Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 177 sur 241 PremièrePremière ... 77127167169170171172173174175176177178179180181182183184185187227 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 5 281 à 5 310 sur 7219
  1. #5281
    Revoir ta production pour prioritiser temporairement ta marine, si tu ne les as pas déjà fait prendre les décisions qui rajoutent X unités d'une ressource dans une de tes provinces (elles nécessitent d'avoir les technologie Excavation II minimum et plus pour certaines) - il me semble qu'en Chine elles ajoutent de l'acier principalement.
    Hi, I'm Elfo !

  2. #5282
    Tu as aussi un focus qui débloque la "Commission des mines" (et te rajoute de l'inflation) qu'il faut ensuite affecter. C'est dans l'onglet des compagnies industrielles et ça agit comme une technologie d'excavation (+10% de ressources).
    Sinon tu peux construire de l'infrastructure dans tes provinces produisant de l'acier, ça booste le nombre de ressources produites.
    Ensuite tu peux passer en "Exportations limitées" si ce n'est pas déjà fait.

    Sinon euh

  3. #5283
    Alors j'ai déjà pris les décisions qui rajoutent X unités de ressources, la Commission des mines je crois l'avoir débloqué par contre je me souviens pas l'avoir affecté... je checkerai ce soir.

    Exportation limité c'est déjà fait.

    Sinon l'infrastructure dans les provinces qui produisent de l'acier ? Je savais pas que ca boostait les ressources !!

  4. #5284
    Citation Envoyé par fafafou Voir le message
    Alors j'ai déjà pris les décisions qui rajoutent X unités de ressources, la Commission des mines je crois l'avoir débloqué par contre je me souviens pas l'avoir affecté... je checkerai ce soir.

    Exportation limité c'est déjà fait.

    Sinon l'infrastructure dans les provinces qui produisent de l'acier ? Je savais pas que ca boostait les ressources !!
    Depuis le dernier patch si, la production de ressources d'une province est lié au niveau d'infra. Et du coup je suppose que t'as aussi toutes les tech Excavation ? Enfin si c'est le cas et que tu as tout maximisé c'est étonnant que tu sois autant en déficit sauf si tu as 400 usines qui produisent des chars ^^
    Hi, I'm Elfo !

  5. #5285
    Oui Excavation j'ai tout débloqué. Je pense c'est niveau infra que ça pèche, je dois être loin d'avoir maximisé les provinces produisant de l'acier. Et sinon comme tu disais, si ça suffit pas je mettrai les productions de tanks/matériel d'infanterie en pause le temps de développé une marine capable de sécuriser le Pacifique. En espérant que ça incite les Russes à tenter des débarquements !

  6. #5286
    Je pense aussi que tu devrais réduire ta production de matos terrestre. Surtout qu'à ce moment la de la partie, pas besoin d'avoir 40 usines qui produisent du matos d'infanterie alors que tu ne participes même plus à des combats.

  7. #5287
    Surtout qu'en 1951 tu dois quand même être sacrément blindé en armes, artillerie, AT.
    Hi, I'm Elfo !

  8. #5288
    C'est bon en maximisant les infrastructures ça a pas mal aidé. J'ai également obtenu de l'URSS qu'elle me cède l'Alsace-Loraine (~150 d'acier) et j'ai pu bien affaiblir la flotte US. Plus qu'à réussir le débarquement maintenant

  9. #5289
    De mon côté, j'ai tenté de finir les succès manquants, je suis à 4 restants. Mais il y en a deux pour lesquels je sais pas si j'aurai la motivation, et un pour lequel je ne sais pas s'il nécessite une world conquest :
    - Sun Tzu reborn : récupérer toute la Chine, battre le Japon et les Alliés ne suffit pas. Il faut donc se battre, probablement plusieurs années, contre l'Axe derrière

    - Battlecry : je ne sais pas si les 3 ports européens doivent être pris, c'est pas super clair. Si c'est le cas, voir plus bas, je sais pas si je le ferai.

