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  1. #5161
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Oui, les doctrines améliorent tes unités à template/techno équivalents. Quand on n'a que peu de capacité industrielle et peu d'unités, ça fait plus facilement la différence que quand on noie l'adversaire sous un rouleau compresseur de divisions.

    Il faut noter que la doctrine par défaut de l'URSS ou de la Chine (vague humaine? Je suis pas sûr du nom) est celle qui a le moins d'impact sur les stats de combat (par contre ça apporte du manpower ou ça diminue le besoin de ravitaillement, ou d'autres effets appréciables hors combat).
    Avec la Chine communiste, vu qu'on n'a que peu d'écrans de recherche utiles au début (pas d'artillerie/AA/AC, pas d'unité aérienne ou navale ni de doctrine correspondante, pas de soutien), on peut affecter un slot de recherche à plein temps pour la doctrine terrestre, une fois le 3e obtenu. On prend un léger retard sur l'électronique et l'industriel, mais vu que de toute façon on ne peut pas construire grand-chose, la plupart des technos industrielles sont secondaires avant d'être un minimum étendu.

    C'est aussi vrai pour les doctrines aériennes et navales : tu auras le même nombre d'unités, utilisant le même matériel, mais qui seront plus efficaces. Si tu cumules par exemple tous les bonus que gagnent les DD ou les sous-marins en terminant leur branche de doctrine navale, ça finit par faire des dizaines de % de bonus en combat.

    Si chacun de tes DD est équivalent à 150% d'un DD sans la doctrine, alors en en construisant 2 tu as l'équivalent de 3 sans doctrine. Et vice-versa, les IA recherchent les doctrines, donc ne pas le faire te met en position de faiblesse à nombre de combattants équivalent.


    Note : pour les doctrines terrestre, il y a un général, accessible avec la plupart des pays (l'icône à droite de la deuxième ligne de la fenêtre de gouvernement, qui ressemble à 2 engrenages), qui offre -7% de temps de recherche sur les doctrines terrestres, et +0.05 point d'XP terrestre par jour. L'XP est très utile quand tu veux améliorer tes templates de divisions avant d'être en guerre, et le bonus, même s'il semble faible, prend de la valeur quand on voit le temps de recherche énorme sur les doctrines (dans les 20 jours gagnés / techno, sur une dizaine de tachons de doctrine ça fait plus de 6 mois d'économisés).
    Merci pour les informations !

    Bon, malheureusement, ça n'aura pas suffit. Nouvel échec en 1939 avec les petits rouges. Vu que je n'ai pas trop de choix possible, je fais un maximum de divisions de 10wdh, j'en ai bien une cinquantaine. Je recherche tout ce qui peu me booster (plan de bataille donc, mais aussi bonus d'armes légères etc), je fais des forts dans les montagnes, mais ça ne tiens qu'un temps. Dès que je perds du terrain, c'est foutu, et au nord c'est indéfendable dans le désert. À partir de ce moment-là, il fait un grand détour, dépouille le Xibei et m'encercle totalement.
    J'ai fait le front-uni ce coup-ci, mais ça ne change rien. La chine nationaliste tiens à peu près le coup, mais le Japon mets un point d'honneur à se concentrer sur moi.
    Et puis, il y a pas mal de bug avec les focus. Certains devraient être atteints seuls lors de certains événements, comme les sabotages anti-japonais mais n'arrivent pas ou avec plusieurs mois de retard sans raison, et malgré avoir rempli le focus, aucune escadrille de volontaires, ce qui m'a bien pénalisé.

