraire sur l'île tout le nécessaire pour subsister et y développer sa petite production. De l'extraction de matériaux primaires (pétrole, minerais, bois, charbon...) à leur traitement (raffinage, fonderie, construction de pièces mécaniques / de matériaux de construction...) jusqu'aux plus hautes sphères de l'industrialisation de pointe (enrichissement nucléaire, turbines vapeur, réactions chimiques avancées...). Il faut aussi penser à loger son petit monde et à les nourrir, et à produire de l'électricité comme on peut.
Sur cette base de gameplay simple on retrouve comme indiqué dans le titre un mix entre la partie industrielle d'Anno et les jeux d'usine comme Factorio. Si au début les chaines sont assez simples et la logistique est assurée par des camions qui font de jolis ballets en laissant traces de leur passage de partout, assez rapidement vont se débloquer des options d'automatisation, de stockage, des tapis roulants et autres outils permettant d'automatiser le tout et faisant doucement, progressivement et intelligemment basculer le jeu vers du Factorio-like.
Il y a quelques autres couches de gameplay sympas (vous pouvez améliorer votre bateau et l'envoyer explorer des lieux offmap pour trouver des ressources, des avant-postes avec qui commercer et autres petites surprises) et amenées en douceur. I est possible de commercer avec des îles voisines, il faut surveiller la santé de ses ouvriers et cela influe sur une ressource supplémentaire, "unity", qui permet de faire de nombreuses choses comme le commerce, le boost de certaines productions, l'accélération de la logistique...
De mon côté ce qui m'a vraiment le plus plu c'est la qualité de la finition du jeu : l'interface et l'UI sont simples et efficaces, tout se trouve facilement et instinctivement, la construction est aisée et on ne passe pas son temps à se battre avec les points de vue et les positionnements. Très vite le jeu va amener des challenges naturellement (goulet d'étranglement de certaines ressources qui vont enrayer la belle machinerie, nécessité de multiplier les approches et les sources d'approvisionnement, nécessité de faire évoluer et automatiser la base...) mais tout se fait d'une manière naturelle et progressive. Le jeu ne met jamais de mur mais force très tôt à repenser toute la nuit à "j'aurais pu faire comme ça!" ou encore "la prochaine fois je ferai comme ça" ou "faut que je relance j'ai une idée pour enfin avoir assez de briques!". Tout est accompagné par un tutoriel progressif à objectifs qui n'est pas intrusif et accompagne les premières heures (je suis toujours dedans à l'heure ou j'écris ces lignes).
Bref comme vous l'avez compris j'adore, je ne suis pas un expert du genre, j'y passerai surement pas des centaines d'heures mais c'est le jeu d'usine que je préfère jusque là, devant Dyson Sphere que j'avais adoré. Les fanatiques du genre ne peuvent pas se tromper. A noter que le jeu est considéré en EA mais selon moi le niveau de finition est celui d'un produit fini et le jeu ne manque pas de contenu, les updates sont rares et massives, l'update 2 qui vient de sortir pourrait très bien être une 1.2 chez un jeu considéré comme sorti d'EA.
Le En Chantier d'Ackboo date du début de l'EA il y a presque 2 ans mais les bases sont les mêmes sauf que tout est encore mieux maintenant : https://www.canardpc.com/jeu-video/e...n-of-industry/
Le wiki (qui pour le moment ne m'a pas paru indispensable tant le jeu est clair au début, mais qui servira sans nul doute plus tard) : https://wiki.captain-of-industry.com/