    - 1000000 d'hommes en entraînement avec un warlord : pas de difficulté particulière. Par contre, j'ai bien plus galéré que prévu pour péter le Japon avec la clique du Guangxi. Il me semble que c'est la seule nation warlord pas trop chiante à jouer, mais j'ai du recommencer la partie 4 ou 5 fois avant de réussir à stopper le Japon (à part une partie où j'étais dans l'opposition et tous les autres pays chinois sont passés dans le Komintern).
    J'ai tenté de jouer sur les points politiques, mais le seul moyen de prendre la main sur la Chine est de la laisser se faire bouffer, et là quand on prend le contrôle des provinces chinoises, on capitule immédiatement.
    J'ai tenté d'être dans l'opposition, la Chine explose en quelques mois.
    En gros, si on défend Pékin, on gagne assez tôt, si le Japon passe, on galère vraiment à revenir avant que les Japonais ne soient à nos frontières. Mais c'est faisable à ce moment, en fait.
    Là sur ma partie en cours, on a repris Pékin et fait tomber le Mengkukuo, c'est bien parti. Par contre, je me demande si j'ai pas utilisé un bug : j'ai pris le focus de passer dans l'opposition (qui bloque l'accès au front uni chinois), pris le Yunnan et quelques états nationalistes et du Xibei San Ma avec des border conflicts. Ensuite, j'ai terminé le focus qui donne l'arbre de focus des nationalistes, ce qui a apparemment retiré l'esprit "dans l'opposition", et m'a permis de rejoindre le front uni chinois peu avant que la Chine ne capitule, et on a renversé la vapeur de justesse.
    J'attends de voir si j'ai moyen de me battre contre la Chine sans lui déclarer la guerre, une fois le Japon en paix blanche, mais les warlords sont mes puppets à l'exception du Shangxi, et la Chine n'a que 33 divisions et la plupart de ses infrastructures pétées.
    Par contre la ligne de défense jap dans le Mandchoukuo est difficile à passer, avec des divisions 10 inf + support art, sans avion. Il faut que je design des divisions de 40 width, mais quand je me battais en Chine sur des états avec l'infrastructure entièrement détruite, j'avais déjà du mal à assurer l'approvisionnement des divisions de 20 width, malgré la doctrine mass assault complétée.

    - Awake and angry : celui là m'a bien foutu angry. Je gagne la guerre contre le Japon en 39, paix blanche. Développement rapide de la marine, débarquement en Alaska, puis Canada et côte ouest US. Grosse galère pour avancer, je finis par entrer dans l'Axe et attaquer simultanément la Grande-Bretagne, parce que c'était bloqué aux USA. Toujours galère, mais les panzerdivisions aident à pousser, on finit par gagner, en 51 de mémoire, après un paquet d'heures de jeu.
    J'ai le plus gros warscore de l'Axe, 32 ou 33% contre 28% à l'Allemagne. La peace conference se lance, je joue en premier et là c'est le drame : Vichy récupère le port français en Chine (Guangzhou wan je crois), avant mon premier tour. A une province près c'était bon. Paradox confirme : c'est le comportement attendu, il faut péter les Alliés ET l'Axe pour ce succès. Sachant qu'en 1951, l'Allemagne a dans les 1000 divisions, l'Axe tient l'Europe, l'Afrique, la Russie, USA/Canada et une partie de l'Amérique du sud. Les attaquer prendrait des années, voire des décennies. Flemme.

