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  1. #5191
    Oui voilà, couple ses bonus aux malus énormes que tu te tapes avec les mutineries (50% de moral en moins et 75% en moins à toutes les attaques c'est ultra violent) et ça explique pourquoi tu ne pourras pas passer. Tes unités partent en déroute assez vite et -75% en attaque quand en face ton adversaire se tape des bonus de défense + terrain + retranchement + possibles traits du général, tu infliges quasiment aucun dégât.

    - - - Mise à jour - - -

    Après normalement quand tu as des décisions "urgentes" elles clignotent dans la barre des icones de notifications (celles en haut de l'écran, avec le manque de ressources/pas assez de manpower/etc).
    Hi, I'm Elfo !

  2. #5192
    Je ne trouve pas de page "mutiny" sur hoi4wiki, je ne cherche pas le bon terme, ou il y a une source plus à jour ?


    En fait j'ai 2 décisions liées aux mutineries. Une nommée justement "mutinerie", pour 5PP, sans info sur les conséquences, et une (temporaire je crois) qui permet de combattre ces mutineries au prix de beaucoup de PP et de stabilité (j'étais bien en rade de PP sur la fin, donc je pouvais pas lutter).

  3. #5193
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Je ne trouve pas de page "mutiny" sur hoi4wiki, je ne cherche pas le bon terme, ou il y a une source plus à jour ?
    Non ça n'a pas du être mis à jour, voilà ce que je vois dans les fichiers du jeu :

    mutiny_1 = {

    allowed = {
    always = no
    }

    removal_cost = -1

    allowed_civil_war = {
    always = yes
    }

    picture = generic_army_problems

    modifier = {
    army_morale_factor = -0.2
    training_time_factor = 0.2
    army_attack_factor = -0.25
    experience_gain_army = -0.1
    army_org_factor = -0.1
    }
    }
    mutiny_2 = {

    allowed = {
    always = no
    }

    removal_cost = -1

    allowed_civil_war = {
    always = yes
    }

    picture = generic_army_problems

    modifier = {
    army_morale_factor = -0.35
    training_time_factor = 0.35
    army_attack_factor = -0.5
    experience_gain_army = -0.2
    army_org_factor = -0.20
    }
    }
    mutiny_3 = {

    allowed = {
    always = no
    }

    removal_cost = -1

    allowed_civil_war = {
    always = yes
    }

    picture = generic_army_problems

    modifier = {
    army_morale_factor = -0.5
    training_time_factor = 0.5
    army_attack_factor = -0.75
    experience_gain_army = -0.3
    army_org_factor = -0.5
    }
    }
    Après tu as tout le fichier stability_events.txt qui contient les évènements concernant les grèves et les mutineries, et le fichier stability_war_support.txt qui lui contient les décisions pour les gérer. Si tu ne piges pas un truc demande moi, je maîtrise plutôt bien le modding dans HoI4.
    Hi, I'm Elfo !

  4. #5194
    Les mutiny_x, ça correspond à 3 niveaux de gravité ? Tu sais comment on passe de l'un à l'autre ?

  5. #5195
    Du coup, pour ceux qui l'ont bien testé, le dernier DLC, indispensable ou le patch suffit?
    C'est pas faux !

  6. #5196
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Les mutiny_x, ça correspond à 3 niveaux de gravité ? Tu sais comment on passe de l'un à l'autre ?
    Si je comprends bien :
    1. Si tu as < 50% de stabilité ou de War Support* et que tu es en guerre (mais pas une guerre civile), tu peux avoir un event te collant des mutineries (mais pas que, tu peux aussi avoir jusqu'à -40% de manpower, ou des grèves qui ont des effets rigolols aussi). Tu as un flag spécifique t'empêchant cependant d'avoir les 3 en même temps.
    Cet event a un mean_time_to_happen d'environ 2 ans (1 ans pour les démocraties), mais si tu as une stabilité/war support vraiment trop faible ça baisse encore. Tu peux aussi ne pas avoir de chance...
    2. Une fois le type de problèmes choisi, tu as un event qui poppe, t'avertissant et te donnant le choix entre plusieurs solutions :
    _ ne rien faire
    _ discuter (qui coûte plus cher en pp et prend 45 jours)
    _ utiliser la violence (coûte moins cher mais a plus de chance d'échouer... et si ça rate coûte de la stabilité/war support) (prend 30 jours pour voir le résultat)
    3. Ensuite tant que tu as un problème tu peux enclencher la décision coûtant 5pp et qui fait popper l'event du point 2
    Sinon, tous les 90 jours, la crise empire, d'abord en empirant les mutineries/grèves/peu importe, puis pourrissant la stabilité, puis augmentant la popularité des coco (ce qui joue aussi sur la stabilité), puis déclenchant une guerre civile

    * Être en guerre donnant -30% de stabilité, et être en guerre offensive donnant aussi des malus au war support

  7. #5197
    Merci à vous deux, c'est plus clair. Purée, si même les fascistes doivent justifier leurs guerres auprès de la population, mais où va le monde ma brave dame ?

