Y'a même un support dédié aux battle plans, c'est dire a quel point ils croient a leur système.
Y'a même un support dédié aux battle plans, c'est dire a quel point ils croient a leur système.
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C'est ce qu'ils avaient promis depuis le début. Et ce ne sont pas des counters mais des symboles Otan (un counter c'est un jeton/pion que tu peux entasser sur un plateau)
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Au passage les ART/AA/AT etc existent a la fois en tant que support brigades et en régiments standards.
La différence c'est qu'en support le bonus sera moindre mais ils ne ralentiront pas l'unité, il me semble (ce qui les rendra adaptés à des unités de type Marines).
Hi, I'm Elfo !
Petites info apportées par Podcat ce week-end :
- Lors de la release, on aura seulement 2 scénarios (1936 et septembre 1939). Ça sera bien entendu moddable, pour les courageux qui veulent rajouter un scénario D-Day ou autre.
- Les unités prendront sur la map l'icône du bataillon le plus représenté dans l'unité (genre si vous avez 5 bataillons d'infanterie et 2 de chars, ça sera une icône d'infanterie). Il sera cependant possible de changer l'icône d'un template comme on le souhaite, ils ont même crée des tas d'icônes pour différencier nos unités. Par contre ça ne sera pas pareil en multi, pour éviter le "cheat", genre camoufler une division de Panzer en lui filant l'icône d'une division d'artillerie par exemple.
Hi, I'm Elfo !
Cool²
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Les pictos otans ont été créée pour être dessinable et identifiable si tu les griffone sur un bout de carte en papier éclairé par une lampe a huile. Pour ça ils sont sans doute très bien
Mais dans un JV je préfère des trucs plus visuels.
Je n'aime pas plus que ça les symboles Otan. Mais ça passe. Par contre, j'attends de voir le niveau en multi des gens qui utilisent des symboles Otan...
Ben en même temps c'est assez pratique puisqu'on les utilise encore aujourd'hui, y compris sur les logiciels de commandement. Ca permet quand même de mettre un max d'info.
Bon après OSEF, l'essentiel c'est qu'on puisse choisir ce qu'on préfère. Les hommes joueront avec des pions OTAN, les enfants avec des petits bonhommes
Je préfère les animations, je trouve ça plus vivant. J'ai du mal à jouer avec les symboles OTAN.
J'ai vu ça et la hype a gagné un degré supplémentaire
Sinon en mattant la vidéo d'Arumba en pausant à plusieurs moments, on voit brièvement :
- Les as aériens (en gros l'as allemand qu'il pouvait nommer à une escadre filait un bonus de "Max attack +4", de vitesse et je sais plus le dernier).
- Le système de parachutage (il passe brièvement sa souris sur l'icône dans le menu de battleplan) qui est très simple : on choisit une armée (d'unités ayant la capacité Paratroop évidemment), on clique droit sur un aérodrome avec des transports aériens puis clique droit sur la province à attaquer si elle est à portée des avions.
Hi, I'm Elfo !
C'est sur que les logiciels de commandement sont la référence en terme d'expérience utilisateurs (y'a bien une chose pour la quelle l'armée n'est jamais a la pointe ce sont les interfaces de leur logiciels).Ben en même temps c'est assez pratique puisqu'on les utilise encore aujourd'hui, y compris sur les logiciels de commandement. Ca permet quand même de mettre un max d'info.
Les syboles otan sont standardisés et universels, c'est ça leur principal force, c'est comme l'alphabet latin, une fois qu'il est inventé t'as plus trop besoin d'y retoucher toutes les 2 secondes. Après y'en aura toujours qui préféreront les pictos ou le cyrillique.
Et t'aura pas de pions a proprement parler comme dans HOI3, les animations et les bonshommes animés seront là de toutes façons. La seule chose qui change c'est le picto qui représente les divisions/brigades
Pas tant les pions que la carte qui me fait flipper, elle est trop belle donc peu lisible.
J'avais déja du mal avec la map de terrain
Scuzez les sprites 3D google ...
ça c'est lisible
C'est bien d'avoir une belle carte, sauf qu'on joue plus avec les chiffres, les tooltips, et les petits détails, qu'avec les reflets de la lune dans l'eau ... ça marche avec EUIV quand t'as pas plus de 10 "pions" dont la composition t'es indifférente, mais sur HOI faut gérer des dizaines de pions composés de façon hétérogène, avec le supply et une dizaine de terrains différents. Have fun.
Bref ça fait un peu flipper a l'usage. J'avais un peu ce problème avec civil war 2 d'ageod
Y'a un adage en UX qui s'appelle KISS "Keep it simple stupid".
Dernière modification par tompalmer ; 31/08/2015 à 23h20.
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Des avions en symboles OTAN ou en pions ? :monsieurstupide:
Pour le moment, je suis plein d'espoir pour HoI IV mais je préfère ne pas trop m'emballer avant d'avoir vu le système de ravitaillement mis en place. C'est ce système qui rendait certaines situations complètement loufoques sur HoI III.
Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
Deja ils ont reveler que ce sera gere plus "local" et que ca ne viendrait pas tout de la capital. Par contre les trucs ne semblent que fournir un bonus do mvt aux troupes qui en ont rien de mentionner pour l'acces/stockage du ravitallement.
Et puis que les convoies coules sont sensee perdre leur cargo.
M'enfin on vera bien lorsque ca sortirat si c'est au moins du niveau d'AoD.
Quelle priorité ? J'ai pas compris.
A la dernière gamescon, le lead dev avait dis qu'ils n'avaient pas encore trouvé un système de logistique satisfaisant et qu'ils travaillaient encore dessus.
Et je me souviens que pour le III, dans un patch, ils avaient modifié le système mais les perf du jeu c'était grandement dégradé.
Et ça me parait pas déconnant étant donné qu'il doit calculer chaque jour, pour chaque province, pour chaque dépôt et pour chaque armée l'acheminement du ravitaillement.
Il faut donc trouver un système le plus réaliste possible mais qui ne bouffe pas toutes les ressources de la machine.
A mon avis me système de ravitaillement marchera ainsi :
Au lieu d'avoir un seul centre de ravitaillement, la capitale, on aura la possibilités de créer des "centres" qui ravitailleront tout ce qui est proche d'eux.
Par contre si ce centre est encerclé, ce qui est a l'intérieur ne devrait pas pouvoir être supply eternellement (gestion des stocks ?), et ce qui est a l'extérieur sera supply par le centre suivant.
Voilà ma théorie, et je vois pas comment faire autrement. Ce système évite tous les exploit's possibles et est réaliste.
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Je pense que le jeu sera un F2P et que le système de ravitaillement fonctionnera à base de micro paiement.
Y'aura un DLC pour avoir les Jeeps
Dernière modification par tompalmer ; 02/09/2015 à 02h11.
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