    Je vais tenter de rejoindre le Komintern, faire rentrer l'URSS dans la guerre puis peut-être quitter la faction et faire les focus pour le front-uni, histoire de foutre un vrai boxon et voir ces foutus bourgeois japonais (ils ont de l'artillerie, ces richards, rendez-vous compte) se prendre une bonne partie de la population mondiale sur le coin du nez.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  2. #5162
    J'ai eu du mal à me faire aux changements en ce début de playthrough avec l'Allemagne en mode historique, l'impression d'être passé à une usine à gaz. Finalement je m'y fais bien, le système de décisions, le war support, les groupes d'armées permettent vraiment de fignoler encore plus sa nation. On va voir ce que ça donne sur le terrain de la guerre maintenant, le conflit n'a pas encore explosé.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  3. #5163
    Moi j'ai réussi à gagner la guerre avec l'Allemagne démocratique (d'ailleurs le départ avec la guerre civile allemande est tendax ).

    Super partie, en mode non histo, la Pologne la Roumanie et les Pays baltes forment une faction de leur coté. Puis se font bouffer par l'URSS. Coté occidental Maurice Thorez prend le pouvoir en france, et c'est l'Espagne républicaine qui est sortie vainqueur de la guerre civile.

    Je me retrouve donc pris en étau à l'Ouest par la France et l'Espagne, et à l'Est par l'URSS et ses satellites/copains (Pologne, Roumanie Yougo). Mais le bien a triomphé, la guerre ayant éclaté en 40, j'étais bien prêt et mes divisions blindés ont fait des merveilles.

    Dans le même temps l'Italie a formé une faction avec les Turques et le Japon, et attaque la Yougo et donc l'URSS.

    Et j'ai eu des trucs sympa genre la Pologne décide de me céder sa partie Ouest (me permettant d'atteindre la Prusse orientale) lorsqu'elle voit qu'elle perd contre l'URSS, bien sympa.

    Par contre je comprend toujours rien aux conférences de paix, surtout en voulant jouer "propre".

    Mais très satisfait, l'IA a fait le taf niveau bagarre, mais surtout niveau géopolitique, tout était cohérent j'ai trouvé. Super partie du coup, fin de la guerre en Mai 42.


    Dernière modification par LeLiquid ; 10/03/2018 à 16h09.

  4. #5164
    Nouvel échec avec la chine maoïste.
    La Chine qui capitule fin 37... J'ai beau avoir été dans le komintern cette fois, je me suis fait dépouiller en quelques mois. Les japonais ont attaqué avant-même l'accident du pont Marco Polo, j'ai pas compris.
    J'ai tenté l'infiltration des territoires japonais mais bon, 60 jours par province en sachant qu'il faut idéalement le faire plusieurs fois... Et on ne peut faire qu'une infiltration à la fois. 6 mois d'infiltration d'une province = 3 divisions 2x3inf qui y apparaissent. De plus, le Japon attaque très vite la chine communiste, je ne comprends pas l'idée de délais pareils. On peut infiltrer deux provinces dans le meilleur des cas, et c'est pas ça qui change quoi que ce soit à la donne.

    Précédente partie, j'ai tenu jusqu'en 1942 avec le front-uni, les États-Unis étaient même entrés en guerre mais trop tard.

    Franchement, il faut de la chance. Tant que la Chine tiens, c'est bon. Mais dès qu'elle lâche, c'est foutu.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  5. #5165
    En fait je me demandais comment ça se faisait que j'achetais tous les dlc HOI IV, mais je crois qu'en tant que testeur ils m'envoient tout. Vu que là j'ai la dernière extension gratos.

    Bon j'ai joué un peu juste avant, une partie chinetoque m’intéresse mais vu vos retours ça demande peut être un petit hotfix
    Grand maître du lien affilié

  6. #5166
    Dites, deux petits questions avec la France :
    -Est-ce que ca vaut le coup de faire quelques usines civiles au début avant d'en faire des militaires ?
    -Comment assurer la victoire des républicains en Espagne ? 4 divisions de volontaires, c'est peu, mais je veux éviter d'avoir a défendre un front sur les pyrénnées aprèes une victoire franquiste.