  10. #5290
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    La peace conference se lance, je joue en premier et là c'est le drame : Vichy récupère le port français en Chine (Guangzhou wan je crois), avant mon premier tour. A une province près c'était bon. Paradox confirme : c'est le comportement attendu, il faut péter les Alliés ET l'Axe pour ce succès. Sachant qu'en 1951, l'Allemagne a dans les 1000 divisions, l'Axe tient l'Europe, l'Afrique, la Russie, USA/Canada et une partie de l'Amérique du sud. Les attaquer prendrait des années, voire des décennies. Flemme.
    C'est une feature des guerres civiles : elles sautent complètement les conférences de paix et annexent directement le pays vaincu... Du coup l'Allemagne doit céder l'Alsace-Lorraine et tous les territoires occupés + les colonies à Vichy (si elle existe encore) en cas de victoire de l'Axe...

  11. #5291
    Citation Envoyé par Pitagor Voir le message
    C'est une feature des guerres civiles : elles sautent complètement les conférences de paix et annexent directement le pays vaincu... Du coup l'Allemagne doit céder l'Alsace-Lorraine et tous les territoires occupés + les colonies à Vichy (si elle existe encore) en cas de victoire de l'Axe...
    Il faudrait peut-être faire sauter les cores, dans certains cas. Par exemple dans le cas de l'Alsace-Lorraine, quand l'Allemagne fait le focus qui les demande spécifiquement. Et il faudrait un moyen pour la Chine de négocier les ports, d'abandonner le core dessus ou de le récupérer pacifiquement sous conditions. Mais il ne semble pas que les dev veuillent revenir sur ces ports chinois.
    Sur ma partie, Vichy a récupéré la totalité de la France métropolitaine, et une partie de la Belgique, à la conférence.

    Par contre j'ai un doute sur le fait qu'en ne faisant pas partie de l'Axe, je puisse récupérer Guangzhou wan. Tu sais si le fonctionnement que tu décris est le même dans le cas où je serais co-belligérant avec Vichy, mais pas dans la même faction ? J'ai cru comprendre que je me fais baiser quoi qu'il arrive, mais sans en être certain. J'ai une sauvegarde à la fin de la guerre contre le Japon, mais que je ne reprendrai pas avant d'avoir un objectif clair (qui ne soit pas conquérir le putain de monde entier).

  12. #5292
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Depuis le dernier patch si, la production de ressources d'une province est lié au niveau d'infra. Et du coup je suppose que t'as aussi toutes les tech Excavation ? Enfin si c'est le cas et que tu as tout maximisé c'est étonnant que tu sois autant en déficit sauf si tu as 400 usines qui produisent des chars ^^
    Vu le manpower de la Chine, on se retrouve facilement en rade après 45, quand on fait des CV, des navires d'escorte, des tanks moyens/modernes, des avions embarqués et basés sur terre, des centaines de fusils niveau 3 chaque jour, camions, matos de support, etc.

    Le gros manque, c'est l'aluminium, puisqu'il y a peu de sources en Asie, et dans une moindre mesure le pétrole, mais là c'est gérable en construisant des raffineries par dizaines.
    En faisant la guerre aux Alliés, on se retrouve avec caoutchouc infini grâce à l'Indonésie, et la Malaisie si on arrive à la prendre plus vite que le Siam (on ne récupère la techno d'invasion navale qu'assez tard avec les Chinois, il y a beaucoup d'autres technos plus urgentes), en boostant à fond l'infra du Guangxi on a beaucoup d'acier et tungstène, et niveau chrome on tient jusque tard en en important qu'assez peu. En prenant le Raj on gagne aussi pas mal d'acier.

    Sinon fafafou, tu as quelle politique commerciale ? En 1951, tu ne devrais plus avoir besoin du bonus de recherche, et beaucoup moins de celui de prod des usines ou des usines civiles apportées par le commerce, donc tu peux passer en exportation limitée, voire en économie fermée. Ca fait un bonus vraiment énorme de ressources à la Chine, qui si je ne me trompe pas commence avec la politique qui exporte 80% des ressources.

  13. #5293
    Je suis en exportation limité. Economie fermée j'y ai pas accès en tant que non aligné, je crois il faut être fasciste ou communiste.

