Oulah tom, j'ai quelques centaines d'heure de vol sur Doomsday Armageddon quand même, je pars pas de rien C'est un pote fan qui m'avait amené, il avait même pondu un super bon tuto général à l'époque.
Oulah tom, j'ai quelques centaines d'heure de vol sur Doomsday Armageddon quand même, je pars pas de rien C'est un pote fan qui m'avait amené, il avait même pondu un super bon tuto général à l'époque.
J'ai cru comprendre, n'empêche que t'avais pas accroché avant de nous voir et qu'on te drogue
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A propos de cette phrase :
et de la discussion houleuse qui s'en est suivie, podcat a précisé :Envoyé par Podcat
En gros la plupart des gens on compris la première phrase comme "On ne pourra plus assigner de généraux aux divisions"; Mais en même temps maintenant je m'aperçois qu'on peut comprendre sa phrase comme "On n'incluera pas les généraux de division historiques dans la liste" (en gros il vont pas se faire chier a rechercher tous les péquins qui commandaient une division pendant la guerre).Envoyé par Podcat
Bref c'est pas clair et comme il dit, attendons que les dev diaries commencent a circuler
Autant pour les petites puissances ok, mais pour les gros y'a de quoi avoir tous les généraux, surtout si on n'en met plus sur les divisions."random" generals
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L'immortalité est un beau risque à courir
Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder
Faudrait peut-être pas qu'ils nous transforment HoI en CK2 ou EU4 de la seconde guerre mondiale...
Putin, la carte pete.
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Je renomme mon chat podcat
Je sais pas si on doit déduire des trucs de l'interface je vois toujours un truc qui ressemble a de l'IC
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National unity, Dissident, Manpower, IC
Production, Recherche, Diplomatie, Plan de bataille?, ???
M'enfin vu le nombre de province maritimes, ca me laisse perplexe sur le nombre de province terrestre. PLus c'est pas toujours mieux.
Bonjour à tous,
Annoncé il y a maintenant deux semaines, Hearts of Iron IV se dévoile grâce à un premier journal de développement nous permettant d'en savoir plus sur l'objectif global des développeurs avec ce nouvel opus. Comme pour Crusader Kings II et Europa Universalis IV, l'objectif principal est de faire de cet opus un jeu d'une grande profondeur mais plus facile à prendre en main que ses prédécesseurs.
Nous vous proposons de découvrir la traduction de ce journal en cliquant sur ce lien.
Bonne lecture !
Pourvu qu'ils n'écoutent pas la communauté...
Entre l'alourdissement de la gestion des IC (une usine pour chaque truc), la simulation de l'économie civile à la Victoria, la multiplication des puppets dont on ne contrôle pas l'armée, le tout IA avec des grosse flèches et d'autres trucs mal branlés, je suis plus que pessimiste.
Quand je vois les dernières modifs pour EU4, leurs multiples interviews où ils se glorifient d'être passés grand public et leur volonté de continuer dans cette voie, j'ai l'impression que je suis en train de perdre un studio que j'appréciais même avec ses défauts.
Je ne parle pas de quantité mais de qualité. Après chacun ses goûts, mais la gestion des colonies est, pour moi, la pire idée qu'ils aient eu.
Mais tant mieux pour toi si tu es content. Pour ma part, tant pis pour EU j'en aurais bien profité, j'espère au moins qu'ils garderont HoI pour son public de départ.
Dernière modification par Da-Soth ; 14/02/2014 à 18h02.
Da soth -> Tu whine parce que tu veux un jeu plus hardcore, et les trucs que tu citent sont pour le rendre plus hardcore.
A part les assistances IA désactivables bien entendu.
L'IC est un concept qui représente mal la capacité réelle de production dans le 3, et ton histoire de victoria je comprend pas. L'économie civile ne sera pas gérée a priori. C'est bien l'économie de guerre qui se fera sur un modèle victoria simplifié (l'histoire des chassis)
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Je veux que le cœur du jeu reste la guerre et ça me dérange pas si l'économie reste un concept abstrait comme l'IC. C'est sur cet aspect qu'ils devraient faire des annonces et nous rassurer.
Mais surtout, parmi toutes les annonces qu'ils font, on entend rien sur ce qui reste le gros point faible du 3. L'IA.
Tout le reste devrait être secondaire.
Qu'ils réduisent le nombre de puppets, le nombre de provinces, simplifiez l'OOB, etc ... du moment que l'IA, surtout en tant qu'adversaires, vaille la peine.
Je pense que déjà y'aura moyen de prendre le controle des unités des puppets, comme dans V2:HOD (c'est podcat qui a introduit cette feature dans V2, donc si il reste dans sa logique ...)
Pour le reste je suis absolument pas d'accord avec toi. Le but du jeu c'est de représenter de manière suffisament détaillée la guerre dans son ensemble, et ça passe par la stratégie politique, diplomatique et économique (vu que tout ces parametre sont les moteurs de la guerre) en plus de la stratégie/tactique purement militaire.
Si t'enlève a la 2nde guerre mondiale et a hoi toutes ces composantes il reste juste une coquille vide sur la quelle des unités se déplace. Autant jouer a un jeu type unity of command dans ces cas la.
N'exagérons rien, EUIV reste pour moi largement préférable à EUIII même si je te rejoins sur le système de colonies qui devrait être désactivable pour ceux qui veulent s'en passer. C'est peut-être un mauvais choix de gameplay mais c'est loin de ruiner le jeu de mon point de vue.
Sur la transition vers le grand public, j'avoue ne pas trop m'inquiéter quand on voit l'énorme amélioration qu'il y a eu par exemple entre CK et CKII. Leurs anciens jeux n'étaient pas plus difficiles mais inutilement complexifiés par des interfaces imbitables.
Sur le reste, vu que HOI est le jeu que j'aime le moins chez Paradox, je ne me prononcerai pas.
http://www.matchstickeyes.com/2014/0...with-dan-lind/
Ce qu'on apprend :
HOI IV sera majoritairement un overhaul strategique.
La guerre stratégique aérienne aura une "much bigger place in the game"
L'IA sera apte a répondre a tous les scénarios a-historique.
On pourra partager les plans et inviter les alliés a y participer. Les alliés IA pourront même dire s'ils peuvent ou non tenir les objectifs.
Pas de contrôle des armées alliées : Ils veulent éviter que des joueurs sacrifient les unités des autres de façon gamey.
"it is not impossible that we will incorporate features in our other games in the future!" = des battle plans dans victoria III ?
Un converter n'est pas exclu "si et quand" victoria III sortira
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C'est pour ça que j'aime pas me renseigner sur des jeux qui ne sortiront pas avant de longs mois : c'est trop frustrant et la version actuel parait toute pourri en comparaison.
Bon par contre, les Artwork m'ont l'air toujours aussi kitsch. (ceux qui s'affiche quand on lance HoI )
"Menthe à l'eau ?"
Bof, pour l'instant rien ne me donne une irrésistible envie de jouer à HoI4.