  7. #5167
    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    Dites, deux petits questions avec la France :
    -Est-ce que ca vaut le coup de faire quelques usines civiles au début avant d'en faire des militaires ?
    -Comment assurer la victoire des républicains en Espagne ? 4 divisions de volontaires, c'est peu, mais je veux éviter d'avoir a défendre un front sur les pyrénnées.
    Oui en 36 ça vaut le coup
    Et envoyant des divisions blindées et en les gérant bien t'as plus de chances.
    Grand maître du lien affilié

  8. #5168
    Question de gros débutant, avoir une revendication sur un territoire donne t'il une "priorité" ou une "réduction au coût" lors des négociations de paix quand un pays ou faction capitule ?

    Je suis en train de tenter le succès de la reconstitution de l'empire Austro-Hongrois, pour l'instant plutôt bien parti.
    J'hésite à attaquer l'Allemagne dans le dos pendant qu'elle envahit la France ou plutôt attendre qu'elle parte s'enliser en Russie. Cela me laisserait du temps pour peaufiner mes troupes et mes infrastructures industrielles.
    Ce qui m'emmerde, c'est l'Italie qui va me venir dans le dos, mais bon cela devrait aller, si comme d'habitude elle envoie ses unités en Russie et Afrique.

    Question subsidiaire, y aurait-il un article récent ou une vidéo, en anglais ou français, expliquant le nouveau système d'armée/groupe d'armée ?
    Pour l'instant mes maréchaux font n'importe quoi avec leurs armées quand je leur donne des ordres donc je préfère micro-manager mais je me dis que je perds sans doute des bonus ou utilise très mal le bousin.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    En fait je me demandais comment ça se faisait que j'achetais tous les dlc HOI IV, mais je crois qu'en tant que testeur ils m'envoient tout. Vu que là j'ai la dernière extension gratos.
    Cette troisième extension est payante, sauf si tu avais pris le pack initial te donnant accès gratuitement aux deux premiers gros DLC que Paradox a étendu jusqu'au troisième Waking the Tiger qui est donc lui aussi arrivé gratuitement pour les acheteurs desdits packs (Colonel, Field Marshal, je crois). La réponse est peut-être là ?
    "The way to win an atomic war is to make certain it never starts."
    Omar N. Bradley

  9. #5169
    J'ai commencé une partie avec l'Allemagne monarchique. La guerre civile est assez tendu au départ mais si on repousse l'assaut initial c'est gagné par la suite. J'ai fait un front fixe au nord pendant que je progressais au sud en Bavière et après j'ai lancé l'assaut au nord. Plus qu'à réinstaller le Kaiser
    Hi, I'm Elfo !

  10. #5170
    Pour la revendication, je dirais que ça réduit le cout de la province lors de la nego de paix ( mais j'en suis même pas sur, c'est le gros bordel les negos de paix en général de toute façon ).

    Pour les groupes d'armées, perso je joue comme avant, je ne donne pas d'ordre au maréchal, mais des ordres pour chaque armée séparément.. Je passe peut être à coté d'un truc d'ailleurs

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    J'ai commencé une partie avec l'Allemagne monarchique. La guerre civile est assez tendu au départ mais si on repousse l'assaut initial c'est gagné par la suite. J'ai fait un front fixe au nord pendant que je progressais au sud en Bavière et après j'ai lancé l'assaut au nord. Plus qu'à réinstaller le Kaiser
    T'as réinstallé le Kaiser.. Nul. Moi j'ai choisi la voie du bien avec Adenauer, il a la classe ...

  11. #5171
    J'aime bien les casques à pointe ça m'attire
    Hi, I'm Elfo !

