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Discussion: Etre game designer

  1. #1
    Bonjour
    J'aimerais beaucoup faire game designer plus tard mais le problème, c'est que je suis nul en anglais, maths et dessin.
    Et je voulais savoir si il faut vraiment être bon là-dedans?
    Merci

  2. #2
    Je pense que tu connaitrais déjà la réponse si tu savais réellement ce que fait un Game Designer.

    De rien.

  3. #3
    Merci pour la réponse mais j'aimerais quelqu'un qui me réponde vraiment?

  4. #4
    Bonsoir.

    Au delà de ce métier, l'anglais et les maths sont des matières incontournables.
    On ne te demandera pas forcément de faire un commentaire de texte dans la langue de Shakespeare ou de démontrer l'inégalité de Bienaymé-Tchebychev, mais les publications, les documents, les logiciels, les articles, les forums d'aide sont majoritairement en anglais donc autant ne pas avoir de lacunes trop insurmontables.
    Les maths, elles, t'apporteront une rigueur dans les raisonnements, une logique et un niveau qui te permettra (même inconsciemment) d'avancer plus facilement dans cette voie.

    On ne dit pas qu'il faut être un cador, on dit qu'il ne faut pas les négliger maintenant pour ne pas le regretter plus tard.
    C'est plus une histoire d'intérêt, de curiosité, de motivation qu'une histoire de niveau.

  5. #5
    Et bien, les maths et l'anglais ne sont pas mes matières préférées si tu vois ce que je veux dire...
    Par contre, question centre d'interêt, motivation et curiosité il n'y a aucun problèmes là-dessus

  6. #6
    Reste que l'Anglais est indispensable en informatique que cela soit dans le jeu ou le monde "pas drôle" (finance, banque, ingénieries diverses (aéronautique, bagnole, ...)), du développement ou du design.
    Je dirais même que c'est encore plus essentiel vu la gueule du marché du travail français dans le JV. Les seules annonces vraiment intéressantes, il y a quelques temps, elles étaient au Canada, au Royaume-Uni, en Allemagne, ...
    Et quasiment toute la doc est en Anglais, il ne faut pas être fluent comme ils disent. Mais savoir lire et comprendre, c'est essentiel même si tu ne développes pas.

    Pour les maths, il ne faut pas oublier que l'informatique, ça n'est que des maths appliquées. Toutes les théories informatique sont "prouvables mathématiquement" (cf The Art of Computer Programming, LA BIBLE pour les développeurs).

    Les meilleurs développeurs, business analysts (l'équivalent des game designers dans l'industrie classique) ne sont pas des gros roxors enmaths mais ont de bonnes notions (le niveau BAC S suffit en général ou équivalent suivant ton pays et encore, ça dépend dans quoi tu bosses) pour les raisons qu'a cité Nirm: raisonnements, logique.

    Ensuite, je pense que l'apprentissage des maths en France (mais c'est pareil ailleurs) n'est pas des plus pédagogique. La plupart des trucs chiants que l'on peut apprendre (hormis les trucs méga théoriques de la fac comme la topologie de R et ce genre de machin abscon) ont toujours une application dans le monde réel (un peu comme on apprend aux gosses de 6 ans à compter avec des bonbons). Mais, ça c'est une autre histoire.

  7. #7
    Voilà, même si tu n'aimes pas ces matières il faut les voir comme des "checkpoint" à passer pour atteindre ton but.
    Donc serrer les dents et te forcer pour ne pas être limiter/bloquer plus tard.
    Tu t'accroches et tu bosses, ça paiera.

  8. #8
    Bon, pour te répondre pour de vrai:

    -L'anglais c'est la base pour bosser dans le jeu vidéo en général. Il existe très peu de boîtes de jv francophones, surtout pour les titres AAA (parce que je suppose que c'est ça qui t'intéresse et pas des petits F2P sur mobile) Je pense que même un Game Designer qui bosse en France a de grandes chances de devoir travailler avec des non francophones au quotidien et de devoir produire de la documentation en anglais. Donc perso je pense qu'il ne suffit pas seulement de savoir comprendre un texte, mais qu'il faut vraiment parler couramment anglais. S'agit pas d'être bilingue non plus! Juste de pouvoir comprendre et être compris sans passer pour un teubé.
    C'est aussi lié au fait que ce soit un domaine ultra compétitif. Pour une entreprise, le choix est très vite fait entre un candidat qui parle déjà anglais (et il y en a beaucoup) et un autre qui aura besoin d'un traducteur/interprète spécialisé dès qu'il faudra présenter des concept documents à des partenaires non francophones. De plus, si tu veux te construire un CV qui a de la gueule et te faire embaucher en France dans une bonne boîte, tu seras absolument obligé de partir bosser à l'étranger.
    Source: je suis pas Game Designer, mais je bosse dans le jv.
    De toutes façons rien que pour te renseigner sur l'industrie et les métiers il va vraiment te falloir parler anglais, parce que les sources d'info en français sont rares. Alors commence à t'y mettre dès maintenant! Je suppose que tu es au lycée et que les cours d'anglais te gonflent, c'est tout à fait compréhensible. Mais sache qu'il ne faut surtout pas compter sur tes cours pour t'enseigner une langue et que ce sera beaucoup plus agréable et simple d'apprendre si tu lis des articles, matte des séries ou des paroles de chansons en anglais par exemple.
    - Même chose pour les maths: sachant que tu devras apprendre à coder et créer des mécanismes de jeu, tu dois maîtriser ça un minimum. Comme dit humble.jok, un niveau bac S doit convenir je suppose.

    Quelques liens (en anglais bien sûr) que tu peux consulter pour en savoir plus:
    Ce truc que j'ai trouvé en 3s avec une recherche google et qui m'a l'air très bien
    Extra Credits, des vidéos sur le game design et l'industrie du jv
    Gamasutra, un site d'actu sur le business du jv, si tu y vas régulièrement tu trouveras plein d'articles intéressants

    Enfin je répète, si tu avais vraiment fait des recherches sur ce que fait réellement un Game Designer et à quoi ressemble l'industrie, tu n'aurais pas eu besoin de demander. D'ailleurs tu aurais probablement réalisé au passage que le Game Designer n'est pas juste un mec qui balance des idées, et tu te serais peut-être déjà renseigné sur d'autres métiers qui font moins rêver mais qui te correspondent plus. Tout comme il n'y a pas que des maîtresses et des astronautes dans la vie, il n'y a pas que des game designers et des testeurs QA dans le jv, même si tout le monde bloque là-dessus.
    Bon courage! C'est cool que tu t'intéresses à ça, mais la prochaine fois essaye d'être autonome et d'utiliser google (en français puis anglais) avant de demander. Si je posais mes questions avant de chercher les réponses dans mon taff, j'aurais pas fait long feu
    Dernière modification par Floibloibloih ; 16/01/2014 à 12h25.

  9. #9
    Je rajouterais que Edge (version UK) possède une grande section dédiée aux boulots dans le jeu vidéo (écoles, formations, annonces, middleware). Certains articles sont très intéressants et te permettront de te former à l'anglais d'une manière moins merdique qu'au lycée. De toute façon, en maitrisant la lecture, la partie orale viendra d'elle-même (tu t'entraines à lire à voix haute dans ta chambre).

    Pour l'Anglais, je dirais que si tu veux faire carrière, en général, c'est essentiel. Tu peux garder ton accent de français (je l'ai toujours alors que je parle anglais au boulot tous les jours depuis bientôt 10 ans) mais comprendre et se faire comprendre est essentiel.
    Si je n'avais pas cette langue dans mon CV (avec des certificats reconnus, pas le TOEIC ), je serais toujours un développeur dans une grande SSII en France. Il n'y a rien de mal à être développeur (je le suis toujours officieusement ).

  10. #10
    Les maths, épreuve vitale pour les développeurs, j'ai envie de dire non, par contre, l'anglais est effectivement obligatoire ne serait-ce que parce que la doc pour les développeurs en français est ridicule.

  11. #11
    Si je peux me permettre un conseil qui n'a pas de rapport direct avec la profession, mais qui peut te venir en aide : regarde tout ce que tu peux à la TV en anglais. Perso, je regarde presque tous les films et séries en VO depuis maintenant 3 ans, et je comprends l'anglais couramment lorsque l'accent n'est pas trop exotique. J'en suis même arrivé à regarder de plus en plus souvent les films ou séries en VO sans les sous-titres car même si je comprends seulement 80% des dialogues, c'est largement suffisant pour suivre une conversation et ça m'épargne de les lire. J'incite également mes enfants à regarder en VO sous-titrée (la série Once upon a time par exemple) et ils progressent très vite. Par exemple mon fils (qui a 14 ans) parvenait à comprendre des bribes de commentaires quand je regardais le foot US sur (feue) Espn America. Et quand nous sommes allés à Londres il y a un an, il s'est acheté tout son équipement de foot en demandant lui-même au vendeur ce qu'il voulait. Pense-z-y.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

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