  8. #5198
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Merci à vous deux, c'est plus clair. Purée, si même les fascistes doivent justifier leurs guerres auprès de la population, mais où va le monde ma brave dame ?
    Pas besoin de justification si la guerre dure une semaine

    Edit. Purée, je fais une partie pour rire avec le Brésil, et lors de ma conquête glorieuse de l'Argentine, ces pouilleux n'ont rien trouver de mieux à faire que de débarquer à Rio
    J'avais pas de garnison, pas de flotte, pas de réserve
    Bon heureusement, eux non plus, mais moi j'avais des navions
    Encore une victoire pour le grand Brésil

  9. #5199
    J'ai finalement réussi ma partie Colombie en recommençant la partie et en ne laissant pas les mutineries se faire.
    Une guerre pour prendre l'Equateur puis le Venezuela, tendue sur l'attaque du Venezuela parce que j'ai déclaré la guerre avec encore pas mal de monde en Equateur. Il a pris la moitié de mes provinces, mais j'ai pu gagner.
    Une seconde guerre contre Pérou et Panama, un peu flippante parce que le Pérou a une soixantaine de divisions contre mes moins de 30, mais à la première attaque on se rend compte que ses divisions sont pourries, et qu'il n'a pas la prod pour remplacer leur matériel.

    Ensuite, vitesse *5, construction de masse chantiers navals (j'en avais 38 à la fin), et production de 10 CV niveau 1 et 10 BB niveau 1.
    Succès réussi fin 46, mais en optimisant on doit pouvoir gagner quelques mois.



    Ensuite, tentative de "Tojo shot first" (nuke un territoire core des USA avant qu'ils n'aient leur première bombe. J'ai choisi de viser Hawaï, parce que Guam et les autres petites îles du Pacifiques ne sont pas core, et que le mainland USA est trop loin).
    J'ai fait du caca en Chine, signé la paix assez vite (après avoir perdu une trentaine de divisions en Mandchourie) parce que je me fichais de la Chine, mais en fait je pense qu'il faut tenter de les battre pour avoir plus d'usines civiles.
    J'ai ensuite rushé les nukes (dès que j'ai eu mon slot de recherche supplémentaire, j'ai pris le théoricien nucléaire et commencé les recherches - la première a pris dans les 800 jours) et les strat 3 + chasseurs lourds 3 (variante avec 5 en range et fiabilité, plus le constructeur qui donne +10% range), en plus des technos industrielles et de la doctrine aérienne destruction stratégique. J'ai fabriqué CV, BB, CA et DD tous niveaux 2 tout le long, et recherché les doctrines navales porte-avions.
    J'avais tout juste 4 réacteurs vers mars 45, quand j'ai fini la recherche de la bombe, soit 90 jours pour développer une bombe.
    Passage de l'économie en free market assez tôt, pour le boost de techno et de construction ; importations centrées sur les avions (tant pis pour l'acier, de toute façon en étant en paix depuis des années on n'a pas tellement besoin d'équipement terrestre).

    A 30 jours de la première bombe, à l'été 45, justification sur les USA, toutes mes flottes partent autour d'Hawaï, débarquement de marines à Midway, construction d'un aérodrome en vitesse, et BOOOM, Pearl Harbor 2.0. Les strat peuvent atteindre Hawaï depuis Minamaki (l'île japonaise la plus proche), mais ont seulement 20% d'efficacité du bombardement, et le jeu ne veut pas qu'on lance une nuke dans ces conditions, il dit qu'il n'y a pas de bombardier à portée - j'imagine que les bombardiers atteignent l'état mais pas les îles.

    Je serrais grave les fesses sur la fin, vu que j'attendais la bombe US avant août 45, et que j'ai balancé la mienne, ironiquement mais sans le faire exprès, le 4 juillet 45. D'après steam, 0% des joueurs ont réussi l'achievement.
    Dernière modification par LaVaBo ; 16/03/2018 à 15h05.