  12. #5172
    Nelfe il est pour le Grand Kaiserreich
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  13. #5173
    Il est arriver avec le patch le Kominterm Influence ?
    Car tentant une partie, en bonne voie, avec la France pour le succès de tenir jusqu'en 1948, j'ai une évolution ahurissante de 0.05 du communisme
    (pensais que l'event du bannissement du communisme aurait eu lieu...)
    Me retrouve a devoir attendre au moins 2 ans avant de pouvoir faire baisser a moins de 20% de coco pour les bannir, Léon Blum ne donnant que 0.01% par jours de soutien, sans même savoir si cela supprimera l'effet du Kominterm...

    Au finale, même en cochant le respect historique des focus, l'IA fait nawak :
    Je tiens la frontière avec des forts au max (rien de bien difficile en se concentrant sur les focus politique et militaire), mais alors pour le reste...
    L'Espagne républicaine a gagner la guerre (me dégageant d'un risque d'attaque par derrière),
    Le Raj a capituler dès 1941 (tien Singapour avec mes divisions indochinoises),
    L'Allemagne n'a jamais fait Barbarossa et a même éclater entre le Reich et la République Socialiste d'Allemagne en raison de l'Influence du Kominterm en 1943...
    Vachement respectueuse de l'histoire

  14. #5174
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Il est arriver avec le patch le Kominterm Influence ?
    Car tentant une partie, en bonne voie, avec la France pour le succès de tenir jusqu'en 1948, j'ai une évolution ahurissante de 0.05 du communisme
    (pensais que l'event du bannissement du communisme aurait eu lieu...)
    Me retrouve a devoir attendre au moins 2 ans avant de pouvoir faire baisser a moins de 20% de coco pour les bannir, Léon Blum ne donnant que 0.01% par jours de soutien, sans même savoir si cela supprimera l'effet du Kominterm...

    Au finale, même en cochant le respect historique des focus, l'IA fait nawak :
    Je tiens la frontière avec des forts au max (rien de bien difficile en se concentrant sur les focus politique et militaire), mais alors pour le reste...
    L'Espagne républicaine a gagner la guerre (me dégageant d'un risque d'attaque par derrière),
    Le Raj a capituler dès 1941 (tien Singapour avec mes divisions indochinoises),
    L'Allemagne n'a jamais fait Barbarossa et a même éclater entre le Reich et la République Socialiste d'Allemagne en raison de l'Influence du Kominterm en 1943...
    Vachement respectueuse de l'histoire
    En même temps tu parles de respect historique mais tu te fais pas rouler dessus avec la France

  15. #5175
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    En même temps tu parles de respect historique mais tu te fais pas rouler dessus avec la France
    Je parle du respect de l'enchainement des Focus par l'IA, pas de l'évolution du conflit
    L'URSS est en train de faire l'arbre pour soumettre le Moyen Orient avant de s'attaquer à l'UK.

  16. #5176
    De mon côté ma partie ahistorique avec l'empire allemand est très intéressante. J'ai pris l'option "alliance avec l'Angleterre", la France est devenue communiste.
    Hi, I'm Elfo !

  17. #5177
    Citation Envoyé par Kieffer Voir le message
    Cette troisième extension est payante, sauf si tu avais pris le pack initial te donnant accès gratuitement aux deux premiers gros DLC que Paradox a étendu jusqu'au troisième Waking the Tiger qui est donc lui aussi arrivé gratuitement pour les acheteurs desdits packs (Colonel, Field Marshal, je crois). La réponse est peut-être là ?
    Ah voilà, ils ont du filer ce pack là aux testeurs

    Sinon je trouve le DLC bien buggé, genre si tu joues communiste nippon, tu peux spammer des divisions de volontaires soviétiques à l'infini pour la guerre civile.
    Grand maître du lien affilié

  18. #5178
    J'ai joué un peu avec la Chine coco, mais c'est vraiment trop lent.
    Donc j'ai lancé une partie avec la Grèce, pour voir si Byzance est de l'ordre du faisable ou du carrément impossible.

    Dès le début de partie (en focus historiques), la Yougoslavie attaque et annexe la Bulgarie. Hmmm, wtf, mais soit.
    L'Espagne républicaine gagne la guerre.

