AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHH
14 tentatives (Pologne départ 39), une seule autre où j'ai survécu au-delà de 1941 et quelques ragequits. Des ajustements au fur et à mesure, quelques cheeses un peu abusés, mais même avec des cheeses, c'est vraiment chaud. Enfin !!
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Il faut micro les divisions, tout le temps, mais aussi les constructions et les lignes de prod. J'ai mis beaucoup, beaucoup plus que la demi-heure du gars de la PDXCON.
Mon territoire (une ou deux provinces ont changé de main, au minimum j'avais juste Varsovie et la province au nord-ouest :
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On peut survivre avec Varsovie uniquement, mais Lodz amène 3 CIV. Inutile de tenter de conserver le gisement d'acier un peu au sud, c'est trop loin pour être défendu efficacement.
Template final (doctrine superior firepower, vu qu'on micro tout le temps les unités n'ont pas forcément le temps de se retrancher, et il ne faut surtout pas de plan de bataille pour garder le contrôle de tout le monde) :
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Des CAV parce qu'apparemment, les CAV ont les bonus de l'infanterie et de la cavalerie, donc avec les experts en cavalerie et en infanterie recrutés, ça fait masse bonus.
La gestion des templates est vraiment ce qui décide de tout, soit on s'en sort, soit on finit sous l'eau niveau prod et la force de nos divisions baisse inexorablement. Mais il faut aussi un peu de chance, parfois l'Allemand n'attaque pas et on n'a pas assez d'XP pour modifier le template au moment voulu.
34 divisions à la fin, mais j'ai entamé avec 39 (les divisions d'infanterie du départ et les montagnards, mais seulement le template avec 9 MOUNT, il y a un autre template 3*MOUNT 3*inf).
Je suis passé à 34 lorsque je me suis retrouvé sur 2 provinces, avec un gros déficit d'armes légères.
ToDo list de départ :
- passer l'économie en free market (bonus de recherche, de construction, le seul inconvénient est l'export de ressources, et on ne produira absolument rien pendant la partie)
- engager le général avec le bonus de défense, l'expert en infanterie, le théoricien terrestre
- j'ai pris aussi la recherche en électronique, on peut choisir les armes d'infanterie ou l'artillerie, les autres plus tard
- ajouter un 10e bataillon d'infanterie au template de la division d'infanterie
- demander au UK à entrer dans les Alliés
- répartir les usines militaires 4 armes légères 3 équipement de soutien 3 artillerie
- construction de bunkers sur Varsovie
- envoyer tous les avions sur l'aéroport de Varsovie
- doctrine = assistance à la construction
- technos : les deux de matos d'infanterie avec un bonus, superior firepower, et la brigade de maintenance (pour la récupération du matériel en combat)
- lancer l'entraînement du maximum de divisions d'infanterie possible (39 je crois). Il faudra les annuler une fois le territoire quasi totalement perdu, ça sauvegarde du manpower. C'est un peu pété.
- supprimer les divisions motorisées, la division blindée, les divisions de cavalerie, les divisions d'infanterie avec le marqueur rouge et les divisions de montagne (en mettant un marqueur rouge dans le designer de template on peut identifier celles à supprimer)
- séparer les 39 divisions restantes en deux armées, affecter les généraux, j'ai mis le maréchal qui booste le retranchement pour le début de partie
- chaque armée va aller sur une ligne de retrait sur Varsovie et une des deux provinces de ma capture plus haut / Lodz et l'autre province. Une fois toutes les divisions en place, supprimer les ordres.
- déplacer les deux flottes vers la Grande-Bretagne. Une fois que le RU a accepté qu'on entre dans les alliés, envoyer les flottes en Méditerranée où elles feront la chasse aux convois, au large de la Libye ou de l'Egypte. Tous les DD et subs finiront par être coulés, mais on peut détruire quelques convois allemands entre-temps, avec un peu de chance des divisions en transit, pour augmenter le nombre de tués.
- Libérer, sans en faire des puppets, l'Ukraine et la Biélorussie. Sinon, l'URSS aura un focus pour justifier un objectif de guerre. En plus ça sanctuarise une province qui se retrouve isolée, jusqu'à ce que l'URSS mange la Biélorussie et les pays Balte et demande cette province (en 43 ou 44).
Une fois qu'on n'a presque plus de CIV (replié pour turtle sur la capitale), plus besoin du focus de construction, on peut en rechercher d'autres. En priorité l'usine civile à Lodz, et le militarisme polonais, pour le bonus d'XP terrestre et les deux focus en-dessous qui améliorent la stabilité.
Les MIL sont à répartir en 2 - 2 - 2 mais il faut constamment changer l'ordre des lignes de prod, parce qu'à cause du manque de ressources, la ligne du bas a un malus de 55% alors que la ligne du haut est à -15%.