  14. #5294
    Par contre y'a un moyen d'inciter mes alliés du Comintern à m'assister dans mon invasion de l'Amérique du Nord ? Tant bien que mal j'ai pris pieds sur la côté Ouest US/Canada mais je sens que je vais pas tenir super longtemps et j'aimerai bien que les autres membres de ma faction débarquent sur la côté Est... La France est occupée par l'URSS, la Grande Bretagne par la Roumanie, logiquement ça devrait le faire mais non... je reste tout seul à faire face aux ~1000 divisions US.

    J'ai bien envoyé des flottes pour sécuriser l'Atlantique (notamment le Nord, en espérant que les soviet débarquent au Canada), mais rien n'y fait...j'ai l'impression que je vais devoir le faire moins même avec les divisions qu'il me reste en Chine

  15. #5295
    Parfaois il vaut mieux qu'ils ne viennent pas, surtout quand il n'y a peu d'infra.

    :2 millions de troufions bloqués en Birmanie:

  16. #5296
    Citation Envoyé par fafafou Voir le message
    Par contre y'a un moyen d'inciter mes alliés du Comintern à m'assister dans mon invasion de l'Amérique du Nord ? Tant bien que mal j'ai pris pieds sur la côté Ouest US/Canada mais je sens que je vais pas tenir super longtemps et j'aimerai bien que les autres membres de ma faction débarquent sur la côté Est... La France est occupée par l'URSS, la Grande Bretagne par la Roumanie, logiquement ça devrait le faire mais non... je reste tout seul à faire face aux ~1000 divisions US.

    J'ai bien envoyé des flottes pour sécuriser l'Atlantique (notamment le Nord, en espérant que les soviet débarquent au Canada), mais rien n'y fait...j'ai l'impression que je vais devoir le faire moins même avec les divisions qu'il me reste en Chine
    Personne ne débarquera sur la côte est.

    Le seul moyen que j'ai trouvé c'était de développer à fond l'infra de l'Alaska pour y stocker du monde sans attrition, avec port niveau 10, et aéroport 10. Ensuite, pousser au Canada pendant que des marines prennent Seattle ou Vancouver, puis le plus possible de ports accessibles le long de la côte ouest (qui seront bien protégés pour la plupart), voire des provinces de côte non défendue où il n'y a pas masse ennemis autour, pour construire un port. Il faut pas mal de marines pour prendre une zone tampon d'une province tout autour de celle où tu vas faire le port, parce que les constructions sont en pause en cas de combat dans la province => sans tampon, les US attaquent non stop, donc les marines arrivent à court d'orga avant que le port ne soit construit.
    Dès que tu prends un port, upgrade au level 10 direct, en priorité max dans la file de construction. Si possible, améliorer aussi l'infra.

    En gros, les marines débarquent, une ou deux armées d'infanterie suivent le plus rapidement possible pour tenir le front, puis les marines repartent débarquer plus au sud.
    Les divisions blindées arrivent une fois qu'un port US est sécurisé.
    Les marines au niveau 3, avec un template de 20 width. La planification des invasions navales est un poil plus longue, mais ils peuvent se défendre efficacement.

    Une fois la côte ouest contrôlée, tu devrais avoir dans les 200 divisions sur les USA et le Canada, là il faut micro pour attaquer avec les armées qui ne sont pas en danger, et dès qu'une division peut avancer, la faire avancer manuellement. La progression régulière, et l'échec des contre-attaques constantes des américains, finissent par taper dans la capacité industrielle.

    Il faut des chars pour percer (medium 44 minimum, idéalement modernes ; au moins une armée de 24, 2*24 serait plus agréable ; si possible, 40 width pour gratter encore un peu de stats), et il faut challenger la supériorité aérienne US, avec vraiment beaucoup de chasseurs, mais ça va prendre du temps avant de se voir.
    Et idéalement avoir des CAS, mais j'en avais pas de mon côté. Les USA vont construire des forts partout sur leur territoire au fur et à mesure, mais la vraie difficulté c'est de prendre assez de terrain pour stopper l'attrition massive de la grosse armée qu'on envoie, une fois le front sur toute une ligne du nord du Canada au Mexique, ça va être long mais c'est gagné.
    Et des canons antichar de la techno la plus élevée possible, les divisions de char sont galères à gérer avec l'infanterie, sans canon, même avec les technos de bazooka.