    Je tente le passage au communisme, en me disant que je vais entrer au Komintern pour pouvoir faire des justifications sur les voisins, voire les bouffer s'ils sont dans l'Axe.
    L'Allemagne prend la Pologne et la France, l'Italie prend le contrôle de l'Afrique (en conquérant même l'AfSud).

    Je rentre dans les Alliés quand l'Italie m'attaque. Je déboîte l'Italie, pousse vers Munich. Je joue par vagues, en profitant de l'attention que demande Barbarossa à l'Allemand et des troupes que l'Italie maintient en Afrique, pour reposer mes troupes et monter le bonus de préparation quand ça devient chaud.
    Un gros rollback en catastrophe après m'être trop étendu en Allemagne, je subis une grosse contre-attaque et je recule beaucoup pour éviter un encerclement de presque toutes mes divisions.
    Mais finalement, dès que je ralentissais, les Russes continuaient à attaquer, début 44 l'Axe est démantelé par l'est et le sud. Le Japon ne l'a jamais rejoint.

    Conférence de paix, je prends la quasi-totalité de l'Italie (en Europe ; UK et Espagne partagent l'Afrique) et de l'Allemagne de l'ouest. Les Alliés sont toujours en guerre contre le Japon et ses puppets chinois, l'URSS est en paix.
    J'ai maintenant 272 usines, mais que 250k de manpower avec l'avant-dernière politique de mobilisation, donc peu de marge (40 divisions sur le terrain). La Yougoslavie est non-alignée, je pousse l'idéologie communiste chez eux pour qu'ils ne rentrent pas dans les Alliés. L'URSS justifie sur la Turquie, j'espère qu'ils ne vont pas les faire entrer chez les Alliés.

    Donc maintenant l'idée c'est d'attendre l'inévitable guerre contre les rouges, pour choper idéalement le reste d'Italie communiste, la Yougoslavie/Bulgarie et les provinces Roumaines qui m'intéressent. Mais le Komintern est puissant en Europe de l'est et Espagne, les Alliés sont occupés dans le Pacifique, et tout ça me fait beaucoup de provinces à récupérer en conférence de paix. Et reste la Turquie non-alignée qui m'emmerde, il faudrait peut-être que je sorte de la faction pour tenter de les attaquer sans ingérence extérieure, mais en 44 j'y crois pas trop.
    J'ai un problème là, je suis 100% communiste, sans élection, mais je n'ai pas le droit de justifier contre Turquie ou Yougoslavie, parce que 'les démocraties ne peuvent pas justifier une guerre contre un pays qui n'a pas ajouté de tension mondiale. Je suis dans les Alliés, mais a priori pas du tout une démocratie ???

  19. #5179
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    J'ai un problème là, je suis 100% communiste, sans élection, mais je n'ai pas le droit de justifier contre Turquie ou Yougoslavie, parce que 'les démocraties ne peuvent pas justifier une guerre contre un pays qui n'a pas ajouté de tension mondiale. Je suis dans les Alliés, mais a priori pas du tout une démocratie ???
    Je crois bien que c'est parce que tu es dans les Alliés. Il me semble que si le chef de la faction est une démocratie, tu obéis aux règles des démocraties pour les cb...

  20. #5180
    Dites, avez vous eu des problèmes de battleplan qui disparaissent ?

    Genre j'ai 10 divisions sur un front. Je trace une offensive line un peu plus loin. Et au bout de quelques dizaines de secondes, à la fois le front et l'offensive line disparait et toutes mes troupes se retrouvent à ne rien faire ?
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  21. #5181
    Citation Envoyé par Pitagor Voir le message
    Je crois bien que c'est parce que tu es dans les Alliés. Il me semble que si le chef de la faction est une démocratie, tu obéis aux règles des démocraties pour les cb...
    Oui, c'est ce qu'on m'a répondu sur reddit.