  10. #5200
    J'ai tenté le succès de Tojo et de sa bombinette.
    Fin février 45, je nuke Midway, pas de succès alors que toutes les conditions sont requises...purée...
    "The way to win an atomic war is to make certain it never starts."
    Omar N. Bradley

  11. #5201
    Citation Envoyé par Kieffer Voir le message
    J'ai tenté le succès de Tojo et de sa bombinette.
    Fin février 45, je nuke Midway, pas de succès alors que toutes les conditions sont requises...purée...
    En cliquant sur la province, on voit "état colonial" ou "état national". Midway est dans un état colonial. Depuis Midway, avec un aéroport niveau 1, 200 strat 3 atteignent Hawaï, qui est éligible.

  12. #5202
    J'ai une petite question.

    Est t il possible de quitter une alliance pendant une guerre ? Ou de backstabber un allié ? Je joue la chine communiste et je trouve que le front unis chinois contre le Japon marche trop bien. Je me retirerais bien du conflit.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  13. #5203
    Sur la page de ta faction, tu as le nom de ta faction, et des petits drapeaux à côté : je crois qu'ils servent à quitter une faction. Sinon, faut aller voir le big boss de la faction et lui demander de partir.
    En dernier recours, encore que cela a peut-être été corrigé dans le tout dernier patch, mais si tu fais les focus liés au maoïsme, tu peux créer ta propre faction. Ça le fera automatiquement. En tout cas, j'avais fait ça avec la chine communiste pour quitter le komintern.

    Sinon, dans ma partie, moi c'est carnage. Peu après avoir repoussé le Japonais en 43 et signé la paix blanche, la guerre européenne s'est finie et le Japon a transformé la Chine, la Mongolie en État fantoche, a recrée le Manchukuo et annexé toute la Sibérie. (Tout ce beau monde, sauf moi, était dans le komintern sauf Manchukuo qu'on avait battu)
    Résultat, j'ai redéclenché une guerre tout de suite avant que le Japon monte en puissance ainsi que ses Puppet, j'ai pris la Chine rapidement mais ensuite, le putain de vietnam.
    Quand je suis arrivé de nouveau en Corée, je me suis pris une offensive par la Mongolie. Quand j'ai pris la Mongolie, je me suis pris une offensive par le territoire du Manchukuo que j'avais reperdu.
    Là j'ai la Mongolie, une très gosse partie du Manchukuo maiiiis, nouvelle offensive et de nouveau, me voilà débordé. Et ma production d'armes est en chute libre. C'est intense mais fatiguant. Surtout que le jeu ne considère que je ne possède que ma province de départ + celle juste à droite. Résultat, dès que l'IA prend quelques provinces (et dieu sait qu'elle aime envoyer des divisions d'infanterie courir sur ma capitale), ma barre de reddition se remplie à très grande vitesse.

    J'ai une quetsion à propos du manpower : Le japon avait le choix de mobilisation 5% de sa population. Je lui ai encerclé pas mal de divisions, mais parfois ça baissait très peu voir augmenté quand même.
    Quand il a pris le choix à 10%, il a graduellement monté (sur plusieurs mois). Il était à 400k, puis est maintenant à 1.20m. Moi qui voulait l'avoir à l'usure...
    Bon, je sors des tanks bientôt. Lui n'en produit pas, j'espère que ça mettra un avantage de mon côté, car pour le moment ses divisions restent bien meilleures que les miennes.

    Et bravo Lavabo pour les succès! Ça se joue à si peu, ça peut vite être frustrant.

    Et du côté Chine communiste, c'est pas mal buggué. De nombreuses décisions apparaissent ou disparaissent, voir n'existent pas. Comme les conflits frontaliers contre la Chine nationaliste ou ocntre le Xinkiang, alors que les chefs de guerre ont ces possibilités.
    Dernière modification par Epervier ; 17/03/2018 à 01h42.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  14. #5204
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    En cliquant sur la province, on voit "état colonial" ou "état national". Midway est dans un état colonial. Depuis Midway, avec un aéroport niveau 1, 200 strat 3 atteignent Hawaï, qui est éligible.
    Non, mais je suis con, c'est bien Hawaii que j'ai nuke, j'ai fait comme toi, Midway m'avait servi de rampe de lancement. Trois fois même avant Mai 1945. Pas de succès, nada... :-/
    "The way to win an atomic war is to make certain it never starts."
    Omar N. Bradley

  15. #5205
    Soit tu n'étais pas en Ironman, soit les USA avaient déjà la bombe.

  16. #5206
    1948, le Japon est vaincu avec l'aide d'un coup d'État.
    Mao, ivre de sa victoire, clique sur "Terminer" plutôt que "passer" lors de la conférence de paix historique de septembre 1948. Le rôle historique de la Chine maoïste sera dès lors scellé.