    A ne pas oublier : capturer le canal de Panama, soit directement, soit si c'est défendu, en attaquant le Panama. Ils n'ont aucune division, donc au premier débarquement, ils capitulent. Il vaut mieux débarquer au sud, sur la côte ouest (à moins d'être 100% sûr que les Caraïbes sont safe), avec 8-10 marines, puis pousser sur le canal. Il faudra par contre justifier contre le Panama.

    Dernier point, mettre le focus permanent sur réparation. Le bonus de réparation est énorme (bonus à la réparation gratuite => même les trucs avec 0 usine dessus se réparent relativement vite), ça va aider vu tous les bombardements que les troupes aux USA vont prendre sur la gueule : les infrastructures sont vite ruinées sur le front.

    Il semble que l'IA ne balance pas de nuke défensive, quand on est sur leur territoire, ça aide pas mal vu que dans les années 50, l'IA n'a pas de scrupule à faire du carpet bombing de nukes.
    Si tu as des nukes, faut oublier dans un premier temps, les zones aériennes aux USA sont foutues de sorte que prendre la supériorité aérienne est impossible sans contrôler une partie du territoire, pour obliger la chasse ennemie à se répartir, et avoir pris des usines pour diminuer la prod ennemie.
    Dernière modification par LaVaBo ; 16/04/2018 à 14h57.

  17. #5297
    Citation Envoyé par fafafou Voir le message
    Par contre y'a un moyen d'inciter mes alliés du Comintern à m'assister dans mon invasion de l'Amérique du Nord ? Tant bien que mal j'ai pris pieds sur la côté Ouest US/Canada mais je sens que je vais pas tenir super longtemps et j'aimerai bien que les autres membres de ma faction débarquent sur la côté Est... La France est occupée par l'URSS, la Grande Bretagne par la Roumanie, logiquement ça devrait le faire mais non... je reste tout seul à faire face aux ~1000 divisions US.

    J'ai bien envoyé des flottes pour sécuriser l'Atlantique (notamment le Nord, en espérant que les soviet débarquent au Canada), mais rien n'y fait...j'ai l'impression que je vais devoir le faire moins même avec les divisions qu'il me reste en Chine
    Pour "forcer" un pays IA à participer à la fête tu peux toujours lui donner l'occupation d'un territoire en Amérique sur la ligne de front (l'IA se concentre sur ses voisins lors des guerres, il y a encore quelques "légers" soucis...).
    Attention par contre, l'IA a du mal avec la notion obscure de "ravitaillement" + si ton allié perds sa frontière avec les USA/le Canada, il peut "oublier" qu'il est en guerre...

    L'IA a encore quelques légers soucis...

  18. #5298
    Aucun rapport, mais est-ce que quelqu'un ici a déjà vu, dans une partie jouée avec la Chine, l'URSS survivre à Barbarossa ?

    Chez moi, sur 100% des parties avec la Chine, que je reste en guerre contre le Japon ou le laisse tranquille après la white peace, l'URSS est chaque fois tombée avant 45.
    Ce qui rend la capitulation de l'Axe et des Alliés bien plus difficile, sans 3e bloc mondial, vu que battre une des deux factions rend l'autre tellement puissante que l'attaquer devient une plaie.