  22. #5182
    J'ai joué un peu la Colombie, pour tenter le succès lié.

    Déjà, inutile de former le nouveau pays, il suffit d'être fasciste. Bon.

    Par contre, j'ai annexé facilement l'Equateur et le Panama, mais le Venezuela, impossible. J'ai un modificateur "pays : -60%", qui fait qu'en attaquant même à 4 contre un, je perd toute mon orga en 2 jours tandis que je ne descend pas l'orga des Venezueliens de plus de quelques pourcents. Et j'ai besoin de 2.5 fois le nombre de divisions ennemies pour défendre sans perdre. J'ai 51 divisions, 7/2 avec en support art+inge+reco, le Venezuela 27 divisions 7/2 avec support art et canon AC. Mais je ne peux pas gagner d'attaque, impossible.

    En plus, les USA sont arrivés jusqu'à la pax americana, et m'influencent depuis des années, mais je n'avais pas fait gaffe : mon pays est à 50% communiste. WTF ? A priori les démocrates ne sont pas plus nombreux, à 1-2%, c'est une influence coco que j'ai subit. Des USA ? C'est peut-être lié à des mutineries dans l'armée, dont je n'arrive pas à me débarrasser.

  23. #5183
    T'as des décisions qui te permettent de diminuer l'influence de tel ou tel parti (ou de toutes les factions opposées d'un coup mais ça coûte de la stabilité).
    Hi, I'm Elfo !

  24. #5184
    Va falloir que Paradox se décide a rehausser les arbres de priorité de la France et de l'Angleterre quand même. Ça commence à faire beaucoup pour les pays de l'Axe là.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  25. #5185
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Va falloir que Paradox se décide a rehausser les arbres de priorité de la France et de l'Angleterre quand même. Ça commence à faire beaucoup pour les pays de l'Axe là.
    Probablement dans le prochain DLC, même si je sens plus un rework des arbres américains et soviétiques. L'arbre français est vraiment pauvre, quant à l'anglais il est un peu plus étoffé mais nécessite quand même d'être revu (ils auraient du en profiter avec la sortie de TfV mais bon).
    Hi, I'm Elfo !

  26. #5186
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    T'as des décisions qui te permettent de diminuer l'influence de tel ou tel parti (ou de toutes les factions opposées d'un coup mais ça coûte de la stabilité).
    Je sais bien, mais j'était tellement la tête dans le guidon avec cette saloperie de modifier de -60% qui me flingue ma guerre, que j'ai découvert à un moment bien trop tardif que la moitié de mes citoyens étaient communistes, alors que je croyais que c'est le parti démocratique qui allait monter, vu que j'avais des messages "les USA nous influencent" (j'ai tous les focus politiques qui boost le fascisme, et le conseiller adéquat).

    Là, je suis à 11% de stabilité, j'ai des mutineries que j'arrive pas à gérer, et je ne peux pas gagner contre le Venezuela. Je me tâte à laisser tourner le jeu le temps de créer encore les 6-7 BB qui manquent pour le succès, en conservant le statu quo de la guerre.
    J'ai merdé sur la politique intérieure et raté des trucs, mais ce que j'aimerais comprendre, c'est d'où sort ce "-60% : pays", pas du tout clair, qui fait que mes divisions ont entre 1/5e et 1/10e de la soft attack de l'ennemi, à template quasi identique (ma doctrine grand battleplan, la sienne je ne sais pas) et alors que j'ai toutes mes technos à jour. Ça rend le Venezuela invincible, ses troupes sont des putains de space marines, en plus dans un terrain montagneux avec des fleuves.