    Putain, j'ai fait toute cette guerre tout seul sauf le Coup d'État qui a crée la république populaire japonaise pour m'aider, et en cliquant sur Terminer plutôt que passer en ne faisant pas gaffe, j'ai juste eu le droit à une province de la Chine et au Tibet. Alors que je controlais la Mongolie, la Sibérie, le Xinsiang, toute la Chine évidemment + des îles type Taïwan ou îles Sakhaline
    Retour des seigneurs de guerre et d'une grosse Chine "populaire" qui n'est pas la "mienne"
    J'ai tellement envie de détruire mon écran
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  17. #5207
    Ca vous arrive souvent de voir l'URSS ne pas entrer en guerre ? Je joue la France (alliée) en 1941, je tient le coup face a l'Allemagne, j'ai débarqué en Sicile et remonté jusqu'à la "cheville" Italienne... et l'URSS n'est toujours pas en guerre. L'Axe attaque la Suisse pour pouvoir contourner ma ligne de forts... la fin arrive.

  18. #5208
    Purée, l'Allemagne impériale...

    On assassine Mussolini, l'Italie rentre dans la faction. On influence l'Autriche, qui forme l'Autriche-Hongrie avec la Tchécoslovaquie, rejoint la faction puis vote pour l'Anschluss. La Roumanie entre aussi dans la faction par focus.
    Costaud. Mais un peu lent, avant d'attaquer les Alliés (pour moi) ou l'URSS. Les USA ont rejoint les Alliés contre le Japon, et j'ai besoin de prendre une île des caraïbes.
    J'ai lu des gens se plaindre de la guerre civile allemande, c'est passé comme papa dans maman, mais ça coûte énormément de divisions.

    Découverte d'un fait important : les BB dans les flottes qui escortent le convoi, ça ralentit tellement que la flotte n'arrive jamais à temps sur un convoi attaqué. Encore des divisions en moins, et le retour d'un principe oublié de HoI4 : ne jamais aller dans la Manche en bateau si on ne joue pas UK.
    J'ai pris le Benelux, la France et la Grande-Bretagne (la "France des Bourbons" est apparue à la place de Vichy), mais il reste les USA...

  19. #5209
    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    Ca vous arrive souvent de voir l'URSS ne pas entrer en guerre ? Je joue la France (alliée) en 1941, je tient le coup face a l'Allemagne, j'ai débarqué en Sicile et remonté jusqu'à la "cheville" Italienne... et l'URSS n'est toujours pas en guerre. L'Axe attaque la Suisse pour pouvoir contourner ma ligne de forts... la fin arrive.
    Alors ca tombe bien je venais justement parler de ca
    Je joue aussi la France avec les alliés en mode tortue, c'est-à-dire que j'ai des forts absolument partout : de la manche à la méditerranée, dans les Pyrénées et en Indochine. L'IA s'est améliorée donc elle attaque plus les lignes de fort, ce qui fait qu'il ne se passe plus grand chose . Pareil l'Allemagne a attaqué la Suisse mais j'ai pu tenir dans les montagnes le temps de faire une ligne de fort à la frontière. Du coup j'ai poussé jusqu'en 1945 pour voir et l'URSS n'a toujours pas déclaré la guerre à l'Allemagne, par contre elle a puppet l'Afghanistan, l'Iran, l'Iraq, la Turquie et pris le contrôle de Constantinople. Le Japon a vaincu la chine et est en guerre contre les Alliés. Toutes les IA ont un nombre de troupe et d'usine monstrueux, sont sur les focus continus de prod, personne n'est capable d'emporter la décision sur aucun des fronts et l'URSS a l'air de se contenter de ce qu'elle a.
    Bref je me prépare à faire des bombes nucléaires pour tenter de faire capituler le japon à l'arrache mais il va falloir que je me mette à prévoir des offensives si je veux un jour mettre fin à cette partie, mais vu la tâche qui m'attends je suis pas sûr de vouloir la continuer...
    Champion 2017 de la ligue CPC GP Predictor

  20. #5210
    C'est exactement cela. Modulo la quasi-innaction des USA, c'est plutôt réaliste comme situation .

    Du coup je fais une partie avec la France Comintern, version "le marteau et l'enclume", avec le rouleau compresseur Russe comme marteau. J'ai force l'Allemagne a dégarnir son front ouest, et elle se fait rouler dessus a l'est. Le bonheur.