  19. #5299
    Okay merci à tous les deux. C'est vraiment pas gagné

    J'avais laissé de côté l'Alaska lors de mon débarquement, je vais essayer de la prendre avec les divisions qu'il me reste en Chine et d'y établir une tête de pont, en espérant que mes armées déjà débarquées sur la côté Ouest tiennent le coup.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Aucun rapport, mais est-ce que quelqu'un ici a déjà vu, dans une partie jouée avec la Chine, l'URSS survivre à Barbarossa ?

    Chez moi, sur 100% des parties avec la Chine, que je reste en guerre contre le Japon ou le laisse tranquille après la white peace, l'URSS est chaque fois tombée avant 45.
    Ce qui rend la capitulation de l'Axe et des Alliés bien plus difficile, sans 3e bloc mondial, vu que battre une des deux factions rend l'autre tellement puissante que l'attaquer devient une plaie.
    Ben moi pour le coup, l'URSS y a survécu, puis a roulé sur l'Axe, puis sur le Japon, puis sur les Alliés en Europe/Afrique/Inde après leur avoir déclaré la guerre. Et de mon côté j'ai roulé sur les Alliés en Asie du Sud Est / Océanie après avoir rejoins le Comintern (j'étais déjà en guerre contre les Alliés peu après la paix blanche signée avec le Japon autour de 1940 de mémoire).

  20. #5300
    Coin les canards, ça fait un moment que je lorgne sur HOI 4 et je pense que je vais finalement passer à la caisse.
    Une question sur les DLC, dans la page de descriptions, je lis que les DLC apportent des points spécifiques pour certaines nations mais semblent aussi aborder des points plus généraux : exemple les statistique de combats sur le DLC commonwealth.
    Il faut avoir le DLC pour bénéficier de ces points ou l'ajout des DLC se concentre sur les arbres nationaux ?

  21. #5301
    Les infos recencées ici pour chacun des DLC me semblent une bonne base :
    https://hoi4.paradoxwikis.com/Downlo...ent#Expansions

    En gros, ce qui n'est pas listé sur la page ci-dessus fait partie du patch gratuit correspondant, donc pas besoin du DLC pour avoir les fonctionnalités.


    Mais globalement, prends d'abord la vanilla, il n'y a rien d'indispensable dans les DLC pour l'instant, c'est du bonus.
    Si tu veux absolument jouer un pays concerné par un DLC (respectivement les pays du British commonwealth, les Balkans ou les différentes entités chinoises), prend le DLC correspondant pour avoir quelques fonctionnalités bonus, mais t'as déjà de quoi passer des dizaines, ou centaines d'heures, sur les pays majeurs et mineurs non concernés par les DLC, et tu peux jouer ces derniers sans DLC sans problème (en théorie, il y a parfois des petits bugs, mais qui seront corrigés si ce n'est déjà fait).

  22. #5302
    Le dernier DLC apporte quand même des fonctionnalités intéressantes.
    Hi, I'm Elfo !

  23. #5303
    Oui je me fais la réflexion de le prendre du coup.

    Voici les améliorations "générales":
    General Traits and Abilities: Generals’ traits can now unlock powerful Command Power abilities, allowing great flexibility and creativity.
    Decisions and Missions: Historical decisions and national missions give new places to spend Political Power, from domestic politics to start special projects.
    Acclimatization: Over time, troops will learn how to survive in the desert or harsh winters, giving these veterans an edge on the battlefield.
    And more: Scavenge equipment from the battlefield, use Volunteer Air Corps, as well as new music and art.

    En gras c'est une fonctionnalité du DLC, pas du patch ?

    Sur les autres il y a des "petits" trucs qui après quelques parties me manquent un peu:
    Changes to Lend-Lease allow you to ask your allies to send you your desperately needed equipment
    Equipment Conversion: Update your arsenal by converting older units - or make use of captured enemy vehicles and gear.

    Et d'autres trucs qui ne manquent pas réellement mais qui doivent etre pas mal....

  24. #5304
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    Oui je me fais la réflexion de le prendre du coup.