    Quand j'attaque à 15 divisions contre 4, en 2 jours je n'ai plus d'orga, pendant qu'il reste à >95% d'orga. Si j'attaque 4 divisions à 10% d'orga, je perds aussi, en 2 jours. Le seul moyen de lui faire perdre de l'orga, c'est d'attendre qu'il attaque, et que je sois en supériorité numérique à plus de 2:1.
    Est-ce que ce sont les mutineries qui me plombent ? Il faut que je creuse, parce que je ne sais pas à quoi elles sont dues, si ce sont elles qui ont amené autant de communisme, et comment les résoudre (même en dépensant des points politiques, ça ne résout rien à long terme, et la stabilité baisse chaque fois)


    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Va falloir que Paradox se décide a rehausser les arbres de priorité de la France et de l'Angleterre quand même. Ça commence à faire beaucoup pour les pays de l'Axe là.
    En plus, l'IA Axe est très forte en ce moment. Sur les quelques parties que j'ai faites, si je n'étais pas dans les alliés ou la Chine, ni dans l'Axe, l'Allemagne battait systématiquement l'URSS et le Japon la Chine, assez rapidement. En focus historique.

  27. #5187
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Là, je suis à 11% de stabilité, j'ai des mutineries que j'arrive pas à gérer, et je ne peux pas gagner contre le Venezuela. Je me tâte à laisser tourner le jeu le temps de créer encore les 6-7 BB qui manquent pour le succès, en conservant le statu quo de la guerre.
    J'ai merdé sur la politique intérieure et raté des trucs, mais ce que j'aimerais comprendre, c'est d'où sort ce "-60% : pays", pas du tout clair, qui fait que mes divisions ont entre 1/5e et 1/10e de la soft attack de l'ennemi, à template quasi identique (ma doctrine grand battleplan, la sienne je ne sais pas) et alors que j'ai toutes mes technos à jour. Ça rend le Venezuela invincible, ses troupes sont des putains de space marines, en plus dans un terrain montagneux avec des fleuves.

    Quand j'attaque à 15 divisions contre 4, en 2 jours je n'ai plus d'orga, pendant qu'il reste à >95% d'orga. Si j'attaque 4 divisions à 10% d'orga, je perds aussi, en 2 jours. Le seul moyen de lui faire perdre de l'orga, c'est d'attendre qu'il attaque, et que je sois en supériorité numérique à plus de 2:1.
    Est-ce que ce sont les mutineries qui me plombent ? Il faut que je creuse, parce que je ne sais pas à quoi elles sont dues, si ce sont elles qui ont amené autant de communisme, et comment les résoudre (même en dépensant des points politiques, ça ne résout rien à long terme, et la stabilité baisse chaque fois)
    Les modificateurs "pays" c'est la somme des modificateurs type conseillers/ministre (genre celui qui booste les divisions d'infanterie) ou idées nationales. Là ça ressemble beaucoup à d'énorme malus à cause des mutineries...
    Ta stabilité doit aussi être au fraise à cause de ta politique intérieure, aussi...
    Je pense que ça doit être lié (mais je ne suis pas sûr !) à tes lois économiques ou de mobilisation. Il me semble qu'il y a des events négatifs si tu es en paix en économie de guerre par exemple... sauf que tout se passe dans l'onglet décisions (et qu'il y a des bugs, aussi) !

    Edit : Les mutineries peuvent donner jusqu'à
    _ - 50% à l'org et au gain d'org
    _ 50% au temps d'entraînement (bon ça j'ai jamais compris à quel point ça impactait vraiment... surtout avec des lois de mobilisation suffisamment hautes tu as déjà des malus)
    _ -0.3 xp par jour
    _ - 75% à l'attaque de toutes tes divisions...

    Edit 2: Alors il est possible que ça ne soit pas lié à tes lois, mais au fait que tu sois en guerre avec une stabilité dans les choux...
    Et il semble que si tu n'es pas communiste alors les events type mutinerie boost les communistes chez toi...
    Allez, avec un peu de chance tu les énerve suffisamment et ça part en guerre civile !
    Plus sérieusement, les décisions politiques semblent avoir de gros problèmes en 1.5.0, notamment parce que si on se débrouille mal on est bloqué avec des idées complètement pourries...
    Dernière modification par Pitagor ; 14/03/2018 à 12h36.

  28. #5188
    Citation Envoyé par Pitagor Voir le message
    Les modificateurs "pays" c'est la somme des modificateurs type conseillers/ministre (genre celui qui booste les divisions d'infanterie) ou idées nationales. Là ça ressemble beaucoup à d'énorme malus à cause des mutineries...
    Ta stabilité doit aussi être au fraise à cause de ta politique intérieure, aussi...
    Je pense que ça doit être lié (mais je ne suis pas sûr !) à tes lois économiques ou de mobilisation. Il me semble qu'il y a des events négatifs si tu es en paix en économie de guerre par exemple... sauf que tout se passe dans l'onglet décisions (et qu'il y a des bugs, aussi) !

    Edit : Les mutineries peuvent donner jusqu'à
    _ - 50% à l'org et au gain d'org
    _ 50% au temps d'entraînement (bon ça j'ai jamais compris à quel point ça impactait vraiment... surtout avec des lois de mobilisation suffisamment hautes tu as déjà des malus)
    _ -0.3 xp par jour
    _ - 75% à l'attaque de toutes tes divisions...

    Edit 2: Alors il est possible que ça ne soit pas lié à tes lois, mais au fait que tu sois en guerre avec une stabilité dans les choux...
    Et il semble que si tu n'es pas communiste alors les events type mutinerie boost les communistes chez toi...
    Allez, avec un peu de chance tu les énerve suffisamment et ça part en guerre civile !
    Plus sérieusement, les décisions politiques semblent avoir de gros problèmes en 1.5.0, notamment parce que si on se débrouille mal on est bloqué avec des idées complètement pourries...
    Le plus gros problème pour moi c'est que toutes ces emmerdes n'ont pas été communiquées clairement. Je n'ai rien eu m'indiquant que les cocos montaient à ce point, ou que ma stabilité devenait critique. Les mutineries doivent être gérées par décisions, mais on n'a rien qui nous dit que sans prendre de décision il y a plusieurs facteurs interne qui ont de gros malus.
    D'ailleurs, tu as trouvé tes chiffres où, sur l'effet des mutineries ? Le wiki a été mis à jour avec les mécanismes de WtT ?
    Ca explique bien mes problèmes, même si je ne connais pas la cause (j'ai 100% de support à la guerre, de mémoire ; mobilisation générale et économie de guerre).

    En parlant de trucs qu'on ne voit pas, j'ai découvert hier les skills de commandants. J'avais vu le dev diary dessus, mais pas pensé à chercher l'option, minuscule et quasi invisible, pour choisir un skill quand le commandant gagne un niveau. Ça a clignote quand il y a un skill à attribuer, sauf que l'icône est tellement petite qu'on peut la rater sans problème.

  29. #5189
    Désormais en fonction du War Support les unités ont des bonus en attaque et en défense sur leur core territory :

    army_core_attack_factor = 0.1
    army_core_defence_factor = 0.1

    Donc si le Venezuela a un WS élevé, il peut avoir des bonus assez élevés (couplé au terrain, à la rivière, au bonus de retranchement, au bonus des généraux, etc.)
    Hi, I'm Elfo !

  30. #5190
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Désormais en fonction du War Support les unités ont des bonus en attaque et en défense sur leur core territory :

    army_core_attack_factor = 0.1
    army_core_defence_factor = 0.1

    Donc si le Venezuela a un WS élevé, il peut avoir des bonus assez élevés (couplé au terrain, à la rivière, au bonus de retranchement, au bonus des généraux, etc.)
    En l'occurrence j'ai des énormes malus, s'il a des bonus, c'est pas du tout aussi élevé que les 60% qui me ruinent.
    C'est sûrement les mutineries hein, les données de Pitagor collent trop bien.

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