  21. #5211
    Comment ça se passe, le système de groupes d'armées? Les maréchaux ont exactement les mêmes ordres que les généraux, je vois pas ce que ça change?
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  22. #5212
    Les FM et les généraux n'ont pas les même traits, déjà.
    Après oui tu peux donner des ordres à tout un groupe d'armées ou bien pour chaque armée individuellement comme avant.
    Hi, I'm Elfo !

  23. #5213
    Australia-Hungary.
    Et demain, je bosse...




  24. #5214
    Ce border gore
    Hi, I'm Elfo !

  25. #5215
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Ce border gore
    Conséquence d'une victoire contre l'Axe (environ 15% de warscore pour moi, j'ai juste pu grapiller quelques provinces avec usines et ressources en Italie et Allemagne), suivie quasi immédiatement d'une guerre contre le Komintern, grand vainqueur contre l'Axe, qui avait chopé la Hongrie. J'ai pris toutes les provinces possibles autour de la Hongrie, au cas où elle aurait eu un core en dehors de son territoire (il y avait eu formation de la Grande Hongrie dans l'axe, je me demandais si ça créait pas des cores).

  26. #5216
    C'est surtout pour les bouts de France/USA/UK un peu partout que je disais ça, avec l'Autriche coupée en deux par l'Allemagne démocratique
    Hi, I'm Elfo !

  27. #5217
    Classic HoI4...


    J'ai terminé ma partie Allemagne impériale aussi ce week-end. Pour l'achievement "our other place in the sun", il faut avoir capitulé les alliés pour annexer une île caribéenne, l'occuper ne suffit pas. Mais l'Allemagne impériale est pétée, manpower quasi infini, usines à ne plus savoir quoi en faire, grosse faction, 90 brigades de forces spéciales (what?), etc. Prendre les USA, après l'Europe de l'ouest, a été assez facile, et l'URSS est restée pote avec moi tout le long.
    Avec une grosse marine centrée sur les BB, et masse sous-marins level 4, j'ai pris toutes les Caraïbes, le canal de Panama, puis la Floride et je suis remonté tranquillement sur la côte est. Il a fallu encore prendre le Canada et l'Afrique, pour terminer la guerre en 48.
    L'Italie s'est fait le Raj, sans mon aide, c'est la seconde fois que je vois ça (c'était arrivé sur ma partie Colombienne).

  28. #5218
    Dites, j'ai du mal a piger les groupes d'armées.
    Une petite explication qu'on peut trouver quelque part ?

    Si je donne l'ordre a un groupe d'armée de faire un front, OK, ça répartie les armées sur le front. Par contre, un ordre d'attaque me donne après "aucune division" sur la ligne d'attaque.
    Du coup, qu'est ce que je fais mal ?

  29. #5219
    Citation Envoyé par Nykhola Voir le message
    Dites, j'ai du mal a piger les groupes d'armées.
    Une petite explication qu'on peut trouver quelque part ?

    Si je donne l'ordre a un groupe d'armée de faire un front, OK, ça répartie les armées sur le front. Par contre, un ordre d'attaque me donne après "aucune division" sur la ligne d'attaque.
    Du coup, qu'est ce que je fais mal ?
    Perso, je fais des groupes d'armée avec un maréchal pour les bonus du maréchal, mais je donne toujours mes ordres à une seule armée, jamais au niveau du groupe d'armées. Trop de mauvais souvenirs de trucs foireux faits par l'IA alors que le plan paraissait bon à l'origine.

    Si tu as un ordre dessiné, sur lequel aucune division n'est affectée, il faut sélectionner l'armée (ou uniquement certaines divisions) que tu veux affecter à cet ordre, puis faire un ctrl+clic sur la flèche.
    Attention, si l'ordre est lié au front de l'armée A, affecter des divisions de l'armée B à cet ordre va transférer automatiquement les divisions de l'armée B vers A.

  30. #5220
    Aucun rapport, mais je viens de découvrir un truc dans WTT que je n'ai jamais utilisé jusqu'ici : lorsqu'une armée est sélectionnée, au-dessus des boutons des différents ordres, il y a des boutons qui permettent d'utiliser des points de "téléphone rouge" (les points qu'on utilise pour une promotion de général ou l'attribution de skills), pour renforcer un aspect de l'armée.

    Pour ceux qui ne voient pas de quoi je parle, on voit 3 options grisées sur le screenshot ci-dessous. On débloque de nouvelles options avec certains skills (au moins une avec fort buster). Sauf erreur de ma part, ils sont grisés parce que ça n'est applicable que sur un plan de bataille (non défini apparemment sur la capture), et je ne suis pas sûr qu'on conserve le bonus après une modification du plan :

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