    Voici les améliorations "générales":
    General Traits and Abilities: Generals’ traits can now unlock powerful Command Power abilities, allowing great flexibility and creativity.
    Decisions and Missions: Historical decisions and national missions give new places to spend Political Power, from domestic politics to start special projects.
    Acclimatization: Over time, troops will learn how to survive in the desert or harsh winters, giving these veterans an edge on the battlefield.
    And more: Scavenge equipment from the battlefield, use Volunteer Air Corps, as well as new music and art.

    En gras c'est une fonctionnalité du DLC, pas du patch ?

    Sur les autres il y a des "petits" trucs qui après quelques parties me manquent un peu:
    Changes to Lend-Lease allow you to ask your allies to send you your desperately needed equipment
    Equipment Conversion: Update your arsenal by converting older units - or make use of captured enemy vehicles and gear.

    Et d'autres trucs qui ne manquent pas réellement mais qui doivent etre pas mal....
    Au final, tout ça n'est pas indispensable.

    Les traits des généraux, c'est sympa, mais encore pas très bien implémenté : on a régulièrement des généraux qui gagnent des niveaux, mais n'ont aucun trait disponible, et il paraît qu'il est possible de farmer les traits, en faisant des actions stupides en boucle (genre un débarquement qui foire avec une longue baston apportera plein d'xp pour le trait "spécialiste des débarquements", tandis qu'un débarquement parfaitement réussi dans une province vide n'apporte rien ; on peut farmer les bonus logistiques en laissant ses armées souffrir d'attrition pendant des mois, etc..).

    Le lend lease, au final les alliés de la faction proposent souvent ce dont on a vraiment besoin (si on est en négatif sur une ligne de prod) s'ils ont du rab, et très souvent quand on leur demande quelque chose spécifique, ils refusent. De toute façon, on ne sait pas ce dont ils ont besoin ou ce qu'ils produisent en trop grande quantité.

    Si la partie grasse est dans le DLC (je sais pas), les volunteer air corps c'est dans le cadre des envois de volontaire, au final c'est assez négligeable d'avoir 5 divisions de volontaires avec leurs avions, comparées à 5 divisions sans avions, à part peut-être en Espagne où de toute façon les volontaires peuvent plier la guerre, même sans avion.

    La récupération de matos, ou la conversion de matériel obsolète, pourraient être utile, sauf qu'à moyen terme, il faut de toute façon avoir de la prod pour intégrer un élément à un template de division, sinon on va se retrouver en rade assez vite en combat.

    Pour les décisions, beaucoup sont dispo en vanilla, je sais pas trop ce qui est apporté par le DLC, à part les nations formables.


    Au final, >80% de l'intérêt des DLC, c'est quand même les arbres de focus. Mais ça rend les DLC un peu chers pour le contenu, sauf si on estime qu'on paie aussi pour le support constant, (les patchs gratuits contiennent les changements d'équilibrage, les bugfix et les reworks de fonctionnalités mal foutues en vanilla).

  25. #5305
    La derniere maj de Kaiserreich, avec l'Iran, l'Australasie et l'Italie retravaillée

  26. #5306
    Bonjour à tous,

    Expérimentant cet opus depuis peu, je galère pas mal, j'ai du mal à concevoir comment certains font pour rouler sur le Reich en 37 avec la Tchéco alors que dans le même temps je me fait bouffer par des divisions d'infanterie belge qui explosent à plus de 300 d'attaque quand je plafonne à 120 avec le fameux template 7INF - 2ART. Bref, j'apprends, mais j'ai une question à vous soumettre parce que je crains être en face d'un bug:

    J'essaye de monter un assaut para sur Douvres à partir de la Belgique. J'ai trois divisions paras, les bons avions, je fais le plan, et je ne peux pas l’exécuter parce qu'il me faut 70% de supériorité aérienne. D'accord, c'est logique. Je réoriente toutes mes escadrilles, et je dépense les points pour activer le personnel au sol. Je suis à plus de 80% dans les deux zones demandées (Manche et Sud Angleterre), mais le plan ne peut toujours pas être lancé, on me demande toujours les 70% de supériorité... Que j'ai.

