Apparemment c'est LE point fort, fonctionnelle, évolutive, belle, le modèle à suivre de Paradox à l'avenir et la nouvelle référence. Enfin c'est ce qu'on entend de la part des gens bienveillants avec Paradox qui ont vu tourner la preview, j'attends de juger par moi même mais je suis confiant
Si c'est une carte ou tu vois a la fois le mode politique, le terrain, et la météo, pour moi c'est la carte de victoria II avec des petits soleils
Je ne peux même pas m'imaginer la tronche qu'elle peut avoir en fait.
Reste plus qu'à espérer que leur belle carte ne fasse pas trop ramer le jeu...
On voit vite fait le jeu tourner (on voit pas grand chose) dans cette vidéo (il commence a parler d'HOI a 19:40)
Mais le peu qu'on voit
Le probleme sont la forme des frontières de la pologne qui ressemble un peu a rien, mais bon c'est un prototype.
For the guys saying the borders are wierd - we know we havent tweaked out the province borders at all in europe yet I hope you liked what little you could see of the visual look though
Also, of course Joe is allowed to show this, there was no lockdown on HoI stuff, just no one allowed to take detailed closeups and screenshots/fraps yet (imagine how much DPKdebator and mumia would have freaked if it was highrez? )
Wopitain faites des screen ça va être retiré
Je retiens qu'on peux tourner l'UK en axis, donc les alliances ne sont plus fixées. On peut aussi assassiner Hitler. On voit le tech tree, la map, l'interface (probablement non finie e ttrès ressemblante au 3)
Je vois que pour la map "tout en un" c'est la map "tout terrain" + un glow de la couleur du pays. Comme dans supreme ruler 1936 mais en plus joli.
Ah et on voit le système de battleplan brièvement.
Ils auraient du faire l'annonce à 1 semaine de la sortie, je sais pas quoi faire de ma vie pendant 1 an...
2014 sera bien assez rempli de GOTY
Ca m'a l'air assez basique leur systeme d'ordres non ? Genre la défense, hop tu selectionnes des cases pour la défense, etc
Par contre la carte a l'air assez cool.
Peut être que je m'y mettrais a HoI avec ce 4 eme opus.
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Pas de minimap, mais je ne vois pas météo non plus. (a mon avis faut cocher un machin)
Pour l'histoire de plan je pense avoir pigé que l'assignment des unités se fait par carré de sélection.
J'aime beaucoup l'idée de débloquer des upgrades tangibles grace a l'expérience accumulée en combat.When we press Dan Lind after the official press event for a little about "his" game, he tells us about another new feature , the " institutional experience ." This does not mean the combat experience of individual divisions , but the warfare expertise of the entire Army apparatus itself : after a battle tactics of the enemy or the effectiveness of their own weapons is passed on to the general staff and design offices , which in Hearts of Iron IV is represented by a separate experience account. This account describes the entirety of the lessons learned during the conduct of war a nation.
With these institutional experience points you can upgrade weapons for your own designs that represent mostly specializations to deal with special situations. An example? The normal tech tree of the German tank contains the Panzer IV only as a basic model . With the army upgrades we develop from this the assault gun variant , a version with 75 -mm cannon ( the Panzer IV F) or perhaps the Flakpanzer whirlwind.
Hmm, mais de ce que j'ai saisis on a pas le choix de ces upgrades ?
Je l'espère vraiment .
Des grande stratégies paradox je connais qu'HoI3, que j'ai pas encore vraiment commencé et Eu4. Et si ce dernier est un modèle d'ergonomie et de lisibilité (en plus d'avoir une carte belle comme tout),- HoI3 lui est un vrai cauchemar pour qui a connu Eu4 en premier.
Bien sûr la série des HoI est nettement plus complexe que son cousin attardé mais malgré le surplus d'infos à afficher je pense qu'il y a une bonne marge de manoeuvre pour rendre tout ça plus clair. Et plus beaux aussi d'ailleurs. Parce quoi qu'on en dise de la belle 3D dans les wargame c'est quand même vachement agréable. Du moment que ça reste lisible.
a part deux trois incohérence l'interface d'HOI est très bonne, sur d'autres wargame c'est le vietnam, le vrai.
Je suis pas d'accord. J'ai commencé par les Crusader Kings, puis EUIV et je me suis mis à HOI3 sur le tard et j'ai pas trouvé ça illisible du tout. Pour moi y'a par contre deux problèmes :
1° Il faut parfois trop de clics pour faire des trucs (notamment au niveau de l'ordre de bataille pour retrouver des unités).
2° Il manque un vrai tuto (comme sur tous les Paradox en fait, mais ici il serait plus important encore). J'hallucine par exemple qu'on n'explique même pas dans les pauvres tutos présents, qu'on peut faire des mouvements stratégiques, des attaques de soutien etc.
Le truc réellement illisible dans HOI en fait c'est le supply. Je pense que c'est une combinaison entre le fait que le mécanisme est compliqué et les outils de visualisation pas terribles.
Je sais pas, moi j'ai trouvé ça bien plus raide.- A titre d'exemple ,en 3h-4h j'avais intégré la plupart des mécanismes d'EU. Sur la demie douzaine d'heures que j'ai passé sur HoI j'ai l'impression de n'avoir fais que brasser du vent. C'est pas tellement l'agencement des fenêtres qui pose problème mais plutôt la masse d'informations qui est je trouve, pas toujours mis correctement en valeur.
Va retrouver tes pauvres avions sans passer par l'OOB... C'est mission impossible.
Et je suis d'accord pour la flotte, bien souvent, en multi, il est bien trop tard pour réagir. Il manque un bouton "retraite en catastrophe".
Perso je marche très bien aux AAr, récits de joueurs. Quand tu lis un récit de partie d'un mec sur un jeu Paradox c'est tellement dingue (niveau possibilités) que tu ne peux que frétiller.
Rien ne t'empêche de t'attaquer a plusieurs paradox en même temps (le temps peut être ?)