    Je me suis dit que peut être il ne fallait pas jouer le personnel au sol qui ajoute 10%; je l'ai enlevé, et j'ai galéré pour obtenir les 70% sans. Mais non, toujours le message et l'impossibilité de lancer le plan...

    J'ai manqué un truc ? Parce que là j'avoue que je deviens chèvre...
    Dernière modification par Kallaris ; 13/05/2018 à 16h03.

  27. #5307
    Citation Envoyé par Kallaris Voir le message
    Bonjour à tous,

    Expérimentant cet opus depuis peu, je galère pas mal, j'ai du mal à concevoir comment certains font pour rouler sur le Reich en 37 avec la Tchéco alors que dans le même temps je me fait bouffer par des divisions d'infanterie belge qui explosent à plus de 300 d'attaque quand je plafonne à 120 avec le fameux template 7INF - 2ART. Bref, j'apprends, mais j'ai une question à vous soumettre parce que je crains être en face d'un bug:

    J'essaye de monter un assaut para sur Douvres à partir de la Belgique. J'ai trois divisions paras, les bons avions, je fais le plan, et je ne peux pas l’exécuter parce qu'il me faut 70% de supériorité aérienne. D'accord, c'est logique. Je réoriente toutes mes escadrilles, et je dépense les points pour activer le personnel au sol. Je suis à plus de 80% dans les deux zones demandées (Manche et Sud Angleterre), mais le plan ne peut toujours pas être lancé, on me demande toujours les 70% de supériorité... Que j'ai.

    Je me suis dit que peut être il ne fallait pas jouer le personnel au sol qui ajoute 1%; je l'ai enlevé, et j'ai galéré pour obtenir les 70% sans. Mais non, toujours le message et l'impossibilité de lancer le plan...

    J'ai manqué un truc ? Parce que là j'avoue que je deviens chèvre...
    Tu as la supériorité aérienne dans les pays-bas ?
    Sinon, je crois qu'il faut que tu vérifies que les avions de transports soient bien sans mission et ne soient pas affectés à une zone aérienne. Je crois qu'il faut aussi parfois supprimer l'escadrille de transports si une tentative n'a pas eu lieu, puis refaire un nouveau plan...
    Globalement ça avait tendance à pas mal beugguer, je ne suis pas sûr que ça se soit beaucoup amélioré...

  28. #5308
    Il faudra que je vérifie mais oui, j'ai la supériorité. D'ailleurs le plan ne me demande pas de l'avoir dans les Pays-Bas, mais dans la Manche et le Sud de l'Angleterre, ce que j'ai. Les avions de transport venaient juste d'une autre base aérienne, ils sont sans mission.

    Que veux tu dire par supprimer l'escadrille ? La supprimer concrètement? J'ai supprimé plusieurs fois le plan, et l'ai récrée plusieurs fois, toujours le même bug. J'ai même imaginé qu'il y avait un temps de préparation, comme pour les invasions navales, et qu'il fallait maintenir la supériorité à 70 durant tout ce temps (débile, mais on sait jamais): j'ai attendu deux mois, rien.

  29. #5309
    Il faut que tes paras soient dans la même province que tes n'avions ( donc sur celle ou se trouve la base aerienne). Et selon moi il faut aussi la supériorité dans la zone aérienne de départ, les pays bas donc.

  30. #5310
    Mais c'est le cas... Puisque j'arrive à faire le plan, avec la flèche et tout. Ne me manque "que" la supériorité aérienne demandée.. Que j'ai pourtant. Et j'ai regardé dans ma partie, mais j'ai bien celle dans les pays bas aussi...

Page 177 sur 241 PremièrePremière ... 77127167169170171172173174175176177178179180181182183184185187227 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •